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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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どうしようもない

峻さん

まだ☆5評価して人のレビューにケチ付けてる馬鹿がまだいたのか
結局どこが面白いのか説明できないからこんな小学生レベルのことしかできないんだろうね
ゲーム内でも、こういった頭の悪い連中が沢山います、自分が気に入らない事や相手に否定されたりするとキチガイの如く罵声を浴びせたり晒されたりします
まあ、民度の低い連中と遊びたいなら止めはしませんがオススメはできませんね。

プレイ期間:1年以上2015/10/26

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たらこの言う通りだなぁ。

通りすがりさん

EP1中期頃からプレイしている者です。プレイ時間は概ね6000時間、XH稼働キャラは7人、全クラスカンスト、全武器が使える中堅プレイヤーのレビューです。他に遊んだオンゲーは、アラド、エルソ、C21、コズミックブレイク、鉄鬼、ルナ、ラテール、メイプル、SF、CSOなど。今まで遊んだゲームの中では、良心的だと断言できます。これをクソゲー呼ばわりする人は、本当のクソゲー、クソ運営のなんたるかを知らないんだと思います(真顔)

まず、レア掘りについて。私自身は強いレアは欲しいので、とっとと☆12レアのトレード解禁しろ!とは思いますが、☆12の持つ『取引不可、と言う要素が生み出す稀少性』に魅力を感じている方もいらっしゃるようなので不満はありません。

緊急クエスト産のレア12の中でも、エリアドロップに指定されているものはコンスタントにブーストを使い、参加していればそこそこ拾えるかな、と言う認識ですね。逆にレイドボス産のものは本当に運ゲーです。ですが、出ないからこそ稀少性があり、そこに魅力があるものなので、まあ仕方ないかなと割り切っています。

☆13武器については性能、リリース時期を間違えていると感じます。基礎ステータスが文字通り桁違いなので、極端な話☆13武器以外は不要、と切り捨てる一部プレイヤーも。実際のところは、武器性能がキャラクターの強弱に与える要素はさほど大きくなく、ある程度のラインを超えると誤差になってきます。概ね、キャラクターの強さに関係する要素の優先度をまとめますと下図のようになると考えています。

クエストに合ったクラス構成>クラスレベル=操作技術=知識>武器>防具>装備オプション

レイドボスなど、特定の処置やセオリーに従って動く必要のある相手なら、これにプラスして統率力、または最低限のコミュニケーション能力が必要になってきます。

ラグについては対象のクエスト、時間帯によっては増えますが、それは当たり前のことなので割愛。当方、PCスペックや回線はそれなりのものを使っています。

運営の姿勢ですが、個人的には好感が持てます。基本、大人の対応と言った無難なスタンスですが、要望総スルーな上に言葉の通じないネ○ソン、取締役がユニークすぎるために一切期待のできないサ○バーステップなどとは比較になりません。

こうなればいいのに、と思ったかゆいところは概ね解消されていっています。ま、何がこの程度まで可能で、それはこういう理由があってムズカシイのでは、ということを自分で考えるのが苦手な方すれば、そうではないのかもしれませんが。

プレイ期間:1年以上2015/06/03

神アプデ

にくさん

今回のアップデートはこの一言に尽きます。
レイドボスをソロで時間内に倒すよくあるクエストなんですが、今まで寄生や地雷と他者に向かって叫んだ人達がズタボロになってロビーに帰ってきます。
まさに身の丈を知ったというやつでしょうね。
それでも独極やネッキー実装時も荒れてましたから同じように一週間もすれば攻略法が確定し、Sクリア出来ない奴はどうのとまた言い出すのが目に見えてますが。
または緩和しろと運営にメールを送り続け「ぼくがクリアできないゲームは糞」をアピールするのでしょう。
しかしそれでよいのです。
これはあくまでゲームです。たとえSクリアしていい装備手に入れたところで1ヶ月後、遅くとも2ヶ月後にはまた新しい装備が出ますからね。そして現在最新の装備の人は徐々に減っていく。
そう、どれだけ追いかけても無駄なのです。
このゲームは楽してコスやアクセ、ロビアクを購入して遊ぶ、彼らが今まで忌み嫌ってきた寄生や地雷こそが本当は正しい遊び方なのです。
難易度を変えることなんて運営にとっては赤子の手を捻るのと同じです。
さあ、ソロレイドで負けた無自覚寄生地雷達を笑いながら自分のやりたいことをやり抜きましょう。

