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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,001 件

トーナメントは4人中に1人しか参加できない

トーナメント参加できずさん

トーナメントのエントリー時間が20時00分~20時10分の
たった10分間で、その時の接続人数が約6600人(シャングリラサーバー)
この全員が参加したい意思があったとして
トーナメントに参加できる人数で計算すると4人参加したい人が居たとして
たった1人しか参加できない計算だと思います。(計算が正しいかしらんがな)
当然というか、私も一応エントリーしてみたが、やはり参加できずwww
参加できたとしても報酬が酷い少なさというかなんと言うか。
このクソゲーめwwwwwwwwwwwwwwwwwww
イベントなのに参加できないですぞwwwwwwww
つまらんですぞwwwwwwwwwwwwwwwwww

プレイ期間:1年以上2015/11/15

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単なる格ゲー

脳死ブンブンさん

このゲームの格闘はおかしすぎる。
なぜかエネルギー切れを起こす事なく無限に使える。
ダッシュ格闘の速度は機体の最高速度をはるかに超越。
右も左もブンブン丸だらけでバカバカしくなった。
どんだけ格闘優遇したいねん。

プレイ期間:1ヶ月2015/08/14

良い所
ガンダムという素材
悪い所
ゲームコンセプトがガンダムという素材を使った多人数戦という所に着目をしてプロジェクトを立てた所まで良かったが開発・運営がどういった多人数戦にしていくのかをきちんと考えていなかったのでガンダムオンラインのメインコンテンツがゲームとしての魅力が全くないのが問題だと考える。

ガンダムの世界観が全くを持ってない。そもそも対人戦にそのようなコンセプトを立てている事が全く持っておかしい。

課金機体が高いという所も問題だが慈善活動でゲーム提供しているわけではないので
いいのだがその課金機体を弱体化する所は駄目だと思う。
ユーザーは弱体化された課金機体を了承して金をつぎ込んでないので保障はされているとは言え詐欺に近い行為なのできちんとテストプレイをして実装したほう良い。

アップデートごとに重くなるのを何とかしなければいけないと思う。

無料で勢力間移動をできるのはいいのだがそのためにあきらかに偏った人口になるのは問題なので人口の多いほうへの移動を制限すべきだと思う。

チート行為、ユーザー同士の暴言などが多い。

感想・アドバイス
最後に運営は全く持って何も考えていないというかユーザーに交じってガンオンのゲームプレイをしていればいろいろと必要なコンテンツが思いつくはずだろう。
それにまた新たなコンテンツだって考えられると思いますよ。
一時は引退をしていたがガンオン開発運営改善計画のレス活動8/24の夜から再開するのでそちらでユーザーの声にせめて耳を傾けてその意見を鵜呑みにしないで
運営活動をしていただけることを心から願います。
まだいろいろと言いたいですが文字数が足りないのであとは活動で言わせてもらいます。

プレイ期間:半年2013/08/17

お疲れ様でした。

ローゼさんさん

さよなら、さよなら
いい加減頭にきました
言葉もでません。
ことごとく期待を裏切られました。

よって、本日をもってキャラをけしました。アカウントも削除しました。
お疲れ様でした。
皆さんも、早くやめたほうが身のためです。
消した今は、とっても清々しいです。
悪夢から目覚めたように
あの初めて50人vs50人で戦った感動を返してくれ・・・


クソゲーオブザイヤーを何度もとるバンダイさんですからね。

絞りとられておしまいです。
集金装置でした。お疲れ様でした。

心のこりは、ゾックさんや、ムスカさんなどとアホな話ができなくなる事だけですが



それもおしまいですね。
お疲れ様でした。(´▽`)

プレイ期間:1年以上2015/08/07

プレイしてかなりたちますが、ゲーム自体は大好きです
ただし無課金に厳しすぎるかな、全然勝てない、課金してる人は勝ててますか?
チームの振り分けのバランスが悪すぎるのか?
なかなか階級は上がらないけど下がる時は。すぐ下がるし
下の階級に、大佐級のプレイヤーが混ざってるし・・・
いったん上まで上がったらそんな簡単に下げないで欲しいわ~
もう少し勝てたらもっと楽しいのにね

