最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
新規はエサか?
あああさん
現在S鯖で週に2戦ぐらいプレイ。
F鯖に新しくキャラを作ってみたけどひでえなこれ。
素ジムとかジムトレみたいな最弱機体の金図が10万GPとか頭おかしいやろ。
そこから特性の厳選、機体の強化、特性のレベル上げ含めたら100万GPは吹き飛ぶわ。
GPガチャがあったころは10万GP(10連ガチャ3回)あれば金図複数枚は軽く出てたのに。
どーりで新規が来ないわけだ。。。。。
戦場に出る前からゲームオーバーじゃねえか。
プレイ期間:1年以上2015/10/28
他のレビューもチェックしよう!
課金総額15万円以下さん
まず、陣営を分けた対戦ゲームでミラー機体がいないのは「ガンダムの世界観」という事である程度納得はできますが、「バカでも」使える強力な武器(通称:ゲロビ)を片側だけに置くというのは正直おかしい。
厳密には両軍にミラー機体(ミニゲロビ)があり、その上位機体がジオン(超ゲロビ)にのみ配備されているという状況ではあるが、だからといってそれで解決してるとは言えないし運搬中の無防備な状態で受けると文字通り「瞬殺」されます。
このせいで即死ゲーでお互いにドッカンドッカンとちょっとの戦略があった50vs50の楽しさを味わうことがなくなり、待ちゲーの冷戦⇒うっかり前に出て決まった武装で即死。
ワンチャン狙いで突撃をかけようにもゲロビで迎撃されるのでアホくさくなり、ワンチャン狙いの参加者が減る。
本拠点に侵入し3秒で拠点砲撃に瞬殺されるとした場合でも同じ3秒で出来ることに大きく差があり。
<連邦>Fバズ(1100)+ガト数発(140*8)=与ダメ(2220)
に対して
<ジオン>ゲロビ(4840)+ガト数発(180*8)=与ダメ(6280)
と、一部計算ミスや状況による違いがあったとしても両軍の最高コストでここまで差があるのはハッキリ言って狂ってるとしか言えない。(ここには持ち替え動作や運要素等を無視しているので実際には互いに前後する)
局所的なバランス批判ばかりでもしょうがないと思われるが、実際にはコレが原因で8月末をピークにアクティブユーザーは減少し、11月中旬ごろには毎日過去最低ラインを前後するようになっており、ゲームとしてはかなりの危険域になっているのではないかと思われる。
残っているユーザーは「KD1.0以下だけど楽しんでる」クラスから「KD1.0以上あり、ある程度腕に覚えがある」クラスが最下層となったこともあり冒頭で話した「待ちゲーの冷戦」に拍車がかかる事になっている。
また運営の配信するマップセンスにも正気を疑う面があり、過去に最大6人でプレイするNPCモードで使用していたマップ(当然極めて狭い)に合計100人をぶち込む事を3週間に渡って行なったのも最近ユーザー減少に拍車をかけたのではないかと思う。(ランダムマップとはいえ)
以上の事から、このゲームはソシャゲ並みに寿命が短いんじゃないかと本気で思っている面が強く、最初期に突っ込んだ15万円を勉強代と思うようにしている。
プレイ期間:1年以上2015/11/27
不正三昧さん
課金誘導のやり方が本当にえげつない。
寝る時間以外24時間常駐してる将官npc部隊
運営部隊と呼ばれるわんわんお、スナックりつこ
運営ユーチューバーの存在
ポイントを取らせないように初動全員凸設定
無課金には怒りで課金させるように仕向けるお仕置き戦場を用意
初心者課金者に優しく楽しめるように生ぬるい戦場をご提供
戦艦拠点はポイント取らせまいと隅っこで20分ずっとくるくる操作するnpc
グラボを一切使ってないのにタイアップPCでグラボアピールで儲けとかもはや正気の沙汰ではない。挙句の果てpc100台プレゼント企画という暴挙も。
そもそも最初から100人対戦出来るのかも怪しいもんだ。
バンナムにそんな技術あるんですかね?
