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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,001 件

自宅の場合、CPUの処理能力は必要です。

たかさん

ガーベラテトラを使ってますが、自宅でこカクカクした動きでは、流石にこのゲームを続けることは、難しいです。よく、その中で80戦もしたものです。
先日も自分のカクカクしたテトラをを見つけて、援護を期待して連邦に突撃したテトラがいたのですが、ガンダム軍団にフルボッコにせれてしまいました。その後、自分も続けてフルボッコ。。。
自宅でやるならば、カクカクでロックオンもままならないため、ザクタンクかジュアッグかザク重撃かですね。
ジュアッグは、背が低いため生存率が高く、3種類の武器を集中すらば、相手を消し去れる確率が高いです。
最近、鹵獲MSも利用していますが、連邦は中距離+格闘ができる機体が多いように思います。

うーん、奥がふかい。

プレイ期間:3ヶ月2015/10/26

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たしかに

卍ガンオン大将卍さん

たしかにこのゲームは最悪だ
ジオという機体一つでどうにでもなってしまう
勝ち負けも個人の成績もだ
しかしちょっと待って欲しい
チートだとか自分以外NPCだとか言っている連中はなんなんだ
このゲームはチートなど使わずとも最高階級の大将など余裕でなれる
自分も少しやっただけで大将だ
盾を持っていないのにそのような表示がでる等はラグの問題である
ダメージが入らない等の問題は自分のPC、回線環境の問題だ
このゲームほど高スペックなPCを要求されるゲームはない
むしろ高スペックにしようとも改善されない
なぜなのか、それはこの運営は低スペックPC(オンボPC)のために処理の大半をCPUに依存させている
低スペックPCを使用してる輩は普通のゲームでは切り捨てられている
グラボを良くしようとも処理が回ってこないのでほとんど改善はない
佐官戦場では発生しないのに将官戦場では発生する
こんなのは当たり前である
佐官と将官のレベルはかけ離れている
PCにおいてもプレイヤースキルにおいてもだ
弾を全て当てるなどそれなりのPCとそれなりのプレイヤースキルがあれば容易である
普通は弾を当てられる、それに伴い将官戦場は戦闘が激化する
大量の弾が飛び交うのでそこらのPCでは処理できていない
これまでに挙げてきた問題は全て個人の問題だ、他人に押し付けないで欲しい

次は自分以外NPCについて
当たり前ながらそんなことは無い
そんなことは無いのだがNPCと疑いたくなるのもわかる
チャットを打ち込んでも野良においてはほとんど聞いてくれやしない
サービス開始1年ほどはそんなことは一切なかった
全ての人が勝ちにこだわり一致団結していた
ただ今は違う
自分さえ良ければいいという人が増えた
勝つ意味が無いからだ
勝てば少し嬉しい程度、これは運営が悪い
人がプレイしてるんだとどうしても確認したい場合は部隊活動が活発なところに所属してみるといい
SkypeやTS等でコミュニケーションをとりながらプレイしている
私もそういうようにプレイしている
私は勝ちたい、そのような人の集まりの中でガンオンをやっている

ただゲームがクソなのは確か、やらなくていい

プレイ期間:1年以上2016/09/06

夜8時以降将官はマッチングされない致命的な不具合がある。

接続人数が6000人を超えているのに1時間以上待っても参戦されない。
自分は、80分近く待ち、5分で1試合が終わった。

ただし、これは将官に限る。

佐官は普通にプレイできる様なので、あからさまな階級下げが多くなり、
新規ユーザーや低階級の人が狩られてしまい。結果的に新規が減ってきている。

現状、ハイスコアランキング上位も雑魚狩りをしたユーザーしかおらず、これを対策しない
運営はゲームを終わらせに来ていると考えられる。
ほかにも致命的なバグがいくつもあった、実際運営がテスト走行をすればすぐわかるもの
ばかりである。よって、運営はテストをしていないことがわかる。




プレイ期間:1年以上2014/06/22

気になったレビューがあったので投稿
タカタタカタタカタさんの記事に半分は同意できるんだけど
高階級になるとケンプに勝てる NT-1に勝てるとかそういう話ではないんです
本拠点をいかに殴られないようにするか ばれないように殴るか
なんです
そりゃあライン戦で負けてKD削られるのもまずいです
でも今居るフレピクやナハトがおかしいって思うのは仕方ないって思うんですよ
普通のMSが通れないルートを通って追ってきたMSを撒いたり
正直酷いです

