最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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いきつくところ
ゲーム君さん
いいゲームを作るのって難しそうですよね、好みもみんな違うし、予算や、時間や技術の制約があるし。私は素人で、現場の事はわかりません。でも良いゲームを作る為にこれだけは絶対に必要だという要素が1つあります。素人の私が言っても、誰もが納得する答えです。それは、面白いゲームを作りたい!みんなを驚かせたい!っていう「情熱」です。何かを成す時はゲームに限らず、どんな分野でもこれが無いと始まらないし、良い結果になりません。スポーツだろうが、研究だろうが、何でもです。このゲームの制作に携わってるカプの幹部はじめ、プロデューサー、ディレクターは、心からみんなが喜んで楽しんでくれるゲームを作ろうって思ってるのでしょうか??本人にしか答えがわからない??いや、分かります。私にもわかっちゃうんです。。答えは「ノー」です。何故なら、本気でみんなが喜んでくれる面白いゲームを作ろうと思ったら、あんなヒドい中身にならないからです。ゲームに全て表れています。不思議なもんで、絵とか映画と同じく、作り手の考えが全部創作物に表れてしまうんですね。ある意味こわいですね、サボったらバレますからね。ダンジョン使い回し?草やオブジェクトがペラペラ?敵モーションが同じ?クエが少ない?声入ってない?数えたらキリがないですね。これどういうことかというと、「もういいや、めんどくせ、出しちゃえ」って思って作ったという証拠ですね。普通、プロなら、「これじゃあユーザーが満足しないな、もっとクオリティ出そう」となり、しんどくても夜な夜な調整や作り込みの指示を出すものですが、、なぜこんなに不満ばかり出るゲームになったのか。やはり「うわ、めんどくせぇわ、納期も無いし、そんなに夜までがんばっても結果変わらんでしょ、モンハンみたいに大型倒せればユーザー喜ぶんでしょ?ストーリーとかどうせ誰も見てねーよ。」って思って作ったからです。
そして逆にとても一生懸命作った部分があります。それは不便なシステムと課金システムです。見事なまでに考えられています。デカマップで移動をとても長くします→帰りはテレポしたくなります→コストかかるので乱発できません→1500円でパスポート買わせてテレポをほぼ無制限にします。かつ経験値ボーナスがつく成長サポートという課金サービス(時間制)を長距離移動によって時間切れにして、満足な数の敵を倒せていないユーザーが追加でまた課金するのを期待しています。不便を強いる、移動時間を長くするなどにより、結果カネが儲かるシステムになってます。マップが広いのはオープンワールドをユーザーに体験してもらいたいからでも、自由な何かを提供したいからでもありません。そのほうが儲かるからです。しかもあれだけ騒がれたガチャまである。確率公表してんのかなぁ?しないと違法だからしてるか。。?ソシャゲ風味満載ですが、、こういう課金要素だけは巧妙に考えて、肝心のゲーム内容は、ザコを狩りに行くモンハンです。ザコ狩りマラソンモンハンゲーです。何度も何度も同じザコを狩らせます。それをこの先何年も続けるようです。ユーザーが喜ぶゲームを作りたいと心から思っているなら、ザコ狩りマラソンモンハンゲーは出来ませんよ。だっていままでドグマ応援してきたプレイヤーに失礼ですもん。出来ませよ普通の神経の持ち主なら。。皆さんはそういう気持ちでゲームを作っている大人達の為に大事なお金を捨てますか?もったいない。そしてこのゲームを面白いと思っている方、、これが面白いなら、何倍も面白いゲームがごまんとありますよ。いい機会なので、色んなゲームに触れてみて下さい。ゲームの世界が広がります。色々やってきたけど、これが面白いよという方は、、、はい引き続きカモってもらって下さい。1500円か、、、中古ならアレもコレも買えるな。。。スチームのセールなら5本くらい買えるよな。ふぅー!ゲーム最高!あ、DDONはゲームじゃないよ、トレーラー製作用の素材集だよ。しかもプレアルファ版みたいだよ。クスッ(笑)
プレイ期間:1ヶ月2015/10/24
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ponoさん
2.0で不満が8割以上改善されたと思います。
揺さぶり以外のシステム、個人部屋、試し打ち部屋、壁埋まり改善、空中の大型的の落下、ポーンのさらなる改善など1.0での不満要素がかなりなくなりました。
また、スキルもレベル6まで(新スキル以外)は修練なしで上げれることから、レベリングも最低限のマナーは確保しやすいかと思います。また、キャラクターのステータスで平均アイテムランクも見れるようになったため、人の選別もいいですね。
