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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

いいところもあるけど、ダメなところが多すぎてクソゲーというし

あかささん

今まで敵キャラにいらっとすることはよくあったけど、会社に対してここまで怒りを覚えたのは初めて。 ほんとによくあの前作の名作ドラゴンズドグマをここまでゴミにできたなって感じ。
前作のファンは絶対やってはだめ。
何よりもあの『揺さぶり』は本当に意味不明。あれやって楽しいと感じる人はほぼほぼいないだろう。苦痛と思うのが9割以上。 実際にこのレビューでも不満の声はすごいあがってるだろうし。揺さぶりのいらなかったモゴックは私のまわりでもわりと楽しかったって人が多かったけど、完全に揺さぶりしなくていいからだよね。揺さぶりがなかったら単調になるって思ってるのだとしたら、揺さぶりをする事自体が単調なんだよ。
私は1.2のアプデで『揺さぶり』システムに何らかの改善や変更がなければ、今後一切カプコンのゲームはやらんわ。 今頃改善や変更は難しいかもしれないが、『揺さぶり』は本当にそれだけゴミシステム。まあ絶対なにも変わらないだろうが。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/22

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まあ。定評価の人が言うてることに全て納得

つまらない。
ここでの意見を拝見して、パスが残ってるから切れるまでは続けるけど、切れたら辞めようと思います。

とりあえず運営はクソッタレ。
ドラゴンズドグマ。あまりゲームをやらないけど、名前は知ってたし、メジャータイトルと思ってプレイしたけど、こんなにつまらないんだ。と思いました。
他の方の意見を拝見して、ドラゴンズドグマオンラインがクソってことがわかってよかったと思います。

悪い点をあげようと思いましたけど、
定評価の方々が書いてるのと同じなので書きません。

今から始める人はやってもいいと思うけど、繋ぎ程度にやることを前提で始めた方がいいと思います。


プレイ期間:1ヶ月2015/10/22

やはり高評価の意見はなんにも参考にならないな。結局文句たれんなかよ。
自分に問題なかったらほかの人も問題無いってか?
自分は楽しいから他の人も楽しいだろってか?

不満イコール改善してくれ、なぜできるはずの事しないで放置するんだ?と言ってるんだとおもうがな。
なぜならご意見ご要望、問い合わせを無視や適当な対応されたらどうしようもないじゃん。

いろんなゲームタイトル遊んできてそれらのいろんなシステム体験してきてのドラゴンズドグマオンラインに感じる疑問の数々、あって当たり前だろう。

プレイ期間:1年以上2017/10/25

来週のメンテナンスでWMというVer3.0の目玉の一つであるコンテンツが実装されます。
もちろん装備を整えて挑みたいユーザーが多いと思いますが
現段階で最強装備で挑もうと思うと、エピタフロードという週1回の獲得制限のあるコンテンツで得られる装備が必要になります。
この週1回の制限コンテンツで出る装備は全てランダム、運が悪ければ一切の装備更新なく1週間が終わります。
すでに配信開始から複数の要望がユーザーから出ているはずですが運営は、一切変更する気もないようです。
自分の遊びたいジョブでの参加権はこのコンテンツの運次第という訳です。
もっと酷い場合だと武器が何一つ獲得できず、ワンランク下の武器で遊ぶしかないという人もいるでしょう。
このゲームは所謂装備ゲーといわれるもので、同ランク帯の敵に対して武器のランクが一つ下がるだけで与ダメージが激減します。
DPSにとっては致命的どころかエンドコンテンツにおいては足手まとい以外のなにものでもなくなります。
こんな状態で堂々と次のコンテンツを出してくる運営。残念ながら何も考えていないとしか言えません。

また他にもVer3.0から配信されたコンテンツは何かにつけて制限をかけて、プレイヤーの遊びの幅を狭くする事を目的にしたようなものばかりです。
今までも本当にバランス調整やコンテンツの種類等、プレイヤーを楽しませようという精神が乏しかった運営ですが
今回はよりいっそうの嫌がらせとしか思えない調整が多いです。

