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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
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1.635,001 件

ガンオン最高

ガンオン最高さん

それにしても凄まじい低評価の嵐だなw
このゲームのポテンシャルの高さを如実に表しているといえる。
アンチも何だかんだ言ってこのゲームは認めてるんだろ?
ガンダムという題材だけでもすごいのに
100人対戦という史上稀のゲームだからな。
あ~連隊でゴミどもを轢き殺すの超たのちぃ~~~~~

プレイ期間:1年以上2015/10/31

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Lv65(おそらくフルマス?)の金アレックスと同程度の金フレピクをデッキに入れているのに、
1000戦してもまだ少尉で、KD比率が悲しい事になってる人に、先日しつこく粘着されましたので
アレックスさえあれば・・・と言うのは、若干嘘があるかと思います。
不向きな人には、何を持たせてもダメというのは、どの世界も同じなので
ん十万課金したのに大将になれない!嘘じゃないか!とならない様に、課金には慎重に。

まぁ、それ以前に、運営が信用できないので、倉庫、CV以外の課金はやっちゃダメです。
今週も、戦場で殆ど見かけない(それだけ微妙な性能)のギャンという機体が
何の事前説明もなしに弱体化を喰らいました。
同じ週に、連邦の機体には複数の上方修正が入っています。
ギャンは一応課金ガチャにも入っている機体で、お金を出してこの機体を手に入れた人も居るでしょう。
しかし、バランスを崩しているわけでもない(そもそも使われてない)にも拘らず
説明も交渉の余地もなく、弱体です。

こういう運営を行う連中に、お金・・・出せますか?

プレイ期間:3ヶ月2015/07/10

1機体に限った事ではない。連邦は低コストで優秀な機体が多い。ジオンは低コストではクソ遅い重撃がほとんどで、すぐに撃破されてしまう。だからと言って高コストを増やすと簡単に撃破される上に再出撃時間が多くかかってしまい、結果歩兵の数が少なくなり、多勢に無勢状態。それが証拠に今日も4戦くらい戦闘の中盤から味方が少なくなり、やられ放題でボロボロ。

テトラなんて近づかないとビーム当たらないし、あっけなくやられてる人もいる。まあこれは腕の問題もあるから一概には言えませんけどね。しかし百式の撃てば必ず当たる拡散式バズとこれまた撃てば必ず当たるミサイルを装備した機体の数々。完全に壁の裏を盾にしたのに、壁を回り込んで飛んできたミサイルに当たった。何でだよ‼って思わず突っ込んだ。低コスト高性能機体がいくらでもあるから、安心して高コスト機体も使える。有利なマップ、しかも超絶強いNPCに撃破するまで攻撃しまくる非常に頼もしい連邦エース。
正直これで負ける連邦ってあり得ないでしょうね。ジオンは攻めるしかないと皆言ってます。攻めてくる敵を上から撃破するのは簡単なものです。それでも攻めるしか方法が有りません。機体の大きさはデザイン的に仕方ないとして、当たり判定をもっと修正しないと、あまりに不公平である。運営はどうしても連邦は正義、ジオンは悪の図式を作りたい。バランスなんかそこそこ取れば良いくらいに思っているんでしょうね。本当に不条理極まりない。これではジオンから人がいなくなるよ。

プレイ期間:半年2016/05/31

ガンオン担当者年表

古参の意見さん

αテストβテストを経て
そのゲームは大地に立った…
その名も「ガンダム・オンライン」
今から8年前…当時としては画期的な
大多数同時TPSでのシューティング
何よりガンダムの看板で話題と人気が重なり100万人
ダウンロードを勝ち取った…。
この功績は企画者「丸山」の実力だった…。
しかしながら当時のシステムは、スタッフが残念で
やたらとBugが目立ち、しかも丸山氏のコンセプトで
「エース機体は簡単に乗ってほしくない」との希望で
中々劇中のメイン機体には搭乗出来なかった。
おおよそ一年が過ぎてようやくアムロやシャアの搭乗する
モビールスーツがロールアウトされ、その後続々と発表されていく。

時は流れ、現金でガシャを回し機体を入手するプロセスが安定した頃
その黒歴史の黒幕「ナンカン」が陣を執る事に…。
過剰な性能の機体、札束の抗争…軍のゲージが一気に偏る新機体
これが俗に言う「ナンカン氷河期」である。
ナンカンは会社の売り上げを一気に跳ね上げる為最後の野望を企てる。
UCの導入…人気のユニコーン時代であった。
任期2年の中でナンカンは目まぐるしく時代を早め、ガンオンの民は終わりを感じた。

