国内最大級のオンラインゲームレビューサイト!

最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!

機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,002 件

佐藤と運営は早く消えろ

佐藤はやくやめろさん

糞佐藤と無能運営が辞めない限りこのゲームは何一つよくならない。
そして糞佐藤はこのゲームの問題点が何なのか?一切理解していない。
金儲けの事しか考えていないので今後も連邦にのみ強い機体を出し続けていくだろう。

このゲームの良い点
・MSの機体が多い
・割とマイナーな機体も使える

このゲームの悪い点
・2陣営しかないが陣営間のバランスが壊滅的に崩れている
・陣営間のバランス崩壊の原因はすべて糞佐藤と運営にある
・運営のバランス調整能力が壊滅的に無い

このゲームをよくするにはまず運営を総入れ替えする必要がある。
今いる糞佐藤と運営では悪くなることはあってもよくなる事はない。
陣営間のバランスが崩壊しているって事は片方が負け続けるってこと。
そうすると片方の高ランクユーザーが低ランクへ流れて初心者やあまり上手くない
プレイヤーを狩り始める。
そうなればユーザーが辞めていく、狩る弱者がいなくなれば強者もまた
いなくなる。
現在、上記の状態である。

プレイ期間:半年2018/06/13

他のレビューもチェックしよう!


3ヶ月ほどプレイしましたが、本当に・・・究極のクソゲーです。

このクソゲーのせいでガンダムすら嫌いになります。
絶対にお勧めできないクソゲーです。
評価で1ポイントですら、付与したくありません。

何度でも書きます。

クソゲーです。
1円も課金する価値はありません。
今までにプレイしたゲームの中でトップクラスのクソゲーです。
絶対にプレイしないほうがいいです。

ユーザを馬鹿にしてるような低レベルすぎるシステム、バグ、調整・・・
てゆうかガシャの確率の数字が見えちゃうバグとか・・・バグじゃなくて事故でしょもう。

PPシステム、クソマップの多さ、拠点殴りレース・・・
(ラグのせいなのか)連邦の格闘は異次元格闘・・・

ゲームバランスもコロコロ変わる。
そしてそのバランス調整の仕方が極端すぎて、運営のレベルの低さというか
実際にプレイしている人間はいないんだろうなと感じる。
使えていた武器がメンテナンスのあとにゴミになる。

よくこんなのでこの世の中に出せるなと。
客なめてんのかと。

せっかくの多人数対戦のガンダムゲームなのに、低レベルすぎる運営のせいで台無しです。
バンダイナムコ?ヘッドロック?責任はどこにあるのかな?

3ヶ月でもプレイしてしまったこと、課金してしまったことに後悔しています。
特に課金してしまったことに、吐き気がするほど後悔しており、思い出すだけで不愉快になります。

登録者数40万人突破・・・w
接続数はピークでも2万人ほど。
しかも、その接続数すら疑わしいです。

いつ終了するのか、楽しみにしています。

プレイ期間:3ヶ月2013/05/04

無課金で連邦大将 ジオン少将、両軍あわせて4000戦程度遊んでます。

まずは連邦軍について
・低階級はエンジョイ勢が多く、ジオンのワンサイドゲーム
・高階級はガチ勢が多く連邦のワンサイドゲーム
・機体はユニークな性能が少なくどのMSを使用しても同じ武装になりがち
・重撃という兵科の火力支援機の使用者が多くMS戦では圧倒的に有利
・ピーキーな機体がないが機動力以外の基本性能が高めに設定されている

そしてジオン軍について

・高階級は連邦のワンサイドゲーム
・低階級はジオンのワンサイドゲーム
・ユニークな機体やクセのある機体が多く遊んでいて非常に面白い
・クセが強い機体が多いので戦場によっては全く役に立てない状況が多々ある
・優秀な重撃兵科MSが少ない、高階級になるほど躊躇でMS戦が圧倒的に不利
・近接向けの武装が多が装甲が低くく、交戦時に常にリスクが伴う

プレイヤーのモラルについて

・ジオンは高階級では勝利するのが厳しいので意図的に階級を下げる行為が横行
・連邦はその煽りで低階級(初心者 が一方的に狩られ続けている
・運営は沈黙したままでこの件について具体的な対策は一切しない
・特定の操作で複数人が意図的に同じ戦場で共闘が出来る
 これを利用して一方的なワンサイドゲームをプレイヤー側で再現できる
・不利勢力側が不満を漏らしゲーム内でチャットの口論が頻発する

ゲームバランスについて

・基本的にミラー性能の機体はなくヒットボックス等も差異があり様々な面で
 ジオン側が不利
・両軍同コスト帯でも武装の違いにより特定の兵科が極端に使いづらい(ジオン
・逆転要素のシステムが有利勢力の勝利を後押しするだけの存在になっている
・高階級でジオン側プレイヤー不足により圧倒的な戦力差が生まれる