プレイ期間:1週間未満2019/10/12
uniさん
万能長射程高機動強襲機体ジーラインライトアーマーが出てからというもの
ジオン連邦のKD比率が酷い事に・・・
ジオン1に対して連邦3・・・酷いときには連邦5とか7のときも
なぜなら、ジーラインLAは相手の弾が届かないところから一方的に攻撃できるのです
しかし、以前は逆にケンプファーが高機動超火力でもって、あらゆる機体を瞬殺していました
そして、その前はナパームという高火力兵器を追加されたガンダムが一方的な・・・
当然ですが、シーソーが傾く度に、火力、スピード、射程がインフレしており
その時々のバランスブレイカー以外の機体はただのゴミに。
次第次第に古い機体が戦場から消えていくのなら納得もいきますが、これではね・・・
アレックスケンプファーが登場した大型アップデートで、一時的にプレイ人口が盛り返しましたが、
あまりのインフレぶりで直ぐにまた過疎化、ジーラインLAの登場で持ち直すかと思いきや
一気に過疎化が進行。
そりゃそうですよね、最新機体を持ってないと、
戦っても味方の最新機体の後ろで何も出来ない、敵の最新機体に出くわせば狩られるだけ、
敵の旧式と戦おうにも、そういう敵も敵の最新機の後方で指をくわえてるしかない・・・
何万円もかけた人だけが楽しめる、それ以下は餌・・・餌は減る一方ですよね
プレイ期間:1年以上2014/07/23
わわわさん
どんなに改悪されても耐えてきましたが、これはもうゲームではないです、苦行です。
悟りを開けぬまま引退しますが・・・これからやる方に私からもアドバイス。
隣にいる仲間を人間だとは思ってはいけません、チャットアイコンはすべてオフにしておきましょう。人口表示を信用してはいけません、待ち時間が1分でも10分待たされることもありますので気長に待ちましょう(野良では10分程度の参戦だが小隊では20分以上待つことも)
チーターは放置されてますので壁に隠れていても敵には筒抜けだと思ってください。
ランキングの上位はサクラだと思ってください。いくらやりこんでも時間の無駄なので1位はあきらめましょう。メカニックの成功率は運営の手によって変更されているので低確率だと思ったら諦めて違う日にしましょう。そしてお金持ち以外の人は絶対に課金してはいけません。足元を見られてどんどん搾取されます。ほかにも沢山ありますがゲームがつまらないのでやらないのが一番のアドバイスです。
プレイ期間:1年以上2016/02/12
須藤さん
ゲームバランスはもちろんひどいですが、
それ以上にクライアントの異常な重さと、参戦待機時間の長さが気になります。
最新のデスクトップ用Core i7でも、密集地帯ではカクつくレベルの重さです。
こんなに重たいのに、何故かグラボはほぼ使用しない作りのようで、
ハイスペックなグラボを搭載しても無意味です。
また、上記の通り尋常じゃないPCスペックを要求される上に、
最新課金機体の強化ZZ赤マンサのせいで、ゲームバランスは完全に崩壊していますので、
人口は徐々に減っていき、今では戦闘時間より待機時間の方が長いです。(将官帯の話です)
クライアントを軽量化し、全機体を"個別に"調整する等の
大規模なアップデートをしない限りは先は無いように思います。
プレイ期間:1年以上2018/05/22
あさん
バランス調整で無課金で入手可能な既存機体の
一撃最大がおよそ9千ダメージになりました
唯一商品価値をもつ機体の価値が落ちる調整です
こういう調整の直後に、この調整をぶち壊すインフレ機体で集金するのが佐藤P一つ覚えです
今回の調整は、
一撃9千に十分に耐え、現状最強機体を一瞬で葬れる火力を搭載
つまり、アーマーは15000から20000。
1マガジン火力5万から7万を3つ装備、持ち替え時間はもちろんなし
怯み転倒ももちろんない
そう言う馬鹿機体を放り込むという予告ですね
注目すべきは今回の集金機体投入が前回のそれから極めて短いスパンであること
前回の期間は半年強、今回は3ヶ月
懐具合がうかがい知れますね
性急で急激なインフレ…… 最後の荒稼ぎ でしょうか
プレイ期間:1週間未満2019/02/17
あんぱんさん
尉官戦場はわざと階級落としてるマナー最悪な上級者の数で勝敗が決まる状態
大規模戦で今はEXチケット貰えるのだけど勝敗で報酬に差が大きいので
もう本気でバカバカしくなった
大体10戦して1勝くらいの勝率かな
鯖変えたら普通に勝ててたけどね
まあいろいろ終わってるw
無双してる側はさぞかし楽しいんだろうね
でもサンドバッグにされる側は楽しいわけないよね
評価が両極端になってるのはそういうことじゃないのかなw
よく本人の腕がどうたら言ってる人いるけど
こんなん腕上げる前に萎えますて
最後に
運営は宣伝ばっか力入れてないで現状を何とかしようぜ
新兵応援キャンペーン(笑)
うん、騙された方が悪いよねゴメンネ
バンナムゲーは二度とやらないから許して
プレイ期間:1ヶ月2015/03/19
心理的トリックさん
ミスディレクションとは注意をそらすことです。
ジオンガー連邦ガーと言っているのは、運営に対するヘイトをジオンや連邦のユーザーに向けさせるヘイト操作です。
考えてみてください、何故陣営が分けられているのか?