あとは、クラフトルームまで個人部屋と直結してくれたり、青箱の使い勝手をよりよくしたりなど、他にもまだ改善できる部分もありますが、今後に修正されていくと期待して評価は高くつけられると思います。
プレイ期間:1年以上2016/07/06
ああさん
韓国製の超初期のオンラインゲームがこんな感じでした。
バグのようなゲームバランス、課金前提(無料ゲーとはいえ、無課金でのフックが無いままに課金コンテンツを全面に押し出す)、作業ゲー、行動に全て時間がかかる・・・
そういった、「難易度が高いのではなく、ストレスが高く、ご褒美がない」ゲーム。
オンラインなのにコミュニケーションや他プレイヤーとの関わりを楽しむ要素がほとんどないというのも致命的でしょう。
言ってみれば、モンハン(かつての)も作業ゲーです。しかしあれが売れたのは、ストレスが無かったからだと思います。
ゲームとしてのルールが明確で、やれる事が明確だから、その中で自分のやりたいことを見つける事ができる。何より、ゲーム内でPC性能のレベルアップではなく、プレイヤー自身の技術のレベルアップによって、困難をクリアできる。そういう旧来のゲームのような「やりこみ」が受けたのでしょう。
また、モンハン(かつての)は、小さなエリアに目的が沢山ありました。歩くことが楽しいゲームといってもいいでしょう。飛び回るモンスターを探索し、道中のアイテムを掘り出す。このエリアならこの地形を活用して戦おう。そういう戦略を練る楽しさもあります。小さな箱庭を余すこと無く利用できていました。
オープンワールドの最大に気をつけなくては行けないのは、いかに「広大な世界だけど、広大なだけで感動できるところがない」事をなくすかという点です。
オンゲーでは、プレイヤーとすれ違う事でも楽しみの一つですし、あるいはアサシンやWDのように超作りこんだ町並みを魅せるというのも、楽しみになります。
ドラゴンズドグマはどうでしょうか?
歩かされた地形は楽しいでしょうか?
敵ごとに個性が違う戦い方が出来るでしょうか?
レベルを上げた先のご褒美は十分でしょうか?
プレイヤーの努力は十分に報われているでしょうか?
ストレスとやりこみの差を理解しているでしょうか?
無料ゲームの運営は、課金前提です。それは間違いありません。
しかしプレイヤーは「課金したら楽しくなったから課金する」のではなく、「無料でも楽しいから課金し、課金したらもっと楽しくなるから課金する」のだという前提を忘れないで下さい。
ここのレビューの不満を解決できたらこの作品は盛り返します。楽しくなる可能性を秘めています。頑張ってください。
プレイ期間:1ヶ月2016/03/23
ササヒメ様さん
シーズン2少しで課金は止めた。
かなり早い時期に今の現状は予測が付いていた。
課金で最強装備は出さないと宣言した運営。
確かに最強装備ではない。
しかし現実はどうだろうか?
余程、頭の鈍い人間でない限り分かるはず。
基本的にこのゲームは、装備品で強くなるゲーム。
案の定、今や経験値すら課金で買う馬鹿ゲーに成り下がった。
50以上あった鯖も今や半分に削られて、残って居るのは老害ばかり。
類は友を呼ぶ・とも言うが、運営も害なら、残ってるユーザーの主力ユーザーのほとんどが、俺様気取り・俺様最強の知能障害児ばかり。
荒れるロビーログ、マナーの欠片もない俺様正義なクズばかり。
全ての面で終わってるゲーム。
そもそも、他人と協力する気がない今時世代に、MMOやMOって考え方が間違いの元。
他人をぶっ殺して喜ぶサバイバルゲームでもやってろ!って話。
結局は、自分達が気に入らないゲームはすぐ飽きる世代だから、運営サイドもユーザーのご機嫌取りになる。
挙げ句に、何かを勘違いした運営が、少しでもカネを取ろうと躍起になってるのが、このゲームの運営。
今時の糞ユーザー・今時の糞運営の見本みたいなゲーム。
ff14とか言う日本を代表する糞ゲーもあるが、よもやドグマもその汚名を掛けられるとは。
ネットやゲームが身近になり過ぎて、平和ボケした世代風潮に飲み込まれたクソゲーになった。
今の日本人にMMOは過ぎた玩具だなMMOは。
使いこなせない玩具は、もう作らんでいいよ。
作るなら、もっとプレイするユーザーに節度あるしっかりした環境を維持出来るチカラがあるメーカーがゲームを作れと思う。
少なくとも、カプコンやスクエニは終わってる気がする。
プレイ期間:1年以上2018/07/28
ぴよぴよさん
ゲーム性やシステムは皆さんレビューされているので,私は異なった視点で。
皆さんこのゲームを始めたきっかけはさまざまだと思いますが,私はずばり「声優に惹かれて」です。お気に入りの声優のポーンボイスは課金して,倉庫拡張などのサービスはずっと課金を続けていました。アクションゲームは苦手ですが何とかレベル50までにはなりました。
