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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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なんだろうなこれ

ヽ( ´¬`)ノ オワタさん

無料で遊べる事以外にいいところが無い

基本無料でレベルは上がるが、上がった後レア掘るしかやることが無い
にも関わらず最高レア武器をアイテム交換で貰えてしまう
コレクションするしかしょうがない

爽快感無し、冒険無し、マップ無し、チャット無し、連帯無し
フレやチムチャ以外のチャットは五月蝿いと言われてSA、BL入り確定
緊急クエに寄生しているだけで簡単にレベルカンストしてしまう
カンストしたところでやる事はレア掘り、アイテム集めするだけ
ソシャゲと言われても仕方が無い状況にも関わらず
運営側はソシャゲ色を強めていく
ガチャメインで現金をせしめるだけの運営体制
せしめた現金でアニメ化、オフイベしてCMする
明らかにユーザーを馬鹿にしてる

運営側に文句でも書き込めば消される始末
何もしていない人を簡単にアカ停止するような運営

騙されてやってみればいいんじゃないかな
そうすれば二度とセガのゲームは売れなくなると思う

しかしキモイぐらいの勢いで工作員が湧いてくるな
5付けておかしいんじゃね?って言われたら3~4付けて来るのな
やっぱアノ国のやつらじゃねーの?

プレイ期間:1年以上2015/11/05

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課金ゲー、コスプレゲー、女キャラは可愛い←、武器は見た目がダサイ、緊急回避って・・
さらには例のアプデ事故・・・あれ以来遊んでないです。
本当にPSOの続編か!?とういうような内容です。PSUとかPSPと変わらないかと・・攻撃の技ってPSOには無かったですよ。
GCのPSO1&2+を遊んでいた者としては正直無いです。
PSOの古臭い感じのシンプルなデザインが好きな人は全くオススメできないです;;
進化しすぎって感じなのかと思います。近未来というか別次元ですよ・・・

プレイ期間:3ヶ月2013/11/02

未だに何言ってるのか

野良の野良さん

ヘイト管理=タンクってなんなんだろ?
そもそも、それでかなりおかしな事になったって事実を知らないのか?北の勇者と調べりゃ出るだろ。
EP1からしてた人間にしちゃ、お粗末な反論だな。
辞めて長いせいで思い出補正で忘れてたんだろうと思っておこう。
サブにハンターをすれば、ウォークライというスキル(とる取らないはプレイヤー次第)が使えるので被ったらヘイトが散って結局、管理のかも出来ない。
だけど、タンクである必要もない。特にツリー的にも難しい。
あと防御云々は、何回も言われてるが他もしてるからやれと言ってるんでしょ?
自分もいくつかオンラインゲームしてるが、防御云々は全くなかったな。
それに時間かかっていいなら、レアな武器=見た目だけでいいよね?極論を言えば。
武器を強化する必要もない。
それに時間制限に関しては大体のゲームにある。
100%無いゲームをね。HPの残量によって攻撃力が上がる系では無いゲームをね。

ないよね?
HP残量云々で変わる時点で時間制限のあるゲームと大差ないよ。
それでもあると言うなら言えばいいんじゃない?
ヘイト管理=タンクが絶対的な形と言うなら、そう言うゲームをすれば良いんじゃないのかな?
正直、5年くらいやってるが防御系上げるならHPが普通のPSO2で防御系OP(ボディⅢ等)はあまり聞かないんですよね。
カッチカチの人の話ですよ?言ってますが、カッチカチでやってる人です。
射撃、打撃、法撃防御などの特化防御でなくオールラウンダーで全体的に70程度に抑えてる人です。
それでもそういった仲間内でもここまで酷い話題は出ないそうです。
どっちの特化も趣味の領域ですからね。
趣味に合わないから、低評価なんですから目も当てれない。
火力=正義なら、そうならなかったかもしれないがどっちでも良いパターンだとこう言う自分の趣味の領域が常識というオツムの足らない人が出るという事実が生まれるんですね。っていう教訓ですね。
PSO2とコラボすると言って未だにやらないゲーム信者は怖いですねー

