国内最大級のオンラインゲームレビューサイト!

最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!

ドラゴンズドグマオンライン

  • PC
  • オンラインRPG
  • MO
  • ファンタジー

1.902,729 件

とりあえず、色気付いた姉ちゃん死ぬ章までやった

カプンコさん

DDONは、前作の名を借りたクソゲーだとβテストで言われていた。
MHFがマンネリ低迷期だった事もあり、COGに入れてあるポイントをDDONに回し、将来性を多少なり期待して始めてみたモノの、類に漏れる事なくクソゲーのままだった。
まず、カプコンありきのガチャ導入で【またか…】と思い。
文字が小さい・画面構成が手抜きでやりにくい・キャラが小さい・大型戦がともかくゴミ過ぎる・などの理由から、ほとんどやる気が失せた頃、ボックス圧迫の危機が訪れた。
更に課金追加で拡張とか抜かすカプ運営に唖然とさせられたクソゲーがDDONだった。
ガチャは、言わずと知れた【カプコンの金銭感覚の無さ】は、このゲームにも健在。
※対象商品を完全な形で望むなら実用性まで望むなら、トータル2万3万払って当たり前思考全開の運営金策対応は健在だった。
※次に、ログも含めた画面構成がクソ過ぎる点。
まず、あくまでも時代考慮前提で画面やログを作り、それを固定化でシステムに実装してるから、ログだけ修正する事が出来ないクソ運営思考が、そもそも手抜き。
同じくクソゲーのFF14ですら、ログと画面構成は、ユーザーが任意で調整出来る仕様なのに、建て前だけ最新向けで、中身がゴミのままなのがDDONだった。
文字は小さい、ログは中途半端な位置を独占したまま固定表示。
必要無い時くらい消せよ!とか思う。
ただでさえ小さいキャラの画面配置位置がおかしいから、画面上部と右側が、不自然にガラーンとした無駄なスペースが目立つ画面構成で、更に、PTを組んで抜けた後に、メンバーリストが整理されないまま残るって言う、明らかな手抜き振りもイタいゲームだった。
※最後は大型戦だが、ブレイクモードが追加された今でも、実装当時と基本的な部分は変わっていない。
地形や障害物に埋まる弱点とか、大型は地形を無視して来るが、ユーザーサイドには地形は無視出来ない仕様。
AIなども同じく、ボーンは地形にハマって動けないのに、敵は地形を理解認識して襲って来る。
出てくる敵全てが、タイプ毎に同じアルゴリズムで、画面の外から正確無比に武器を投げつけてくる者や飛び付き攻撃して来る者、それらが、致命的なまでに痛いダメージを受ける部分がクソ過ぎる。
完全にソロで余裕でクリア出来るクエストすら、ボーンをPTに入れると全滅って事もしばしばある。

プレイ期間:1年以上2016/12/23

他のレビューもチェックしよう!

・ブレイク
良い。以前のようなしがみつきゆらしオンラインではなくなったのは確か。
メインの攻撃に専念しつつ、チャンスの時にのみゆらすだけでよいというメリハリができてる。
ただし、結局「ゆらして倒してボコスカ」というシナリオに縛られているのは変わらず、どのモンスターを相手にしてもなんとなく新鮮味に欠ける。
好意的にみれば「事前の面倒な打ち合わせや下調べがいらず、どんなモンスターでもとっつきやすい」と言えるが、このルーチンワークだけでこの先年単位に渡りMOとしてやっていくのは難しいだろう。

・カンスト到達までの障壁緩和。
ルーキーリング。メインクエ。パラフィン。転職。修練。
色々なものが緩和されたが、もはや「そうであって当然」というべき内容だろう。
はっきり言って、修練の指定モンスター規定数倒してこいうというような「MMOの悪習」などをご丁寧に取り入れなくとも、どのモンスターからでも落ちるレアドロアイテムを使ってアンロックのような自由なものでいいと思う。それも一スキルに数個程度使うようなもので。
せっかく転職がフリーになったのに、追加ジョブのマスターがメインクエで進む遥か彼方の都市にいるのもいただけない。転職をフラットにしたのなら、マスターへのアクセスや修練もそれらと同水準にすべきだろう。

・1000人のロビー
人が集約され募集がしやすくなったのは単純に良い。ただし収容人数を隠したのは理解できない。そんなに同接人数があからさまになるのが嫌ですか?

