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本当の評価はレビュー数でわかる
ぴなーさん
国内でも数少ないライトユーザーも気軽に楽しめるオンラインRPGです。
いろいろ言われていますが、アンチ工作がかなり入っています。
それは人気ゆえの事ですが、PSO2のレビュー数を見てください。
そのレビューの多さが何よりも人気と評価の証拠です。
本当に評価が悪いのならサービスは4年も続きませんし、アップデートも止まるはずです。しかしオフイベントやアニメ化すら実現できる人気を持ち、多くのユーザーから愛されている作品です。
悪いところだけを部分的に取れば全てのものが悪く言えます。
しかしそれは正解ではなく、人気や評価はレビュー数が全ての回答です。
細かいことは他で書かれているので割愛します。
ネットの評価はレビュー数が全てを示しています。
プレイ期間:1年以上2015/11/03
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ガドスタだから寄生?さん
このゲーム、低評価の方々が最近言っているように火力以外に意味が無いアクション(笑)です。ここの少し前に同じような現状の攻撃力と防御力のバランス調整のおざなり具合を指摘している評価を批判している人が「火力が低ければクエストクリアに時間が掛かるのは当たり前で、耐えるクエストがないので云々と… 終いには用意されていないから、あなたが異常で妄想だ」とか三段論法すら成り立っていないものが見られた。批判している方の方が異常だろとは思う。PSO2は誰がどう見ても防御の仕様に意味を感じない。また、多くのユーザーが火力特化にするため少しでも防御寄りにすると色々言われます。また、特化しても周りは守れないだけでなく緊急などは時間制限のためクリアは仕様上不可能です。時間は経過式にすれば、様々なプレイスタイルでクリア可能になり遊び方の幅が広がるだろうに、ここの運営は今のPSO2の致命的な問題点を解決しようとしない。むしろガドスタ関係をこのような扱いをして楽しんでいるように思う。また、ソロエクスも火力特化の方が楽にクリア可能です。スタンばかりでそれを運営は難しいものと思っているそうだが、これもアクションゲーム作りとしてはどうかとは思う。火力が低ければ時間は確かに掛かるが、普通は防御力が高ければメリットがある。スタンが効かないだとか、怯まないとか、だがここの運営はそれをスキルにしある職のコンセプトだろうものをユーザーからの苦情が多かったためリングにして使用可能にしてしまった。本当にあり得ない運営だと思う。最近の能力因子も防御系はⅢまで、上位の防御ソールはなし、ブーストアイテムも課金必須にしたり、さらには最近の緊急でスノウ夫妻を出さなかったり、今が緊急待機ゲーで緊急に出るボスのソールしか供給されなくなるほどアクティブ層がいないことを利用しているらしいです。(開発現場より)運要素はレアドロップだけにしてユーザーが自分のプレイスタイルに合わせて好きなソールなどを入手可能にしてほしい。むしろこうした方がデイリーロドスでmapを広くして拘束時間長くせずとも自然とユーザー主体でPSO2を楽しもうと動きが変わるはず。今の運営は特定のプレイスタイルのユーザーを排斥しているだけ。
プレイ期間:1年以上2017/01/02
Lv:どくさん
かなり長い事やっているゲームなので素直に書くと
今までのMOが主のハクスラ要素を含むゲームは好きな時に好きな場所へ行き、出た出ないと楽しむゲームでしたが、
PSO2は育成仮定までは上記のゲームと基本同じですがエンドコンテンツになると一変し、運営側が用意し設定した時間のみに発生する予告緊急と言う公式HPに表記されている別に緊急でも無いイベントに参加しないとアップデートと共に増える武器防具は基本的に出なくなります。
これを続けて行くと言う事は、決められた時間に決められた物をこなすと言う事になり即ち、学生ならば学校に行き、社会人なら職場に行くのと変わらない状態になります。
ネットゲームなので知り合いとやっていればまだ緩和されますが一人で黙々とやっている場合は仕事化してると思います。
つまる所一生グルグル回されて目的を達成されるよりも時間指定をした状態の方が単純に運営が管理しやすいと言う事なのでしょう。
