最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
トーナメントは4人中に1人しか参加できない
トーナメント参加できずさん
トーナメントのエントリー時間が20時00分~20時10分の
たった10分間で、その時の接続人数が約6600人(シャングリラサーバー)
この全員が参加したい意思があったとして
トーナメントに参加できる人数で計算すると4人参加したい人が居たとして
たった1人しか参加できない計算だと思います。(計算が正しいかしらんがな)
当然というか、私も一応エントリーしてみたが、やはり参加できずwww
参加できたとしても報酬が酷い少なさというかなんと言うか。
このクソゲーめwwwwwwwwwwwwwwwwwww
イベントなのに参加できないですぞwwwwwwww
つまらんですぞwwwwwwwwwwwwwwwwww
プレイ期間:1年以上2015/11/15
他のレビューもチェックしよう!
kazuyaさん
PCのスペック高くないと無理とかどうなってんだよ。
PCのスペック低くてもできるようにしろよクソ運営。
10万円以上のPC買わないと快適にできないなら
まだPS4買った方がぜんぜんマシだわ~。
システムもクソだしジオとかサイコザクとか消して欲しい。
0083まではマシだけどUCに入るとチート機体増えてクソゲー化してるよ。
僕的には戦場の絆とかオペレーションに出てくる機体だけにして欲しい。
プレイ期間:半年2016/12/10
カスタマーさん
運営さん、不正してませんか?
皆さんプレイしていていきなり、ロードや動作が遅くなる、クライアントが重くなる、止まるという経験がありませんか?
あるいは読み込みが急に遅くなってブリーフィングに参加できない、マップにあった機体を選択できない、など。それまではなんら異状なかったのに。
そして次の試合では嘘のように快適に動く。
私は結構あります。おま環案件ならそれまでなのですが、例えばクライアントフリーズからPC再起動して戦線復帰してみるとだいたい超のつくほど格差マッチで
拠点が消えて居たり戦線が押し込まれたりしています。
何故でしょう?私一人が何十人分の戦力?まあそれは否定しませんが(笑)
これは個人にだけ起きているのではなくて、陣営単位で起きているとすれば
説明が付きます。つまり格差負けさせたい方の回線や蔵に細工をしている。
そうすれば初動に参加できないプレイヤーが多く発生するので格差が発生しやすい。
あくまで憶測の域を出ないですが一応、運営に問い合わせてみます
プレイ期間:1年以上2021/01/06
匿名さん
ガンダムファンがやってみるのもいいけど
正直昔からやってる人の無双ゲーム。
初めてやる人はただ的になってやられるだけなのでつまらない。
おまけに復活するのに100秒以上かかるので
4機やられたらただマップみて待ってるだけ。
強い機体を手に入れようとするとお金がかかる。
機体の設計図を手に入れるのに3000円~50000円(ガチャのため)
機体の武器を強化するのに一番強くするには10000円ほど
機体の性能を強化するのに一番強くするには10000円ほど。
たぶんやらないほうがいいとおもう。。。
プレイ期間:1年以上2015/09/14
yasuさん
下のレビューのとおり、屋根の下に居てもレーダーが無くても砲撃が届く範囲ならどこに居ようと警告音が鳴りまくるイカレタ糞ゲームはガンダムオンラインくらいでしょう。戦場毎に的の武器の攻撃威力が変化し、一撃で即死したり、全く弾が当たらなかったり、本当にイカレタゲームです。そもそも、戦場毎に強弱があるって、メカニック強化の意味が無いので詐欺ですよ。ばれてしまっている以上、課金した人にお金を返すべきでしょ?NPCもてんこ盛りで100人対戦って馬鹿にしすぎ。怪しいキャラのリプレイをみるとプレイの質が戦場毎に全く違ったりする。なんすかねこれ。
