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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

PSで出す意味

ゆうさん

言いたい事は山程有りますが、他の方々が書かれているので敢えて一つだけ
ほぼPSユーザーが大半を占めるゲームでPSストアに対応して無い時点で論外。

独自通貨で自社だけが儲けようとしてるのが酷すぎる、他の独自通貨を
採用してるメーカーでもPSストアには対応してると言うのに・・・。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/03

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もう限界

のんのんさん

かなりやりこんでいて全ジョブBOカンストで長期間プレイしてきましたが、本日引退を決意。理由として、課金内容(最強クレストが課金でしか手に入らない=最強武器は課金しなければならない等)、課金額に似合わない報酬、最近ユーザー数も減り収益が減ってピンチなのかただただ高課金を要求している、なのにゲームシステムの改善はせず、モンスターは3ヶ月に1回新しいモーションの敵がでるかでないか程度で戦闘に飽きてくる。つまりここの運営は収益を得るためによりよいゲームにしようという気ではなく、収益を得るためによりよい課金体制(重課金)をしようとしていることが2.1でより明白になった。自分自身いままで4万くらい課金しています。もうこのゲームに未来はないと思います。ゲームベース時代はいいのに運営に潰されたゲーム。

プレイ期間:1年以上2016/10/09

微妙です

オンライン初心者さん

感情も入らず、戦闘での緊張感もなく‥。
自分的に一番気になるのが、なんで地図上に敵の位置が早めに分かってしまうのかというところで、地図見ながら移動して景色も何も全く目に入らず、点に向かって歩き視点戻し攻撃、倒してまた地図で移動といったゲームになってしまっている。
これが何のドキドキもなく作業化している。
そして戦闘も全キャラ回避あっていいんじゃないかな。
ジャンプ回避?ジャンプキャンセル?になるのは自分だけ?
しかもロックオンも微妙な感じで矢印あるわけでもなく、完全任意なわけでもなく、あれこっちに攻撃かといった場面も。
序盤だからか戦略や駆け引きもあまりなく
前作のような濃い目のストーリーもあまりなく
ただただあちこちにおつかいしてるだけ感が否めない。
前作が面白かっただけに、
今回のでなんで面白かったのか分からなくなるほどで残念。

プレイ期間:1週間未満2015/09/06

つかれたw

はる☆さん

初期の頃から、はじめて パスも課金してます
まず 閃光ガチャをして いらないハンター弓が出た。しかたなく またやるとまた同じ弓ww そこでガチャはやらないと決めたw

ゲーム難易度に、関しては 初期モゴックあたりから辛くなったような気がする。 ポーンで行くときつかった(..;)
普通の大型だと スフィンクス グリフィン系 ゆさぶりきついんだよね・・
プリで コアだしてクレストで削ればいけるけど ソロだときついかなー

いちいち命令 出さないとだし、やっぱりポーンはバカw
クイックだと 効率マラソンきついし、同じことの繰り返しとか あきてくるねw

むかつくのは 頭めり込みダウン 無敵化で戻っていく
エリア内から 敵出ない使用でいいんじゃないの? w
あと崖から グリフィン落下でプレイヤー死ぬのも わかってて、そうしてるんだよねw

★5評価とか 運営のひとじゃないのとか思うんだけどねw
まぁ、いままでやったので 評価は★2くらいかなー??

時間の無いひとには 無理だと思うけど マイペース+無課金~微課金。ならできるのかもねw

プレイ期間:半年2016/03/24

これ松川ddonなのよね・・

脳が侵食された人さん

ドラゴンズドグマとタイトルついてるが、これは松川ddonでそれ以上でもそれ以下でも
無いドラゴンズドグマなどではない まぁ上からの指示なのかもね速く短く金を取れと
寿命みじかろうが速く取る必要があったのだろう
兎に角金を取ろうというのがいい加減わかるじゃろ?これで4・0あってもね・・
そんなに松川ddon 好きなの?もうすでに3・4で鬼周回で楽しくないのよね・・

そんなに終わってほしくないとかあるかね~今までの課金が無駄になるとかないよね?
まぁ少しはあるかのかもだけど未練とかないけどね~それより周回したくないし
短く取ろうというわりには3年続いたのだなぁながくない?最初に糞にして人減らした
のにさ、どういうつもりだったのかね?1・0のころ