プレイ期間:1年以上2018/06/05

運営の不具合で、未登録のアクセサリーやヘアーが使える不具合をなおしたら、もともと登録していたユーザまで未登録になっている不具合が発生。
かなりのユーザが被害にあっているが、サポートの回答は「異常ありません」とのこと。
有料ガチャのアイテムが含まれてるのにこの対応はヤバすぎるでしょ。
自分たちの不具合でもユーザの勘違いで押しとおすので、これからも課金アイテムが消失する可能性があります。
お金を捨てたいならどうぞプレイしてください。
課金しなくてもよほどの暇人以外は時間を無駄にします。

プレイ期間:1年以上2022/04/02

倉庫の問題です

本当にユーザーですさん

えーと…以下に集約できると思います。

■本タイトル最大のネックは所持品管理の大変さ。

携帯バッグに50~課金枠+50個、倉庫に通常200~300しか入らない。
装備類だけでも10~30個は持ち歩くし、キャストだと各部パーツだけで100なんてすぐ超えるのに。
着替えの服を持って冒険に出ることすらままならない。

丁寧に楽しみたい派にとっては、大袈裟じゃなく本当。バンバン物を捨てる適当な人は困らないかもしれないけど、何を捨てて良くて何が後で使うかもしれないのか解らない初心者や、割り切れない人には向かないです。

クエストアイテムも通常アイテムとしてカウントされ場所に困り、合成やらなにやらで使うマテリアルアイテムも出まくるけど、これが同じ系統のアイテムでもカケラだの結晶だの段階分けして一杯アイテム欄を占領。
不親切とかいうレベルじゃなく、課金倉庫を使わないと管理できないよう意図的に設計されてます。

ちなみに私は課金倉庫をすべて解放して3000ほどアイテム収納できますが、足りません。

不要なものは売れば?となるんですけど、販売やトレードも制限され、課金していても販売枠が限られるなど不親切です。

だいたいNPC売り価格が安すぎて。
ユーザー間取引でないとまともな価格にならず、限られた商売枠で売るにも、倉庫があくペースは限度があって、常に倉庫枠に困ることに。
初期のNPC価格に戻せばいいのに。

このゲームをつまらなくさせる最大の要因は倉庫ですよ。
レア品を掘るゲームだと思うんですけど、所持限界枠が厳しすぎ、楽しみを殺してしまっています。
何か出るたびに「どれを処分して枠をあけるか…」と悩みゲームが進まない。

枠が空いている序盤は良いゲームですけど、アイテム管理に悩むことが常態化するまで時間はかかりません。
そこから一気につまらなくなります。倉庫あけてからじゃないと冒険に行けない。そんな作業面白いわけないじゃないですか。

私はけっこう躊躇なく月に1万は課金してますけど、スクラッチアイテムをしまう倉庫がありません。課金くじを自由に引くことができず。売るにも相場が変動するので、有料な以上は高い時に売りたいですから、倉庫で寝かせたい期間もあるわけで。

所持可能アイテム数を10倍にするとか、課金倉庫を無料ですべて解放するとかしたら、それだけでユーザーは帰ってきますよ。

プレイ期間:1年以上2015/04/17

つまらない

やってみたさん

題名の通りで★14が手に入るクエストが緊急クエストのみだからレア掘りしたくても掘りにすらいけない。このことから緊急が来なければレアが掘れないレア掘りゲーとして破綻。やることがなくなる。
常設に★14があれば緊急以外に狙いにもいけてやることがあるが、緊急以外にレアを置かない。他の人が散々言ってるが宝くじ。
常設で狙えるようにして緊急では常設より期待値を上げるとかすれば常設と緊急双方に価値が出るのに。周囲もマザーとか徒花とか14狙えるクエ以外行く価値ないと過疎ってきたし、段々とどうせ出ない宝くじだからとクエすら回さなくなってきた。今までオンラインだったフレも今はほとんどオフライン。緊急宝くじゲーが過疎化を増強している。

