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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

前代未聞のクソゲーですよ

カプ畜はバカ!さん

サービス開始と同時にやってきましたが引退しました。
言わずもがなここにも書いてあるように運営がホントにクソです。
大したゲームでもないのに課金、課金。
基本無料ですよ、ただ冒険パスなる課金しないとゲームになりませんから。
公式ツイッターとかも見て下さい、罵詈雑言の嵐です。
ただ、あれが正常な反応なんです。
誰もネガキャンしてるわけではないんです。
だって暑中見舞いと称して課金のアイテムをユーザーに売りつけるんですよ?
頭おかしいと思いません?
普通ユーザーに暑中見舞いですよーって無料アイテムの一つでも渡すのが普通じゃないすか???
なんでユーザーが運営に暑中見舞いの課金するのか・・・・・
ツイッターでも一部擁護してるユーザーいますが、そのユーザーの普段のツイート見て下さいよ、とても楽しそうにはこのゲームしてないから。擁護するならどこがおもしろいよ!こんなことできるよ!といった有益な情報ややりたくなるようなツイートしてもらいたいですね。
課金が正義と思ってるんですね・・・・・
いいこと教えますよ!
今度水着の課金アイテムでるみたいなんですよ!
でもね、このゲーム水の中入れないんですよね 爆笑
まぁ、やってみるのもいいですよ、二度とカプコンのゲーム買いたくなくなるでしょうから。


プレイ期間:1年以上2017/07/17

他のレビューもチェックしよう!

まず第一に、運営がアホすぎる。
リリース当初からなにも進歩していない。というか、改悪を繰り返している無能運営。

このゲームはMORPGですが、パーティを組もうにもレベルが離れれば離れるほど取得経験値が減少し、初心者支援等ができず交流の場がない。
とりあえず頑張れとしかいえない歯痒さ。
大体すぐに辞めていく。
じゃあレベルの近い人と組もう!と思ってもほとんど定型文でしか会話?をしない為楽しくない。
等の理由でプレイヤー同士の交流がほとんど無い。でもソロはもっと楽しくない。

肝心の戦闘も見た目と名前がちょっと変わっただけで行動パターンが全く同じのコピペモンスター達、マップもコピペ。
そんな代わり映えしない戦場をレベリングや素材集め等の為に人気のない無駄に広いマップを奔走し何百回と通わなければならない苦痛。
さらに、複数ジョブのアビリティをとっていないとパーティに入れてもらえない事が多い為上記の作業をさらにジョブの数だけやらなければならない。
そんな新手の拷問のような作業がプレイ時間の大半を占めることになる。
ちなみに、装備もほとんどコピペ。カラーバリエーションも少ない。
染色もアイテムも無駄に高く、そのくせ原色に近い色で、ほとんど同じような見た目の装備が多い為かなりコーディネートし辛い。
見た目にこだわりたい主としては、キャラメイクの自由度が高い分かなりショック。

頑張って育成してさぁ高難度コンテンツやろう!と思っても基本的に各コンテンツの攻略法は確立されており、その通り動かなかったり必要なアビリティを取得していなかったりすると嫌われる、というかパーティに入れてもらえないギスギスオンライン。
入手したい装備の為に入手したい装備じゃないとクリア困難なコンテンツをやらなければならないという理不尽。
後続はさぞ辛かろうて…。

課金すればトップクラスの装備を入手できますが、インフレの酷いことゲームではいずれゴミになる。そして無駄に高い。
その他にも無課金だといろいろ不自由で倉庫狭い、バザー出品枠が1日僅か5枠、経験値がしょっぱい、武具のクラフト待ち時間が無駄に長いetc…
これらの不自由を解消しようとすると毎月3000程度はかかる。

そんなの阿呆らしいので、私は無課金で今まで頑張ってきてついに3.0。

エンドコンテンツはまさかの運ゲー。
腐る程見てきた雑魚を無視し、目隠ししてでも進めそうなコピペマップを奔走し宝箱みっけて最強武具を手に入れるよくわからないコンテンツ。
これがまさかの運に任せるしかないランダムドロップ仕様で、目当ての武具が出るとは限らず、被りやハズレも多い。
目当ての物が出なかったらまた来週〜♪アホか。
エンドコンテンツがまさかの走り回ってガチャ引くだけとかオワコンどころか始まってすらいない。

