最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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最低のオンラインゲーム
初心者さん
※良い所
・とくになし
※悪い所
・前線じゃなくて芋タンクさんの方が得点挙げやすいシステム
・運営のバランス調整という名のバランス崩壊
・課金ガチャ&GPガチャの確立が糞すぎる
・チートの対処放置
・将官と初心者が一緒に戦場に・・・勝てるわけねー
・バランスが酷くて人が減り始めてる
プレイ期間:3ヶ月2013/05/10
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たさん
フルコーンが強化もらって普通に強くなった。金図フルコーンはさらに。バンシーノルンと比べても、アーマー、火力、DPともに上。しかしジオン民の人たちは連邦優遇連邦優遇とか言っている。普通にフルコーン使えば勝てるのに使わないで負けて文句ばっか。
運営さんもプレイしてる人の意見を聞いたり、強化ばかりでなくハイチンの様に弱体化して。後強襲と重撃の区別をはっきりさせたり今、重撃機体のほとんどが強襲よりも低いアーマー、低い火力とまた、狙撃機体の低い火力とポリノ以外の支援機を調整して欲しい
プレイ期間:1年以上2019/07/15
いんさん
ひたすら「酷い」の一言しか出てこない
とにかく作りの粗さが目立つ
グラフィック、操作性、システム、UI、カメラワーク、バランス云々
一つ一つ、細かい事に突っ込みを入れるのも馬鹿らしく、
商品としてお金を取るレベルに達してない
基本無料だからこんなもんでもいいだろうと、
まがりなりにも、一企業が出すものではない
専門学生が集まって半年~ほどで製作したような出来です
そんなプロトタイプレベルの出来でも
「ガンダム」とタイトルにつければ、安易に一定数の人が集まるのでしょうか
日本のゲーム業界の現状と、ユーザーの質の低さに悲しくなります
プレイ期間:1週間未満2013/05/02
クソゲー中のクソゲーさん
左官までプレイした感想として
クソゲーとしかでてきません
うまい下手関係ないです
強機体さえもってれば勝てます
ただのお○にーゲーです
戦略もくそもない、自己満足でしかないです
いまプレイして楽しんでる人は運よく強機体を当てることのできた無課金の人か、重課金で強機体複数持ちしてる人らだけでしょう
上に行けばいくほどこのゲームのひどさがわかってきます
いまからやるには絶対おすすめしないゲームです
プレイ期間:3ヶ月2013/04/24
名無しのごんべさん
チャットは無視すればおk、指揮や核に手を出さなければ課金しなくても結構いける。あと芋れば生きるし俺は楽しんでる。
プレイ期間:1年以上2014/02/16
灯屋さん
チートを見かけるのは稀?そりゃそうだろう、バレたらチートじゃないんだよwww
実際、自分も部隊員ももう一年以上ツール使って無双してますが、その件で運営から注意受けた事は一度もないですね
暴言でBAN食らっちゃったお馬鹿さんは何名かいましたがw
初心者でも簡単にキルがとれる方法ですが、上記の通り、ツールをきちんと準備してから戦場に出ることです
と言っても新兵がいきなり活躍してたり、使い方に慣れずにツールで無双すると、流石に特定されてBANくらいます
なのでパラメータいじりや、ウォールハック系の調べられたらバレる系のツールはオススメしません
本当に新規から始めるなら最初に揃えるのは、チャージスナイプが出来る機体と、回線を管理できるラグスイッチ系のツール、可能ならマウス機能経由で組めるオートエイム系のツールがオススメです
回線系とマウス機能経由のツールは運営側に直接ログを送らないので、自動的なチート感知に引っかかりません
さらにスナイパー系の戦い方は、止まっていることが多いため、飛び回る強襲系の立ち回りよりもラグスイッチのON,OFFが見分けにくく、プレイヤーによる個別の通報をされる確率も下がります
回線ラグが起これば、敵は止まっているだけなので、チャースナは当て放題です
ヒット判定は、PCのクライアントで行っているようなので、敵の動きに関係なく、自分の画面で止まっている的に当てるだけでキルが取れます
上記方法で、ある程度戦績をあげたら、名の通った部隊に声をかけると良いでしょう
強襲でのツール利用の立ち回りや、万が一、運営からツール利用を問われた際にも、お咎めなしでお詫びまでもらえる対応法等、教えてもらえるかもしれません
プレイ期間:1年以上2016/01/28
匿名さん
実装機体が多く、選ぶ楽しみがある
テンプレ機体、テンプレ装備以外だと戦闘前に大将の組織票で強制退出
プレイヤー民度が低く実装機体がぶっ壊れからの修正で調整、弱体化されると運営宛メールボムと社員宛の脅迫書き込みの暴動
戦闘も轢き殺すか殺されるかの二択で轢き殺される側だとオープンチャットが暴言だらけ
晒し掲示板があり、常に中傷対象となるプレイヤーを探している
連帯と呼ばれるアビューズ行為が蔓延
戦闘中稼いだポイントが最終的に課金アイテム取得条件となり、勝利に結び付かないポイント稼ぎするプレイヤーが増加
不正や暴言を取り締まる運営の対処とバランス調整が追い付いていない。運営公式配信は暴言コメントだらけ、公式オフ会はセキュリティチェックが無い
プレイ期間:1年以上2019/11/15
フラウ坊さん
・絆システムの変更
APの一定割合(3~40%くらい)以上削らないとポイント加算なし。
または攻撃距離に応じてポイントを減衰(スナ・砲撃は別扱い)。
いわゆる戦闘に役に立たない芋プレイヤーの階級を上り辛くする。
・本拠点から一定範囲内の撃破ポイントの廃止
上と同じ理由。自軍拠点を餌にポイント稼ぎする輩が多すぎる。
味方に居るといら立つし、敵に居ると萎えてくる。
ネズミを阻止したいのであれば、拠点にはいられないように迎撃しろ。
・中規模戦場の導入(30×30~20×20)
無理に50×50マッチングしないで階級ごとに中規模戦場に移行するようにすればいい。マップはそのままで本拠点だけ減らせばいい。新しい遊び方が見えるかもしれない。
・機体コスト、クールタイムの見直し
大規模アップデートというならこういうことをやれよ。
・戦時報酬の見直し
勝ち負けは昇格準備と感情的なものだけで、本来である報酬の恩恵などが乏しすぎる。もう少しやる気にさせる報酬を考えてみれば?