プレイ期間:1年以上2017/02/08

良い点
・キャラクリは最高
・流石に完全無課金だと辛い。とはいえ初期投資5000円程度すれば、後は必要に応じてプレミア課金orネカフェ利用だけで十分という良心的設定。プレミア維持しても月額1300円だから安いです。
・レベリングが非常に楽…ハードまではヌルゲーで、PT組んで経験値+75%にトラブ+100%使って絶望行けば一気にSHまで辿り着く。
・わざわざ高いレアを買うor掘らなくても、「クラフト」というシステムを使えば若干劣りはするがほぼ同等の強さになれる。
・武器強化に失敗してもロスト等はないので、金稼いで補助アイテム使いつつ連打するだけで気楽。
・難易度は緊急クエストと今月実装のアルティメットクエスト(廃向け)以外全てソロ前提、緊急も自動でマッチングするのでソロボッチでもクリアは余裕。逆に言えば、ソロ余裕で緊急以外PTを組む意味が薄く組み辛いため、モンハン等から移住すると吃驚するかも。

悪い点
・ラグ。と言っても私の環境では2日に数十分、3秒ほど画面が止まる事があるかないか程度で、デスペナ等もなく特に気にするほどでもない。ただ防御スキルに頼り切った戦い方だと、普通は気にならないコンマ数秒のラグでスキル発動が遅れて死にまくるかも。
・無料ゲーかつvitaで出来るので、特にvitaブロックは学生が多く民度も練度も低め。
・レアも経験値も緊急が主な入手源で、その緊急が予告であるのでわざわざ通常クエストに行く意味がない上に数十あるブロック毎にマルチが完全に分断されるため、上位ブロックでの緊急待ち放置が主流に…これはアルティメットで改善する可能性あり。
・バランスは悪いが、最弱職12人でも中の人がまともなら最高難度のクエストもクリア出来る&職変えが非常に気軽な為そこまで気にするほどではない。
・BLが機能していない。チャットが遮断+PTに入れないだけでマルチじゃ普通にマッチングするから意味がない。
・「下方修正含む上方修正します」→微上方含む下方に。テストしてないんじゃないかと疑わざるを得ない斜め上なエアプ修正が多い。

まぁ無料ゲーにしてはかなり良い部類だとは思います。PSOは伝統的に大量に刈って低確率レアを引くものなので、じっくりやりたいなら他ゲーをオススメします。

スレもそうだがFFの宣伝多くないですかねぇ

プレイ期間:1年以上2014/11/03

昔は運営がカスだったけど

現在プレイ中の者ですがさん

今は、ここでよく批判されている、レベル上げ、HV開放、武器強化が良く改善されています。 
BOTは去年大量撲滅され今では見ませんし、レベル上げはVHまでなら結構楽に上がります。

強化も、防具は簡単に、武器もわざわざ+10狙わずに8くらいで止める分にはかなり安く済みますし、レア10位のものでもない限り+10にする必要もないので十分だと思います。
それと、PTプレイに関してもアドバンスクエストという極一部のミッションを除いて、基本的にみなさんPTに乱入しても蹴ったりはしません(参加したらいろいろと手伝ってくれたりもしました^^;)

レア武器も、出づらい物は確かにあるが、全てがそうというわけではないです。
また、最低限の武器や防具を揃えるにしても、今はマイショップがあるので4,000メセタ(レベル5までには溜まる金額)で十分な装備(レア7~9武器1個+防具レア7~9を3箇所分)をそろえることも出来ます。