課金について

・特定のコンテンツをこなすことで毎週2-3個ほどの課金チケットがもらえる
 これを利用すれば運がよければ早期に優秀な機体を揃えられる
・BOX式なので長い目でみれば必ず目当ての機体を入手可能
・プレイを重ねればランキング報酬で上記以外でも課金アイテムが手に入る
・機体強化アイテムは成功率が100%でなく課金しても無意味な場合が非常に多くある

長くなりましたがゲームを始めるにあたって参考になれば幸いです。

プレイ期間:1年以上2014/09/27

ご苦労様です。評価ポイント5もつけてくれて、給料5倍にしますから。

さて、冗談はこれくらいにして、階級がどうのこうの。たしかに、階級でGPが増減したりマッチングに影響したりということがあるので、問題視されるのは当たり前です。ただ、始まった当初から、勝ち馬に乗るというのがあり、それで、勝敗が左右されることは、現在まで続いているのも確かです。

マッチングに関しては、ジオンも連邦も同じシステムを使用しているので、不公平さはシステム上ないはずです。が、ここでも負けこんでいるからと、両陣営に入ってる人が、勝ってる陣営に流れれば、力の差は歴然ですね。なにせ51体51で戦っているわけですから、これが1対1なら話も別でしょう。

そこで、現在のマッチングが勝敗を元にレーディングしているのであれば、負けの多いプレイヤーは降格となる。
これは、どう見ても不公平極まりないのは確かです。

両陣営に入れるシステムだから入ることは悪いことではないです。ただ、例えですが、どちらかの使用時間の多い方だけにメンテ時に於いて、報酬を付与する等の差別化をしなければ、何時までたっても、マッチングの解消にはならないでしょう。
当然フクアカを使用していることは使用不可とすべきですね。
ネカフェでもできるという人もいるでしょうが、毎日、陣営を変えてまで、ネカフェ等の別のパソコンからやっていても、何時かはフクアカの存在はばれますしね。

また、機体による不公平について、当初から基本部分は両陣営とも差別化をしないで、強化でオリジナリティを出すべきでしたね。
一部の批判に対して、基本部分までいじった結果が、現在、機体バランスの不公平差を招いているといっても言い過ぎではないと思います。

いずれにせよ、運営の考え方が悪い方向へ進ん言ったのは間違いないですね。

ガンダムオンライン、企画や開発が優れていたら、いいゲームになっていたんだろうな。

プレイ期間:1年以上2015/09/09

ガーベラテトラを使ってますが、自宅でこカクカクした動きでは、流石にこのゲームを続けることは、難しいです。よく、その中で80戦もしたものです。
先日も自分のカクカクしたテトラをを見つけて、援護を期待して連邦に突撃したテトラがいたのですが、ガンダム軍団にフルボッコにせれてしまいました。その後、自分も続けてフルボッコ。。。
自宅でやるならば、カクカクでロックオンもままならないため、ザクタンクかジュアッグかザク重撃かですね。
ジュアッグは、背が低いため生存率が高く、3種類の武器を集中すらば、相手を消し去れる確率が高いです。
最近、鹵獲MSも利用していますが、連邦は中距離+格闘ができる機体が多いように思います。

うーん、奥がふかい。

プレイ期間:3ヶ月2015/10/26

運営が・・・

よったんさん

ゲーム自体は非常に面白いが、運営がとても残念。

かれこれゲーム開始からやっているが、バランス調整という言葉をしらないらしく

機体性能がぶっこわれている。

特に今は連邦の機体が強すぎて、ゲーム人口が減ってきている。

基本課金できる人は最初からでもいい機体が使えるのでいいが、課金なしで今からやる人にはおすすめはできない

よって評価1と残念な結果をつけました

プレイ期間:1年以上2014/11/23

ジ・Oオンライン

ガンジオまんさん

βテストからプレイしているが今の環境はまさに最悪と言える。
最近またレース化がはじまった。レースというのはこのゲームで使われる用語で、通常20分の試合が数分で終わってしまうことを言う。戦闘マップに本拠点と呼ばれる施設があり、その施設を攻撃したり守ったりすることが主なこのゲームの主な戦いであるが、今の環境では度重なる火力インフレにより守りの部分がまったく無意味になってしまっている。

諸悪の根源は、連邦、ジオン両軍で実装されたモビルスーツ「ジ・O」。この機体は敵の攻撃をガードしつつ、圧倒的な攻撃範囲ですべてを薙ぎ払うことができる。倒すことなど1VS1の状況であれば不可能だといっても過言ではない。ジ・O同士は例外だが。

そのジ・Oが10数機で本拠点に攻めてくるのだ。止めることは不可能。ジ・Oで守ればいいのか?そんな時間はない。ジ・Oを持っているなら1秒でもはやく敵本拠点に攻撃しに行かねばならない。そう、まさにこれはレース。