ここまできて,ふと,続けていく気力がなくなってしまいました。理由はストーリーの魅力のなさです。ネタばれになるので内容には触れませんが,もともと「覚者」の設定自体がよくないのか,ストーリーが薄っぺらいというか共感できないというか・・・「がんばって強くなって続きを見てみたい!」という気持ちになれません。
正直なところ,まだクリアしていないストーリーを攻略動画で見てしまいました。さらにがっかりしました。私個人の感想ですから面白いと思う方もたくさんいらっしゃると思いますが,もうちょっとどうにかならなかったのか?というのが感想です。せっかく豪華なキャストなのにもったいないです。
プレイ期間:半年2016/01/31
これカプコン?さん
新シーズンになったら今までの理不尽な設定は改善してあるのかなぁー、と少しだけ期待してたのですがダメでしたね。装備品の色すら気軽に変更出来ないままでしたね。
いまだに近接のしがみつく等での即死リスク低減する対策とらない。
ブレイクシステム、ゲージあと少しでリセットされずっと怒り状態で硬いまま、やっとダウンさせてもすぐ立ち直り、ソーサラーのボーンうろちょろしたりしたら詠唱完了前に立ち直る、どこがチャンス?
ボスは壁際が大好き♪端へ端へ行こうとする、壁無いときは戦闘エリア外でのんびり♪壁際のカメラ最悪、しがみつきしてると壁際では見えない、即死する崖っぷちで赤攻撃連発或いは一緒にジャンプ♪
まだまだナニコレな事たくさんある。
全ての基本無料タイトルにおいてやはりお金儲けを第一に考えるのはわかります、だからといってつまらない作品のままにしていいわけないでしょ!お金遣って欲しいなら良いモノ作ってくれれば良いだけでしょ、別に特別な事してくれと言ってるのではない、プレイヤーの自分勝手な要求のめと言ってるのでもないよ。
ドラゴンズドグマは最高におもしろい!を目指してほしい。面白くできる下地はもうあるんだから。
プレイ期間:1年以上2017/09/18
セイバーさん
最初やり始めた時に比べると楽しさが全て無くった
最初はどのジョブを使おうかなとか、オシャレは何にしようかなとか、楽しさ倍増であったその頃と現在の今は、私がやる気無くなった理由
プレイ期間:1年以上2016/06/02
ももんがさん
ドラゴンズドグマオンラインのオープン直前に取材した運営のコメントです
(運営,αテストではテスト参加者の皆さんの反応はポジティブなものが多かった、
そのうえでご意見やご要望もいただきましたが,初お披露目としては非常に良い手応えを得られました。)
<要するに運営はαテスト時、参加者の皆さんの反応は良く、手応えを得られたそうです>
取材者
それでは,テスト参加者の枠を大幅に増やしたCBT1はいかがでしょうか。
運営
(開始直後に生じたログイン障害、αテストから新たな機能を開放し,準備万端で臨んだつもりでしたが、さらに不具合の発生,テスターの皆さんから多数のお叱りを受けました。その点は大変申し訳なく思っています。
一方では,そうしたトラブルがあったからこそ,その後の安定した状態を構築できたとも言えます。チームとして貴重な経験を積めましたので,今後につなげたいと考えています。)
<要するに運営は、テスト時、不具合もあった、その後の安定した状態を構築できた。とのこと>
取材者
テスト参加者からのフィードバックを受けて,正式サービス以降に変更される要素を教えてください。
運営
(HUDや字幕の文字が小さいと意見をいただきましたので,オプションで表示方法やフォントサイズを切り替えられるように改善しました。
ポーンに関するご要望も多く目立ちましたが、ポーンについては,チーム発足当時に決めたポリシーがあります。
まずはプレイヤー同士で一緒に楽しめるコンテンツを充実させ,コミュニティが形成していく土壌が整ったら,ポーンの育成を楽しんでほしい。)
<要するに運営は、文字が小さいと意見だ多かったので改善した、ただポーンについては改善する気はない。ってことです
色々な話がありましたが、要するにオープン直前に取材した運営のコメントでは、
今はコンテンツの中で調整する程度ですが、正式後でも多くいただいた、意見やご要望があれば改善する気はある。と言う話でした。
(運営に意見やご要望があれば、ガンガン送ってOKってことです。)
プレイ期間:1週間未満2015/09/14
魚魚さん
まとめ買いで買い足す前に余った石で初めて三回単発で回して見た・・・
最低ランクグズ商品が三連チャンで出た一瞬で900がチリに・・・・。
まあ、それは言いとして(良くない)ゲーム内容の意見を
無敵化の弊害が多々ある中で当初は無かったワールドクエストにて
一定時間内に討伐で報酬アップ等が追加されているが無敵化しながら
ゆっくりと戻ってくるせいで(特に小型が多数居る場合はより酷い)
その間もカウントされてるらしく失敗する場合があるひどす・・・!