メセタに関してはレビューで集めるの大変って言われていますが、
手に入ったゴミを根気よく店売りするか、マイショップでスキル持ちのゴミ(今だと固定ボスが落とす武器や防具にマイザーソールというスキルが付いてるだけで20,000メセタで売れます←NでもVHでも平等にドロップ)や素材を売ればN~Hの人なら1日で250Kメセタ(VHの人だとタイムアタックオーダーも合わせれは1M~2M)くらいなら楽に溜まります。
また、現在は服の価値も一部を除いてかなり下がっているので、わざわざACスクラッチを買わなくても重課金の人と同じ服を着て遊べます。(新スクラッチのほとんどの服が250Kメセタ前後(キャストパーツも一式揃えても同額)、一番高いのでも1Mメセタ前後)

最後に、ここのレビューでの批判のほとんどは、メセタの溜め方が分かってれば(レベル上げも含めて)解決できるものや、情報が古く、すでに修正、改正されてる内容が殆どです。(過疎化もヴィータ発売により今は緊急ミッション時とかだと混雑してるレベル、エリアにいたっては逆に居過ぎて入れないとこも多々ある)
ゲーム的にも結構良く出来ていて、やってみると評価とだいぶ違うので、古い評価や、触った程度の人の批判ばかり気にしないで、遊んでみて自分で確かめてみるのが一番確実かとおもいます。

プレイ期間:半年2013/04/30

トータルは1年は余裕でプレイしています。

ってかホントに楽しんでプレイしている人いるのかな?

他にやっているゲームがメンテナンスの時とかにやってみたりするのですが、ほんとに時間潰しがピッタリ合うゲームだと思います。

いや、その価値もないですが、頑張って弁護すると時間潰しと言うくらいが限界かと。

地球がひっくり返ってもわいわい盛り上がり毎日帰宅するのが待ち遠しくなるようなゲームではないよ。

プレイ期間:1年以上2013/09/18

アオクサカメムシっていう9鯖の寄生がいつまでもバンされないから☆2です。

罪状はpso2 アオクサカメムシで検索すれば出てくるよ☆トリガー寄生

いわゆる不適切なプレイをしているユーザーに対しての処置が甘いね。


さて、それ以外にも色々書くべきことはある。

☆13の中でも最強クラスに当たるシリーズの交換武器化。これは賛否両論あります。

持っていない人への措置として実施された武器。自分としてはその措置はありだと思いました。もう2、3ヶ月経つけどね。

ただ、結局その武器じゃないとっていう部分から、他の12武器なんかの格が更に下がった。12の扱いは本当にかわいそう。

いわゆる11の所有率が上がってきて、さあ次は12だ!っていう時に13が突然現れた。アーレス武器。12は出ない杭を潰された。

自分としては、12武器のクラフト化による特別仕様の特化武器とかを作りたかった。こないだのアプデで確かにそういうの少し調整されたけど、あんなもんだから何?状態。

集めるのが少し難しいアイテムを使い、13よりほんの少し劣るが使う場面や用途によっては13に並ぶみたいな。一部の12武器もズィレンのような優秀なものはあるが、結局は13でよくね?状態。

何が言いたいかというと、最強13武器交換しまっせというならクラフトの自由度や幅を広げて好きな武器、特に12をもっともっと尖らせるようなことを実装して欲しかった。

最強シリーズのユニクロ化なんか結局はコンテンツの寿命を短くしてオワコン要素を生み出すだけ。だから飽きた。ぷそは前々から縦の幅は整ってるが横の幅を広げることが本当に不得意だと思う。カジノやイベントとかは置いといて。