とまぁ、「一部の」悪いところを挙げただけでこんなに長くなってしまいましたが最後に良いところも挙げてみよう。

基本プレイ無料で暇つぶしにはいい。
キャラメイクの自由度は高い。
キャラのモーションは凄くいい。
性格悪い人は少ない(ただし民度は低い
あとは、そうね…うん。もう無いかな!
キャラ育成自体を目的として、その先に何も求めていない人ならそこそこ楽しめるかもしれない…

自社とDDシリーズの看板に泥を塗る事に関しては多大な貢献をしているゲームですが、このレビューを見て万が一興味が湧くようなことがあったらやってみるといいよ

プレイ期間:1年以上2017/10/13

運営が無能過ぎ

やあやあやあさん

初代のドラゴンズドグマからダークアリズンを経て本作をプレイした者です。
完全新規タイトルで、荒削りながら周回プレイでも楽しめたオフラインのドラゴンズドグマという名前を外してほしい。
その位このDDONの開発、運営が大嫌いになりました。

他の方も仰られているように、ユーザー不利のバグは基本放置か課金キャンペーン終了後まで改善出来ないと言うくせに、運営不利で利益に関わるバグは即時対応する浅ましさ。
つい最近8時間で○○まで行けるか?って放送がありましたが、それに出てる人を見るとイライラするようになります。

一応問合せフォームみたいなものはありますがどれだけ送っても無視されます。

しかし、別のバグ報告フォームに
⚫「クリア時の報酬が多めに入ったかも?」と入力すると「詳しく教えてくれ」と偉そうな返信がすぐさま来ました。
⚫「敵の体力が増えて倒しにくくなってませんか?」と入力すると、翌日の遅い時間に「その時のメンバー構成とか送っといて」といった、バグ報告する際に絶対入力しないといけない項目と重複する内容を求められました。

上記の様に優先順位を運営主体にしているとしか思えない対応を取られます。

最近はゲーム内で知り合ったメンバーが居なくなっていくのを寂しく思いながら、残ったメンバーで他のゲームを探しています。

内容は嫌いではないです。
ただ運営されている方々にヘドが出ます。

面白くなくて遊ばなくなったゲームは多数ありますが、運営がバカ過ぎて遊ばなくなったゲームはこのゲームしかないです。

オススメはしません。

プレイ期間:1年以上2017/05/09

2017年10月6日からシーズン3.0に対するアンケート実施してます。
運営開発に対してご意見・要望等を記入する欄もありましたが
集計できるタブ選択の部分しか見ないでしょうし、仮に数多ある意見要望を見たところで
直す事もできない、しない、分からない。でしょうね。ここの運営開発では

大型アップデートが入ってからコンテンツをひたすら小出しにして足止めし
しかもその小出しされたひとつひとつが薄っぺらい事この上ない。ただのコピペなのに

私も無駄とはわかりつつも言いたいことは書いてきたので、今回のこのアンケート
全員分とは言わずとも何かしら運営から意義のあるフィードバックがない限り
私もこのままやめることにします。

プレイ期間:1年以上2017/10/08

期間限定のものがあるため、真面目にそれをやってたらリアルが疎かになってくる。まともな人はやらない方がいいと思う。
最新コンテンツでまともに戦える人は、時間が有り余ってる人くらいじゃないかな。
自分も含め恐らくほとんどの人が依存症でやってるだけ。
運営中止の時かいつか分からないけど、いつかは我に返る時が来ると思う。
自分はいままで何やってたんだと..
我に返ったんで引退します。あー時間無駄にした..

プレイ期間:1年以上2018/06/17

一部の☆1の人はDDONが嫌いで早く消えて欲しいと思ってる様だが、
☆4~5で楽しんでプレイしてる人も居るんで馬鹿みたいに「サービス終了」を
連呼して願っても荒しにしか見えないよ。

あと、運営不満に関しては知らんし興味もないが
課金体制がどうとか、後発に追いつかれるとか、DDONに限った事じゃないし
先行組の「〇年間の苦労が~」とか、もはやネタだとしても古い。

DDONは確かに足りない所は多々あるゲームではあるが、客観的に見て
度重なるバージョンアップで最近では良ゲー一歩手前にまで来てると思うし
何より自分は楽しんでプレイ出来てるよ。

と、これだけだと自分も荒しだな。


□ポーン(NPC従者)について
初期のS1.xの頃と比べると基礎AI調整やAIカスタム機能等々
様々な強化や追加要素が来て、以前より格段にかなり使いやすくなってます。
流石に人が操作する程の成果はまだ期待できませんがオフドグマ並には使えるようにはなりますので、ソロ(ポーン)好きの方にはオススメのゲームですよ!

