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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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ファンタシーストーンオンライン2

やめておけさん

三年前のサービス開始当時と比べて、ライトユーザーの意見を取り入れすぎてボスの即弱体化は当たり前。2015年11月現最強武器は石集めて交換して終わりの現状。ストーリークエストは意味のない選択肢と薄い内容の有様。やるなとは言わないが、後悔しても知らないし、一切責任は取れません。
唯一楽しいのはキャラクリだけ。

pso2インスコしないで他のゲームやったほうがいいと思います。確信を持って言えます。

プレイ期間:1年以上2015/11/21

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いろいろ残念

初心者さん

・キャラクリ 細かいところまで調整できるから好きな人は楽しめると思う。一部を除き変更は有料アイテムが必要だがログインボーナスで無課金で月1個、月額払えば月2個貰えるので無課金でもある程度楽しめる。
・ゲームバランス 攻撃偏重 職業関係なく全員アタッカー 攻撃重視じゃないと地雷扱いされる。タンク役は存在しない。ある種無双ゲーみたいな感じ。
難易度 低 常設はソロでもどのクラスでもクリア可能。レイドボスも装備を整えればクリア可能。マルチは無双ゲーを最大12人でやるようなものだと想像すれば難易度は察しがつくと思う。
レべリング 簡単 ボーナスクエストや経験値が常に倍のアドバンスクエストがあるからソロでも一ヶ月、マルチ(緊急クエスト)で2週間くらいで1職カンストできる
・緊急待機ゲー 期間限定常設クエストがないときはキャラがロビーにいても放置されてる。告知された緊急クエストのときのみ動く。
・レア掘りの必要性のなさ 最高レアが石拾えば交換できるからレアを掘る必要がない。過去に言われてたID格差是正のためという意味合いもあるだろうある種良い調整
・武器の個性のなさ ゲームが攻撃偏重な為火力なりダメージをあげる特殊能力ばかりで個性がない。
・新体験() ソーシャルゲーム化。EP4で追加されてる要素がソシャゲ要素ばかりで全然新体験じゃない。ある程度スペックを要求するPCゲームでやるにはお粗末な内容。ギャザリングは単調でつまらない。
・運営の方針 営利目的だから課金要素を増やすのは仕方ないと思うが運営の金の使いどころが疑問。以前営業不振で部門の開発費を減らされたりしてるのにオフイベントにお金かけすぎじゃないかな?あくまで根本はゲームなのだからそこに予算を割いてもらいたい。ガチャが収入源ならハズレを水増しするより魅力的なアイテムを開発するのに投資するべきでは?

プレイ期間:3ヶ月2016/04/15

ニックネームにカタナ特化って書いてあるでしょ
それが個性なんだよ
初期の頃はスキルPかつかつで弓との両立は難しかったと記憶している
サブクラスのスキル振り込みでどの様なスタイルでプレイするか選べる状態だったと思う
しかしブレイバーを育成するにしても弓スキルも取り切れる状態になってしまえばその選択肢も消えるわけで・・・
更にその個性を全て不要の物として否定してくるのがヒーローとDBだもの
もうやってられんってなるだろおおwwwならないの?
最強武器もコレクソで配給されてたし何なのこのクソゲーってなるよ

それでも個人的に完全無課金のライトゲーマーにはお勧めできるゲームだと思うしEp4までは楽しくプレイしていたので高評価付けておきます

プレイ期間:1年以上2017/11/25

ほめる所が無いなら無理すんなw

次のHDDバーストいつ?さん

あ、評価はゼロねゲーム性ないし、運営もクズ揃いだ

低評価レビューの本質も理解せずにイナゴ扱いかw
>PSO2のWikiは連日賑わってますよ。
お、おぅ・・・ソウレハヨカッタナ

で、過密ブロックでも狩りをしてるPTのリストが1ページも埋まってないのはなぜだ?
賑ってるのはビジフォンの前で放置されてる木偶人形だけだが・・・
フレンド、チームメンバーも続々引退で誰もいやしねぇ・・・
この惨状で共闘祭・・・はぁ?

