最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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人を選ぶゲ―ム
pochiさん
大変面白いゲ-ムだと感じています、ですが理不尽な事も多々存在します。
最も必要とされるのは運ですね。新キャラ獲得しかり、ステ-ジクリアしかり。
自分の持てる最高の状態を作り後は祈る、それでもなおクリアできないこともある。
楽しみ方は人それぞれです。高練度の艦隊を目指して作るもよし、ランキング上位入りを目指して頑張るもよし、友人と競い合うのもよし、一人でのんびりと進めるのもよし。
低評価をつける皆様のような勘違い、いわゆるゲ-ムは課金をすればするだけ強くなる、イベント攻略情報は事前に知らされるのが当たり前、俺はお客様だぞ気質、どんな条件の他人にも絶対負けたくない、珍しいキャラがなかなか手に入らないのが気に食わない、といった考えを持たない大半の方は楽しめるのではないでしょうか。
プレイ期間:1年以上2015/10/18
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たいらさん
僕は大型建造卒業、提督歴もう2年以上だが、最近の運営には非常に残念だと思う。最近のイベントはプレーヤーの極限を底なく挑戦するだけだった。ゲームモードも極めて限られ、ゲーム難易度を上げる一方で、もう無理ゲーになってしまう。出しちゃう時間と金銭に値する楽しさはそれほどない。深く入る前にやめたほうがいい。
プレイ期間:1年以上2016/05/24
熱海さん
タイトルの通りです。
ストレスがめちゃくちゃ溜まります。
任務受諾による、ボスに辿り着けないなどのゴミみたいな羅針盤。
新人お断りのゴミイベ。
正直、キャラクターが良いから続いてるだけ。
去年の秋イベなんて本当に酷かったです。
グラーフを手に入れるのに何十、何百周してもドロップしない方もいましたし(幸いなことに、私は20周未満でドロップできましたが…)、PT小鬼群のバグに関しては、三日〜二日程放置していた模様。
今回の春イベはとにかく難易度が高い。
絶対にプレイしない方がいいですよ。
体に悪いです。
プロデューサーは何を考えているのでしょうね。
あえてユーザーが減るようなことばかりしてるような気がします。
プレイ期間:1年以上2016/05/05
カレー機関さん
.良い点
曲がりなりにも一時代を席巻した艦娘たち
ゲーム内でこそ最大限に盛り上がる良質なBGM
.悪い点
初心者への導線不足と上級者との住み分け要素がずさん
ゲーム性を損なう、作り手のエゴの押し付け
ユーザーへの誠意がまったく感じられない運営のカスタマーサポート体制
.総評
どこをどう間違えばこうなるのか全くわからない
”舵取りを誤り岩礁に乗り上げ、あとは錆びて朽ち果てていき、沈むのを待つだけの客船”
これが艦これの現状です
2018年、Flash終了に伴うアップデートから二期に突入した艦これですが、バランス調整、追加コンテンツ、運営の対応と、片っ端からありえない失態を続けた結果、引退者が続出しています。
『あなただけの無敵艦隊をコレクションする』ことをコンセプトにして来たものの、札システムの悪影響がモロに響き過ぎでイベントのプレイヤーは大半、あるいは全員が同じコピペ編成で独自色もない毎日決まった時期に発生する集会に集まるような雰囲気
まるで夏休みのラジオ体操みたいなゲームになってしまいました
改善を求めるユーザーの声も、運営には届いていないようで公式ツイッターはいつまでもカレーの話しばかり
ゲームに注力したいプレイヤーの気持ちを逆なでするような発言が連発される有様。
ここまでに至る内容は”形だけの謝罪”と”的はずれな強化項目”で「これが最後のチャンス」と期待していたユーザーを失望させるには十分なものでした。
さらに、ダメ押しと言わんばかりにオフラインイベント大好きプロデューサー(ゲーム内は放置)のリアイベに邁進する姿にネット上の評価は炎上を通り越して既に冷め切ったものになっています。
一時期はユーザー数もウナギ登りだったコンテンツがこのような形で落ちぶれていくのは正直残念でなりません。
プレイ期間:1年以上2021/04/06
〇〇〇さん
一生懸命育てたキャラを駆使して困難な課題をクリアする。
まさしく、この過程こそが艦これの面白さの全てだと思います。
課金や裏技で楽に攻略していくようなゲームではありません。地道に資材を集めて、地道にレベルを上げて、地道に挑戦し続けて、そうして、その中で成功を収めていくゲームです。だからこそ、勝ったとき、ドロップしたとき、課題を達成したとき、その、嬉しさは生半可なものではありません。
でもまあ、この過程は見方を変えて冷めた視点で見れば、運ゲーに見えるでしょう。そのときは、たまたま運がよかっただけ。こんなゲームにマジになっちゃってどうするの?って言われちゃうかもしれません。
しかし、そう言うのであれば、こうすれば100%勝てるよ?
