最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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引退しました!
チョコボ鯖さん
引退しました~(´ω`)
ほんとうに辞めてせいせいしました。
もう決まった動きをしなくていいんだ( ´▽`)ノ
毎日のクエも納品もソーサーも行かなくていい!
辞めてよかった~
リネ2は面白かったけどFF14は本当に糞ゲーでした~
プレイ期間:1年以上2015/10/31
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ソロユーザーさん
評価
良いとこ
①飽きるが、なにか無性にやりたくなる時がある。パーティーしたことないけど、レビュを見てする気もおきないね
②キャラクターかわいい
③ジョイパット使える
④レベル上がりやすい
⑤無料トライアルがある
悪いとこ
①回復アイテムハイポー以上のものがウルダハ、リムサロミンサ、グルダニアの店売りにない。lv40~ぐらいからハイポーだけじゃメインダンジョンきつい
プレイ期間:1ヶ月2021/02/06
言論統制の結果さん
公式では削除という形での隠ぺいされたユーザーの生の声が
ここのレビューでは多く寄せられていると思います。
オンラインゲームとしての評価ですがPT必須ゲーでありながら
PTを組むことが至難なこと、この一点のみでも
最も重要な部分であり☆1に相当すると言えるでしょう。
ゲームにログインしてやりたいことが違うという方も
いるかも知れませんが、「ログインしても遊べないで終わる」では
楽しむ以前に根本の「ゲーム」ではなくなっています。
900名の内の7割以上のレビューが☆1なんてどうやったら出来るのか
と、いう意味では吉田氏の手腕は異彩を放っています。
グラフィックが綺麗、音楽が良い、PTなんか組めなくても
俺は楽しめちゃうんだぜ、凄いだろ
とか自分に酔えて肝心のゲームからわざわざ離れてわざわざ時間を作って
わざわざ他の書き込みを非難し新規を取り込める様な要素も書けずに
わざわざ☆5をつける為に楽しいゲームをほったらかしに
出来ちゃう人だときっと、とても面白いゲームなんでしょう。
そういう方って自覚もありませんし、周囲からの貴重な意見も理解出来ずに
変わることはありませんのでこのゲームを面白いと思えるような方には
この意見が届かないのが唯一残念な部分です。
プレイ期間:3ヶ月2015/09/06
CODEさん
FF14は自称ライトのヘヴィユーザーが大半なのですが、こいつらがギスギスを生み出しています。
本当に上手い奴はまず文句を言いません。
下手ウマはハイエンドコンテンツをクリアできるようになった途端に態度が一変します。
上から目線で「なんでできないの?」と、そんな言い方をします。
寡黙な人であれば即ギブアップ投票ですし。
たかがゲームなのに、ハイエンドコンテンツをクリアできると立場が偉くなると勘違いしているのでしょう。
吉田もユーザーのピラミッド形成に拘り過ぎてしまって、「ゲームは遊びじゃない」と考えるヘヴィユーザーにしか支持されないゲーム性にしていることは反省すべきです。
あと個人的にすごい気持ち悪いのがドヤ放置のプレイヤーです。
ただただキモイです。
プレイ期間:半年2018/12/06
たこすけさん
それなりに楽しんでたけど、今月やめました。
理由は飽きたから。
同じIDを延々と何十周とやる。それ以外にやることがない
圧倒的なコンテンツ不足。
ID以外はお遊び的なコンテンツ。やる必要もないし、おもしろくない。
適当でとりあえずつくりました感。
メインストーリーはそれなりに楽しめたが、それならオフゲやっとほうがいい。
プレイ期間:半年2014/05/16
パープルキャットさん
本当は星0にしたいくらい
何と言ってもあのIDの北朝鮮並みのマスゲームさ!!
決まった手順で決まった動きで決まった敵を倒して、、、、
そしてそのゲームの特性が生み出す、初心者or未クリア者への
容赦ない差別、、、
でも優しい人は優しいです、ですがそんなこともぶっ飛ぶ位の圧倒的自称上級者様
の多さ
1年弱やってきましたがもう無理、、、、
プレイ期間:1年以上2016/05/01
このゲームは良い点はグラフィックと音楽だけですね。
幼稚でチープな戦闘システムと生産システム。
特に盛り上がらないストーリー。
やる価値は全く無いと思います。
こんな底辺なゴミゲー作ってドヤ顔してるプロデューサーに苦笑いしか出ません。
特に戦闘システムがゴミで、装備集めの為に何百周も同じダンジョンと同じボスを繰り返しやらないといけない苦行が必須なのですが、ボス戦は同じタイミングで同じ対象に同じファンクションキーを押すだけ。
ちなみに失敗するとPT全滅します。
それを延々繰り返さないといけません。
プロデューサーは何故こんなチープでつまらない戦闘システムで面白いと感じたんでしょうか?