レビューが多いのに低い評価が多いのは勝てないでボコボコにやられてばかりだから
でしょうね・・
せめて、下の階級は緩めにしてもっと楽しさを新規の人にわかってもらえれば、プレイヤーも増えると思うけどね
大佐級の人たちが階級落としして、下の階級で無双してたら 新規には厳しいですよ

プレイ期間:1年以上2017/06/08

あやしい

Kさん

2ちゃんねるなどを見ると、うんざりするほど不正ツールが蔓延してる。ブースト無限、弾無限は当たり前だと言う。あからさまにやると摘発されるけど、上手くやればバレないと。一部の心無いユ―ザーのみとは思うけど、それが事実なら納得行く現象も多々あった。特にウォールハックと呼ばれる壁などの向こう側を透視出来るツールを使用している奴は絶対居ると思う。昨日もこちらはステルスを使って移動したのに完璧なタイミングで撃破された。もちろんステルス対応のレーダーなど回りにはないのにだ。特に乱戦になって爆風などで視界が遮られても平気で無双してる奴とか本当に怪しい。自分の位置すら分からなくなるくらいなのに、まるでクリアなように的確に攻撃を当ててくる。相変わらず連邦有利は変わらないし、是正する気もないようだ。どんなに頑張ってもジオンではよほど敵が馬鹿じゃない限り負ける。運営は自分達でやってみるべき。ひどすぎる。

プレイ期間:半年2016/05/23

このゲームは上手さ関係なくただお金の強さが物言うゲーム
無課金機で3回切るが課金機は倒れず生きていて切ると硬直するシステムだから反撃
1回で9割減り倒れます、追い打ちで死にます。
分かりやすく言うと課金は主人公無課金モブです。
他のゲームも課金者は少しは有利になるようにはなっていますが。。。
ガンオンは金がすべてのゲームです。
10万も使えば俺つえ―できますよ^^
7000人もインしてるときでもチーム組んでるのは200人ぐらい2つあるから約400人で
1人でしてる人と放置が6500人もいるわけない。。。
多い時でトータル600人ぐらいです
過疎は止まりません^^来年までには多い時で400人切る可能性があります
息の短い過疎ゲーに10万捨ててみませんか?

プレイ期間:1年以上2013/09/10

プレイヤーが評価すると大体こんな感じなのでは?

新しく導入された制圧バトルエリアは欠点だらけ
新しい試みには評価するが内容が伴ってない。
運営はβ版と勘違いしているのだろうかと思う節が多々。

駄目な所
点数稼ぎで大体の人が拠点付近に密集

これがプレーヤーのストレスの原因、過疎の原因だと断言しよう

プレイ期間:1年以上2015/06/13

初動2と3の真ん中あたりにレーダー置いてと指揮官が言っていたので真っ先に最初にレーダーを置いた。普通ならそこでありがとうというのだけれども、数秒遅れで2番目にレーダを置いた奴が居て、何故かそいつは俺にお礼を言わず、2番目に置いた奴に何故かそワーカーを名指しして「グッジョブ」と言った。俺はフリッパーなんだがね。

こんなこともあった。
代理が指揮をしてるのだが、指示以外はろくな動きをしてなくて、おかしいと思って、真後ろからずっと見てたんだが、キーボードを打ち込む時間は動きは止まるんだけど、しゃべった後はろくな動きをしない。たまにシュツを打ち込んでもまるで無反応。

こんなこともあった深夜の無言部屋。
凸くるのが分かってたのでだいぶ前にXXXとチャットで打ち込んだが
誰も自軍に沸かない。そして、違う奴がXと言ったときにだけかなりの数が沸いた。