拾う楽しみが元々のプソの楽しみだったと思う。そこにクラフトが入ってレア拾えなくても自分好みの武器を更に強くするというね。

その理想システムの横の幅を全然違う方へ広げ、縦の画一化されたシステムばかり整えようとする。寄り道出来ない楽しみなんかいらないよね。

長くなったけど不適切プレイヤーの処遇とそのへんの武器システムが不満と思い☆2にした。

プレイ期間:1年以上2015/12/16

素材はいいが作り込みが甘い

オーラバトラーさん

レビュー数一桁か二桁以下のネトゲが多いこのサイトでこのレビュー数の多さはある意味異質である。
逆に言えばそれだけ注目されていて活気のあるネトゲとも言える。

■良い点:
常に人がいる。1ブロック200人としてもPC版とVITA版のブロックには人がいて緊急クエスト時にはブロックの大半が埋まりサーバの人数表示も混雑や満員となり同時接続者数10万人前後という数字はあながち嘘ではないものと感じさせる。
緊急時以外でもまばらではあるが各ブロックで何らかのクエストをプレイしている人が多い。
不正ユーザーへの対処も迅速な方で毎月数百~数千のアカウントが利用凍結されている。
β時代や正式サービス直後に大量にいたゴールドファーマー達はVITAサービス開始辺りから数が激減し現在では滅多に見かける事はない。
キャラクタークリエイトが楽しくパターンや組み合わせも豊富。
レベル上げも他に比べると楽な方で一ヶ月もあればレベル1から現在カンストの70まで到達できてしまう。

■悪い点:
ストーリークエストがいまいちおもしろくない。シナリオライターが自身のアマチュア時代に作った同人ゲームのキャラクターや脚本をほぼそのまま流用しPSO2というゲームを私物化してしまっている。
またストーリークエストに至るまでのマターボードというシステムが緩和されたとはいえ不親切で不便でぶっちゃけ無用の長物。
エンドコンテンツと呼ばれているアドバンスクエストやエクストリームクエストには人がいない。いても少数で、いかにこのゲームの比重が緊急クエストに偏っているかがわかる。おまけに一部緊急でのみ最高レアの武器が手に入るためユーザーが緊急に殺到し結果的に同期遅延や複数キャラ回しによるログイン祭りを引き起こしそれが重さの原因となっている可能性が高い。
今後アルティメットクエストが実装されるようなので緊急のみに人が群がる事態は避けれると信じたい。
ゲーム内アイテム数が多すぎる。オーダーアイテムやスタックできないPA・テクニックのディスク、豊富すぎる武器、これまた同名アイテムでもスタックできない衣装、装備の強化や合成に用いる素材など、それらでユーザーの倉庫は常に悲鳴を挙げている。


と、書き切れない感はあるが今後も継続してプレイし続けたいと思える数少ないゲームである事は否めない。
本来は3としたいが期待も込めて4にした。

プレイ期間:1年以上2014/10/28

今更1から始めるのがまずきついしやり込む気もなくなるゲームなので
今から始めようと思っておられる方にはオススメしません
あとはこのゲームはアナタのPCを破壊する恐れのあるゲームです(前科あり)

装備等一式そろえるだけのゲームです
その辺の人とPTを組む(以下・野良)時には基本全員装備しかみないので
装備がダメなだけで文句を言われるゲームです

ゲームのストーリーも脈略がなく楽しくありません
アップデートの度にちょっとづつストーリーを小出しにしてくるので最初から最後まで
ストーリーだけを楽しむこともできません

この手のゲームは装備をそろえるのが大変ですがこのゲームはゲーム内のお金
メセタ を貯めることで買い揃えることができるのがいい点でもあり悪い点です

このメセタを貯めるには 転売・素材屋・TAなどという無課金でも貯める方法がありますが
私はあまりオススメできません

タイムアタックこれが厄介です
野良でいこううとしてもある程度の熟練が必要です
また熟練しようとしても中々1人でできるようなものではないので
チームなどに属し 教えてもらうといいでしょう
1人でやりたい方には難点となります