・課金形態
相変わらず欲の皮が突っ張った醜悪な課金システム。
あって当たり前の様々な利便性をゲーム世界から切り離して、課金の餌にしたのはもう悪手としか言いようがない。こんな悪趣味な課金システムにするくらいならパッケージ+月額でよかった。

・クイックパーティー
相変わらずの死に体。
いろいろあったが最初期の「とりあえずこのエリアで遊ぶ奴集合」ぐらいの気軽さでマッチしていた頃のほうがよかった。

●まとめ
いろいろ緩和されているが、その快適になった道を歩み終えた時に絶望するだろうなという実感がありありと伝わってくる。
多様性の無いコンテンツ、コレクター要素の薄い世界、限定的で管理的なエンド要素。
これらの根底にある問題に目を向け解決しない限り、待っているのは早期のサービス終了だろう。

プレイ期間:3ヶ月2016/07/18

下のサクラさんがレビューそのものをディスってますけど。これから始める方は是非読んでください。
このゲームは遊び心が少なく(イベントやコンテンツが少ない)ただでさえ少ないイベント&コンテンツに無課金で自分ペースでやっていると参加もできないです。まぁ単純に参加条件が厳しいと考えて頂ければ結構です。もちろん課金(ブースト系つまり経験値2倍や報酬ドロップ2倍)しまくれば、レベル上げ素材集めなど直ぐに終わってしまいます。ですが、結局の所見飽きるフィールド及びダンジョン(ほぼ全て同じ形のダンジョンしかない。つまりコピーペースト)を走らされる(以後マラソンと呼ぶ)ことに変わりありません。残念な事にモンスターも殆どが同じモーションで正直飽きてしまいます。)つまり手抜き(笑)当然マラソンすれば他の素材も集まりレベルが上がる毎に素材の種類も増えます。増えれば預ける場所が必要なんですが、そこも無課金だと殆ど意味をなさないんですよね~(倉庫の容量がそもそも少な過ぎる)。で後半になれば否応なしに課金拡張倉庫を買わないとなにもできなくなる(素材や武器で)。あっ忘れていましたが、武器や防具は素材で作る感じでドロップとか無いです。しかも現実時間の経過で完成なので非常に不便。(課金で即完成もできますよー………課金←ここ重要)しかもこのゲームはレベルににあった武器や防具が揃っていないとほぼ進めることが不可能。一応トレジャーズロット(ガチャ)である程度強い武器が手にはいる。(もちろん有料「笑」)このゲームの悪魔の要素が次のコンテンツがくれば武器や防具が完全にゴミになるので課金の武器、防具なんかオススメしません。
キャラクタークリエイトは優秀ですが、後で変更しようとすると課金が必要になります。課金とマラソンばっかりで辛いですよね?実は更に良い事を教えて差し上げましょう。このゲームは全ジョブが一定以上にレベルが上がっていないと強くなれないんですね。(つまり課金してレベル上げマラソン)しかもジョブ毎にあるアビリティと呼ばれるものがありまして、そのアビリティを習得して、アビリティのレベルを上げないといけないんですよね。これが無いと地雷扱いされたり新規コンテンツに参加してもパーティーから蹴られる事が多いです。まぁ無いとそもそも倒せない場合があるからですが………それで、ですねー。そのアビリティのレベル上げ、なんですが修練が必要なんですよ。それがまたマラソンマラソンのなんの。(結局はマラソン)これをやって辛くて面倒な敵を(使い回しモンスター達)を薙ぎはらってやっと手にいれたエンドコンテンツの素材で作った武器が次のコンテンツではゴミになります。(ん?www
そしてレベルキャップの解放と同時にまた全ジョブマラソンの御時間がやってきます。正にマラソンズノルマオンライン(ドラゴンズドグマオンライン)ぁー肝心な事を忘れていましたね。モンスターとの戦いですが、正直クソつまらないです。何がって同じモーションならまだ良いですが揺さぶりとか訳のわからないしんどい(スタミナを減らしてボス系を転かしてアタックチャンスを作る行為)事をしないと攻撃チャンスがなかったり、そもそも硬すぎたり、バグや頭が壁に埋まったり飛行系のモンスターがずっと空を飛んで一方的に攻撃してきたりとあり得ない訳ですね。その上サイレント修正(告知等の知らせがないまま黙って運営の都合で修正)して異常状態が入りにくかったりと正直プレイヤーをバカにしてる事が多々ある訳です。まだ他にも沢山ありますが如何だったでしょうか?これから始める皆さん、このマラソンズノルマオンラインをどうかよろしくお願いします(´・ω・`)まっこんなクソゲー人が集まるわけないがなwwwwww 誤字脱字句読点は御勘弁ください。