プレイ期間:半年2018/05/08
一時夢見たものはさん
他人の評価はどうでもいいので自分の体験だけで書かせてもらいます。
コレは突き詰めて行くと、遊びのためのゲームじゃありません。
特に仕様とされる階級が上がるほどに、ノーマルなプレイヤーやゲーム好きには只のストレス源あるいは苦痛発生器でしかありません。そういう性癖の方にはおススメかもしれませんが。
公式が唱える課金システムで提供されている、プレイヤーが望むようなものと夢見る各機体に関しても、リアルマネーを注いでまでして取得する価値もございません。
他数多のレビューで語られる通り、将官戦場クラスの異常高性能機体群を仕上げたいならば、毎日ログイン毎日一定時間の戦闘漬けを1年間苦行とするか、近道として1機体あたり万単位のリアルマネーを注ぎ込むかすることです。勿論、機体自体の取得ガチャ代金は別途です。
加えて公式で語られる(騙られる?)推奨環境ではとても足りません。相応に無茶なスペックを用意すれば足りますがそこでやっと同程度に届いたに過ぎない。そういう環境を入手してまでプレイしたければどうぞ、ご自由にです。
と言ったところでしょう。
要は課金しても、公式の唱える準備程度では楽しめない、ということです。
そこに対してリアルマネー等コストを払ってまでプレイするゲームかと問われたら、私は「NO」と言いますね。
プレイ期間:1年以上2015/08/13
おわこんさん
今更課金するのは相当の物好きかな。過疎っていて秒読みかなって感じになってるけど重課金者のクレーム逃れにズルズルってところでしょうか。
NPC盛り盛りのゲームバランスとアホらしさは今流行りのゲーム性無しの課金勝敗システムだね。
よくぞここまで酷いガンダムのゲーム、現金回収システムを作ったもんだよ。
こんなもんに時間使うならPS4で潰すほうがマシですよ。
ガンダムでなければ既に終わっている。
流石、タックスヘイブンのバンナムだな。
プレイ期間:半年2018/02/15
連邦万歳さん
運営に全く調整能力・学習能力が皆無なため
バランスが崩壊。
連邦優遇ゲーと化している。
元々ジオンが癖のある突出した機体が多かったが
一部の連邦キッズのおねだりに運営が突出した武器のみ実装。
そのため、バランス型の多かった連邦に突出した機体も登場し、
結果としてあらゆる面でジオンを凌駕することになった。
また、ジオンの突出した武器には早く修正を加えるのに
連邦に対しては修正はものすごく遅い。
無能な運営と連邦キッズによって糞ゲーと化した。
今から始めるなら連邦で
ただし、始めないのが一番賢い選択です。
プレイ期間:1年以上2017/07/27
くそげムニエルさん
もうすぐサービス終了なんて噂も聞かれますが、納得の内容でした
2ヶ月くらい放置してたんですが、ようやく一般戦場にでられるようになったばかりの
キャラがいきなり准将になってました。
所持MSは無改造のザクⅠ、ザクスナイパー、ワーカー、ザクⅡF型です。
一撃でアーマー全部もってかれるんですが、詰みましたねこれ。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/24
(^o^;)さん
今年の8月に大型アップデート「U.C.0096」を向かえ、階級システムなどは大きく変更されましたが、皆さんご存じの通り、勝敗に大きく依存した今回の階級制度は結果的に“連隊”(合わせ参戦)による階級維持+勝利の方程式を生み出し、格差マッチが横行、その結果多くのライト・ユーザーが減り続けているのが現状でしょう。
では、何故こうなったのでしょう?
