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機動戦士ガンダムオンライン

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初めての指揮官 惨敗

たかさん

本日、初めて指揮官しましたが、惨敗でした。
相手に核打ち込まれるわ、初動の突撃、待ち伏せで全滅に合うわ。。。
途中、あわわになるわ。味方のエース機、使い捨てのように相手陣地に突撃させちゃうわ。

参加した方、負けてすみません。
コンテナ回収で、ポイントが貯まるのですが、せっせと回収いただいた方、ありがとうございました。
もう少し、慣れてから再チャレンジします。
負けてしまったのに、17人ぐらいから、グッジョブいただきました。
唯一良かったのは、南からの核攻撃を読んでいたことだけ。。。しかし、読み通り南から核攻撃をやられて、拠点を1つ失ってしまった。。。

また、チャレンジしますのでよろしくお願いします。

ただ、連邦対ジオンDXのように、1年もやるとマンネリゲームとのコメントをいただきました。
確かにこの会社のゲームは、そうかもしれませんね。
ただ、飽きがくるのはどのゲームも同じだと思いますので、ご容赦を。
初めて3ヶ月なので、あと9ヶ月はガンオンやりたいと思っています。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/04

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ACT2になって何が変わったのか?

何にも変わらなかった。あれだけ大々的に宣伝していたにもかかわらず
ゲーム内のBGMも画面の構図も、絵も何にも変わってない。
折角ならオープニングから激変させて欲しかったが、この運営じゃ無理だろう。

そして相変わらずゲーム内もバカの1つ覚え。何所攻めて、どのルート通って
どこから核運んで、守ってと何1つ変化がない。

ふとゲーム内で思ったのは、時間の無駄である。

で変化したといわれてる、アバターカスタムやモジュールなどもほぼ課金か
ゲーム内マネー大金必須なんにも面白くない。モジュールなんて雀の涙ほどで
変わったかどうかなんてほとんどわからない。

もう1つ変化したといえば、メンテ後の臨時メンテの多さだろうか?無駄に多い
いや多すぎる、笑いが止まらないほどw

で今までであればゲーム内マネーをOWABIとして配布していたがそれもなくなり
嘘っぱちの確率変動イベントの確率をあげますという意味不明なOWABIを実施。

ユーザーの呆れた目線を華麗にスルーして、以前よりも適当感が大幅に増した。

今から始める人は厳しい。無駄に厳しい。やっていたユーザーなら課金しなくても
ある程度のマシンは所持できるようにまでなったので、飽きたらサイナラしようぜ。

プレイ期間:半年2013/08/19

キャラゲーなのに機体の強化が地獄

ゲーム業界は暗黒時代さん

キャラ(機体MS)の強化仕様。

★サービス開始時期に比べ、強化した際の数字の上昇率が目に見えて低くされた。
・最大上昇率というものが設定されているが、大成功を出してもそこに至る結果は稀で、成功に至ってはその数字の半分にも満たない結果が殆ど。
・項目によっては大成功と成功の結果が同じ数字になる、なんて事もある。
★課金アイテムであるマスターチケットを使用しても連続で失敗する。
・運、と言ってしまえばそれまでだが、「大成功の後の強化は、数字無視で失敗が高確率で起こる」という公式発言も存在する。
・課金アイテムだからといって気を利かせる運営ではない、との証明に。
★なんとビックリ失敗率0%で失敗する。実際の所小数点以下の数字が存在するため事前表示が失敗0%でも失敗する。
・もちろんこれ自体稀ではあるが、都市伝説ではない頻度で起こっているのも事実。私に限って言えば昨年より回数が増えて来ている実体験。
★強化確率アップイベントというものが年に数回実施されるが、信頼度の低い素の確率に10%にも満たない+%補正が加えられるだけで、焼け石に水。
・「・・今イベント中だよね?」というくらい渋い。高レベル部隊に所属すると強化+%補正が得られるため、新規や初心者は早い段階で高レベル部隊への加入を勧める。恐らくはコレが前提の強化値なのだろう。
素の状態だと、強化イベ中だからといって大成功を沢山来引く、なんてことはない。

兎に角、課金アイテムを使ってもキャラゲーとは思えないくらいに失敗するため、本来自キャラの強化だ!、と楽しみにするはずのこのイベントもストレスの元となってしまっている。

こういった「もうちょっとこぅなんとかなんない?」との不満が他の部分でも多く散見するが、多すぎるため他の不満点は他の方のレビューを参考にどうぞ。

プレイ期間:1年以上2017/07/07

臭ゲー

くさやさん

運営が連隊推奨する背景には将官NPCの存在を隠す意図があるのかと思います。
2年ほど前から過疎を隠すために運営がユーザーに扮したBOTを導入し、連隊に混ぜたBOTの連隊をユーザーの連隊に当て、その事実をユーザーに隠すためにイーガのような火消し工作会社に金を払う愚行。最近ではその詐欺まがいの行為から詐欺集団とまで言われるようになってます。もともと、バンナム商法と世間では広く周知されてますがこの会社に期待を持つだけ無駄なので、やらないのが一番だと思います。