またかなり熟練してきてもこのタイムアッタックというシステムは
1人でプレイしているプレイヤーを妨害するシステムがあり

敵のHPが常時より増えたり
原因不明のダメージを受け突然死んだりしますので注意が必要です

またFPSを無制限にしたりするとPCを破壊する恐れもあります
まぁこれはどのゲームでも似たようなことはありますが
ゲーム内の色々なことがかなりPCに負担をかけるようなゲームのようですので
あまりオススメできません

アップデート等は毎回武器が増えるだけで何も変わり映えしないので
今このゲームがまだわずかながらプレイされ続けている理由は
やり込んだ廃人様がたがやめるに辞めれなくなったというのが理由で
何百万ID突破とか売り込んでいますが実際プレイヤーなんて
100万IDもないくらいなので沈む船にわざわざ自分から乗る必要はありません
はっきり言って時間の無駄です ということで私は降りますので最後にレビューを残しました

プレイ期間:1年以上2014/03/17

私はまだ3ヶ月程度のプレイヤーですが8クラス中4クラスカンストしました。
(課金はプレミアムコースのみです)
カンストまでは誰でも余裕で出来る仕様で残念です。
武器やユニットに関しても時間さえ掛ければアーレスやサイキ&ブリサシリーズだって落ちますしメセタさえ掛ければ余裕で最終強化まで出来ます。
特殊能力も多少知識が必要になりますがwikiやブログを参考にすれば誰でも作れます。
やりたいクラスカンスト&武器とユニットを強化しちゃうともうやることが無くなっておもしろくありません。
①レベル上げのやりがいの無さ ②ドロップ率が全然ひどくない ③簡単にメセタが貯まる
最初の一ヶ月は楽しかったがオンラインゲームでやりがいを感じさせる為に必要なポイントが緩すぎて簡単に飽きてしまうのが勿体無いと感じた
④レアドロ集め
個人的に必要なモノしか揃えないタイプなのでやりがいの候補にはあげませんが④に至っては好きな人はずっと没頭できるのかもしれないですね

少し好感を持った部分を上げるならば運営の姿勢がいいなと感じた。
他所から移住してきたのですがメンテ中の課金コース延長をしてくれたり、補償のタイミングが早かったりするのが本当に感動した。
前回いたところではメンテ中の課金コースは月額の内だったり、補償するが半年後だったり半年後になっても補償が配られなかったりそれの存在自体を忘れるようなところにいたので本当に良い運営だなと思った。

プレイ期間:3ヶ月2015/02/04

キャラクリ、グラ、機能等は他レビューでも称賛されていると思うので割愛。
1戦闘バランス
全ての職業が優秀な攻撃、回避手段を持ち合わせているので自由に戦闘が出来ます
回復アイテムも十分に所持できるので、回復スキルが使用できなくても
相当な下手を打たない限り十分に戦闘する事が出来ます。

2レア武器について
現状最高レアリティは13、最低レアリティは7です。
12武器はドロップ率の緩和がされた今でも簡単には入手出来ませんが
10、11の武器は然るべき難易度に行けば簡単に入手でき
12武器の一部には指定アイテムと交換可能で入手出来る物もあります。
また、装備には通常強化の他にエクステンド強化というものがあり
最大強化すればレアの低い物でも限界を超え、高レア武器に迫る威力を発揮します
高レアリティ武器でないといけない、という事はありません。

3エンドコンテンツについて
所謂レア掘り。レア13の武器を入手する事が現状のエンドコンテンツにあたります。
最近では素材と交換可能な武器の出現で13武器の価値が下がったと意見がありますが
ドロップ限定武器と交換可能な武器には強さや汎用性に差があり
レアリティ13武器自体の価値が貶められる物ではないと感じます。
また交換に必要な数も膨大で、容易に手に入る物ではありません。
やり込みの観点から言えば十分過ぎる程楽しめる物だと思います。


ここでの評価は自分の気に入らない点が一つでもあれば
最低評価を付けている方が多く、評価の体をなしていないと見受けられます。
興味のある方はマイナスの評価を気にせず是非一度プレイして頂きたい。

プレイ期間:1年以上2015/10/26

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