最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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はぁ~~~~~~・・・
レビューさん
今更ながらだけど、☆4チャレンジが鬼畜を通り越して糞過ぎる。
もう完全に課金前提のクエストだから、やる気が失せる。
序盤の☆4チャレンジクエストとか、敵がアホみたいにパワーアップしてるのが一番に駄目。
あと条件、「はっ?」と思える条件がありまくりで、未だに狼の巣窟と神殿を守れ!がクリアできない。
なんだよ、あの狼の速度の速さ・・・あと、神殿でのクエストの際に出てくる女盗賊マジ消えろいっつもこいつのせいでクエストが失敗に終わる。
あと、今回のイベントクエストでカボチャがウザすぎてマジで萎えた。
カボチャの王様とか、全体攻撃(中ダメージ)をぶっ放してくるからウザすぎる。
Wikiでは現れた瞬間にプリンセスとヒーラーを一体ずつ設置すればOKって書いてるけど、未だに大量討伐クエストで入手したプリンセスで挑んでも王様以外の周りのかぼちゃの処理が怠って結局抜けられて☆3獲得出来ず・・・
あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛うざい!すっげぇうざってぇ!!!キャラとかもキモいしウザい!
それから、運営も運営で、周りからドロップ率どうにかしろって言われてるのに、何を勘違いしてか、イベントとかで極級初回クリアしたら出るよ!・・・みたいな対応を連発してため息出るわ
違う、そうじゃない。
折角クエストクリアしたのに報酬のユニット等が2か3程度の数しかゲット出来ないのは問題ありすぎだろ・・・。
プレイ期間:半年2015/11/04
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無課金、ガチャ無し、覚醒無しでも、緊急イベントの神級クリアは勿論、高難易度ストーリーミッションもクリア出来るゲーム、それがアイギスです。
確かにイベント神級やストーリーの魔法都市などの高難易度ミッションはユニットのスペックが高く求められがちです。
ですが、いずれの場合もクリア自体は勿論、イベントの場合はドロップ回収コンプリートの難易度も、最大評価を取る難易度より大分低めに設定されています。
ましてや、ストーリーの高難易度ミッションに挑戦する頃には覚醒というユニットの更なる強化にも十二分に手が届くため、ガチャユニットなどがいなくとも、保有の戦力ならではの解法を模索できる楽しみがあります。
更に最近のアップデートにより(ストーリーやイベントの副産物として入手機会の多い)銀ユニットの強化が行われたため、選択肢は更に増えています。
とはいえ、育成に重きが置かれているため、直ぐにイベントの完全制覇などはまず無理でしょう。
その分序盤のストーリーミッションなどは消費的にも試行錯誤がしやすいので、まずはストーリーを進めて地力をつけ、イベントを行けるところまで進め、またストーリーを進めて育成を行い、イベントでクリア数を増やして… という流れになっていきます。
そのため、育成でキャラを強化していくことが好きな方や、少し足りない戦力だった場合でも、どう突破するかを考える事が楽しい方にはとてもおすすめのゲームです。
課金アイテムに関しても、最高評価を取ったマップ毎に石が貰えるため、戦力が整ってくればほぼ週1更新の緊急イベントをクリアしていくだけで、月に20個程の回収ができてしまいます。
また、よく言及されている課金者御用達の特別イベントは、1から15までのレベル制となっており、大体レベル11以上のマップが重課金者御用達と言われています。ですが、レベル11以上の報酬はイベントや曜日ミッションでも入手可能なスキルレベル上昇用の特殊ユニット1つずつのみとなっており、お世辞にも報酬と難易度が釣り合っていません。むしろ、イベントやストーリーでは物足りないという課金者さんたちが、試行錯誤を楽しむ為のマップなのでしょう。