プレイ期間:1年以上2017/01/25

F〇をこれまでやっていましたが、EP3初期ごろまでちょくちょくやっていたPSO2が、
PS4でもサービスを開始するということでやってみた。

特徴としては強武器というものは存在するがそれを持っていなくても代用できる武器や防具が多いことはやはり評価できる。(強化はちゃんとすること)
ユーザーの質を書いている方が多いですが、どのネトゲも同じもん。というより優しい方だと思う。無料でも遊べるが感覚を開けながら30日パス1300円である程度幅が広がり最初だけ少しパスを買ってあとは買わずに無料でも全然いける。

今時のネトゲはやる人がいない&廃人よりライトユーザーの方が多い。
自分もゲームに時間をとられるのはきつい派であるためPSO2はかなりマッチしていたことに気付いた。気軽に休止できて気軽に復帰できる。

キャラクリも幅が広くできていて自キャラを凝ったものにしたりゆったりできて良い。

もう少しクエストや常設の幅を広げた方がいい点もある。
でも今時、MO、MMOに高難易度はあまり必要はない気がする。
自分も高難易度派ではあるがそれほどやり込む人が少ない為、ユーザー間で亀裂がでて人が減るパターンが多い。ならライトユーザーよりなゲームの方がマシな気がする。

簡単に最後まとめると気楽にできてフレンド何人か見つけたりチームに入っておしゃべりしたい人、キャラを凝りたい人、俺TUEEEしたい人、とにかくゆったり気ままにやりたい人はオススメ。もう高難易度とかがやりたいなら時間と金を取られない対人ゲームをした方がいいです。

プレイ期間:1年以上2016/06/10

点を付け直されたって・・・
ただ自分がミスしただけじゃないですか?(苦笑)
こんなレビューサイトの運営がわざわざ特定のゲームの点数を操作しても利益なんてないでしょ
サイト利用者からは誰が書き込んでるのかわからないのをいいことに、テキトウなこと書いてなんとかここの信用を落とそうとしてる悪質なSEGAの工作員にしか見えませんよ
ここの評価をなかったことに出来れば一時的にでもSEGAにとっては利益になりますもんね

さて肝心のゲームについてですが
レビュータイトルの通り、チャットゲームとしてはそこそこ優秀だと思います
衣装やアクセサリーなどのアバター関連の自由度はそこそこ高く、個性的なキャラを作り上げることができます
チャットとして発言したことがキャラの頭上に吹き出しとして表示されますので誰がしゃべっているかわかりやすく楽しいです