プレイ期間:1年以上2015/05/06

ハマーン様

はらへったさん

今回の修正で初期ジムが下方修正きたが、本当に「申し訳程度」なので
今でどおりに初期ジム無双は変わらない。

ただし他の機体の追加武装や緩和、修正が悪いものが少なく初期ジムを
瞬間で溶かせる可能性は高くなった。
ギャンAOSもビームガンFAが追加になり、継続攻撃が非常にやりやすい。
連射速度も速く使える機体になってきた。
それとナビゲート変更も追加されて今回のアップはよかったのではないかと思う。

ただしサービス開始当初から問題になっている「被弾面積」問題にはまったく
手を付けていないあたりがここの運営の限界だと思う。

プレイ期間:1年以上2017/02/16

うーん、奥が浅い。

らんぶひさん

評価を5にしつつコメント欄でボロクソに書くのが最近の業者のトレンドなのか。
ま、それはさておき8月26日の大型アプデで新規を完全に排除したから
戦場は至って快適です。
課金はいっさいせず、ネカフェに山積みになってる
アイテムコードを毎回30枚ぐらい一気に使うので
課金組とも対等に渡り合えます。
なお評価は1ですがドイツ方式でお考えください。



うーん、奥がふかい。

プレイ期間:3ヶ月2015/10/26

PS2並の低画質の割に要求スペックが高すぎませんかねこれ・・・
大抵のゲームはある程度快適にできる以下の自分のPCでも、低設定にしても前線ではカクカクです。
CPU:core i5 2500, GPU:GTX760, MEM:8GB
ノートパソコンや省スペースPCの方はまずゲームにならないと考えていいでしょう。
おそらく最新のCPUを限界までオーバークロックしないと快適(最高の59fps維持)には遊べないんじゃないですか?

機体のバランス調整やらよりまずゲームのプログラム自体を見なおす必要があると思うんですがねー
このゲームより高画質で軽いゲームは沢山あるので、技術的に改良出来ないわけでは無いと思います
高額のアイテムを課金させるならば、それ相応の品質を提供して欲しいですね

プレイ期間:1ヶ月2015/11/09

皆もう騙されるな

名無しさんさん

ゲーム自体は他の方のレビューを見ても解る通りもう酷い有様なので
半分引退していますが 情報等は一応チェックしています
そしてまた性懲りもなく6月に統合整備計画が有るようですが
十中八九変わらないと思うので皆騙されない様に気を付けて下さい
仮に良くなったとしても 運営の金儲けの為に壊れ機体を投入してくるのも
目に見えているので そろそろプレイしてる方々も目を覚ました方が良いと思います

大体このゲーム制作した人って人の心が無いですよね
例えば自分が気に入った機体で出て行って
なんも良く判らないまま一撃で倒されて喜ぶ人がどこに居るんでしょうか?
やられるの仕方ありません勝負ですから 
自分が下手で負けるのも仕方ありません勝負ですから

でも大して理由も解らず時には味方でさえ疑わなきゃならんほどフルボッコに
される勝負を 「楽しいゲーム」 と感じる人間は何人居るんでしょうか?

自分が思い入れがありある程度成果を上げていた機体がある日突然
スクラップ同然の扱いをされて喜ぶ人間がどこに居るんでしょうか?

統合整備計画なんて良いんで好い加減運営製作共々消えて下さい

プレイ期間:1年以上2019/05/27

迷走中です

20分間苦痛ですさん

機体の性能については書きません、すでに書かれていますから。
あくまでゲームの内容についてコメントさせていただきます。

このゲームは爽快感、達成感などありません。
1プレイ20分間苦痛となるゲームです。

あらゆる策を用いて敵拠点を落とすゲームなのですが、開始以降は
拠点にたどり着くことなど不可能でひたすらMAP中央縦ラインでバズーカの打ち合い、
通称「雪合戦」を20分間やり続けるゲームです。
もちろん飽きます、この内容なら10~15分で十分です。

自分が思う原因として~
1.レーダーの性能が良すぎる
 →地上に置いたら地下まで反応、おまけに置き放題、見つかってすぐ迎撃されます。
  このせいで戦うところが決まってしまい雪合戦の原因になると思います。
  いつどこから来るのだろう、このルートいけるかもしれないなど緊張感がなく、
  単純作業を招き、飽きの原因だと思います。

2.拠点付近、拠点が鉄壁すぎる
 →度重なる改悪で拠点のつくりが鉄壁になりすぎ、必死にたどりついてもすぐ蒸発
  してしまいます。たどり着きづらく、固定砲台のダメージが高すぎるからです。
  抜かれたら危険、致命傷という緊張感がなくなります。
  自分は致命傷のほうがいいと思います、微々たる勢力ゲージ差で20分間プレイは
  生殺しで苦痛でしかありません。