そもそも、課金したところで相手がNPCじゃ歯が立ちませんし、最近ではトーナメントをやるみたいですが、その中にもBOT連隊が混ざってると思うと寒気すら感じます。あ、そうそう、ここの高評価捏造のほかに、掲示板等でBOTの話題を出すとチームを組んで連続書き込みで攻撃されますが、それがイーガの仕事でもあります。

プレイ期間:1年以上2015/11/11


はっきり分かったことは

・大佐以下戦場に大将クラスのジオン兵が大量にいること
 一戦にRANK50のジオン兵が25人以上いたこともあり
 で核が決まり敗北
 ジオンに大量に階級落としがいてバランスを崩壊させてること
・ジオン機体のほうが使いやすいということ
・運営がバランス崩壊させてるということ(ガーベラテトラのような壊れ機体投入)
・武器によっては主役機より量産機のほうが強かったり
 いろいろバランスがおかしい
・ジオンの方が高火力武器が多く初心者はジオン側のほうが始めやすい
・いつの間にか攻撃されてるとかよくある(見えない敵)
・階級落としについて何も対策しない(放置です)
・壁ぬけ(チート)を通報してもBANすらしない

総合するとこの運営はド素人並みであり
ゲームとして成り立っていない

プレイ期間:1年以上2015/08/08

ゲーム自体は面白いです。
それは間違いない。
でも良く書かれるとおり、連邦の機体の方が強く設定されてます。
その糞バランスのせいで、対戦ゲームとして全てが台無しになってます。

よくジオン兵が階級を落として初心者狩りしてるなんて書かれてますけど、ほとんどは普通にプレイしてるだけです。
同等の課金してもジオン兵は将官戦場で負けるので、大佐ぐらいまでは平気で落ちるんですよ。
当たり前ですけど、負け戦の場合は階級維持条件の達成が難しくなりますから。
無論、階級をわざと落としてる人間がいないとは言いませんが、ほとんどは上の階級でボコられて、階級落とされたジオン兵ですよ。

逆に連邦兵は上に行けばいくほど勝ち戦なんで、階級維持条件達成しやすいです。
とくに自分が活躍していなくても、勝てばポイントが入るし、階級上がる条件に勝利回数があるので、その戦場で40位とかでも味方が勝てばとりあえず階級だけどんどん上がってきます。

このせいで同じ階級でも実力に雲泥の差が着いてるんですから、連邦の大佐とジオンの大佐じゃ勝負にならないのは当たり前です。
スポーツで言えば、プロの二軍落ち選手とアマチュアのトップ選手が戦ってるようなもんですから、それぐらい世界が違います。

結局一番上の階級でバランスをとらない運営が悪いんです。
課金してPCも良いのをそろえてる、腕も悪くないプレイヤーが集まる最上階級で片方の陣営だけボロ負けしてるのは、ゲームとして異常なバランス設定です。
そのせいで下の階級に全部しわ寄せがきてて、大佐以下で連邦がボコボコにされてるのが良い証拠ですよ。

ゲージの集計方法が去年秋頃に大佐以上に変わってから、連邦がほぼ勝ってますし、これ、集計対象少将以上にしたら完全連邦ゲーになると思いますよ。
それぐらいバランス悪いです。

両軍課金してましたが、ジオンで課金するのはもうやめました、同じ金払っても勝てない機体性能差つけるとか客をバカにしてますしね。


そういえば、よく低評価つける人をバカにしたり、煽ったりするだけで、対して中身のないレビューで星5とか平気でつける人がいてビックリしますが、まぁあんなウソ丸出しのレビュー信じたいならどうぞ……
自分は総レビューの星の数が全てを物語ってると思います。

プレイ期間:1年以上2015/05/22

ジオンメインでやっていますが、他のレビューにもあるように、機体の大きさや武器の違いで毎回悔しい思いをしています。

連邦は空中を左右に飛びながらビームを打つだけで、ジオンは近づく事も出来ません。
バズーカなんか当たりません。

しかしジオンで同じ事をすると、秒で叩き落とされ、それどころか落とされて落下中もずっとビームを当てられ撃破されます。

所が先日連邦でやった所、遠距離からバズーカを当てられ、一発で落下。しかも落下中も
ずっとビームを当てられ…つまりジオンと同じ事が置きました。 無課金です。

やはりどちらの軍でやっても無課金はこうなるんだなと実感しました。遠距離から飛び回ってる細身の連邦にバズーカなんてまず当たらない。下手とかそうゆうレベルの物じゃありません。 ひどすぎて笑えた。
じす