・鹵獲機体の見直し
鹵獲ポイント、機体性能、武器配置の変更設定などを調整。
・BAマップの廃止またはポイント調整
外からの攻撃ではポイントが入らないなどの調整。
出来ないならBAマップは廃止しろ。
・マメなアンケートの実施
1~2項目の簡単なもので言い。プレイヤーから声が上がることに耳を傾けてマメにアンケートでもやれば改善しやすいのでは?ガス抜きにもなるし。
取り敢えずこのくらいかな?まあ、ここに書いてもしようがないんだがw
プレイ期間:1年以上2020/10/05
シロッコさん
今ガンオンにおいて、かなりの問題にされてるジ・Oという機体に関して言いたい事がある。まず最初にジ・Oという機体は原作では宇宙世紀において、かなり強い機体とされてる機体です。そしてこのガンダムオンラインと言うゲームでのジ・Oも今かなりの存在感をもってる機体です(戦局がジ・Oで変わってしまうほどの影響がある機体)でガンオンにおいてのジ・Oの強さって覚醒が出来る事なのね、でもこいつを使ってて思った事がありそれを言わせてもらうとジ・Oの強さ=覚醒なんだけど、この覚醒中にビームライフルを使えないという仕様になっている、これはどう考えてもおかしいと思った。ジ・Oは戦局に大きく左右される機体とされているが、使っていておもしろい機体ではなく、それはたぶん覚醒中にビームライフルを使えない事だと思っているんだ。
プレイ期間:1年以上2017/02/05
AAAAさん
βからずっとやってますが、昔なら撃ち合い、指揮官と歩兵による戦略、機体を扱える楽しみなどがありました。ですが最近は、一撃クラスの攻撃のオンパレード、指揮官の激減、壊れ機体の出現など、楽しい要素が全く無いゲームになってしまいました。指揮官の激減は文句を言うだけの歩兵が増えたのが原因でもありますが、火力のインフレと壊れ機体に関しては完全に運営の責任です(一部プレイヤー層が機体性能にケチつけてこうなったという説もある)。普通なら出す前にこれはダメだと分かるような圧倒的な火力と耐久力を持ち、もはやその機体次第で戦況が変わるといった機体を出したり、昔の機体に関しては最近の大型アップデートでも上方修正がとても微妙=結局最近の戦場では全く活躍できないといった有様です。もう書くのめんどくさいのでさっさとサービス終了するか運営別の会社でやってください。
プレイ期間:1年以上2016/11/12
運営は矛盾が多いさん
原作設定を知ってる人は分かると思うんだけど、今ガンオンにはクインマンサという非常にデカい機体がいるんだけど、おそらくこの機体今ガンオンで一番デカい機体だ。しかしこのクインマンサは原作設定のデカさにすると、もっとデカい機体になるはず。つまりクインマンサはこのガンオンというゲームに適応するために、これでもかなり小さめのサイズで実装された機体なんです。一方で最近の大型アプデで実装された機体にサザビーといのがいる。みんな分かってると思うけどサザビーもかなりサイズがデカい。じゃあなんでサザビーってこんなにデカいの?ってのは原作設定どおりのサイズで実装したからです。おかしな話だろクインマンサはガンオンというゲーム性を考えて原作設定を無視して小さめのサイズで実装されたんだぞ。だったらサザビーもガンオンと言うゲーム性を考えてもっと小さめのサイズで実装すればよかったんだ。ここの運営は原作設定を重視するのかゲーム性を重視するのか、よく分からん。
プレイ期間:1年以上2017/08/26
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