レベル1から10までの報酬にしても、5と10で通常の5倍の効率の経験値ユニットが取れるものの、ここでしか手に入らない戦力ユニットはいないため、自分の部隊でどこまで行けるかを楽しめる作りになっています。
プレイ期間:半年2016/06/26
ノリとツッコミの境地さん
フラッシュのミニゲーム時代のタワーディフェンスは面白かったよ
でもブラゲにするもんじゃないね
最初はちょっとだけ楽しい期間もあったけどそれはどのゲームにも必ずあるから評価としてはしない
次にタワーディフェンスとしての出来はいいかというとバランス悪くてバシーンの部分と馬鹿みたいなお手本プレイトレースしないといけないとこが混ざってて作るの下手くそかってなる
あと何度も聞くどのキャラでもみたいな話も嘘で
結局はそんなわけはなく廃課金の末の結果だったり馬鹿みたいに長い期間使わないと出来なかったり入れてるだけで役にたいしてたってなかったり
居ても居なくても同じだったりと同じDMMで言うなら花騎士のどのキャラでもクリアできると同じレベルの言い訳に過ぎません
また課金の施策ばかり増えるのに課金のシステム改善を怠ったりゲーム自体の改善を怠ったりそもそもシステム改善をするどころかゲームを改悪劣化させる様な状況です(フレームの件で操作性劣化など)
あと気になるのがなんで不満点は他の人が言ってるから省いてって話で評価するんだろうか?
それならいい点は他の人がしてるから省いて悪い点付けるのもありになってしまうからそういう言い回しは止めて欲しい
プレイ期間:1年以上2018/07/30
亡国の王子さん
ファミコン世代やスーファミ世代は間違いなく楽しめます。
難しいゲームに慣れているはずなので。
まだネットもそこまで普及していなかった時代、RPGは難所で躓くのが「当たり前」でした。
で、難所を抜けると友達からすげーすげー言われるんですよねw
本作は当初と比べると難易度もだいぶ下がり、だいぶ遊びやすくなってます。
最古参勢は親の顔よりも田園の風景を見ているでしょうし、砂漠、東の国…と尽く躓いてきたことでしょう。
有名なFFにしたって、4のゼロムスや5のネオエクスデスも何十回と挑んでようやくクリア…という絶妙な難易度でしたね。
本作に限らず、開発陣が情熱をもって創ったゲームは楽しいです。
アーニャやナルサスで炎上したことも今は懐かしく思えます。
料理人の実装だったり、ソラスの実装だったり、そこからのバランス調整が本当に見事ですね。
運営さん、エスネアの第二覚醒期待してるんで、ほんと良い感じにお願いします!
プレイ期間:1年以上2022/07/12
合わなかったさん
キャラが揃って育成が終わるまでは、どれだけ考えようがクリア不可能。
キャラが揃って育成が完了すると、適当に置くだけで余裕クリアで面白くない。
そんなゲームです。
強キャラを縛ってプレイすれば良いのかもしれませんが、
1回あたりのスタミナ消費量が膨大なため、失敗するとかなり萎えるので、
どうしても黒編成で脳死プレイしてしまいます。
→御城プロジェクトみたいに初回クリアまで消費軽減みたいな配慮すら無いので
やっぱりTDとソシャゲのシステムを両立するのは無理があると思ったゲームでした。
育成進むに連れて自軍が強くなってる感は確かに味わえますが、
それは別にアイギス以外、もっとガチャが緩い別のソシャゲでもいいかなと・・・
プレイ期間:1週間未満2019/02/24
ああああさん
長文が読めない頭の病気はガチっぽいので、前回の書き込みはゆっくり読んで一つずつ回答していいよ。お前自身、自分の障碍と向き合ういい機会だろ?