3.全てのMAPの作りが悪い
 →毎月毎月新しい機体を出すのはいいのですがそれに対するMAPの調整が
  追いついていません。無理して毎月なにも考えてないように壊れ機体出すくらい
  ならきちんと遊べる環境整えた上で新機体出してほしい。

4.逆転要素が皆無
 →1~3の項目のせいでやられたらやられっぱなしになります。逆転はほんと
  奇跡に近いです。

まだまだ細かいところもありますがこんなとこでしょうか。
いっそサービス停止して作り直してほしいところです、
もちろん別の開発会社で。

プレイ期間:1年以上2014/08/17

いま現在の重撃優遇時代は、戦線が硬直化してあんま面白くないな。コスト380の登場もあって、再出撃時間の長さからプレイヤーが大切に立ち回る様になっていくのは当然であり、その結果、前に出ることよりも待ち構える方がいいとなるワケだ。ソロのネズミなどは激減し、単独での自由行動よりも集団による面での制圧が優先される没個性時代。MS戦をダラダラ延々20分やって、強い方がほぼ勝つだけ。こんなん毎回じゃ流石に飽きてしまいますよ。

その他にも、火力インフレでの低高コスト間の超格差。使用機体の平均コスト上昇に伴う機動力の上昇で、マップは既に50vs50でやるには狭すぎる(1.5倍くらいにしないと!)。テトラと百式が壊れすぎて、他の機体が活躍できない。過去のDXをいまだに¥300×150ガシャで売っているが、本当にそんだけの価値があるのか?・・などなど。

いまベテランプレイヤーが続々止めていく中、運営はもう一度原点に帰って調整せんと、もうアカンと思いますわ。

プレイ期間:1年以上2016/05/09

PLAYするなら手抜き適当に!

ありがとう文春ベンキーさん

NPC、不正が多いのは事実で運営企業も正す事は一切しないどころか運営自体が不正行為を肯定し運営手段として不正運営をやっているので潰れる、または摘発を受けるのも時間の問題だと思う 不正公認の状態なので課金アイテムなど全く意味を成さなく、事実チートツール使えば好き放題改造ができる例えば狙撃だと感じとしては、目標敵機を完全静止させ動かない相手にのんびりと標準を合わせてボタンを押すだけ簡単に命中させる事ができ もっと極端な状況だと敵機を空中で完全に静止状態にさせのんびり狙い撃ちという場面もあり他にもたくさんある なので乗せられて課金で機体を変え強化しようが全く何の意味もない ただ機体ビジュアルと武器の仕様が多少変わるだけで強さ自体にほとんど関係なく 強さはチート、ツールの効果が大幅に関係しているので課金そのもの完全にドブに捨てる、何の得もない寄付に等しいもので個人的には課金自体、状況的に効果を成さない完全に詐欺商品な上いつサービス終了しても不思議ではなので一切しない方がいいと思う 無課金、無ツールで適度に遊ぶ事を望むなら階級は曹長までに止めた方がいい それ以上になると参戦にチート、ツールは常識といった戦場で相手のツールによる設定条件が違いすぎていて たとえ機体、武器をMAX強化してても全く無意味で相手に対しMAX強化武器で大破に相当する攻撃数をかるく倍以上に命中させたとしてもHPすら減らない上、ダッシュで永遠と飛び回る でも受ける攻撃は機体がMAX強化でHP3000以上あってもたった1発~2発の通常砲弾を被弾するだけで即大破と設定されているものが大きく異なり 一方的に好き放題殺されるだけなので スコアを抑える、途中退場するなどして階級上昇を防ぎ調整した方がいいと思います また参戦人数も52vs52と歌ってますがNPCもたくさん混じっているので表示は完全にデタラメで実質人数は?VS?・・酷い壊れたNPCだと誰もいない拠点やビーコンで一人クルクルと謎の動作で終了まで戦う事一切なく回り続けていますスコア稼ぎたい人は敵機のぶっ壊れたクルクルNPCを狙撃で撃ち倒せば、即再び同じ場所から出撃し謎のクルクルを始めるので撃ち倒せば永久パターンみたいなもので弾が無くなる、戦況が変わるまでKill放題です
総合的にこのゲームは課金は一切しないで適当にして遊ぶに止めるにした方がいいと思います

プレイ期間:1年以上2016/07/15

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