最高にセンスの無い人ですね。
プレイ期間:1週間未満2020/01/09
戦士さん
以下の文章は、実際にプレイヤーが放った言葉です。
「こういう集中力を言い訳にするやつ意味わからんのだけど
何時間でも集中できるしノーミスなんだが・・・
つーか何時間どころか何セットとかでノーミスなレベル
ミスる人ってなんでミスるんだろうな
そもそも8人組んでいったオーボンヌも条件同じく初見なのにセンスでさけてて自分が怖くなる
既視感しかないからだがね」
いかに他のプレイヤーのミスをありえないと思っているかが分かります。
パーティプレイ必須のゲームなので
他人のミスを絶対に許さないキチガイが多いです。
もっと人が優しくて楽しく遊べるネトゲを選んだ方が
嫌な思いをしなくて済みますよ。
プレイ期間:1週間未満2019/01/20
Mailaさん
半年くらいで実装されているストーリーを終え、最前線に辿り着きました。
そこはよかったのですが、零式といういわゆる上級者モードのようなコンテンツがあり、何度かやってみたのですが私には全くクリアできる気がしませんでした。
装備を整えれば、よりクリアできる確率が高まると思うので集めましたが、その前にギミックが難しくて、暗記が苦手なのであまり変わっている気がしません。
他の人に迷惑をかけたくないので挑むこと自体止めたのですが、そうなると装備を整える理由も無くなり、戦闘に関してはやることが無くなってしまいました。
デイリーのルーレットも、装備を貰うためのトークンをためるだけの位置づけですし、零式に行かなければあまり価値を感じられません。
せめて、他にも装備を整える理由があるといいのですが、いまのところコンテンツのクリアタイムが早くなるくらいで、微妙です。
もっともっと遊びの幅が必要だと思います。
戦闘以外は、ハウジングやミラプリが楽しいのですが、そこもコミニュケーションは全てユーザー任せなので、発展性が無いかなと思います。
家に招待してもてなすような遊びや、ミラプリセットを販売できるようなものなど
コンテンツとしての導入が必要だと思います。
戦闘はある意味オンラインゲームすぎる(味方ガチャ)のに対して
生活系はオンラインゲームとは思えない作りになっている感じです。
コンテンツの数だけは多く見えるのですが、どれも中途半端な印象です…。
いまのままだと、私のようなユーザーが長く遊ぶのは厳しいかなと思います。
プレイ期間:半年2018/02/27
愛ある先輩さん
この燦然たる★1に埋め尽くされる正直者集うレビューサイトにおいて、下記の高評価さんが、なぜ★5なのか。
理由は明らかです。
ILが200だから。
今は楽しいかもね~やったらやっただけILが制限も無く上がっていくもんね~。
最新トークンによる週制限で欲しい装備がチマチマとしか取れなくなる苦しみが待ってるの、ワカッテル~?
今のトークンでもらえるのっていくつでしたっけ?
IL250くらいいってんのかな?
ごめんね、先輩辞めてるからもうわかんなくてさあ。
IL200君は、まだ脳死周回以外ヤルコトネー∞ループに到達できてない初心者さんなんですよねー。
IL200なのに、高難易度について語っちゃうとか、おもしろいねえ。
とりあえず最高ILになって日々変わらないIDを延々と回してたまに出てくる定食以外のメシの度肝を抜くマズさを経験してからもう一度ここに書き込みにくるといいよ。
あとねえ、本当のエンドにも挑戦してから高難易度について話そうねえ。
そのころには、行きたくても人が居なくて行けないという苦しみも味わえてるかもしれないねー。
さらに自分はできるのにたった一人のできない人のせいで一瞬で全滅させられるやり場の無い怒りも経験できるかもねー。
逆にちょっとミスっただけで暴言飛んでくるわ外部で晒されるわの大被害にあう覚悟もしておいたほうがいいよお。
あとあとお、誰からやられたかも分かんない理不尽な除名やギブアップにも耐性つけといたほうがいいぞお。
そして一年くらいたったころ、君もきっと気がつくさ。
あれ?俺、一年前とまったく同じことしかしてねんじゃね?
プレイ期間:1年以上2016/10/26
1756の一般人さん
他人とともコミュニケーションをとりながら、ともに上手になっていく過程や連帯感を楽しむのがオンラインRPGの醍醐味です。
自分の貴重な時間を1秒でも犠牲にされるという被害者意識の方がむしろ甘えです。
考え方は人それぞれですから、どちらが正しいという事はないでしょう。
ですがレビュー数をみればどちらの考え方の方がより広くMMORPGに求められているかは明らかでしょう。
自論は自論として結構なことだと思いますが、自分の時間を1秒でも犠牲にされることにストレスを感じるのでしたら、オフラインゲームやオンラインでもアクションゲーム等を遊ばれてはいかがでしょう。
プレイ期間:1年以上2017/06/09
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