レア堀やクエストなどははっきり言ってつまらないので、フレンドと一緒にほどほどにやるのがいいと思います

プレイ期間:1年以上2015/11/15

タイトル通りこのPSO2はかなり矛盾した点がある。すでにプレイされている方ならばわかるだろうが、PSO2内ではオンラインRPGにおけるいわゆる盾役という防御の高い・または特化したプレイスタイルが「悪」とされる。EP3で運営はプレイスタイルの幅を広めたいと言ってゲームコンセプトを発表したが、実際は影も形もない。オンラインアクションRPGと謳って宣伝をしながら実際は攻撃特化したプレイスタイルやテンプレ職の組み合わせをした場合を基準にしたバランス調整しかしていないため、防御のスキルなど防御のバランス調整が割に合ってなさ過ぎて製品レベルではないと言える。ここで、EP3における矛盾したバランス調整について例を挙げる。ブレイバー(Br)のコンバットエスケープの仕様変更について、これは製品的には実装当初はサブBrでも使用可能であったため実装されてから徐々に今までのテンプレ職の組み合わせ以外の職の組み合わせでプレイする人口が増えてきていた。しかし、運営はカタナを持ったハンターHuが同じくカタナを持ったBrよりも強いと言う何を基準にしたのか根拠の薄いことを理由にしてメインスキル化という強引なやり方を取った。武器には当時クラフトがあったが技量補正を考慮すると今もだが上位の物は全てメインBrでしか装備できなかったのでHuの方が強いとは一概には言えなかったはず。また、そもそも打撃力に関してはHuの方がBrよりも基本値が高いため同じカタナを持った場合Huの方が上になるのは当たり前だ。これを防ぐためにオンラインRPGならばクラス補正なるものがあるはずだ。なのに運営は上記の理由で使えなくした。噂ではHuBrでカタナと運営が最も気に入らないとされるソードを使い分けて遊んでいるカチ勢がいるからと聞いたことがあるが、強ち嘘ではないなと今では思う。守勢錬陣を半年以上も無価値なものにしたこと。生放送で防御特化プレイヤーが極少数と断言し、少ない利用者に対してリソースを割けないと企業らしく振舞いながらユニットはどう見ても防御特化したキャラデータを基準にし始めていること。終焉などで最近エネミーの攻撃力を無告知で上昇させてきて兎に角防御寄りのユーザーが損をするようにと何かとやろうとしていること。やっていることが一部のユーザー層をターゲットにしており、最早ゲームを正常に運営していない。正直止めておいた方が良い。

プレイ期間:1年以上2016/03/05

PSO2はゲームとして完全におわりました。
・運営によるオフイベントの乱発
・ニコニコ生放送の中身はほとんどが物販宣伝とかゲームに関係ないのが大半
・後々実装されるアルティメットをプレイしないでその報酬が得られるシステム
・度重なる別ゲーとのコラボ
・迷惑プレイヤーによる寄生などの迷惑行為の擁護
・優遇ユーザーの有無などの数々の疑惑
・レアドロップ率アップを売っているのにかかわらずレア泥の仕組みを開示しない景品表示法違反
・スクラッチことガチャの確率表記による有利誤認
したほうは法律に引っかかるものなのでグレーゾーンを突っ走っている感じのゲームだといっても過言ではないでしょう。
確率のかかわる部分は完全にブラックボックスと化しているので実際はどうなのか?などユーザーには一切わからないです。少なくともユーザーの有利になりえることはまずありえません。
このゲームの重要な部分の確率にかかわることは以下の通りです。
・レアドロップ率
・レアドロップ倍率アップ(課金アイテム含む)
・武器強化
・ガチャの各確率(課金コンテンツ)
数は少ないですがいずれも重要な部分でこのゲームの醍醐味といっていいです。
これらが今どのような確率なのか?またはどのような効果があるのか一切わかっていません。
そして運営はゲーム事態を開発しないでアニメなどのゲームのコンテンツに関係ないところに力を入れている時点でこのゲームの未来は終わっています。
大して人気のないゲームをアニメ化とか踊りとか何を考えているのでしょう?
これらの事からこのゲームはおわっています。
実際に同接は発表できないほど減っているそうです。

プレイ期間:1年以上2015/11/02

バランスなんて元々ねーから
時代時代で、強い職がコロコロ変わってきただけ
遠距離火力オンリーで近接不要だったり
回復なんてイラネだったり
補助なんてイラネだったり

近、中、遠
攻、防のバランスなんざ、ありゃしねーって
結局一番の問題は味方の性能より、敵の動きだっつーのにそこ弄らんと職ばっか弄ったってダメな作業の上塗りになるばかりさね
なにやってんだこの運営ちゃんはって、思うと思うよ

まぁでも、漸く運営ちゃんも、おごってました、と反省したみたいだから、こっからでしょ
どれだけ人が戻るかは、この先の取り組みかたにかかるから、新規さんは、とーまきに眺めて、おもしろ意見でたら、やるといいかも

プレイ期間:1年以上2017/12/18

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