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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

     

    さん

DDONが本当に楽しいゲームなら、飽きないように楽しめるよう模索すると思いますが、沢山の問題があるゲームに模索してまでプレイしようとは思いません。弱点が壁に埋るなど論外です。めんどくせぇ!なんて思ってる戦闘を楽しむためにこちらが試行錯誤するなんてストレスでしかない、こちらはゲームをしているんです仕事ではありません。

そう言った問題をプレイヤー側のせいにして改善しないというのであるなら、さっさと消えていただきたいと願っています。楽して金を稼ごうなんてどれだけユーザーを馬鹿にしているのでしょうか。
前作が楽しめたので、この出来には本当にガッカリしました。

まあ、好みは人それぞれなので、面白いと感じたら無課金でも、課金でも遊んでください。もう関わりたくないですね。

キャラメイクだけは好みでした、以上!!

プレイ期間:3ヶ月2015/11/18

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レベルが上がる度により強い武器防具が身に付けられるようになるけど、だからと言って雑魚相手に無双出来るわけでもなく爽快感は皆無。
コッチが必死にぶっ叩いてるのを無視して出してくる雑魚パンチで吹っ飛ばされて床ペロ。
そしてそいつらが波状攻撃を仕掛けてくるので、格下の雑魚にすら手出し出来ず一方的にボコられることも。
おまけにステータス異常まで付いてくる。ステータス異常は、どれくらい食らうと不味いのか蓄積量も出ず、どれくらいで治るのかも出ないクソシステム。
敵のステータス異常攻撃は異様な即効性を誇るくせに、コッチの攻撃では何発殴っても入らず、そうなる前に大体敵は死んでいる。
しかも、一度状態異常を入れると耐性ができ、次同じモノはなかなか効かなくなる。
こっちはそんな事なく、何度でもアホかと思うほど食らう。
相手の突進攻撃は一方的に当たり、コッチが攻撃すると既に無敵になっていて、ノソノソと間抜けな姿で定位置に戻っていく。
カウンターで大ダメージなんてのも無いし、バックスタブもない。

クソ。

プレイ期間:半年2017/05/15

初期ドグ~オンライン

もう、あかーんさん

はい、私はタイトルどうり初期からオンラインまでプレイしております。
ドグマ大好きでトータル7年以上プレイしております。
この作品の評価できる所は美しさとモンスターにしがみつきですね、初期の頃はしがみつきに心が踊りました!!
お供にできるポーンというAIもいるので愛情が注げてしまいます!!
着飾りが可能!!私は最高!!
あとは兎に角広いフィールド、これがまた絶景かな絶景かな~
ひとまずストーリーが終わったので新規の方々はストーリーが終わるまでプレイしても飽きないと思います

さてさて、ここからは評価できなーいっ!!です
まずはモンスター、初期から最後まで使い回しー
プレイしたらわかります
どれだけ運営さんにモンスター追加意見を送った事か...

次に武具が異常、直ぐ様ゴミになる

次にアイテムボックス、無課金の方々には辛い狭さ
課金したら結構使えますが私は着飾りするので課金しても足りない

次ー、無課金単発プレイは死に物狂いー、移動するのとか色々が鬼、はい、鬼がかってます!!(説明が面倒なので省略)