実際はジオンは将官以上から勝ちにくいように意図的に作られており、連邦佐官は落ちてきたジオン将官によって勝てないように作られたシーソーゲームとなっており、それによってジオンは連邦を、連邦はジオンを嫌いになるように作られたゲームです。
ちなみに機体バランスに関しても一時期連邦だったらFA-ZZ、ジオンだったらサイコザクでバランスが崩壊していたので、バランスの方もシーソーとなっております。
プレイ期間:1年以上2018/04/09
ルビ=ボンさん
約1年ほどプレイしながら状況を見てきましたが、他のレビューを見て判るように史上最低のネットゲームでしょう。
まず最大の問題は、運営と開発が無能であり、センスも全く無い集団であること。
バランス感覚は皆無で、サービス開始直後から現在に至るまでゲームとして成り立っていない状態が続いている。
対戦ゲームで最重要であるはずのマッチングが致命的なまでに崩壊しており、単なる手抜きシステムが運用されている。
機体の調整も全く成っておらず、改善の余地が絶望的である。高火力、高機動、高耐久度の性能の機体が、初心者や機体レベルも低い戦場を蹂躙することが常に起きている。
ジオン、連邦両陣営における性能差、またマップでの優位性が著しく偏っており、プレイヤー間でのバランス調整もないまま放置されている。
特にシステムを悪用した、時間合わせで意図的にバランスを崩す行為を運営は黙認し、初心者や通常のプレイヤーがその犠牲になっている。
運営や開発の質が悪ければ、プレイヤーの民度も落ちていく好例である。
こういった惨状が、「ガンダム」という人気ブランドにおいて起こっていることは一ファンとして、非常な憤りを覚える。
「強さを金で買う」というシステムを採用している以上、バランス崩壊は避けられないものなのかもしれないが、可能な限り調整を行おうとするのが、ゲーム運営としての責務ではないだろうか。
世の中に「ゲーム」はゴマンとあるが、「ゲームとも呼べない代物」であるガンオンは、到底海外や、まともなゲームを楽しむ人々の前に出せるものではない。
今後ゲームを運営、開発する側は、反面教師としてこの「データ界の産業廃棄物」であるガンオンを取り扱うべきである。
二度とこのような世界に恥を晒すようなものを作ってはならない。
最後に、このゲームに課金してしまった人、現在課金を能動的に行っている者について。
あなた方は、被害者であり、加害者でもある。
こういった、多方面に悪影響を及ぼすものに課金する行為を恥じるべきである。
ガチャ課金のようなパチンコ業界と同類の要素を、浅はかな判断力で由としてまうことが、社会的にも問題を起こす引き金となることを自覚すべき。
一刻も早く、「ガチャ課金」自体を規制するべきだと強く訴えたい。
プレイ期間:1年以上2014/04/27
hhsssssさん
2陣営で戦う対戦ゲームですが2陣営の戦力差がフェアーではありません
特徴を書けば基本コンセプトからすでにおかしいです。
連邦機体
耐久制の盾があり、機体の被弾面積もスリム。
ビーム兵器を基本兵装としてビームに耐性を持つビームコーティング機能付盾を
持つ機体が多い。
ジオン機体
盾持ち機体は数えるほどしかいない、被弾面積は隠れようが当たるほどでかい。
ビーム兵器に耐性を持っていないのでビームに対して防ぐ手立てが少ない。
実弾武器を多く持つがそれは連邦も同じなのでアドバンテージはまったくない。
これだけですでに対戦ゲームとしては終わってます。
更に水中機体もビーム兵器、行動妨害武器などを持つ連邦に対して交わされやすい
ミサイル等を主武装にしているジオンは圧倒的に不利。
更にさらに連邦にはイベント機体と称してとても優秀な機体を無料配布。
(ジオンも優秀ではありましたが連邦に比べれば・・・・)
イベントはよくやっているが勝利してなんぼなので連邦しかうまみがない。
ジオやガーベラがよく叩かれてますが、この基本コンセプトで出した運営がダメダメ。
新規でやろうとしている方にはお勧めはしません。
どうしてもやろうというなら連邦でやった方がいいですよ。
ちなみに連邦の同軍戦の多さは異常はです。
それだけジオンユーザーは離れているという事です。
あ、ちなみにここの運営は修正・検証能力全くなしなので今後よくなることは100%
ありませんのであしからず。
プレイ期間:1年以上2016/09/29
機動戦士ガンダムオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!