最初の書き込みもふーんって奴とずいぶん文体が違うけど、これのどこをどうみたら同じになるんだ?もう文体って言葉を使った時点でお前の負けなんだから、しっかりと過ちを認めなさい
あと最初から星5をつけ忘れたのが悪いなんて言ってないぞ。つけ忘れを指摘したらお前がなぜか謝りだしたことを指摘しているんだけど。お前、こっちの書き込みの趣旨なんにも理解してないじゃん。勘違いが多すぎるよ
それにしても毎回泣き言が書いてあるの、本当に効いてるって実感がわくね。書き込み甲斐があって嬉しいわ
プレイ期間:1週間未満2019/09/14
仮面をつけた豚さん
ソシャゲ故ガチャで強キャラが出るのは低確率でも構わない。
だが戦略に大きく関わる堅実な育成部分にまで運要素が絡むのはいくらなんでもゴミすぎるでしょう?
おまけにどうしても成功させたければ「課金必須」といわんばかりの極悪な仕様のゲー無。
コストは手に入りにくいユニットが複数必要な割に下がらなくなっていくわ
スキルはコスト以上に上げ幅があってこっちも運ゲー(確定のユニットもあるが課金ユニット)
そして極め付けは育成全てにかかってくるユニットのドロップ率が低すぎる点
この3つの糞仕様がある限りこれから始める人は多大なストレスを抱えるだろう。
プレイ期間:半年2017/02/11
どんさん
簡単に言えば、タワーディフェンス型キャラ育成ゲームです。
キャラ育成により、ガチャがあるものの、戦略と育成によって
低レアでの攻略がある程度可能になっています。また、最近では
運営側もそういった攻略を是としているようなシルバーユニットを
追加していっており、そういった点は好感が持てます。
一方で、運営のミスにも関わらず責任をユーザーに転嫁し
厳しすぎるとも思える対応をしています。にもかかわらず、
ガチャユニットを含め一部の悪質なプレイヤーがサービス初期から
データを改ざんし好き放題手に入れていたことを放置。動画などに上がってから
1日経ってやっと腰を上げたという経緯もあり、とても擁護できません。
とはいえ、厳しすぎる対応はこの経緯もあってのことなのかもしれません。
大部分のユーザーは問題ないと思います。
結晶ありきのシステムで行動力を回復するのにも結晶を使う以外方法がない。
覚醒やクラスチェンジに必要なシルバーユニットのドロップ確率が低い。
育成させるために、精霊を使うことが多いのですが、効率の良い方法として
レアリティを揃えた聖霊3種+経験値ユニットというのがあるのですが、
比較的入手しやすく種類も豊富というのがプラチナレアリティにも関わらず
プラチナ精霊の入手がプラチナユニットの多さに比べると機会が少なく
育てるのが大変です。
全体的にゲームとしては遊べる感じにまとまっています。がっつり遊ぶとなると
かなりの課金が必要になるので、計画的に行動力を使用し、全力参加するイベントを選んで遊び課金ガチャをあまり回さなければそれほど課金は必要
ありません。無課金で遊んでる人も大勢いると思います。
最初はキャラを育てるのに苦労するかと思いますが、ある程度育って来れば
高難易度と呼ばれるマップでもクリアできるかと思います。また、攻略動画も
多数上がっており、ゲーム性より効率やキャラ収集重視という方はこちらを
参考にしてクリアしてもいいかもしれません。中には低レアでしかも育成も
そこそこのユニットのみでクリアしているものもあります。
運営の対応のマズさはありますが、その部分を差し引いても育成やTD系が
好きならお勧めはできるゲームです。
プレイ期間:1年以上2015/10/20
prさん
2016年12月リリースiOS版から始め、割りと真面目に攻略している者として以前のレビューの続きとして投稿します
現在ランクは200手前です
課金はやはりしまして2万くらいですか
課金の使い道としては
イベント時の即戦力キャラを確保するための周回用、ユニット強化のために餌集めのためのノーマルクエスト周回用、どうしても欲しいユニットがあるイベントを強行突破するための加護用の大きく3つです