プレイ期間:1年以上2018/07/14

最初から流用コピペのオンパレードで、どう見てもパッケージ版有力タイトルの開発の合間に片手間でやっつけたような仕上がりにしか見えないDDON、まだやる気が垣間見えたのはシーズン1だけで、それすら見切り発車でグダグダだったのだから笑えない。
自社サーバーを立ち上げてのオンラインゲームの開発が初めてだったことや、MORPGの開発ノウハウが足りていないことも木下ディレクターは認識していたようだが、それでも「早く早く」でサービスを開始したのは経営陣の判断なのかそれとも管理職の責任なのか、どちらにしてもそこに「ユーザー重視」という意識は感じられない。
以前のインタビューで松川さんか木下さんか忘れたけど、オンラインゲームは後からいくらでも更新できるのが強みだというようなことを言っていたと思うが、それは日本のオンラインゲーム業界の開発側の悪癖、甘えであって、ユーザー目線からは強みではなく「適当」としか映らないものだ。
コンシュマー機やPCでのF2Pは、少なくとも日本市場においては以前のようなドル箱ではなくなった。やるならば多言語版をリリースして海外市場も開拓し、課金要素は着飾りや倉庫容量など最低限にしながらユーザーごとのデータ量も圧縮し、薄利多売の方針をとらなければ成功しないだろう。
何を成功と見るかによるが、少数の重廃課金者から巻き上げるだけ巻き上げて黒字化さえすれば良いという姿勢が、日本のオンラインゲーム業界の現状だろう。ほとんどの看板タイトルの評価が低いのも、ゲーム性よりも課金回収に熱を上げている開発側の姿勢が影響してのもの。構図自体はパチンコと同じ、ゲームというのは表向きの話で内情はギャンブル性で射幸心を刺激しつつ自己顕示欲を消化したい依存者を煽り続けているだけだ。
そういう内情を嫌いながらもDDONに手を出したのは、ドラゴンズドグマというタイトルを中途半端と思いながらもキラリと光る部分を確かに感じたからだし、カプコンならば既存のF2Pの悪弊を打ち破るような運営をしてくるのではないかという期待感(木下ディレクターのインタビューから)もあったからなのだが、それはどうやら買いかぶり過ぎというものだったようだ。
COGもそのうちDDONのようなゴミは捨てて広大な潜在ユーザーを抱えるスマホにでも移っていきそうな気がするが、今の日本のゲーム業界を眺めていると、桁が違う開発費と期間を掛けじっくりと作り込み、その一本の評価に会社自体の存続を賭けるような開発をやっている欧米企業と比して、ゲーマーを軽視しているようにしか見えない。スマホゲーム業界ではワンタイトルの課金額がカプコンの一年の売上をこえてしまっているものもあるようだが、いずれこれも沈静化するだろう。そうなった時、売上に汲々としてエンターテインメントの本質を見失っているような日本の業界がどうなるのか。まぁ、欧米の老舗パッケージゲーム企業もF2Pの弊害にかなり侵食されて痛手を負っているようだし、禁断のパンドラの箱を開けてしまったゲーム業界全体の未来も予想しづらいが、自分たちさえ儲かればそれで良いという考えのかの近隣国の人々が始めたF2Pというものは本当に癌細胞のような厄介者だと思う。

プレイ期間:1週間未満2019/04/15

欠陥だらけ

これは酷いさん

【良い点】
・役割分担がある程度ハッキリしているので協力している感じはある
・PT募集はワールドを越えて行えるので、今の場所が満員だから、過疎だからという理由でPTが組みにくくなることはない

【悪い点】
・すさまじくバグが多い。正規サービスを開始していいレベルではない。
・倉庫が異常に狭いので課金は必須。課金しても狭い。無課金ではまともに遊べないように意図的に設計されている。
・ボスに貼り付いて揺さぶるだけの戦闘。何が楽しいのか理解できない。
・ハメ対策なのか敵は一定距離移動すると無敵になる。ものすごくゲーム的で冷める。
・ポーンがあり得ないレベルで頭悪い。完全な足手まとい。
・美味いと言われる狩り場やレアドロップには大幅な下方修正。先行プレイヤーだけが得をする
・突然のスキルの大幅下方修正。このゲームのスキルは限りあるポイントを振り分けて取得する。振り直しは出来ない。使っていたスキルをある日突然ゴミにされると、育てたキャラクターそのものがゲームセット。強制的な引退勧告レベル。
・装備品の選択肢が皆無。装備はたくさんあるが、最強装備は決まっていて全員が同じ装備になる。見た目や性能による選択の余地は無い。違う装備を付けているのはまだレベルが低いか素材が集まっていない人だけ。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/15