そこに待ったを駆ける救世主「佐藤」が登場
彼は余りの暴挙にストップを掛け、失いかけたガンオン人口を救った。
ゼーター時代への巻き戻し作戦であった。
しかし、会社の圧力は彼を苦しめる…。売上を伸ばせ!と…!!
そこで、ゼータ系及びダヴルゼータ系MSを様々な形で発表していき
逆襲のシャア、ユニコーン世代、クロスボーン、F91までロールアウトしていく。
彼の任期が終わりに近ずく…その時に出来たのが短距離での必中ロックオン
100m圏内で画面が赤くなり必ず当たるシステムであった・・・。

2020年1月…そこに刺客が現れる。ガンダム・ジオフロントの担当:小池であった。
彼は数々のゲームに終焉を与える死神であった。
着任早々の緊急回避及び赤ロックオンの命中距離延長
4月には誘導まで導入し、それまでサイコミューやミサイルのみが
追尾システムの唯一だった方式を根底から改悪革命を企てる。
当然ガンオン民は歓喜と恐怖を同時に味わう結果となった。
それ迄いた人口は1/4となりコロニー堕としでも喰らった様に
見る見るユーザーは減少する。 皮肉な事に一番ピークな人口人数は
丸山時代の深夜で誰もが寝静まる時間帯と同等な接続…。
現状:深夜で約200名 ピークタイムで約1500名
丸山の当時は常に1万人を超えるゲームが、面影すら消え失せる。
そして鉄血のオルフェンスを導入、更にはガンダムSEEDと
苦肉の策を講じるも、結果誘導ロックが痛手となる。作戦は失敗に終わる。
ナンカンが終焉を導き「氷河期」と詠われた…そして強いて言うなら
鉄血を導入した現行の小池ガンオンは「厄祭戦」
省みる様子を見せつつある小池は止むを得ず、佐藤時代にあった
システムへと軌道修正するプランで5月のXデーへ向けて迷走中である。

プレイ期間:1年以上2021/03/27

0点以下のクソゲー

バンナムは早く訴えられろさん

オープンβから始めたがこれ程酷いゲームは初めてでした。
運営の対応の酷さとどこぞのアーケードゲームを盗用したようなゲームシステム
MAP毎にバグが違法だったり仕様だったりころころ入れ替わり
バグ修正どころかバランス調整さえ出来ていない状態
全画面表示なんて当然不可能、戦闘直前外をクリックしてようものなら
マウス操作不能なんて事に普通になります
それだけではなく戦闘中も倒されかた次第でバグを起こしたりとゲーム継続が
困難なこともしばしばありました。
それだけで留まらず予告なくバグ放置でイキナリの正式サービスと
それに伴う重課金の採用
トドメには何万も出さないと入手できない機体が1か月未満で無料になってしまいました

流石家庭用ゲームでも糞だと罵られるバンナム
金の亡者としか思えない酷い醜態をさらしております

で、ゲームですが他の方が言ってるように現在は
”ジオン無双オンライン”でしかありません。
ジオンびいきとしか言えないようなバランス調整を続けており
その結果連邦とジオンの接続数に差が出て
”連邦はジオンに蹂躙される苦痛”
”ジオンは待たされる苦痛”
を強いられ続けております。
勿論「接戦」なんて単語はこのゲームには存在しません
ジオン圧勝が日常なのです。

今後もバランス修正には期待できず1年持つかどうか怪しい状態です

韓国産のカプセルファイターがあれだけの出来なのに
本家本元がこんなクソなのでしょう?