プレイ期間:1年以上2018/12/21

ゲームが好きです程度の遊び方、分かりにくいかもですが仕事終わりに一杯がない日に帰宅後ゲームするくらいの頻度、でも何年もゲームは続けているゲーマーですがこのゲームサービス開始後しばらくであるならこんなシステムでも改善期待して待てると思います、勿論何でこのシステムを選んで導入したのかというそもそもの疑問もすぐ気付いた上で待つわけですが。
しかしもう3年越えた現状ではクソゲーとなるわな。
なぜこのシステムなのか、なぜあのシステムすら使っていないのか、このジャンルのゲームで秀逸なゲームを遊んでいればこのゲームがいかにクソゲーであるか本当にすぐわかる。わかるはずなのに企画段階で潰れず導入してバカ丸出しを露呈する運営は正気の沙汰でないな。

コピー好きなら他のゲームの良いとこコピーすればいい、そのゲーム関係からクレームきたらごまかし無視すればいい得意だろ。マジギレされたら誠意のない謝罪してサービス終了すればいい。
もはやクズ運営と認知されて長いんだからもうこのゲームに愛着なんてないんだろうしオフ会したいだけなんだよね。新年の挨拶もオフ会の感謝書きたかったんだものね。

コピーだらけの世界。バカ丸出しのシステム。社会人には達成出来ない万を超える納品アイテム数のイベント。様々なプレイ環境が当たり前なのに時間帯限定それもいびつな時間帯設定してくるという考えられない頭の悪さ。
ゲーム内アイテム数とアイテムボックスの容量のとんでもない開き。
自分たちで考案したブレイクすら不完全、というかプレイヤーのメリットを潰してくるなどブレイク以外でも嫌がらせはいっぱいしてくる。
週一回の報酬というルールにして毎週同じアイテムしかほぼ出ないという嫌がらせ。こんなのポイント制にして交換コンテンツにするだろ普通。
リワードのモンスターの配置も無敵戻りを考えない崖に配置して不必要な待ち時間を意図的につくる嫌がらせ。

ちょっとの工夫で楽しい時間過ごせるのにそのちょっとをしない、気付いていない事はあり得ないなぜならご意見ご要望項目ありここみたくプレイヤーレビュー見れば一目瞭然なのだから。

このゲームの良い部分を知らないわけではないし知ってるからこそ続けて遊んでいる・・インは続けているかな・・のですがあまりにユーザーナメタ運営責任者たちに然るべき対処しないとカプコンという会社の信用問題だと判断出来ないとカッコ悪すぎるというか世界の恥だよ カプコン!

プレイ期間:1週間未満2019/01/19

・ブレイク
良い。以前のようなしがみつきゆらしオンラインではなくなったのは確か。
メインの攻撃に専念しつつ、チャンスの時にのみゆらすだけでよいというメリハリができてる。
ただし、結局「ゆらして倒してボコスカ」というシナリオに縛られているのは変わらず、どのモンスターを相手にしてもなんとなく新鮮味に欠ける。
好意的にみれば「事前の面倒な打ち合わせや下調べがいらず、どんなモンスターでもとっつきやすい」と言えるが、このルーチンワークだけでこの先年単位に渡りMOとしてやっていくのは難しいだろう。

・カンスト到達までの障壁緩和。
ルーキーリング。メインクエ。パラフィン。転職。修練。
色々なものが緩和されたが、もはや「そうであって当然」というべき内容だろう。
はっきり言って、修練の指定モンスター規定数倒してこいうというような「MMOの悪習」などをご丁寧に取り入れなくとも、どのモンスターからでも落ちるレアドロアイテムを使ってアンロックのような自由なものでいいと思う。それも一スキルに数個程度使うようなもので。
せっかく転職がフリーになったのに、追加ジョブのマスターがメインクエで進む遥か彼方の都市にいるのもいただけない。転職をフラットにしたのなら、マスターへのアクセスや修練もそれらと同水準にすべきだろう。

・1000人のロビー
人が集約され募集がしやすくなったのは単純に良い。ただし収容人数を隠したのは理解できない。そんなに同接人数があからさまになるのが嫌ですか?

・課金形態
相変わらず欲の皮が突っ張った醜悪な課金システム。
あって当たり前の様々な利便性をゲーム世界から切り離して、課金の餌にしたのはもう悪手としか言いようがない。こんな悪趣味な課金システムにするくらいならパッケージ+月額でよかった。

・クイックパーティー
相変わらずの死に体。
いろいろあったが最初期の「とりあえずこのエリアで遊ぶ奴集合」ぐらいの気軽さでマッチしていた頃のほうがよかった。

●まとめ
いろいろ緩和されているが、その快適になった道を歩み終えた時に絶望するだろうなという実感がありありと伝わってくる。
多様性の無いコンテンツ、コレクター要素の薄い世界、限定的で管理的なエンド要素。
これらの根底にある問題に目を向け解決しない限り、待っているのは早期のサービス終了だろう。