まずは、稼働から早3年が過ぎ、必然的にコンテンツが飽きられてきたこと。目新しさが無くなり、興奮や感動も薄れ、徐々にマンネリや惰性になってくる。(※これはどんなゲームにも共通することですが。)
その他に、ファーストガンダム時代の機体が出尽くし、U.C.0080 → U.C.83 … と進むにつれて、ガンダムをより深く知るコアなファン向けになっていっている。(※機体に関して言えば、機体を出せば出すほどに、ストーリーで言えば、進めば進むほどに終わりへのカウントダウンを意識させるので、発展性より焦燥感しか膨らまない。オリジナルストーリーがあるが故の欠点)
他には、新しいゲームが次から次へと登場するので、目新しさや話題性、サービス開始直後の盛り上がりなど、新ゲームの新コンテンツの魅力にユーザーは次から次へと移っていく。(※当たり前の流れです)
弱いプレイヤーや期待する結果が出ないプレイヤーなどは、プレイし続けることにストレスを感じ始め止めていくので、必然的に強いプレイヤーが残る。また、熟練者と新規プレイヤーとの経験の差も生じてくるので、ますます開きができる。この事が離脱者の数を加速させる。(※FPSやTPSの宿命か…)
主に以上の理由で、オンラインゲームは日を追うごとに確実に終焉に向かっていってますよね。
私はこう思ってます。今回のこの階級制度は、そんな確実に減少するプレイヤー人口を少しでも誤魔化す為にそもそも考案されたんであろうと。旧ポイント制階級だと、階級の変動があまり無く、つまり減っている人口の場合だと、毎回同じ顔合わせ同士の戦いになってきてツマラナイ。その為に、減ってきたプレイヤーを各階級にシャッフルさせる為に、勝敗依存にしたのだと。
しかしながら、これは大惨事でした。これが何を生み出したのかと言えば、「大・連・隊」時代!引き殺され続けたソロ参戦のライトユーザー達は雪崩の如く去っていき、また連隊共でさえ萎えるほどのアビューズ格差マッチの連続。勝って当たり前のゲームに興奮など無く、勝利の喜びもまた希薄。サービス開始直後の隆盛と比べると、もはや末期的惨状。
残念ながら、運営にこれを打開する策は無く、唯一一日でも延命させることがいま現在最大の目標となっている様子。(※ちなみに、一度去ったプレイヤーは半分以上が戻っては来ない。)
多くのプレイヤーが夢から覚めちゃった大改悪。やっちゃったね。そして、見えてきましたな。“終わり”が。ま、まさか、あなたそれでも全機体をLV20にするつもりなの?どこまで貢献するつもりなのよ?…まったく。
なかなか止められない人
・上手い人 (自分が有能であると実感できる)
・かなり課金した人 (手に入れた機体=資産)
・何も考えてない人 (いまが楽しければいい)
以上に当てはまる人が、運営にとって最後のターゲット…かな。
プレイ期間:1年以上2015/11/11
オープンβテストからさん
ゲームの基礎システムと、ガンダムの世界観で50対50で戦う対戦TPSというシチュエーションが非常に良かったと思うが
いかんせん、運営(デザイナー)がその利点の全てを消し去る程ひどい
その酷さによって既に同時ログインプレイヤー数は正式サービス開始から1ヶ月経たないうちに1/5を切っており、このままではサービス終了は時間の問題かと思われる
当初は若干連邦有利バランスであったものの、その後はとにかくジオン有利のバランスにすることしか頭に無いようで、実際に勢力ゲージバランスが連邦圧倒的敗北になろうが、とにかくジオン強化連邦弱体化の連続
お陰で連邦からは人が居なくなり、有利バランスになったジオン側でさえ「相手が居ないせいで戦闘参加の待ち時間が長すぎてまともにプレイできない」という理由で辞める人が続出している
ジオンの課金機体は他の全機体を完全に凌駕する機体性能と、他の武装の倍近い性能の武装を与えられるのに対し
連邦の課金機体は無課金機体と同程度の性能に押さえられている
無課金機体同士を比べても、連邦で唯一まともに使えるガチャ機体は弱体化の連続で、もう一機のガチャ機体は産廃扱い、その他一般機体も軒並み低性能&弱武装で揃えられているので課金機体もガチャ機体も持っていないプレイヤーは初期機体を選ぶのが普通という惨状
ジオンのガチャ機体は連邦の期待が弱体化&元々産廃とあって、全無課金機体中1,2位の性能をそろえており、その他一般機体についても特色とそれなりの性能を揃えており、初期機体が使われることはまず無い
(両軍の初期機体は格闘武器の特性が若干異なる以外は完全に同性能)
マップについても、有利な場所にはジオン機体なら楽々到達できるが、連邦機体では到達するのは機体強化フル+操作ノーミスが必要と明らかな格差の設定を行っている
運営が意図的にバランスを傾け続けようとしている限り、人員の刷新をしない限り、連邦は虐殺され続けるだけ、ジオンは待ち時間オンラインんというクソゲーのままであろう
最高の食材に最低の料理人がついたようで、大変残念である
プレイ期間:3ヶ月2013/01/23
機動戦士ガンダムオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!