プレイ期間:1週間未満2019/08/15

はい、両方終わらせてきました。
今回、フレナハ対策を拠点の形状で対策すると
運営便りで見てたので、今回のメンテパッチで
すべてを決めようと思ってました。
さすが、期待を裏切りませんでした。
一部の拠点の屋根の上の穴を塞ぎました。以上。
はい?運営さん、もういいよ。フレピクは自分
の腕で止めろってことだろ?もういいよ。
俺が出した決断は、もうこの運営とは関わらない。
どれだけバランス崩壊してるか理解もしてない。
単機ですべてをひっくり返せて、火力重視の
コスト高いケンプファーにもできないことを
平然とやってのける機体があっても、なんもしない。
ナハトがあるじゃないって?あんなのもう無理よ。
このゲーム会社は、なんも把握もしてない。
それが、今回のパッチで理解できた。
十分な収穫だった。両軍金使いすぎて、どうするか
悩んでたが、もううんざりだ。
楽しく遊んでる人もたくさんいるこのゲーム。
それは間違いない。
しかし、この運営は理不尽過ぎる。
どんなふうに理不尽なのか、やってみればわかる。
自分みたいに、ストレス貯め込んで爆発するか。
黙って消えてなくなるかの道しか、このゲームにはない。
半年もやってみれば、だんだん理解してくると思う。

現在、フレピクと機体が猛威を振るってます。
3-4人くらいで止めないと無理です。
個人では絶対止め切れない。
そして、気付くと負けている。単機ですべておしまい。
そんなのが、8人とか10人とかできたらどうしようもない。
ジオン・連邦同軍でもストレスでしかない。
ビムコ盾も増やしすぎ。
元々、ジオン機体が被弾面積をカバーする為に付けたんだろう?
なんで別の機体がバンバンビムコ盾持ってるんだよ。
細見でビムコ盾の耐久高くてアーマー値もバカ高い機体とかも
おかしいだろ?頭がおかしいわ、この運営。

プレイ期間:1年以上2015/04/29

非課金だと間違いなく糞ゲーなのによくやってられるよな
意図的に正当なシステムをいじられてるのが
痛感して分かるでしょ。

毎回ミリで生き残って逃げ去っていくって
マトモなシステムではありえんわ(笑)
更に後ろで戦ってた味方が突然消えたりで(笑)
鼠してもレーダーも無いのにタイミングよくいきなり大量に湧き出たり
同じ対戦キャラでも急に装甲が硬かったり
戦力が弱くされてるのが丸分かりだし
オマケに9割以上は同じメンバーとマッチング
重課金してやっと初めてまともに動くシステムなんだよな。

非課金だと最初は疑問だらけになるんだよな
めちゃくちゃな原理だなって・・・
工作員だらけ掲示板のの2ちゃんねるで聞くと
お前が下手だなけって
運営の工作員に言われるし(笑)

課金してやっと分かるんだよ非課金は
弱くさせれて負けチームいれて
全体のプレイヤーの勝率の調整をされてるってね(笑)

常備課金しても弱い同士の同じメンバーだらけで
クソゲーには変わりないけどな(笑)
まぁ課金が少ないと調整されて勝率は下がって行くけどね(笑)

非課金でマイナス補正されても実力で何とか出来るのは
准将までかなそれ以上は課金するしかないよ

まぁ最初から課金すれば
すぐ大将になるよ(笑)

プレイ期間:3ヶ月2018/01/23

ジ・Oが強い、サイコが強い、ZZが強い、そういう次元では無い。
喩えるなら、ピラニアだらけの水槽の中に血の滴る肉を入れる。
そんな感じのゲームかな。
一定のラインを超えたら敵が近づいて撃ってくるそんな感じ。
尉官戦場はヒヨコのオートマタの回復行動にイライラするし
絶対にお勧めできません。

プレイ期間:1ヶ月2016/12/05

 3年間ガンオンをやりましたが正直、他のゲームをやったほうがいいです。
【理由】 
 未だに強すぎる機体は多々あります、まったく修正されることがない(例:テトラやガンダム4号機など)
 ぶっ壊れ機体を修正したはずなのに、強さがあまり変わっていないとか、弱体化しすぎてせっかく手に入れた金設計図が無駄など多々あります。
 自分が使っていたナハトが弱体化で弱くなってしまいました、本拠点への攻撃機能がほとんどなくなってしまいただD格で機体を破壊するだけになってしまいました…
 プレイヤーマナーもあまり良くないです、金設計図手に入れただけなのに、個人チャットで3分くらい煽りをかましてくれます(苦笑)
 新規で始めると必ずと言っていいほど初心者狩りがいます、今はいるかは知りませんが、階級下げて初心者をひたすら駆っていた人達が多かったですね。
 ゲーム開始してから放置しているプレイヤーや指揮官になったのに放置など迷惑行為を繰り返すプレイヤーがいます。
 まだまだありますが、切りがないのでこれまで改善点がありすぎて何とも言えない…
すべてのプレイヤーがマナーが悪いわけではありませんがお勧めはできません、別のゲームをお勧めします。 

プレイ期間:1年以上2016/06/10

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