プレイ期間:3ヶ月2016/07/18

誰もやってない

男塾さん

まだ2ヶ月しか経ってないのに、フレも誰もやって無いし、クランもいつのか間にか主要メンバー失踪で、空中分解とあいなりました。自分も苦痛で辞めたかったので、いいきっかけだと思い引退。今は気楽に別ゲーを楽しんでおります。
戦闘では揺さぶりがよほどダルかったのか、揺さぶりタイムになると棒立ち、休憩という方も結構おられました。さすがに笑いましたけどね。こちらも気持ち分かるんで、うんうんとうなずいておりました。
戦闘は揺さぶりでボツ。クエストも脳死マラソンでボツ。ストーリーなんてそもそも無い。
NPCなんて全然いない。商店街かこの世界?MMOですらない、MOでしかも同じ敵を何度も倒す苦行を強いられる。
良い所なにもないのでおすすめできません。
自分は1500円で冒険パスポートを買ったのですが、5日で底が見えて、一気にやる気がなくなりました。課金しなきゃ良かったと後悔しております。
そもそものデザインが、長期間遊べるようにはできていません。飽きる要素ばかりです。
もしオフゲで作っても同じく批判されたであろう駄作です。多分開発途中のものを出しちゃったのかなというレベルですので、皆さん気をつけてください。
レビューの評価はおおむね当たっています。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/02

33時間全解放デーやってくれるのはとても嬉しいのだがなぜ夏休み気分でのんびりできた時期にやらないのですかね。
少なくとも賞金首モンスターと同時にやってくれればと思うけれど。
さんざん経験値配ってたんだから賞金首とアクセサリーと全解放デーで激レベルアップさせてくれても良かったでしょ~(>_<)
企画力の無さ想像力の無さが本当に酷いんだよもったいないんだよムズムズと気持ち悪い時の感じがモヤモヤする(~_~)

ちゃんと育てれば毎食豪勢なご飯お腹いっぱい食べさせてくれるすばらしいドラゴンズドグマという名の金のなる木を大切にしないくせにふざけた発言ばかりするよな~(>_<)だよ。

アイテムソート♪そうそう突然バラバラな整頓になったよね、そのままで問題なかったのにね~。かなりの意見や要望送られたと思うけれど直んなかったね。

プレイ期間:1年以上2018/08/30

低評価のレビューの方に批判をしている方がいるようですが、お門違いですよ、その場の感情で低評価のレビューの方に批判ぶつけても何も変わりませんよ。
ちょっと低評価のレビューの方に批判をする方は、視野が狭いようなので少し呆れますが、低評価のレビューの方に批判をしても何も変わらないのは、
今さらと言いましょうか(ため息)あたりまえの話をしますが、ゲーム評価サイトはここだけじゃないってことですよ。
色々なゲーム評価サイトがありますが、では他のゲーム評価サイトではドブマオンラインはどう評価されているか自分の目でご確認ください。
もぉ今さらの話ばかりですが、ドグマオンラインのコンテンツ、運営の批判は今はゲーム評価サイトだけではないことはご存知でしょうか。
(ため息)ドグマオンラインのコンテンツや運営に対する色んな批判動画もアップされていることもご存知でしょうか。
ドグマオンラインのオープン前そしてオープン後に運営が何を言ったのか、そして何をドグマファンやPCユーザー怒らせたのか、ご存知でしょうか。
他のゲーム評価サイトで批判レビューやガッカリさせたドグマファン、批判動画など、あなたは反論して行くおつもりでしょうか?気の遠くなる話ですね。
ではなぜ、ドグマオンラインは低評価が多いのかと言うことを、自分でちゃんとお調べになって、ちゃんと理解なされた方が良いかと思いますよ。
ドグマオンラインをオープンしている限りはこう言ったユーザーの批判が続いて行く、オープンしている限りは終わらない問題なんですよ。
なので、低評価のレビューの方に批判をするのはお門違いであり無能すぎる、運営に批判することをお勧めします。

プレイ期間:1週間未満2015/10/25

カプ○ン作業所DDON支部

池沼作業員さん

池沼作業員達を作業させるのがこれ、作業してお金をもらうのでわなく取られる
課金すれば、だけどね? これやるなら内職してたほうがいいんじゃないの?と思いはじめたお金もらえるからね
カ○コン作業所DDON支部_池沼作業員募集中_ミナベエ{ボクと契約して池沼作業員に
なってよ?
リファイン内容見たけどLV差補正無くなったの?やってないからわからないけど
プレイヤーが本格的に減りはじめて撤廃するとか、さすがですわバカプコン
ふざけるなと言いたい

プレイ期間:1年以上2017/12/17

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