つまらなかった点

・ドラゴンズドグマの現実感を廃した所、夜は明るくランタンの意味が薄く、サイクロ
プスの目潰し、キメラの部分破壊で弱体化など、部位破壊は報酬リザルトのための演
出、しがみつきは揺さぶりで怒り解除させるための演出になりさがり、ドグマで感動
した要所を事如く潰している。

・オンラインの意味がないソロがしやすい環境、これは賛否両論だろうが、個人的にソ
ロがしたければソロでやりきるプレイヤースキルの獲得か、最初からオフラインゲー
ムをやるしか満足する道はないと思っている。
フィールドは自動割り振りでマルチにしてしまうなどもう少し他者との繋がりを作れ
ば良かったのに、オンラインなのに自己完結感が凄い。

・モンスターバリエーションの少なさ、サイクロプス、キメラ、グリフォンベースに飽
きがくる、浸食、戦甲で面倒くささでごまかすが、そもそもベースモンスターに辟易
している。周回で吐くほど相手してるから。

・課金に関しての不満は装備ガチャでの排出率アップと、見た目装備は100%排出か売り
切りにすれば良かったのに、冒パスや他の課金要素はべつにいいけど

これだけ不満があるが、世界観や素材自体は私の求めるものなので次があれば確実にプ
レイすると思う、この失敗を糧に良いもの作ってねという希望を込めて星5です。

自作キャラに愛着あるし、序盤は面白かったんだよ。魔赤島から退屈になったけど。サ
ービス終了に寂しさを感じるくらいには思い入れと、裏切られると分かっていても運営
に期待もしてたさ。
もう少しカプコンも頭の使ってゲーム作れよ~、作品のアイデンティティーと好感要所
を削った残り物で勝負になるわけないじゃないか、本当に頑張るベクトルが無駄。

プレイ期間:1年以上2019/10/30

アクションが楽しい

あんちゃんさん

ドグマ無印が大好きだったので購入。
ゲームは良くも悪くもドグマ。
モンハンの様な楽しいアクションでオープンワールドだったものがmoになってる。
無印をやりこんだ人なら違和感無く楽しめると思います。
課金要素で欲しくなるのは他の例にもれず倉庫です。旅先なんかで倉庫つかうには月額課金は必要です。
それ以外の部分はわりと課金なくてもいけると思いますよ。
ガチャもありますが、最終的には無印と同じようにつくるもの?が最強らしいので気長にやれば無課金プレイも可能かもしれません。
適度な中世のような雰囲気とアクション性の高さがハマります。
海外製のような完璧さはありませんが、日本人にはあう気軽さがいいと思いますので一度無料で試してみるのもありだと思います。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/03

のんびりやるのにちょうどいい

のんびりぱぱんさん

ネットゲーム黎明期からネトゲをいくつも駆け抜け
PvP PKPKK ギルド攻城戦 など様々経験して来ましたが
このゲームはのんびり落ち着いてやることができていいですね

Lvカンストしてもポーン育成や装備の作りこみなどやり込み要素は結構あります
自分&ポーン3人のスキル・装備の最適化ができてゴールってところでしょうか

今は掲示板クエを全地域回し&AP1000稼ぎ&ニュースクエ回しが日課です
休日は時間に余裕があれば他のジョブをやったり、クランメンバー手伝ったり

効率ほどほどに、ロールを重視したPTで臨むと結構楽しめます
特にプリが空気になってるけど、火力ゴリ押しより疲れずじっくり楽しめます
もちろん時間は火力ゴリ押しに比べたら多少かかるけど、せいぜい数分の違い

急いでも自らのモチベ消失を早めるので、いろんなパターンの戦略とか
トレジャーを楽しむのがいいかなと思いました

キャップ解放も十分期待できるし、スタートとしてはまずまずだと思います
今後に期待で☆4!

プレイ期間:1ヶ月2015/09/16

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