今後実装予定のロードマップもスッカスカな内容でおさき真っ暗!
まぁ、去年もスッカスカだったけどさ・・・
酒井、木村と無能運営陣とっと切り捨てて、別開発にやらせないと10年の半分、
5年で消えてなくなるよ?

こんな内容でも面白いって言えるあなた、すごい才能だよ!
例えるなら9割水で薄めたスープの味をおいしいと言える位w
俺には無理だったよ・・・

プレイ期間:1年以上2014/01/10

400時間ほど遊んでみました。

プレイ歴一ヶ月さん

評判が悪かった理由が理解できました。
ゲーム内はジョブ毎のバランスが悪く、またダメージ計算式も単純なものでただひたすらに敵のHPを上げるというお粗末なものでした。
3つのジョブを75以上にしてヒーローも使ってみましたが、HPの20%以上のダメージを受けるとヒーローブーストが剥がれるのに回避やガードが弱いなと感じました。
何が言いたいかというと、調整をする側である運営が全くユーザー目線に立ててないと思いました。
特殊能力追加やスーパー特殊能力追加、スロット拡張の確率、競合できない能力についての説明、もちろん、wikiを見れば理解はできましたが、本来であればゲーム内に必要なもののはずです。
ジグの武器カテゴリ変更やアップグレードもまるで迷路のようでした、もっと分かりやすくできないのですかね……
武器はアトライクス+35、s1.2.3光子、s4応変、ユニットはラッピーシャイン、シオンアーム、シオンレッグにPP特化OPをつけましたが、正直、もうやりたいことがないです。
ソロ花でキューブは稼げますし、緊急も同じボスばかりで飽きました。
おそらくはもう起動することはないでしょう、ボーナスキーをばら撒いたりしてますが、もう上げたいジョブもないからです。

プレイ期間:1ヶ月2019/03/27

評価の偏り

騙されるなさん

何故か高評価レビューが立て続けに行われることが非常に多いです。 明らかに業者のようなコメもチラホラとありますね。 
もうこのゲームはハッキリいって""高額レア""が無いといえます。 昔は9500万とかの装備もありました。 今じゃ250万で喜ぶようなゲームです。 正直言ってインフレしすぎてるし敵は弱いしサーバー管理もずさんで大人数でやるクエストだとボスの動きが止まって敵を殴り放題とかよくあります。(8人でボイスチャットをしながらプレイしていたのですが、8人全員ボスの動きが止まった、殴り放題だといっております。)

嫌ならやめればいい? 

ここにレビューしている人ほとんどが惰性でプレイしている人かやめている人でしょう。

いい加減バイト雇って定期的にレビュー書かせるのやめたら? 2chでも同じIPの奴が暴れまわってるよね。

プレイ期間:1年以上2015/07/17

やる価値なし

絞りカス一番搾りさん

単なる作業ゲー。
いわゆる課金ガチャゲー。

人生の無駄遣い。プレイしている人間ははやく気づくべき。

とにかく単調でプレイしていて眠くなる。
低レベル帯で楽しめる要素がない。
どうでもよいアイテムが多すぎて倉庫管理がめんどう。
ストーリーもつまらない上に進行スピードにストレス
くそ合成システム。
戦闘に爽快感もなにもない。

プレイ期間:1年以上2015/12/18

低評価内容をまとめてみた

プレイヤーさん

低評価内容が如何にゲーム擬きであるかを確認する為に簡単にまとめてみた。
・運要素をやめて確定要素に変更しろ。
・職を行政の縦割りのようにしろ。
・全ての武器のユニクロ化にしてレアドロップ要素の廃止
・コラボアイテムの常時売買
・緊急クエストを廃止して常設化
と言うのが主な低評価者の言い分。
これを見て何かに気付く人は居ると思いますが、FF14と同じ仕様なんですよね。
ゲームプレイヤー並にプレイしてるのに何も分かってないP/Dでお馴染みのあの人がトップに立つゲームです。
国内のゲームなのに国内オンラインゲームランキングでは名前すら上がらないゲームです。
コンパニオンアプリ実装したのにDL数が公表してる現役プレイヤーと乖離してると話題になったゲームと同じ仕様にしろと言われてるんです。
そりゃ、pso2の現役プレイヤーからダメなレビューサイトと認識されますよ。
こんなのレビューではないと言われそうですが、低評価の内容もちゃんとしたレビューとは程遠い内容なのに何を言ってるんですかね。

