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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
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1.635,001 件

そんなバイトあったのか(笑)

ほうさん

そんなバイト使う雇い主はクソゲーだと自ら認めてるようなもんだよなw
良ゲー神ゲーは自然と高評価を得られるわけだし、ガンダムオンラインがこれだけ低評価でクソゲーだと書かれてんだから素直に認めるしかないだろw

第一ウソ書いたってすぐバレるし、そもそもコンテンツ自体が薄く自由度が少ないのがガンオン。
プレイヤーがやってる事は大体同じだから、ありえないネタなんかすぐわかるw
★5付けられるのは初期の頃くらいで、今はマイナス100でもいいよマジでw

レビュー書かなきゃいかんなら書くとすれば、子供騙しの安っぽいグラフィック機体とマップに加え、対戦ゲーでありながら陣営機体とマップ配置が不平等。
そりゃジオンが尖った特性があって連邦はオールマイティーな機体だとかの特徴はあっても構わないし、むしろプレイヤーが納得のいくものなら文句はないはず。
だが運営はそんな事さえ調整出来ない無能な連中だし、独りよがりな機体調整やマップ改悪を繰り返してる。
極めつけは要であるマッチングを崩壊させたのが致命的な失敗だろうね。
接続人数は激減し、運営はみて見ぬ振りを決め込む腹だろうから、もはやこのゲーム自体詰んだと思うよ。


プレイ期間:1年以上2015/10/22

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業者を使い情報操作を行なう運営に未来はありません。とにかく内容が酷いの一言です。初心者には全くオススメできません。なぜならゼロからのスタートならばしばらくは初心者同士、または参戦数が低い人と当たるようにして戦闘経験を積んでもらうのが普通ですが、このゲームはそれはさせてくれません。1日1・2時間くらいのプレイで1週間もすればベテランの人達とマッチングされるようになります。そして周りの僚機に恵まれ運良くレートが上がるとエース級の人達とマッチングされるようになり何もできないまま撃破されるようになります。対抗できるくらいのMSがあればいいのですが、それにはガチャを引いて当てるしかなく、当たりの確率も1回324円で1/150です。しかも一機あるだけでは戦力にはなりません。とにかく初心者がロクに準備もできぬまま上位の人とマッチングする仕様が変わるまでは厳しいと思います

プレイ期間:1年以上2015/10/26

他所のメーカーの優良ゲームからルールをコピーしてきて、
ガンダムというコンテンツで固めたものでなかったら、
もう何回サービス終了しているか判らない。

【良いところ】
・ガンダムという人気コンテンツ
・昔に作られたシステムにも関わらず、機体のモデルは頑張ってる。
・総機体数は多い
・ルールも良い。

【悪いところ】
・陣営間の機体バランスが対戦ゲームとして完全に崩壊している
→現プロデューサーが片側の陣営に「ゲームバランスを介して」肩入れ
→バランスアップデートのたびに更なる優遇・バランス崩壊
→アップデートの事前告知はユーザの望むもの。実際は真逆。
・極度のPay to Win路線
→機体数が多くても、基本は課金ガチャ頼み。
 古い機体が欲しければ、闇鍋(沼)課金ガチャから引き当てる必要がある。
→壊れ機体を気安く実装。
→ガチャ排出期間が終われば壊れ機体は運営から見れば用済み。
 それどころか古い機体に最強の座に君臨されると、
 メイン集金層の課金を煽れないので弱体化(表向きは壊れ機体の修正)

つい最近の一例、
①大型機体のヒットボックスの大きさの救済を匂わせる。
②告知通り、大型の機体が少し強化された。
③小型機体を見ると、大型機体より更に強化されていた。
④相対的に大型機体は更なる弱体。つまり実態は死体蹴りだった。
⑤これをゲームのベース設定としてぶち込んだ。
⑥これに満足して個別の機体の微調整に入ってしまったようなので、
 今後、このアップデートに対する改善の見込みナシ。

なお、この改修は陣営の戦力比に大きな影響を与える内容だった。
つまるところ、公平なものではなかった。いつも通り。
これらの結果、対戦ゲームを、
RPG系ソシャゲのオートバトルでザコを倒してる気分にしてしまった。
適当にやってても勝率が有り得ないくらい上がってしまって、
勝利の高揚感が絶無になり、虚しさに変わってしまったので、
このゲームはもうこれまでかなと思った。
勝っても機体性能で蹂躙してるだけ、対戦ゲームでこんなのは
あってはならない筈だから。

「これからのガンダムオンラインについて」という告知で今後に期待してたのに
自身が馬鹿だったことに気づかされるとは…
(言い訳だけど、嫌な予感はあった。
 ただ、ユーザの激減で反省したのかなとも思ってしまった)

尤も、現プロデューサーのバランス大崩壊は初めてではなく、
片側の勢力への優遇も常態化しているので、要望ももう無駄なのだろうと悟った。 
最後に、まとめます。

【運営に足りないもの】
・バランス感覚
・サービス精神
・良いゲーム作りへの情熱
・信用
・良心

…もうゲームのバランスに関わってる人は、
 このゲームのモデリングしてる人に謝ってほしい。
 そこだけは本当、全く更新されない古いクライアントの、
 限られたリソースで頑張って作ってると思う。
 本当はガンダム好きなら色んな機体を操縦する楽しみを味わってほしい。
 けど、このゲームはやらないでほしい。
 ガンダムが嫌いになるかもしれないから。