こんな状態なの中正式サービスを強行したと言う事は
パクリ元から訴えられるor消費者庁から警告が来るのが先か
サービス終了が先か
というチキンレースをバンナムはしてるのでしょう
ですのでこのゲームは絶対お薦めしません

それでもしたいのなら
胃に穴が開いても自己責任っていう覚悟の上で触った方がいいと思います

プレイ期間:1ヶ月2013/01/25

3ヶ月プレイし少将までやった感想
しるびに憧れてやってみたものの一度も対戦した事が無い
しるびをゲーム内検索したらは10万回プレイしてるのにだよ?
マッチングの顔ぶれが毎回似たような面子という時点ですでにおかしいのだが
まー配信してる奴の戦場って殆ど全部プロモーション用
平たく言えばさくら
しるびの戦場には棒立ちがけっこういるみたいだけど
俺の知って将官戦場に棒立ちはいないし
おっとアンスコの途中だったw

プレイ期間:3ヶ月2016/06/11

無課金の遠吠え

テイカーさん

小隊組んでる仲間とトナメ参戦したが、受付寝過ごし勢以外はほとんど2日とも参加できたわけだが・・・
参加できなかった連中は無課金かな?
ブラインドで足切りされたのがムカつくのもわからなくはないが、商売である以上、課金者が全てにおいて優遇されるのは仕方ないっしょw

プレイ期間:1年以上2015/11/15

火力インフレ時代

(・_・?さん

ゲームが長く続くにつれて、火力インフレになるのはいたし方ないと思う。
限度はあってもいい気がするけどね。
今からはじめるにはちょっと厳しすぎるかな~

時々統合計画なる大幅変更はあったりするけど
いまさらバルカンが主兵装な機体がどうなるって事もないでしょうし

気軽に遊ぶにはストレスたまりますね。ははは

プレイ期間:1年以上2016/09/20

将官戦は糞つまらないです。チート機体やチートよりも悪質なNPCにうんざりって感じですね。ケチをつけるNPCまでいるという運営の悪質っぷり。去って行く人が多いのも理解できない運営さん。如何に課金させようかという悪の集団さん。もう十分詐取したでしょ。もうバレバレで人も居ないしー悔しさで課金するような人もいないし、今じゃ右も左もNPCだらけ、いい加減終わりで良いんじゃ無いでしょうか?NPCを改悪するよりもシステムを改良してくださいな、NPCを人間らしくしたところで所詮はBOTなんですし。最近になって回復させたらぴょんぴょん跳ねて喜ぶ変なのが増えたけど昔はそんなの居ませんでしたしー、砲撃NPCも腐臭ただよってますよね。なんで逃げた場所にピンポイントで迫撃が落ちてくるんですかねー?公式のNPCの自動砲台と同じ動きなんですよね、砲台っては撃つときは一度画面が切り替わるのでピンポイントでそんなに早く撃てない筈なんですけどねーほんとに臭すぎますねー。狙撃も腐臭漂いますねー、景観が悪いステージで狙撃を当てられるとかほんとうに臭いです。運イーガー営と同じ臭いがしますから、やらないほうがいいです、これほんと

プレイ期間:1ヶ月2015/07/30

連邦の方がスリムで、盾があって優遇だ!
ジオンには即着弾の即死兵器があって優遇だ!
スリム盾の連邦に対してジオンに与えられた速度と火力差を緩和しようと連邦に火力を与え過ぎた大雑把な調整が不満の種
そもそもアニメ通りのヒットボックスを対戦ゲームにするには無理だったのはゲーム作る前に解るだろう。
不満に思うのは好きな陣営で不利と感じるからだろう
ヒットボックス見た目と違ってもコスト帯で両軍同じ、武器も火力も同じ、速度も同じになったら、評価は変わるのかな?
1度それくらい大きなバランス調整をしてみても
良いくらい悪い状態なので、始める人は期待せず
高火力で瞬殺を目指すか、高火力のコンボで撃破を
目指して、高性能pcでガチャ回して頑張って下さい。

プレイ期間:半年2016/06/18

熟練者>中級者>初心者
重課金者>微課金者>無課金者

このゲームは上述した形式の弱肉強食というマッチングで成り立っており、このマッチング以外の救済手段はありません

更には連隊という上位層のみで組まれた対戦相手とのマッチングも存在し、一方的な戦況となる状況も頻発しています

まあ基本無料ゲーだから成立している図式でしょう


基本無料でガンダム等のMSを50vs50で遊べるという部分では最高のゲームだと思います

しかし「マッチング」「連隊」この2つの問題がなぜか運営により放置されている現状でユーザの不満度はパンパンに膨れ上がり、とうとう爆発してしまった結果ユーザ数激減といった状況です

ですが、不満を言いながらもプレイしているユーザもまだまだ多いので、過疎といったレベルではないですね

基本無料ですし皆さんプレイしてみてはいかがでしょうか?

まあ個人的にはイラつくからとっとと終われクソガンオンってとこです。

プレイ期間:1年以上2015/11/21

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