私もこのゲームの開発運営のプロデューサー、ディレクター2人。この3人が降板しない限り何も変わらないと思います。

プレイ期間:1年以上2017/10/16

友人3人を巻き込んで半年、今でも皆でそこそこ面白く遊べてます。
基本無料なので、アクション好きならまずは始めみればいいかと思います。
長く遊ぶには、クラン(ギルド)に所属する事をオススメします。
初心者やアクション苦手な人にも優しいクランはたくさんあります。優しい人達と4人で遊ぶと本当に楽しいですよ。
オフライン版と比較すると、マップが最初から隅々まで表示され、クエストを受けれるポイントまで表示されているので、謎解きはほとんどなくてモンハンに近いのがマイナスポイントです。
モンハンと違うのは、アタッカー、タンカー、ヒーラーとジョブによって役割がきっちり分かれています。ただ、難しい事を考えなくても、とりあえず選んだジョブの出来る事をやっていけば、自然とその役割に応じた動きになるので、心配はないです。
課金については、ガッツリやり込む事になれば、恐らく月1500円課金しないと厳しくなってきます。一番苦しいのは、倉庫が手狭で持ち物が置けないところですかね。一応週末で遊ぶ、という課金の仕方なら、もう少し安いです。
ただ、スマホゲームにありがちな、ガチャでガンガン課金させるような事は全くありませんので、重課金する要素がありません。
ガチャもありますが、一応無料チケットでできますし、そもそもガチャ産武器は最強では全然ないので、やらんでも全く問題なく遊べます。プレイヤーキル要素もないので安心です。
月課金ゲームと思えば、楽しく、重課金せずとも比較的安価で遊べます。
逆に無課金でいく場合、高価レア素材も惜しげなく売る、防具は全ジョブ共通で揃えるなど、手狭な倉庫を効率翌朝使う工夫をしないと詰みます。

プレイ期間:半年2016/03/18

今回のアプデで引退

野武士さん

もう課金してJP稼いで装備作ってーのマラソン作業は飽きました。
同じ作業の繰り返し
揺さぶり→コアだし→吹き飛ばし?
もうどうしようと大型狩るのは飽き飽きです。
どうせマラソンにて戦闘はワンパターンになるんでしょ?
アプデの度に敵の弱点などが変わり新しいスキルやアビのJPの為に課金を強いられる。
ソフト何本買えたことやら

無課金でもいけるって人も要るけど、復活ないと無理蘇生しないといけないし、ワンジョブじゃどうしようもないからね

正直、課金しないと他のユーザーに迷惑かけるゲームかな


課金すれば簡単に最強に出来る(みんな同じ装備w)なので自己慢に浸りたい方は良いかもね
ただ、もう過疎ってますけどね。

プレイ期間:半年2016/07/01

戦甲系の敵がでた位で辞めた。

もうやってないけどさん

冒険者パスは入れたほうがいい。1日1時間~2時間プレイとかなら入れなくてもいいと思うけど。
辞めた理由としては飽きたから、アクション下手だから勝てない敵が出てきたのはいいんだけど、レベル上げに勤しむ気力と熱意がなかった。

仕様として仕方ないのだろうけど、バリエーションが少ない敵と同じ狩り場の周回が合わなかった。
凄く退屈で単調で飽きを加速させた。

ただ未練もある、起動させたら秒で飽きるだろうけど。多分、色々大きく修正と改善をしたら面白くなると思う。
しかし現状、運営がコストをかけて大きく手を加える力はないと思う。
間を開けながらログインする度、人口減は痛感するし。
シナリオ更新や、繋ぎのコンテンツのタイミングが遅く、退屈な周回作業で時間を稼ごうとしたのは心離れを加速させた。

オンラインRPGの業といえばそれまでかもしれないけど、これだけ飽和した時代にする時間調整じゃないと思う。

MMORPGでかつての繋がりを懐かしみ、昔に戻りたいなぁと思う事はあるし、面倒くさい部分もあるけど繋がりを欲している自分もいる。

マゾ周回に関しても昔を思い返して、辛かったけど良い思い出だとはいえる。
だがしかし、あの周回をまたやりたいかと言うと「No」だ。

方法が周回しかないのだとしても知恵を絞れ、先人だから許された苦行を試行錯誤もせず焼き増しするな。

今からやるなら、シーズン1のストーリーまでは面白いと思います。
シーズン2はあんまり楽しくなかった。

プレイ期間:1年以上2019/04/28

最初はなんだこのゲーム!!神ゲーか?!と思えるほどワクワクし、楽しかった。しかし進めていってもやる事は同じ。モンスターをボコボコにしたら拠点に戻りマラソンしてモンスターをボコボコにして拠点に戻りマラソン・・・・の永遠の繰り返しで飽きてしまいました。他にも問題はたくさんあり、ポーンのAIの低さ、戦闘時のバリエーションの低さ、倉庫圧迫、修練、そして運営が無能すぎる。そのせいで一時期は同時接続10万人を行ってましたが今では休日で3000人いればかなりましなほどまでに過疎ってきてます。このゲームをやるには最低月1500が必要ですが、それをやるくらいなら他の月額課金制のオンラインゲームをやったほうが100倍ましです。多分このゲームはff14みたいに一回サービス終了させて運営体制を改めないとだめだと思います。