プレイ期間:1年以上2019/01/18

求めているものとは…

ラッピーさん

評価の前に…新規獲得に成功した今回のアップデートでおそらく運営は段階を踏んだ調整を実施する予定です。今回の大和緊急は、どちらかといえばその獲得した初心者の人たち向けのものとなっています。
今のpsoのいろんなものを詰め込んだクエストでして、ロボットに乗ったりそこそこ強い武器が下の方が書かれてあるように獲得できたり集団戦の醍醐味が新鮮に感じ取れる緊急かと思います。
ただ、姑のように頭が凝り固まった古参メンバー、特に効率しか求めていないような準廃連中からは今回の大和は批判の対象にしかなっていません。
他のオンゲーでもそうですが、自分の事しか考えていないプレイヤーが結局ゲームを悪くする要因にも残念ながらなっています。そういう少数派且つ総会屋のような声の大きい人の声はまず参考にならないので無視したほうが良いでしょう。

前置きが長くなりましたが、現在の評価としてはまずまずです。最強シリーズであるオフスティアも属性60にしてある程度の火力を揃えた人達には少々退屈ではあります。
ただ、冒頭でも書いたようにあくまで段階ごとに調整を行っていく事はニコ生でも匂わしていたので、少し待てばいいかと思います。
コスチュームの面等も色々と充実させてきてますので、楽しみ方の幅は広がっているのではないでしょうか。そういう運営の姿勢から、評価は★3つにしました。

ただ、やはりやり込み要素の面でどうしても武器を揃える部分が薄まっているのは事実。個人的に段階を踏んだ調整の中で、オリジナル要素を盛り込んだシステムの構築を期待しています。

というのも、最強武器が最強であるゆえに、それ一択になりがちな現状が続いております。以前はクラフトシステムによって使い古した武器なんかを、強くすることもありましたが、今は廃れています。
つまりこの武器を使えばいい、それ以外の武器はそこそこ楽に手に入るからいい…ある意味装備においては選択肢が実はあまりないのが現状です。ですから、例えばいろんなパーツをクエストで手に入れ組み合わせ、自分好みの見た目にし、一つの武器に仕上げるといったカスタム要素なんかがあれば、オフスティアのような最強武器にはならねど、それに限りなく近く自分専用の武器が造れ思い入れも深まるかと感じています。
勿論、その中身も選択肢によって一本化になる可能性は高いですけどね。

少し話はそれましたが、そういったオリジナリティをユーザーが自ら創り出せるシステムが今後さらに充実すれば、また違った面の楽しさも生まれ評価も変わるのではと感じております。

プレイ期間:1年以上2016/05/13

故意に破棄する人がいるのでペナルティーとしてひどい場合BANします
これはわかる
630でも同様の処置います←コレさ無線なら仕方ないけど有線で出るし
大半がバグなんだけど
今日マザー緊急始まって630でたよ(初)
有線ですし光ですよwこれ以上どうしろと・・・
サーバーに履歴残ってるなら630は見分けつくのではないだろうか
nプロ無しでも起動できたらなおよし
もし課金も考えてるのなら・・・自己責任で

プレイ期間:1年以上2017/10/15

もう限界

名無しさんさん

今BrのLv50・・・サブクラスはまだ無い
レベル上げがクソダルいし経験値稼ぐ戦闘が木偶の坊殲滅するだけじゃねぇか
戦闘が戦ってる気がしないのが問題だな
ただの『弱い原生生物虐殺作業ゲー』これゲームか?
PAっていう技の連発で敵があっさり死んでいくから

「敵との攻防の駆け引きからの技発動→勝利」

という戦ってる実感が皆無なんだよな
こんなのゲームじゃないよ

プレイ期間:1ヶ月2014/06/02

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