このへんは自分のこだわりで課金しているようなものなので、新規の方でも課金はする必要がないと思います。イベントは度々復刻する様子ですから
加えて、平時よりある程度石は配布されますので、古参に追いつきたいという強い願望がなければ問題ないと思います
最近、自軍がメキメキ強くなってきまして、イベントも最難度突破出来る時も増えてきました
このゲームの暗黒時代を乗り越えそうだなという万感の思いです
個性の強いユニットを束ね、ひとつのマップをクリアするスタイルが好きな方には結構おすすめなゲームだと思います
あと、序盤の育成に耐えるマゾ耐性も備えていたら完璧ですね
余談ですが、完璧主義者の方はこのゲームに適正あるかもしれません
リセマラは必須ではないですが、そこまで課金する予定がないならばなんやかんやした方がいいと思います
最高レアリティは腐っても強いですし、互換が効くものでもありません
無くてももちろん攻略できますが、自軍にそういう尖ったユニットがあると攻略が楽しいです
割りと決定的な不満としては
iOS版とPC版は完全互換しておらず、イベントの度にPC版を確認しています
ガチでやりたい方は両方手がけるべきです
今後の希望としては
横のつながりを使った、新しいシステムが欲しいです
モチベーションの維持が最近、難しいです
プレイ期間:3ヶ月2016/04/02
1.育成がマゾい
2.キャラのスキルレベル上げ、コスト下げが尋常じゃなく大変
3.キャラ、職のバランスが最悪。
このゲーム、やることが1万で150個買える結晶を割りまくって、同じマップをずっと回って経験値用のキャラやその他アイテムを集めることしかやることがない。
タワーディフェンスと謳いながら、一部のぶっこわれキャラのせいでゲームが台無しになっている。低レアキャラが活躍できる機会は極めてまれ、というかほぼない。産廃キャラ、職が多数あるにもかかわらずバランスを取ろうという気配が皆無。運営が自らタワーディフェンスのゲーム性を放棄してる。
ユーザー自ら使うキャラに縛りを入れない限りもはやゲームとして成り立ってないと思う。複数のキャラで何とかやりくりしてクリアできるところをぶっ壊れキャラであっさりクリアできるから頭を使うのも正直馬鹿らしくなってくる。
他のゲームのサブとしてやるなら問題ないが、今からメインとしてやるのには時期が遅すぎた。
プレイ期間:1週間未満2019/01/05
チャンプさん
他の方も散々言われてはいますが、とにかく育成難易度が高いのがこのゲームを新規で始めにくい原因だと思われます。
DMMR18開始直後で他に選択肢が無かった頃はこの難易度でもプレイ開始してましたが、最近はカード1枚GETしたらすぐにアレシーンに突入とかが普通なので好感度を上げるアイテムがそれなりにキャラが育成終わらないと集め難い現状&進化させないと好感度MAXまであげられない現状からするとそこに辿り着くまでにモチベはなくなるでしょう。
レベル上げも素材を入手するのがかなり困難で、私のようにサービス開始時から初めてプレイヤー全体の能力に合わせて難易度を上げてくれていた頃ならよかったのですが、今からはじめてもイベの難易度も上がっているのでキャラ育成を相当しないとまともにプレイできない。
プレイしなれている人でも銀育成にすら完凸だとそこそこ時間と課金アイテム裂くのに開始したばかりの人にはかなり厳しいと思われますね。
進化の為にレアユニットが必要となるのですが、金レアや銀レアを複数に、しかもいろんな種類を要求されるのでいつ必要になるかわからないから合成や売却で処分する事もできずユニット枠をパンパンに圧迫してきて余裕がない。
アレシーンは昔はかなり処女率低かったのですが、最近処女率上がり始めたので少しは期待できると思いますが、ボイス&ループアニメ無しです。
あと小説から入った人は好きなキャラが軒並み非処女でも泣かない事(ぁ
エロシーンは期待せずに無課金でゲームそのものを楽しむ方がいいかもしれません。
プレイ期間:1年以上2016/08/01
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