んでその指定された時間で目的を達成出来ず管理されただけのユーザー達による
不満を緩和する要素がコレクトシートなるものだと自分は認識してるのですが
そのコレクトシートとは特定のクエ&敵で増えるゲージを100%にし、
目的を達成する事で設定されている武器を必ず手に入れられるというまぁこれも希少でもなんでもない物に変貌してるわけですが
手に入ってるから文句ないでしょみたいな感じなんですかね?多分
この図式を把握してないユーザーって居るのかな?居ないと信じたいです。
蛇足でしたすいません。
とりあえず指定された時間に指定された物をこなして給料として武器や防具くれるんです。
んで僕達は仕事をする為に仕事道具を現金で買うんです。
PSO2の仕事道具とはアイテムバッグの上限と各職のスキルツリーになります。
その仕事道具を買わない労働者達はまともに仕事をこなせない駄目労働者になり文句言われたりします。
そういう感じだと思います。
なので良き友人とめぐり合えた場合は第二の職場として楽しいかもしれません。
プレイ期間:1年以上2017/06/10
レビューを書いてみるさん
このゲームのチャット機能は優秀で、コミュニケーションのやり取りは楽しいです。ログインしたての頃のノーマルからベリーハードまでは気楽に楽しめていましたが、そこから先はだんだん飽きてきて敵は体力が多く、攻撃力が高いだけの動きまくるサンドバッグのように思えてきます。そして緊急クエストが来たらレアドロップしやすくなるブーストアイテムを使ってコレクトファイルというクエストをクリアするごとにパーセンテージが貯まっていき、全部のファイルが100%になったら皆が持っているであろうレアリティ13の武器が参加賞としてもらえますので、そのパーセンテージを貯めるために12人の人数が揃ったらただひたすらに雑魚を蹴散らしボスをサンドバッグのように叩くだけの作業です。緊急クエストが終わって暇になったらタイムアタックやおすすめクエスト、コレクトファイルの目的のエネミーの出るクエストを機械のようにこなしていきましょう。他の方の低評価レビューでも書かれていることかと思われます。そしてEP5で新しくヒーローという初の上級クラス実装されましたが、あまりにも強すぎるので笑いながらプレイしてみましたが、結局やることは変わらないのでだんだん楽しみが無くなっていきすぐ飽きましたし、ヒーロー以外はとかなんとか言ってる人も多く見かける気がします。十人十色と言うように楽しみ方は人それぞれですので一個人の楽しみ方を妨害したりして迷惑をかけたりする必要はないと思っていますのでこれからも楽しまさせていただこうかと思っています。気に入らなければそっとアンインストールするだけですので、ついでにIDも消して。EP4の初の大和実装の時に入ったベテランさん達から見ればまだまだ弱いアークスですのであくまで参考のひとつとして見てもらえればと思います。こんな長文を見てくれると幸いです。
プレイ期間:半年2017/08/05
作業ゲーであることを隠そうともしない清清しいまでの作業。
弱点に群がってルーチンで叩く。クリックゲー並みの脳死プレイング。
1,2回もやればおなか一杯になるような底の浅さのボス戦を
毎日ほぼ決まった時間にやるのがメインコンテンツ。
職業バランスなんてあったもんじゃない。
苦行を我慢してもレアドロップなんて無い。
何の達成感もなくただ曖昧な目標に向かって修行しつづけるだけ。
本当に時間の無駄。バトルが1ミリも楽しくない。
味の無い粉をひたすら食べ続けるようなゲーム。
強いてあげるなら着せ替えゲーとしての存在意義はあるとおもう。
そうなるとMOなのが残念だけど。
プレイ期間:1年以上2014/12/20
もち子さん
プレイして二年以上になります。何が良くて何が悪いのか、それは一度ゲームをプレイしてみなければ分からないので置いておきます。
このゲームを楽しむ上で大切な事は①納得のいくキャラクリができたか②最低限の操作ができるか③知り合いや友人が作れるか、この三点です。
①のキャラクタークリエイトですが、アニメチックなキャラがお好みであれば、このゲームのキャラクリはかなりレベルが高いと言えます。かっこいい、かわいい、美人、ロボット、ちょっと奇抜な風貌まで思いのままです!