何が言いたいかとゆうと、これらは全てプログラムだという事だ。
全ての試合がとは言わないが、試合によっては平然と組み込まれている。

終始無言だ、終始ライン戦だ、初っ端指揮無し50人一斉凸だ、人が操作してない等と、疑うユーザーに対しての措置。

これは疑いではなくプレイした人みんなそう思っている事実。
少なくとも同時期にはじめた知人全員がやっぱりという感じ。

暗闇や霧で確実に当ててくるスナイパーも、レーダーも無いのに拠点近くにいくと同タイミングで一斉に湧き出る敵、数千も居るのに毎回のように同じマッチングメンバー、これらはプログラムで全て可能だし辻褄が合う。

成果主義の会社だからこんな詐欺商法で利益を出そうとする無能社員が現れるのだろうが、上の指示だったらこれはとんでもないヤ○ザ企業。

新規を狙った悪質な集金装置なので決してやるべきではない。

プレイ期間:1年以上2017/11/22

小手先ばかりじゃね・・・

やることやれば良くなるさん

運営のやるべき事は
①ツール系使用者の排除・対策(ラグツール・回線絞り蔓延)
②即死系武器の調整(MSに乗ってる意味の無いアニメ設定にはしない)
③戦術支援での、超遠距離武器のジャミング(着弾点妨害)・ビーム兵器の弱体(威力減衰)・爆撃機より機雷投下(格闘機妨害)
④本拠地周辺の防衛(NPC)の強化(戦車・防壁・本拠地入り口をシャッター等に)
⑤格闘機の武器を消費制(空振り除く)
⑥階級による武器上限設定か威力設定(即死級の武器を調整しないなら)
尉官60%・左官80%・将官100%(階級をあえて上げずに格下狩りをしてる層に対しての抑制と将官維持の優位性を上げるため)
⑦階級による機体制限(デッキ)
尉官360コスト不可・左官360一機まで・将官無制限等
⑧コスト制限戦(初心者を守る気があるなら) 320コストまでのデッキ編成
500戦までは選択可能とする、それ以降は選択は出来ない等
⑨両軍武装選択の幅を広げる
 ジオン汎用シールド選択化(700程度)・両軍シールド種類追加(軽量・ノーマル・ビムコ付き)
 チャージビームライフル汎用型(N)・ビームライフル汎用型(N)・ビームバズ汎用型(N)
 バズーカ汎用型(N)など、今まで持てなかった機体にも選択出来るようにする。
 (課金購入・期間付き)
おそらくF型を使用できるようになってしまうとより一層火力インフレが巻き起こるので避けたい。(格闘機のFバズ持ち・テトラのFバズ持ちなど)
⑩階級の参戦数による下限(3000戦超えは尉官にならない、6000戦超えは左官にならない等)
どのみち特定機体を極端に弱体をするのは手遅れなので、戦場の中での戦術支援効果発生時にさまざまな機体が一定時間弱体・妨害を受ける仕様にシフトするしか無いような気がします。自分の機体に盾があれば・・・と思うなら課金してでも持てるように、この機体にバズがあればと思えば、汎用型だが課金すれば持てる等、やれることは沢山あると思いますよバンナムさん。

プレイ期間:1年以上2015/10/24

嘘は嫌いなので事実のみ書きます。
チームが7回中5回勝つと、昇級又は降格免除するシステムがあるが、今のところ(10回以上)ほぼ100パーセント勝つ。

これは如何なものか?

同ランクのランダム対戦ならこの確立はまずありえない。異常。異様。意図的。

それと指揮システムがあるが、タタミというユーザー名の指揮官が終始独り言で人らしく指揮してたが、どう見ても完全にNPC。

ユーザーとNPCの見分け方をこっそり教えてあげよう

トーチで回復して喜ぶしぐさでぴょんぴょん跳ね上がるのはほぼ100パーセントNPC
壁に隠れてる仲間の後ろで空振りをして振り向かなかったり驚かなかったりしたらほぼ100パーセントNPC
それと敵NPCにロックオンすると魚のように追っかけてくる
個人チャットで返事がないのはNPC

といった具合に違う遊びをしたほうが面白い。




プレイ期間:半年2015/06/27

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