っていうゲームがあったとして、勝利条件を満たして勝ったとします。でも、それは勝って当たり前であり、特別に凄いことではないです。
自分もそういうゲームをやってるので、嫌いではありませんが、艦これで勝ったときとどっちが嬉しいか?と聞かれるとやはり、圧倒的に艦これの方が嬉しいです。
このことは、艦これに限らず、スポーツとか受験のときだって同じことが言えると思います。失敗で終わってしまう可能性の方が大きい中で、地道に頑張って、その中で積み上げてきたもので、勝利を掴むのはやっぱり、すごくうれしいんです。
戦闘シーンがショボいし、オートでつまらない。
そんな意見も聞きます。
いやいや、このゲームは戦闘が売りのゲームじゃないですから!見た目のド派手さとか、そんなものはどうでもいい。逆に、そういう部分を重視してクソ化したゲームをいくつ見てきたことか…。
艦これは、自分で集めて、自分で育てて、自分の裁量で挑戦することを決めてやっていくゲームです。そこに楽しみを見出しているからこそ、私はこのゲームを評価します。ゲームって本来こういうものだと思います。
プレイ期間:1年以上2017/07/27
今日は大漁の予感さん
プレイ期間半年でありながら、まるで2年間プレイしてきましたといわんばかりの批判内容に呆れます。まさに失笑もの。
エアプのレビューにはレビュアー本人の主観が全くなく(実際プレイしていないので当然ですが)、コピペと改変で文章量を稼ぐのに必死なため非常に読みにくい。
他人様に読ませるんだからせめて読み手に不快感を与えないように作業しろよw。
このゲームの評価ですが、キャラはとても気に入ってます。
日々の任務を通しての育成要素や資源管理も面白いと思います。
ですが★3相当が妥当です。
改善すべき部分はたくさんあるし、使いにくいUIなどは特にマイナスポイントと言えるでしょう。
ではなぜ★5なのか?、それは私のひとつ下のレビューのようなエアプが大量に沸いているからです。あらぬ被害妄想をこじらせ、数字は盛るだけ盛り、表現はとにかく大袈裟にすればよい、これらのクソの尻拭いをいちいちさせられるため正当な評価をしたところで何も意味はありません。
プレイ期間:1年以上2015/06/26
オワコーンさん
ユーザーへの嫌がらせが始まりましたね
2期という名の凶悪アプデ
全海域が中部海域基準になったといえば分かりやすいでしょうか
・既にクリア済みの海域がリセットされ未クリアへ
・マスが増やされまくって時間がかかる
・敵編成も強化されて2-2からエリルが出てくる
・2-4ボスでフラルが3体出てくる
・空母潰しとしてあちこちにツ級がおかれる
・大破しやすい駆逐ルートばかり作られる
・全海域の経験値が激マズに変更
・5-5のボスはエリレが2体へと増えてクリア困難に
・E風という嫌がらせはそのまま
どう考えても1年目の優良スタッフは残ってないですね
クソの中部海域やクソレイテを作った無能達が2期のマップを作っているのでしょう
他にも問題はあります
艦これACのドロップ操作疑惑
同人作家大手であるシノさんが10周しても全矢矧だったアレです
https://twitter.com/ponjiyuusu/status/869899590828400640
これについてそれを裏付ける情報が出てきました
セガ ユーザーによってガチャの抽選確率を操作している事が判明!