名前・性別や体型・肌の色、顔の造形や髪の色を除く、その他の項目は後から無料で変更できます。自分で操作する分身ですから、どうせなら満足のいくキャラを作ってあげましょう。
②の操作についててすが、そんなに難しくはありません。チュートリアルをスムーズにこなせれば問題ないでしょう。幸いこのゲームにデスペナルティはありません。どうしても勝てないボスにはめげずに何度も挑戦して腕を上げたり装備を見直す等してみましょう。装備について言えば、より良いものを手に入れようとするならばプレミアムセット(月額1300円)の購入と、それなりのゲーム内通貨が必要になってきます。
そして③の友達づくりですが、始めたばかりの人ならば、どこかしらのチームに入れてもらうのが良いかと思います。初心者には大抵の人は親切にしてくれるでしょう。しかし中には色んなチームがありますから、参加する前にチームのリーダーやメンバーと話をして合わないようであれば、その場は身を引いた方がいいかと思います。またプレイヤー層はシップによって多少差があるため、事前に調べておくと良いでしょう。
これら三つの内どれか一つでも満たすことが出来れば、それなりに楽しめます。友達がいなくても、プレイ自体が好きだったり自分のキャラに愛着があるなら飽きないでしょうし、ゲームの部分がつまらなくても(決して面白くはないと私は思います)友達がいれば雑談をするためにログインするようになるでしょう。
かくいう私も、友達もおらずゲーム部分にも飽きが来ている中、自分のキャラかわいさにログインしている始末です。寂しいけれど幸せです。
これから始めようかな、という方はこれら三つの点を踏まえた上で、どうか素敵なアークスライフをお過ごしください。お待ちしております
プレイ期間:1年以上2015/02/06
プレイヤーさん
タイトル通りてます
いつまでも防御ネタでしょぼくれたヘタレを相手するのもおかしいレベルです
ディフェンスブーストが相当数使われていれば変わってたでしょうねじゃぁなぜ使われてないか…分かりきった事ですそれを認めれないからグチグチと言うんでしょう
ディフェンス系を入れれば未来があるなんてどこからその根拠が出るんでしょうかね即死系攻撃すら避けず防御せすに耐えるような仕様の状況で
ここの自称カチ勢は何も考えてないエゴイストって気づいて欲しいですね
プレイ期間:1年以上2018/11/25
あふぃんさん
私怨と、酷評レビューを鼻で笑っている人がチラホラ居るようですが
ここまで私怨を持たれてしまう程度の出来なんですよね、ゲームも運営も
私怨で★1レビューがココまで突出してるとは私怨で書き込んでる人間って案外多いんですね。それとも★1レビューを日課にしてる人がいるんですかね?
対応がよくなってきた?ちょっと何を言ってるのかよくわからないですね
マルチPTが売りなのにシングルPT向けの実装を繰り返し、スキル変更の際スキル変更点を公式HPで公表せず
仕舞には致命的な下方修正などをする際にもスキルリセットなどの一切の保障もなく、こちらが金を払いたいから払うのではなく、払わなきゃクソみたいなスキル構成で頑張れ
と払わせにかかる運営の体制は相変わらずじゃないでしょうか
何よりひどいのは、「運営のかつてはこう言ってたのに、まったく逆の発言をする」部分じゃないですかね。
レアに関しては出ない時は出ないでいいやって感じなので私も別にどうとも感じなかったんですが、
実用武器作成の為のやたら激しい出費の割に金を稼ぐ手段が相変わらずタイムアタックのオーダーをこなす程度なんですがね、プレイスタイル強要されて、あげくに新要素もやっぱりシングルPTプレイを強要される
ゲームコンセプトそのものと相反する実装を繰り返す運営がよくなってきたってのはさすがに節穴じゃないでしょうか。
私個人が考えるよい運営は
「あなた方はそうやって遊んでるんですか?でも次の実装からこういう風に遊べばこんな感じでウマミが増えるんですよ!」
って遊びの幅、遊び場を増やしてくれるような、そういうものじゃないかなって思うんですが
PSO2の運営はかつて自分達が提唱していたはずなのに
「”こんな感じ”で遊んでください 数ヶ月後→(”こんな感じ”で遊んでたユーザーを見て)私たちが想定していた遊び方と違います。とりあえずそういう遊び方がし難いようにその遊び場での旨みを削って、その遊び場以外でいろんな要素を取り付けますね。こうやって遊ぶのが正しい」
大体こんな感じですね。
ええ、私怨ですよ。でも事実しか書いてないんですけど 私怨でレビュー書くのって悪いことなんですか?