プレイ期間:1年以上2017/02/18

日本で初のオープンワールドオンラインゲームと期待しやってみたけど…MOだったのか…MMOと期待していたのですが残念です。
人と会えるのはロビーだけで、フィールドに出たら1人、村にいるのはプレイヤーが作ったポーンとNPCのみ…パーティー組めば人数はふえますが、個人的にはフィールドでも人と会ったり会話したりしたかったかなぁ。
まあ、ここが日本の今の限界なのだろうと思えば、仕方ないのかなぁと少し納得できます。
納得したうえでやってみるとけっこう面白いです、プレイヤーやポーンは声優さんが前作より豊富でボイスを選ぶのにちょっと迷います、個人的にこの声好き!ってのが多いので。
ただ許せないのが臨時メンテナンス入れすぎなところ!
たった3日なのでおさわり程度と考えて開始したのでしょうが、それでもそれなりにプレーしたい!でも、臨時メンテナンス入れすぎでまともにプレーできません…
β2まで来たのだからもう開発は結構進んでると思うんですが、本当に大丈夫なのか少し不安です。
3ポイント評価でしか投稿できないみたいなので3にしましたが、私の評価は今の段階で2です。

プレイ期間:1週間未満2015/08/08

ここまでゲーム性が改善されないMMORPGはなかなか無いと思う。
モンスターの挙動、マップ、装備の見た目、コンテンツ等名前や見た目をちょっと変えただけのコピペが多すぎる。
新しいモンスターやコンテンツ等も基本使い回しで、目新しさが全くない。
定かではないが、恐らく初期のスタッフが基礎だけ作って後の事は新人か何かの後任に任せているんだと思う。新人育成の場か何かなんだろう。
倒し方に関しても目新しさ無しで全ボスやることは同じ。
ひたすら殴って怒らせて、揺さぶりかコア殴りで疲れさせて無防備になったところをまたひたすら殴る。
これをレベリングや修練の為に何十〜何百回と繰り返さなければならないので苦痛でしかない。
それを1ジョブだけでやるならまだいいんですけどね。
必須アビリティが各ジョブに点在しているので、興味の無いジョブでもやらなければならない。
やりたいジョブが物理職の場合、ほとんどの場合ファイターから始めなければならないというのが意味不。
んで、ジョブ毎の装備も作らなきゃなのでその為にまた作業。
無駄に時間がかかる作業を延々とやらされて、にも関わらず強くなる理由がほとんどない。
強くなる理由としては作業効率の上昇とハイエンドコンテンツをやること以外にない。
結局ハイエンドコンテンツも使い回しのボスだらけでなんの面白みもないのだからモチベが続かない。
もうね、アホなのかと。
オワコンをコピペし続けるだけでそのくせ金を欲しがる無能運営には呆れる。
唯一褒められる点は、基本料無料で、単純作業の繰り返しゆえに頭を空っぽにして惰性だけで出来ること。
暇潰しにはなるのでめぼしいゲームが無くて暇を持て余してるならやってもいい

プレイ期間:1年以上2017/10/03

ドグマ風味の二次創作物ですな。
露骨な課金誘導と極悪な確率くらいならそこまで叩かれなかったと思う。
要はイベントがクッソつまらんのよ。
通称「空き缶拾い」と言われる全てのコラボイベント。
ただただ褒められたいだけの女プロデューサー、シリーズキラー卍松川氏と一部信者による公式オフ会だけは無駄に充実。
誰得なサインの練習する暇あったらまずは面白い企画とおせよ。
今のオンラインに金払う価値はねーよ。

プレイ期間:1年以上2018/09/21

パッケージ版のドグマ、中途半端感は否めないもののそれなりに楽しめたので課金ゲーには抵抗あったがやってみた。
敵に取り付いて進みたい方向にスティック入れてもクルクル回ってしまったり(プレーヤーの操作性を制限することによってバランスを取るのはイライラ誘発するだけ)
ポーンを無能にしてバランス取っていたり、こういう部分は改善されず同じ(確信犯だし改善しないか)
ポーンとか小型敵とか掴んで投げれたような面白いと思ったお遊び要素もオミットされてたし、でもまぁ、不満を抱えつつなんとか半年頑張ってやってみたよ……。
自分は動画で見るような超絶技巧も持ち合わせては居ないので、凍結凍結石化石化黄金化をかわしてノーダメクリアなんて出来ないし、侵食やら戦甲やら爽快感の欠片も感じない似非RPGのカプコン式アクションゲー(デビルメイクライやってたほうがマシ)にうんざり。
宝箱あけても強い敵倒しても、基本誰かと同じ装備を作るための訳のわからない素材しか手に入らんし(このシステム、パッケージ版もそうだったが本当に意味不明だった。オンゲなら課金誘導のためと理解もできるが。なんでわざわざつまらなくするの?俺はアイツラとは違う的な開発者の変なプライドとか?面白いなら良いけど……つまんねぇし)
もともと戦闘しか無い底の浅いゲームシステムなのに、よくもまぁ三年も引っ張れたもんよと思いますわ。その上、コストカットなのかリスクヘッジなのか知らんけど、そういうのが透けて見えるゲームって最悪でしょ。ただただ面倒くさくして、プレイ時間を間延びさせる作りにして延命はかってるとしか思えないよ。