プレイ期間:1週間未満2019/08/31

※私は両軍プレイヤーです

今週ジオンで18戦遊びました 結果3勝15敗
今週連邦で31戦遊びました 結果26勝4敗
これだけ連邦とジオンの戦力には差があります

恐らく同じ戦力にすると
ジオンに人が流れてしまうため
わざとジオンを弱くしているのだと思われます
それほど初期のころから連邦贔屓が続いています

しかしその美味しい思いに便乗したい新規が連邦に溢れ
階級マッチングのため
低階級だとジオン有利
高階級だと連邦有利
というおかしな現象が起こっています
そしてこの階級マッチングシステムには大きな穴があります
なんと簡単に階級を下げれてしまう
そのため高階級に居ると都合が悪いプレイヤーは
途中退出などを繰り返せば新規プレイヤーがいる尉官まで落として
暴れまわるわけです
この仕様は初期のころからずっと指を刺されていますが
数年たった今でも改善する気は無い運営
機能していない階級マッチング 必要ありますか?
将官部屋常駐しているプレイヤーも試しに
サブサーバーのキャラで一回だけ参戦してみてください
何千戦もしておかしなKDをしている黒帯プレイヤーがわんさかといます

プレイ期間:1年以上2018/06/06

サービス始まって当初はとても楽しめてましたが、今ではBZゲーになってしまい萎えてます。
どんなに良い機体・強い機体を課金等で手に入れたとしても、BZ等の直撃を受ければ機体が転倒し一瞬で溶けます。当たらなければどうということはない、と思われる方は是非やってみてください。
プレイヤー同士も他人のことなんて二の次なので、戦場ではほぼ一人でゲームしているのと変わりありません。
期待していたPvEもこれじゃない感で、ゲーム自体(操作とか)は楽しいのですが、ゲームとしては酷いものです。
ガンダム好きでしたが、このゲームをやり始めてからガンダムが嫌いになりましたw
自身が愛すべき機体を愛し通せるのならプレイし続けることが出来ると思います。

プレイ期間:1年以上2014/05/03

チョンゲ

さようならさん

無課金だと、それはもう酷いの一言。
課金をしないと少し前に出るだけで長距離から四方八方連射ビームが飛んできてすぐ撃破されてしまいます。砲撃も動く場所を予想してるかのように降り注ぎます。低スコアしか取れないようになっており、つまり課金者のための餌でしか無いのです。
よって腕など全く関係ありません。
どんなに腕があろうが、被弾すれば一撃大破、大ダメージ。
こんな状態でどうやって戦えば良いのでしょうか。

自チームが勝ち補正されていても無課金者には関係ありません、相手の重課金者の補正で餌になるだけです。

ここ1年くらいですかね、これほどデタラメな補正が掛かるようになったのは。
もはやアクションゲームなどと呼べるものではありません。

この様なデタラメに耐えられず多くの人が辞めてゆき、それに伴い弱く設定した無課金者を気持ちよく狩らせ、重課金者を繋ぎ留め様としているのがミエミエです。

しかし、無課金者だって馬鹿じゃありません。
そのような境遇にいつまでも耐えるような人間はいるはずがありませんよね。
人が減るのは当たり前です。どこの世界に必ず気分が悪くなるゲームをする人がいるでしょう。

あとは課金者が、そんな状態の敵を倒して面白いと思うようなら続ければよいのではないでしょうか?
自分なら優遇されて勝っても面白いなどとは思いませんが、ここのレビューを見ているとそんな状態でも勝てれば面白いと感じている人が多いようですね。理解しがたいですけど。
そのような人はどんどん課金すればいいと思う。

私は真っ平御免ですのでもうこんなでたらめなゲームとはオサラバします。

プレイ期間:1年以上2017/05/02

ジオンも大概だが毎回同じ負け方をする連邦は頭大丈夫か?と思わず思ってしまう。

このゲームにおいて機体の性能差なんてものは雀の涙レベル。
如何に頭を使うかで簡単に勝ちにいけるし、撃破数も伸ばすことができる。

もちろん?課金と無課金のマシンの差はあるものの覆せないことはまずない。
得手不得手を理解し、各マップの構図を把握し、セオリーを覚える。

ただそれだけ。本当にそれだけである程度のお金だけで十分楽しめる。
勝てない!倒せない!クソゲー!と言う前にもう少し冷静になってみようか?