また馬鹿みたいにアイテム類を数百近く増やす癖に保管場所は
課金していてさえアノ有り様、本来いま無駄に多いアイテム数の
十分の1程度でトントン、いや最も少なくても良いくらい無駄に多すぎ
と、まあ山ほど言いたい事は他にも多数あるけど皆さんが書いているので
割愛しますが最後に・・・はっきり言って石一つが百円の価値は無いせいぜい
20~30円程度、いや言い換えれば石一つ百円ならばコンテンツ内容価値が
今の三倍~五倍は無いと割に合いませんね・・・まあ良くなる事を願って
程々に課金しますがね、本来なら★マイナスだが出来ないので★1ね!
プレイ期間:1年以上2017/01/31
アルケミー覚者さん
以前も今も不具合だらけ
運営は不具合とは言うもののこっちからすればただの初歩的なミス
不具合とは運営の想定外を指す事を言うはずだ
運営側が回避できる単純なミスの事も指すのか
簡単なミスを不具合で処理
気楽なもんだ
ゲームの内容を切り取っても決して評価に値しないがそれを語る以前の問題だ
俺の中ではカプコンのこの無能ぶりを何度も何度も見せられてこう思うようになってきている
この運営なら仕方ない
この運営ならこうなるな
企業が消費者にこう思われたら終わりのような気もするが
大きなお世話かも知れないがエンタメを提供するゲームを制作費するカプコンは面白いものを作って満足してもらって評価されてそのあとに売上が付いてくるものなんじゃないのか
どうみても今のDDONには売上が先行してるようにみえる
順番逆じゃないか?
プレイ期間:半年2015/12/18
孤高の狩り人さん
基本的に世に論されるMMO-RPGと言う言葉に"何人"と言う明確な規制が敷かれていない以上、このゲームがMMOと呼べるか否かは不明な部分も多い。
基本的には、4人以上(MO)のゲームから派生した意味を持つMMO理念なので、4人以上のコンテンツを含むならMMOと呼べる部分もあるゲームと言う事になる。
とは言え、このゲームのPTシステムそのモノが、個々の管理任せで、助け合いと言う部分では、かなりシステム的に欠落した部分も多く、MMOで言う【ひとつの目的に向かって助け合う】って部分が、ユーザー任せ、ゲームシステム上では、移動や体力などの状態管理などが、運営サイド縛りが強く、PTで有りながら結局は自己責任のユーザー任せなスタイル。
ちなみに、オンラインゲームでソロをやるユーザーに批判的な意見の無知なユーザーをよく目にするが、基本的にMMO-RPGと言う言葉の意味を正しく理解しているなら、本来ソロであろうがPTであろうが【全てに平等な空間】である事を正しく勉強して人に意見するように。
携帯ゲーム感覚でプレイするユーザーに多く見受けられる、他人のプレイスタイルを批判する志向。
オンラインゲームとは、疑似空間を会して、人と人が同じ時間を共有する要素を秘めた空間であり、その場に介入出来る空間である事を正しく理解する必要がある。
携帯ゲーム感覚でプレイする空間ではない事をまずは理解すべき。
オンラインゲームとは【自分の周りに人が居る】のではない。
【人が築いた空間に自分が降り立ったのである】
現実世界と同じ理念をまずは理解せよ。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/26
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