次は捏造()とでも言って笑うのでしょうか
どうぞどうぞ!これが☆1に入れてきた人間達にとっての真実ですから!
プレイ期間:半年2013/02/27
meliumさん
youtubeでPC版の動画見ると綺麗なんだが、Vitaの画像は泣けるほどしょぼい
同時プレイプレイヤーが増えるごとに動きが鈍くコマ送りになってカックカックする
回線もしょっちゅう切断されてはっきりいって多人数プレイでは遊べないレベル
じゃどうするかって、鍵部屋つくって1人淋しく遊ぶか
百歩譲って4人までなら何とか20フレームくらいで遊べるだろう
といってもゲーム自体面白くないのでプレイは薦めない
本当お金たまらないから
なんとか10万とか50万とか稼いでも
周りはすぐにお金がなくなる物価高なので何もできない
ゴミゲーですね
プレイ期間:3ヶ月2013/04/05
プレイヤーさん
レビューと言う盾を使って叩いてるエアプという印象。
TAを連続でやってるとたまに起きるアブダクションクエストが常設しろっていう意味不明な文句やマガツ実装時に関して細かく突っ込んでるが、その前にバウンサーという職に関して何もなし。
ただ単に叩きたいだけという印象しかなく、もうただアホを晒すだけだから書かなくてもいいのに未だにエアプ丸出しでアホみたいな要求を書いてるんだから不思議です。
ゲーム内経済とかを顧みない書き込みやそもそものバランスすら考えてない投稿。
真面目に考えてそれなら、やめてもらって正解だなと言う印象ですね。
ゲームは面白いが、一定数の訳のわからない低評価のせいでゲームの印象下げてるだけです。ここのレビューは一度もまともだったことはありません。
なので、参考にする要素はないです。
プレイ期間:1年以上2019/01/07
ルツさん
αテスト時代から続け、少し前から休止し、間を見て復帰しようと考えていましたが、今回の事件を受けて、ゲーム自体の引退を決意しました。
以前から不満は多く口にしていたものの、それでも遊んでいたのは、ゲームのベースは悪くない事と、フレンドと遊んでいて楽しい事。そして、ファンタシースターの名前が付いているからでした。
運営の対応の拙さは、言い出したらキリのないぐらい・・・という酷さですが、いつかは良くなってくれると願ってはいたものの、今回の件で完全に、その希望は消え失せました。
今回の謝罪で、誠意ある応対などと言っていますが、今まで似たような事を何度繰り返し言ってきましたか?
『皆様からの信頼もすべて失ってしまいました。』との弁は、現在に至るまでにも信頼を失い続けていた事を考えた上での弁ですか?
そこから改めて、ユーザーの信頼が得られるにはどうしたらいいかを、しっかり考えていますか?
今までにも、散々ユーザーから声が上がっていた幾つかの事に、しっかり応対できていたら、まだ望みは繋がっていたでしょう。
ですが、もうこれ以上、ユーザーを騙す事は出来ないと覚えておくべきです。
・・・ゲームレビューとは少しかけ離れてしまいましたが、運営の酷さについて語る事も、一つにはなると思うので、敢えてこの様に、運営の問題点を提示しておきたいと思います。
因みに今回の一件で、多くのフレンドさんが引退してしまいました。
それ程に、今回の件で失った信頼は大きかった事を、運営は『真摯』に受け止めてください。
将来的に『誠意』ある応対を、本当の意味で出来た時には、評価を改める事も出来るでしょう。
本来ならここで、一旦サービスに幕を閉じ、改めて一からやり直すのが、本当の意味での、『誠意』ある応対だとは思いますが・・・。
プレイ期間:1年以上2013/09/07
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