とはいえゲーム自体は大昔、バンダイがゲーム機アルカディアで出したGガンダムと
なんら変わらず当時はインベーダーゲームにガンダムを貼り付けただけの
クソの蓋にならない代物だったが、今回もセガのボーダーブレイクにガンダムを
貼り付けただけのクズである。

TPSシューティング物としては最下層レベル。まともな当たり判定もなければ
なんでも仕様と言いくるめ、とにかく自分たちの稼ぎしか見ない。

改善できる点も山ほどあるが基本は、「俺ら(バンナム)が儲けれるか?」
しか考えて無い糞企業。

そもそもバンダイはそういう企業です。


プレイ期間:1年以上2014/09/13

実装機体は総勢50機を越えているが、
無課金で使えるのは実質「初期機体」と呼ばれる9機のみ。
というのも、それ以外の機体の入手法は全て激絞りガシャに限定されているからだ。

1回315円の有料ガシャは、新機体の入手確率は1機につき1%で、毎月2機ずつ実装されるため、期待値分の月額31500円注ぎ込めばとりあえず初期9機に加え2機ずつ使える機体が増えていく。(ちなみに、その有料ガシャのハズレは全て初期機体9機。)1回315円のガシャで当たり確率1%と言うことで、月1万程度の課金では無課金に等しい。中途半端な課金は金ドブでおすすめしない。

一方、ゲーム内マネーで回せる無料ガシャの当たり確率は0.05%以下。これを高いと感じるか低いと感じるかは人によるだろうが、ここで重要なのは1度回すのにどれだけの労力が必要かということ。初心者なら1戦20分の大規模戦を2,3戦分の労力はかかり、参戦待機時間の問題もあり、陣営によっては1時間で1戦出来るかどうかであり、結論1回ガシャを回すのに2~3時間のプレイが必要である。2~3時間の労力で0.05%。狙って出せる確率ではないことがお分かり頂けるだろう。

機体性能差も酷く、初期機体9機は本当にゴミ同然の弱さ。以上の点から、無課金が月数万円課金してる重課金層に追いつくのはまず不可能。ガンダムブランドもあり、一応ゲーム自体は大変賑わっているが(日当たり最大同時接続数は1万を越えている)、遊んでいるのは大抵が月5万ほど注ぎ込んでいるリッチ層ばかり。

私がゲーム内で知り合ったフレンドは廃課金プレイヤーばかり。(フレンドでなくとも、このゲームは他人の機体を見ることができるため廃課金かどうかも簡単に調べられた。)

無課金で遊ぶなら超ksげー。その辺の無料体験版ゲームより中身が無い。だが、月3万以上出せるならそこそこ面白いかもしれない。とりあえず常識を逸した課金必要額であり、それに見合うほど面白い訳では決してないので★1で。

プレイ期間:1ヶ月2013/07/21

不公平な運営方針

カスタマーさん

戦場で暴言やキック機能悪用を目撃したので運営に通報したが運営はテンプレート返信してきます。私は課金していません。

そして私のミノフスキーの位置が間違えただけで3日のアカウント停止にされました。

この運営は本当に課金者にたいしてだけ優遇するのでいくら悪質なプレイヤーでも課金さえしていれば罰せられません。

今まで色々なオンラインゲームをしてきましたが、課金の有無で規約を守らない運営はバンダイナムコだけでした。今後二度とバンダイナムコのゲームには課金しないと心に決めました。

過去三回プロデューサーが変わってきましたが
一回目 丸山 課金者重視だが太っ腹
二回目 南館 公平だがケチ
三回目 佐藤 課金者重視でケチで無能

大型アップデートが近々にありますが無能の佐藤がやる仕事なのでたいしたことないと思われます

プレイ期間:3ヶ月2016/11/06

ケーム史上最高の傑作

児童戦士GONDAMさん

人気アニメガンダムが迫力満点のゲームになりました。

手に汗握るバトルは、一瞬も気を許せない真剣勝負。
気に入ったロボットで戦局を見極め、勝利を掴んで欲しい。

武器は鉄砲や剣等多彩にあります。
武器に応じた必殺技でトドメを刺しましょう。

完成度が非常に高く、このゲームを殺らずしてヲタクを語れません。

僕はこのゲームを一度もプレイした事はりませんが、今世紀イチオシのゲームです!
僕はやりませんが、戦場で本物のバトルを体感してください。

プレイ期間:1週間未満2018/09/17

さくらもいればNPCもいるよね

未来永劫語り継がれるさん

敵味方に作戦とか自我とかそんなものは一切ありません。ただ決められたルーチンをひたすら処理していきます。もしかしたら5人だけユーザー枠を設定しているのかも知れません。CMは50人VS50人の100人対戦とかぬかしてますが、実際は5v5程度でNPCが紛れてる中でドンパチやるだけという単なる糞ゲーでした。


人の名前をしたNPCの判別方法(最新版)を書いておきます。
※味方を後ろから撃つと振り向くプログラムを導入したように、今後運営が誤魔化しのプログラム書き換えをする場合があります。

①まずルーチンっぽい動きをしている味方機体にスナイパーで照射してみましょう。自我が無いので文句すら言いませんので間違いなくNPCです

②ネズミをしてる様な素振りをしているNPCにアイコンを使い「先導願います」を連打してみましょう。「先導願います」という文字をバイトが感知するのでさっきまで無視していた機体が急に自我が目覚めたような感じになります(笑)
急にしゃべりだしてあら不思議(笑)

③定期的に拠点内の地雷を一掃してみましょう
違和感に気付くはずです。

プレイ期間:1週間未満2018/04/01

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