http://ha-navi.com/boder-drop
SEGAが申請した特許にガチャのドロップ率操作をできるものがあるそうです
これによりユーザーごとに確立を変更可能
シノさんが10連続矢矧だったのもこれが原因ということでしょう
どう見ても操作されてます
問題なのはここから
セガのゲームにてドロップ操作が可能ということは
艦これ2期にも同様の事が起こりえるということです
長時間プレイするほどレアドロップ率を下げることも事も可能という一文
長時間の張り付きを要求される艦これにも当てはまります
2期移行時にこのプログラムが仕込まれていてもおかしくはありません
プレイするのは止めておいたほうがいいでしょうね
プレイ期間:1年以上2018/08/19
これで何度目ださん
コピペによる評価点をかえただけの高得点連投するキチ、そんなキチと同類ですといわんばかりに恥ずかしげもなく高得点する救いがたい頭の弱さ。
こんな工作員か頭かわいそうなのぐらいしか評価しないのが今の艦これ。
私はとっくの昔にやめました、つまらないからね。
不満があるけどまだやっている方は早くやめることをお勧めします。
面白くなる可能性なんてアメーバが超頭脳的生命体になって人類にとってかわるほどの進化をとげるような事件がおきるのに匹敵するほどの確立でしょう。
つまり不可能です。
プレイ期間:1年以上2016/10/10
REBさん
舞鶴サーバ実装の頃より細々とプレイしてきました。
当初よりルートのランダム性や、運が悪いと一発で大破…
といったゲームバランスに苦心させられながらも、
そのシビアな部分がクセになり、楽しんできた部分があります。
しかし、歳月を重ねるにつれてイベント時に要求される編成の辛さ、
レベルの高さについていくのが辛くなり、
次第に楽しさよりも作業感が上回ってきました。
もう那珂ちゃんのファンやめます。
プレイ期間:1年以上2015/11/26
レフト層さん
しばらく遊ばせてもらいましたが、なんというか残念ですね。
キャラは好きです。でもそれだけ。ゲームとしてはつまらないです。娯楽であるにも関わらずストレスが溜まります。ちょくちょくUIも更新されてるけどだからといってゲームが面白くなるわけじゃないですからね。私には合わなかったということでしょうか。
しばらく続ければ面白くなるという意見があったのでとりあえず一年ちょっと触ってみましたが、まあ人それぞれってことですね。
キャラは本当に好きです。でもそれなら長い時間かけてゲーム触らなくても動画見るなどすればいいわけで、わざわざつまらないと感じるゲームをやる気にはならないです。
プレイ期間:1年以上2017/12/16
名無しさん
だからちっとも改良しない。散々言われていますが2期になって改悪しかされてないですし。
【非常に不親切なシステム、その他諸々 】
・チュートリアルが雑。右も左も分からない始めたてのプレイヤーに任務建造編成を適当に伝えてあとは丸投げ。
・最大で第四艦隊まであるのにデフォの編成記憶が3枠しかない。4枠でも良かっただろうに。
・手動受注の任務。
しかも一度に最大で5個までしか受注出来ない素敵仕様。達成しては任務画面、達成しては任務画面の繰り返し。非常にめんどくさい。
・装備変更にとにかく時間がかかる。
艦隊編成と違い記録に残すことすら出来ないので海域や敵編成が変わる度に全部外してまた付け直し。これを6隻分、連合艦隊なら12隻分。
・機種転換する度に消費されるボーキ
意味不明。
【高難易度と理不尽を履き違えたイベント 】
・異常なくらい強い敵
鬼、姫クラスは耐久(HP)が400オーバーするのは当たり前。加えて各々とんでもない火力だの雷装だのを持っている。
・道中がボス戦
その鬼や姫クラスは昔こそボスマスでこちらの艦隊を待ち構えるポジションだったが、今や道中で出てくるのは当たり前。17夏はボス戦までの最短ルートを通っても姫と3戦くらいさせられるひどい海域だった。
17夏程でなくとも最終海域になると大体潜水姫が現れて初戦大破させれる。
・そんな過酷な道中を乗り越えて
いざボス戦だ!となり敵の編成を見ると姫姫姫。甲の最終海域ボスマスが姫6隻でももう驚かない。昼で落としきれずに夜戦お祈り。昔からちっとも変わらない。
・難易度が仕事をしていない
まぁ甲は姫6隻編成でも初心者の僕には関係ないな!丙か丁ならなんとかなるでしょ!→丙丁でも姫4隻編成。因みに艦これのイベントの難易度は高い順に甲、乙、丙、丁。丙はかつての最低難易度であり、丁はその更に下の難易度で、運営が自ら戦力不足や初心者の方の為の難易度だと公言している。いくら最終海域といえ初心者がどう姫4隻を相手にするのだろうか。
・仕事しない基地航空隊と支援艦隊
資材払ったら笑いをくれます。支援で雑魚をどれだけ落とせるかで勝負はだいぶ変わってきますが全キラにしててもミスミスミスで帰っていくことなんてザラです。しかも途中撤退で支援来る前に帰ってきてもきっちり弾薬取られます。勝手に弾を捨ててこないでください。
・激渋ドロップ
艦これといえばコレクションゲー。イベントの度にドロップ限定の新規艦が追加される。攻略詰まっちゃったからせめて堀でも…そんな簡単にドロップされたら悔しいじゃないですか。新規艦のドロップ率はめちゃくちゃ渋いです。ガチャのあるソシャゲで限定キャラ引き当てるのとあんまり変わりません。つい最近だとゴトランド手に入れられなかった人、結構いるんじゃないでしょうか。
かなり長文になってしまい申し訳ないですが悪い所を挙げるとなるとまだまだ全然足りません。
今から始めるのはオススメしません。どうしても艦これに興味があるという方はアンソロやpixiv等の二次創作系のものをおすすめします。あ、アニメは見ない方がいいと思いますよ。
プレイ期間:1年以上2018/12/24
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