プレイ期間:半年2016/04/07

前作プレイ済。
色々不満はあるが、まずは前作がフルボイスだったのに今作は中途半端なボイス無しムービーにがっかりした。

ゲーム自体は最初は楽しかったが3ジョブ目あたりからレベル上げやらジョブ修練やらマラソンに飽きてきた。
フレとやればやはり楽しいが、3レベル差以上で経験値が激減する制度のせいで進行度がずれてくるとパーティーすら組めなくなる。
野良でパーティーを組むのも敷居が高く感じ、他ジョブのあのアビリティがないと地雷、このスキル入ってないと地雷など効率重視の戦闘に疲れ、ソロでポーンとのんびり旅をすることにした。
だがそのポーンも前作とは違い、台詞も少なくただのNPC感がすごい。
学んで成長していく様が好きだったのだが今回はあまり愛着がわかず…
装備を作るのもつらく、クラフト時間も延びていくばっかりでクラフトルームに篭りっきり。
クラフト専用ポーンがいてもよかったのではないだろうか。

ドラゴンズドグマと名前がついているからつい前作と比べてしまう。
BGMは今回も良い部類だが前作の方がよかった。
これからいいゲームになっていくのが不安だが、運営には頑張ってほしい。

プレイ期間:半年2016/01/15

工作楽しいかい?

ハハハさん

理由も書かずに満点付けてる人は工作員か運営の回し者でしょ?
まっいくら否定してもやってることはその通りなんだから疑われても仕方ないよねw
他の低評価はストレス発散?確かにそれもあるかもね。
なんせ運営の考える難易度=ストレスなゲームだから
みんなストレス受けながらプレイしてるじゃんw
ボス部屋に高確率でハーピー配置したり
死体の上に連続で魔法落として蘇生妨害したり頭おかしいじゃんw
ここのレビューだけ見ても分かるけど否定的な意見ばっかなのはそういうことでしょw
「こんな所が楽しいな~」みたいな感想より先に「何だよこれふざけんなよw」
みたいな感想の方が出てくるでしょwそういうゲームだよこれは。

プレイ期間:半年2016/02/16

個人の感想です

もういいかなさん

 良い点
・難易度が高いわけではないので、アクションが苦手な人でもある程度はできる
・少し時間はかかるが無課金でも十分やっていける。
・BGMなどが良い
・バザーでレア素材も取得可能
・ポーンというNPCがいるので、プレイヤーが一人でもある程度はできる
・キャラクターを細かに作りこめる。また課金が必要だが、後から修正もできる

 悪い点
・モンスターの動きが単調
・ストーリーの内容が薄く、プレイヤーが空気である(実装済みのストーリーはクリア)
・ダンジョンの使いまわし
・スキルやアビリティ、基礎ステータスを上げるのに、過剰なまでの周回を要し、一部を除きそこまで強くなるわけではない
・一部の敵の攻撃できない状態が長い(飛び回って降りてこないなど)
・ほとんどの事に過剰なまでの周回が必要になる
・修正されないないバグ。かといってそれが少しでも気にならないように工夫するわけでもなく、なにか補償があるわけでもない。テストプレイしたとは思えないほどひどい。
・敵が理不尽なほど有利になるバグ?仕様?がある。壁にめり込み無敵、崖から一緒に落ちて、モンスターだけ無傷、プレイヤー行動不能など
・ジョブバランスが取れていない
・強さを求めると、他のジョブをやる必要がある
・コンテンツが少ない
・ジョブやスキルやアビリティの修正があるが、それらを上げる際に消費するJPを振り直せるわけでもなく、十分な量を獲得できるわけではない

 基本無料のオンラインゲームなので、周回を必要とするのは仕方がない事ですが、その量が過剰であり、やる気がでない。その上、バグを直す事や面白い要素を追加する事より、課金につながる事が優先。調整が難しいのは分かりますが、そこまで面白いと思ったわけでもないし、見ていて呆れたので買った分だけ使い切って引退しました。
 ただ、改悪もありますが『少し』ずつ改善しています。
 なので、今はお勧めできません。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/28

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