そこにガンダムオンラインという名のゲームは存在しない。
ジ・Oオンラインなのだ。


プレイ期間:1年以上2016/08/30

結局

これはさん

出来ることはチートだろうがマクロだろうが
回線絞ろうが、アーマー盛ろうがなーんでもやれば良い。だって出来るんだものっていう考えはガンオンだけじゃ無いだろう。
でも、それなら空き巣に入るのも、人を騙すのも、万引きするのも、同じ理屈でやるのかね?
今のガンオンは法律も警察も縛るものが無いから
プレイヤー個人の判断に任せられている。
なら何をやろうが良いのか?
良いと思うなら好きにやったら良い。
駄目だと思うなら止めたら良い。
バンナムに期待してはいけないよ。
期待してない上で、せめて最低限のモラルは守れる
ゲームシステムは作って下さいね、と思います。

ユーザー同士の煽り合いなんて意味無いよ。

プレイ期間:1年以上2015/07/20

馬鹿丸出しなゲーム

木下コノリタンさん

ほんとに馬鹿野郎である。

運営ちゃんのオツムではこれがいいのだろうか?凄いんだよ
ザク4機でガンダム連続で7~8機撃墜なんてザラ笑いがとまらないぜw

でもな?そうじゃないんだよ。ドムで怒涛の勢いで突撃したり
アクトザクで華麗に舞ったり、ゲルググでエースとして活躍したいわけだわ。

しかし今週からどう見てもアホな世界になってしまった。

最大火力、火力だけに的を絞り開発したアニメだとモブ扱いのザクで
ドッカ~ン!ボッカ~ン!っとただサルみたいに撃ってるだけで勝てる。

そりゃ勝てるのは楽しいが、そうじゃないだろこのゲーム?
アーケードの絆のような戦ってる感を気軽に体験できるゲームがネットで
しかも無料でできるからやってたわけだ。

こんな修正しかできないならもう儲けに固執するなよバンナム。
貴様らの脳は飾りか!こんな馬鹿まみれのゲームにしやがって。

過去のバズーカゲーの失敗をまた繰り返す学習能力がなさ過ぎる。

ユーザーもそれを楽しんでるアホが多すぎる。頭使えよw
頭使って攻めるから楽しいんだろうが。

連邦はやってないが相当だろうなご愁傷さま、ジオン兵だがこれはない!

プレイ期間:1年以上2014/02/01

ジオンメインでやっていますが、他のレビューにもあるように、機体の大きさや武器の違いで毎回悔しい思いをしています。

連邦は空中を左右に飛びながらビームを打つだけで、ジオンは近づく事も出来ません。
バズーカなんか当たりません。

しかしジオンで同じ事をすると、秒で叩き落とされ、それどころか落とされて落下中もずっとビームを当てられ撃破されます。

所が先日連邦でやった所、遠距離からバズーカを当てられ、一発で落下。しかも落下中も
ずっとビームを当てられ…つまりジオンと同じ事が置きました。 無課金です。

やはりどちらの軍でやっても無課金はこうなるんだなと実感しました。遠距離から飛び回ってる細身の連邦にバズーカなんてまず当たらない。下手とかそうゆうレベルの物じゃありません。 ひどすぎて笑えた。
じす

プレイ期間:1週間未満2019/08/15

基本的に課金しないと強くなれません。
これはゲームをする上では仕方がない。
運営も遊びでやってる訳ではないので、無課金に救済措置のプレイボーナスチケットやデイリーログインボーナスなので課金機体の入手も運がよければすぐにでます。
問題は続く火力インフレ、ジャンプ漫画のようなインフレ、過去の課金機体はゴミです。
現状のジオンに実装されたサイコザクという機体に連続バズーカシャワーを喰らい、後ろに下がれば榴弾とアラートのならない迫撃の雨+高火力スナイパーライフルのコンボ。
サイコザク実装前は連邦サイドの百式+Zガンダムの蹂躙以下同じ、
つまりシーソーをして連邦、ジオンの両サイドで課金を促してきます。
現在はジオンサイドのサイコザクがえげつない火力で攻めてきます。
最近はバズーカシャワーをあびるたびに退出(強制終了)しています。
ここの運営は無能が多いようなのでガンダムブランドが傷つかないか心配です。
運営は嫌いになってもガンダムは嫌いにならないで下さい。

プレイ期間:1年以上2016/07/16

機動戦士ガンダムオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!

WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

1.952,542 件

最大15両VS15両の大規模な戦車戦を楽めるTPSアクション!

Alliance of Valiant Arms (AVA)

2.99201 件

兵種の切り替えを駆使して戦う本格的なFPSアクション!

信長の野望オンライン

1.30274 件

最大500人同士での大合戦まで可能なド迫力TPSアクション!

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめオンラインゲーム

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめゲームアプリ

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!