次、次、ジョブね、今となっては全体バランスが凄く悪い

ネタバレ注意→最後のストーリークリア後から次のシーズンは悪徳周回と鬼畜アリ!!心が折れると思いますよ

もう少しで終わる前に、これにはドン引きなアチーブメントを獲得できない仕様に!!急にコンテンツを廃止、全く通知なしなマジキチとしか思えない行為に走ったよ

最後に最悪最低な運営!!一番駄目だね、ここまで酷いか、全く進歩なし、最低最悪、とことんドグマを最低にしてしまった。

プレイ期間:1年以上2019/04/12

今回、ストーリーが一区切りと言う事で、ここに立て続けにクレーム挙げてる人が多いですねw
サービスが終了してしまうかも知れないからクソゲー評価してるっぽい人も多い気がする。
最近、どんなオンラインゲームでも運営に一方的に責任を押し付けてるユーザーさん多いけど、こんな時代にしたユーザーサイドにも責任はあると、いい加減自覚するべき。
カプコンと言えばガチャ。
これがMHFに実装された頃、冷静に先を見越したユーザーから多くの非難を浴びたシステムでした。
ただ、買う人が居れば運営は[それ見たことかw][文句言いながら買って楽しんでるじゃん]となる訳です。
その延長線が今な訳ですが、結局は、あからさまに[怪しい物を受け入れて][それが定着してから非難しても無意味]なんですね。
後悔先に立たずと言いますが、最近のユーザーさんは、自ら望んでボケツを掘る志向が強い気がします。
今回一区切りと運営告知にしても、別にサービス終了とされている訳ではありません。
今までの様に3ヶ月毎のアップなどのサービスを見直し、今後の方針を決めると言う事だと思います。
昔のオンラインゲームなら極当たり前な事に、一々波風を立ててサービス終了と騒ぐ方が可笑しい訳です。
悪い言い方をすれば、客のご機嫌伺いをしないと運営すらやって行けない御時世に、ユーザーが意味なく煽れば、それが今望まれている事なのだと誤解を招く結果となるんですね。
向こうは商売ですから、そこに利益不利益を考えて来ます。
こんな話をすると【○○が商売の話を持ち出してるよ】とか揚げ足を取り自分達を正当化しようとする精神年齢の低い大人が多い世の中ですが、自分達がもし、上手い話を利用して損をしない商売をしようとした時の事を考えてみて下さい。
誰しも損をする商売はしないんです。
基本無料と浮かれているのはユーザーだけです。
それをダシにしても望める利益があるから運営が成り立つ訳です。
その利益がサービス内容と割に合わない状態になるから、サービス終了として客を遠ざけるより、一区切りとして様子を見る期間を設ける訳です。
偉そうに物事の道理を語る大人なら、感情的な行動や周りの意見に呑まれるのではなく、極当たり前な最低限の一般常識くらい冷静に考えましょう。
普通に考えても、今のこのタイミングで、クソゲー評価が立て続けに来る事自体が既に可笑しい話です。
ストーリー終わって、もしかしたらサービス終了するかも知れないからクソゲーって、まるで【子供が自分主張だけでタダをコネて居る】様にしか見えません。
今のユーザーさんは、簡単に良ゲークソゲーと評価する人が多い気がします。
このタイミングでこの数のクソゲー評価は正直驚きました。
DDON運営を恨む前に、自分達の御都合主義も改めて考えましょうね。

プレイ期間:1年以上2019/01/29

無印、DDDAの方が面白い

ドグマ信者さん

伊津野プロデューサー、無印チームが居ない時点でドグマはDAから終わっている
自分はオンラインのCβ1で見限ったレベルの面白くないゲームと思った
ドグマをこれで知ったなら是非オンラインやるより無印、DDDAを買ってやってみてほしい
同じ作品でも面白さが段違い
オンラインはドグマに似たネトゲと思い知ると思います
無印、DDDAにはオンラインで取って付けたような糞つまらないシステム(揺さぶり、大型モンスターの怒りシステム)がないので良い
後ポーンシステムが生き生きとしている
ドラゴンズドグマはポーンシステムがあってのドラゴンズドグマなのにオンラインのポーンシステムはポーンを殺しにかかっているレベル(ポーンのAIの劣化、鍛冶場でのポーン放置など)
早急にサービス終了して伊津野プロデューサーと無印チーム率いる(オンラインに関わってる連中はいらない)正当続編のドラゴンズドグマ2を制作していただきたい

プレイ期間:1週間未満2015/11/19

一応、古参覚者のつもり

まったり地雷覚者さん

モンハンワールド稼働で、閑散とするレスタニア(鯖少ない多発)を期待してたけど、意外と続けている覚者様方がいてビックリ

先週、ハイオーブオマケ付けるから課金してぇ~って運営はモンハンワールド前に実績作るのに必死だったけど、1週間で54000円要求って正気の沙汰とは思えない

ユーザーに楽しんで貰うために、イベント等考えて提供し、如何に気持ちよく課金して貰うか全く考えていない運営陣。課金せざるを得ない状況を作り、普通に楽しむ事を阻止

最近は納品イベント乱発し、イベント絡めての性能面で役にたたないようなガチャ装備を売りさばく

プレイ期間:1年以上2018/01/27

先月に知人から勧められて、面白かったので毎日15時間くらいテレビに張り付いてたんですが、始めて20日間で終了報告されて萎えました。1ヶ月分の給料返して下さい...とまでは言いませんが中々にひどい。自分は始めてたった20日しか経ってないですが古参の方はショックでしょうね…。ストーリーも一応全部終わらせましたがなんだか中途半端で後半に進むにつれて微妙な感じになりますね。終了までに新しいストーリーのアプデとかも無いそうなのでさよならです。

プレイ期間:1ヶ月2019/07/16

ここで必死に意味のない批判をしてるみたいだけど運営には届かないよ
てかクソゲーになるのは最前線だノルマだとやってるからクソゲーになるんだよ
メインクエストをクリアするだけなら面白いし楽しめる