プレイ期間:半年2018/11/22

もうね運装備の周回が嫌です、疲れちゃった。

サービス開始からやってるけど、もうやる気が起きません。
ドラゴンアビリティーとか、つまんないです。
黒呪の新しいのも、落下死が惨くて一回で辞めました。

4.0はないかもしれませんね

もしあるなら
界王編とかで、対人があるならやってみたいかな。

プレイ期間:1年以上2019/01/30

酷評の理由とは・・・

ブランケットさん

ここまで酷評になっているのには理由があると思われます。

1、無印及びDAが当時の他のオープンワールドRPGと比べて課題はあるものの、次に期待の持てる良作であったため期待値が高かった。しかし、実際のサービス内容とのギャップに大きな落胆を隠せなかった。

2、PCや据置機でのゲームなのに、まるでソシャゲの様な仕様だった。(集金周りや縛り・強制力が強いサービス内容)
現在、人口が減っている様で、その影響か重課金化が見え隠れしている。

3、良い点が目立たない(挙げられない、又は良い点自体が無い)ため、悪い点しか見つからない。

この辺が『低評価の根底にある理由』と個人的には思いました。低評価にする基準は人それぞれ違うと思いますが、低評価で上がっている内容はほぼ真実です。
ただ、DDONが欠点だらけのゲームだとしても「純粋に面白い」ものであったなら、ここまで低評価に偏る事にはならなかったのではないでしょうか。ゲームそのものが基本的に面白くないので悪い点しか見えない・・・そんなゲームです。
個人的に複数ジョブをカンストして、さらに出来る事を出来るだけ遊んだとしても、「ネトゲ」として短期間(1~2か月ほど)しかもたないのであればそれは「つまらない」部類に評価出来るものと個人的には思います。ネトゲは長期間遊べてなんぼだと思いますので。

まあ、何をするかは個人の自由なので、これが面白いと思ったのなら続ければ良いのではないでしょうか。私はもうやりません(復帰しません)が・・・
しかし、音沙汰ない「DEEP DOWN」も同じ基本無料でしたし、同じ臭いしかしなくなりましたね。まあ、この際どうでもいいですが。

それよりもFallout4やイグジストアーカイヴが待ちきれない!!!

プレイ期間:1ヶ月2015/12/01

もうRPGをやる意味無いですよねこれ・・・・・・・
しかもどうせ2年前からかなり出ているであろう無意味なスキル・アビ
見直し要望も無視して今回も要望が無い辺りの自己満足修正だけやりそう

内容から考えても新規・古参どちらの事も考えて無いのが丸分かり
課金しか考えてませんね、当然価格が内容に見合ってないのは言うまでも無し

さすが不具合を1ユーザーに何度も調べさせた挙げ句修正も出来ずに
クエストを消すだけの事はある、しかも報告も無しの無能チーム。

プレイ期間:1年以上2018/04/12

価格高騰中

おかもとえりさん

ボードクエスト経験値十倍のおかげでそこらへんに落ちてる素材が価格高騰しているため成金覚者が急増中。かくいう自分も狩りをしないでひたすら採取。採取がたのしいゲームも珍しい。いまのうちにやって資金をためることをおすすめする。

プレイ期間:半年2016/04/20

ドラゴンズドグマオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!

リュートピア

3.5227 件

リアルタイムの対人戦闘が楽しめる王国間戦争が魅力のMORPG!

星界神話-ASTRAL TALE-

2.7939 件

アニメのような世界と4,5等身のかわいいキャラクターが魅力のMORPG!

アーキエイジ

2.61334 件

自由な生活と果てしない冒険を仮想世界で楽しめるMMORPG!

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめオンラインゲーム

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめゲームアプリ

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!