あと、引退します詐欺やめろ
引退するような奴はここに来て書き込まない

辞めるなら黙って辞めろ

プレイ期間:1年以上2019/05/26

常に俺が俺がで、先頭を走らないと楽しめないような人には向かないゲームかなぁ、と。

アップデートで調整が入り、大型エネミーを倒しやすくなったので、ソロでのんびりお気に入りのポーンと旅するゲーム、と思えば楽しめると思います。
風景も綺麗ですし、BGMは素晴らしい。
ゲームのシステムやアクションは不満の多い部分もあるかと思いますが、
・無課金でもそれなりに楽しめて
・コントローラーでストレスなく操作でき
・キャラクリエイトも他の人と丸被りせず
・好きなときに好きなだけ遊べ、気兼ねなく終われる
等々の点で、ガツガツしないで遊ぼうと思う人には、ちょうど良いゲームではないかと思います。

社会人向けではない、という意見もありますが、「気晴らしに空いた時間にちょっとだけ遊ぶゲーム」と考えれば、逆に社会人向けなのではないかと感じます。

プレイ期間:半年2016/04/11

かつてあったPSHOMEにピクボというモンスターで戦うものがあった最初は難しそうで全然やらなかったけどやりだすとはまった
素材を集めてモンスターを培養してつくり戦わせるというものだけど素材を集めるのに
UFOに乗って集めたり、ウイルスを叩くもぐら叩きのようなものウイルスに乗って水面を
ジャンプして菌をよけたりするのがあったはず素材を集めるのがけっこう楽しい最強のモンスターをつくるとあきるんだけどもねやること無くなって
最後まではけっこう楽しいゲームなんのゲームでもあきはあるからねHOME事態やってない
人は無縁だけどddon 採取はあっても戦いでほとんど素材集めるイメージなんだよな

遊びの幅がせまいピクボはddon にくらべると10分の1か100~1くらいの規模だけど
独特なおもしろさがあったけっこう課金あって課金につかったのは痛かったけどね
ddon あきるということは考えてるのかね運営は?ゴミ拾い結局戦いじゃん
この先なにかあきないコンテンツ入れるとかでもなくこのまま終わるんでしょう?
黒呪も戦いじゃん戦いしかないじゃん

プレイ期間:1週間未満2019/01/24

色変更させない装備品売り付けるとか姑息すぎるこのゲーム。

色といえば普通に色変更しようとするとなんと色液が数万という値段でバザーから買わないといけない、複数箇所だと10万超える費用がかかる。
これこそこの運営が馬鹿だとしか思えない理由なのです、色くらい安く気軽に変更させてほしいと何度要望してもなにもしない、そんなに難しいこと?色戻す液はバザーにすらない、色の種類も少ないとか企画段階から馬鹿しかいなかったみたいですが色を気軽にチェンジするのはゲームの醍醐味というかお楽しみ要素ですよ。

各種ダンジョンの大型敵がいる最奥のマップで無敵戻りが起きるのがとても不思議。
例えば崖になっている場合落下させない為なんだろうけど、じゃあ崖にする必要性あるのかテリトリーあんな狭いのに更に狭くなる崖にせず壁に統一したマップデザインになぜしなかったのか。
逆に最奥が壁の遺跡などのマップの場合、それでも無敵戻りが起きる所がある不思議。
最奥くらい丸ごと戦闘エリアにすらできない技術力企画力の無さ、これもこの運営は馬鹿だとしか思えない理由。

崖や壁まで行っても無敵戻りにならないマップだと、壁際では敵やプレイヤーキャラが透明になってしまう、これは好みによる所もありますが私には非常なストレスしか生まない設定です、近接なのでしがみつく為透明にされるとイライラしか感じない。壁を透明にしてくれたほうが万倍まし。
崖だと赤攻撃されると落下死しか選択肢がないとか心中されてこちらだけが死ぬという理不尽極まりない設定などがこの運営馬鹿としか思えない理由。

他にも?はありますが、色変更とかこのジャンルのゲームで勿体ぶる運営なんて何百作品遊んできたけど初めてですよ。メタリックとか特別なのは別として基本的な原色なんですよ?
色変更も気軽にさせてたまるか!!!なゲーム目指しているのかい?

3周年で過去の装備品当たるガチャは素晴らしい企画ですね、大盤振る舞い粋です。
ただ重複しない設定にして欲しいですね300以上あるんだし。

プレイ期間:1年以上2018/08/02

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