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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

キャラデリ、アンインストしたら

わいさん

めっちゃ開放感ハンパないです
もう毎週課されるエリアポイント稼ぎに追われることもありません
同じルートを何度もぐるぐる周りながら同じクエスト繰り返す苦行も終わりです
モンスターにノミのようにへばり付いてゆさゆさする覚者はもういません
この清々しさたまりません 晴れて自由の身です
圧倒的☆1レビューの数が示すとおりこのゲームは本当にクソです
このゲームはオンラインゲームではありません、ただの罰ゲームです
何も悪い事をしていないのに気が付いたらグラウンドを何十周も走らされてました
すると運営さんがやってきてお金を払えば周回を半分免除してやろうと言うのです
冗談じゃありません
今このゲームに課金している人、課金を考えている人、絶対にやめてください
そして願わくば育て上げたキャラクターもろともクライアントを削除してください

数え切れぬほどの大型モンスターを必死に揺さぶってやっつけても一度も得られなかった爽快感を今ここでこのゲームへの不満をぶちまけることでようやく感じることができましたw

プレイ期間:3ヶ月2015/11/02

他のレビューもチェックしよう!

このゲームは今だに基本的なプレイ要素を改修してる、言わば有料βテストのような状態です。週に数時間程度のライトゲーマーにはちょうどいいけど、普通にプレイをする方は、コンテンツの少なさや粗の多いゲーム環境に腹が立つでしょう(文句を書きだしたらこのページに収まらない)。有料βテスターになりたくなければ、もう少し時間を置いてプレイすることをお勧めします。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/10

冒険パス以外

ポンさん

基本無料 冒険パス月額1500なら遊ぶのに個人的には不満は無いけど
それ以外に課金が多すぎる 成長サポ 報酬サポ 安心サポ 美容院 課金武器等
課金できる部分すべてに課金させようと言うのが、やり過ぎというか不満な感じ

取れる部分で全部取ってやろうというのは、さすがに不満になる
冒険パス以外で露骨に取りすぎなんじゃないのっていう、だから課金武器3000円とか
いう額になるわけだし今回のチョコ武器もはずれ多すぎるよ

プレイ期間:1年以上2017/02/02

よく研究されたゲームです

とおりすがりさん

プレイ状況はCBT1からプレイしており現在も続けています。

まず感想としてよく研究されて作られたゲームだと思います。
よく研究されていると思われる所を上げると、
1)ゲーム進行による変化を作らない
 まずコピペダンジョンとコピペモンスターです。
フィールドは各エリアごとに特徴があるのですが、ダンジョンに入るとそのほとんどは同じ形のダンジョンかそれを繋いだものです。
ボスともいえる大型モンスターも形が同じなら動きも同じ。色違いはステータスが違うだけです。
そのため戦闘での攻略手法は流用が利き同じような形なら戦い方も同じです。
モンスターにレベルが設定されていますが動きも攻撃パターンも同じ変化はありません。
ダンジョンを違うものに見せないというのは難しいと思います。

2)戦闘のパターン化
 1)と同じようなもので戦い方は序盤から変化がありません。
何せ出てくるモンスターのパターンが同じなので攻撃力と防御力が必要かどうかというだけです。さらにそれに拍車をかけているのが敵の攻撃判定とターゲッティングが非常におおざっぱなことと武器の性能によるダメージ差の激しさです。追尾攻撃はラグと合わせて空中で角度が変わり瞬時に目の前に現れダメージを受けることがあり、格上の相手では悪くて即死、良くて次の一手で死亡です。
安定するのが怒り状態→状態異常で動きを止めて揺する→ダウンさせてダメージ増加効果を利用してダメージを稼ぐの繰り返しです。
これだけ繰り返しパターンの為にゲームを調整するのが苦労したと思います。

3)AIの異常性
 自動戦闘してくれるポーンと呼ばれるNPCキャラを連れて歩けるのですが、そのAIが良くできておりSRPGのクソNPCのごとく敵に突っ込む。無意味に別の場所に移動する。敵を関係ない方向に誘導する。そしてプレイヤーから離れたところで倒れる。など意図して作ってもここまで貢献できないAIを組むのは大変だと思います。

以上でわかるようにクソゲーの研究が良くされており良い所が見つけにくい中々の出来です。クソゲーを楽しむと言う方にはお勧めです。
私もこれほどひどいものを作れるセンスを楽しみながらゲームをプレイしています。
評価2なのはまだサービス間もないのと今後に期待しての2です。
それを抜けば1です。
他にも色々ありますがぜひプレイして楽しんでみてください。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/24

ver2.0以降

侵食イリスさん

3職LV65、今可能なところまで修練完了済、
他LV60、前verまで出来る修練は完了済なプレイヤーです。
ver2.0実装後、今まで日ごとに時間差はあるものの毎日1~2hはプレイしています。

▼良かった点
・ver2.0実装により、新規は遊びやすくなった印象です。
大型討伐に「ゆさぶり」「コア削り」に追加してブレイクが追加され遊びやすくなりました。

・一部修練の緩和
新規プレイヤーにはクリアしやすい内容になってきたと思います。
私は恩恵なしですが新規プレイヤーが増えて盛り上がるなら良かったのかな、と思います。

・礎追加
礎と呼ばれるワープポイントの追加は嬉しい。
利用にリム(ゲーム内通貨)がかかり、設定も高いけど便利です。
まぁリム数設定は調整不足かな。

・壁埋まり一部解消
ストレスは軽減されましたが、地面の段差で同様の現象は発生。

・大型モンスの飛行中のスタミナ切れ実装
当たり前すぎて特にコメント無し。

▼イマイチな点
・課金要素の追加
時間短縮に課金を利用するので選択肢が増えるのは良いと思います。
ただ追加倉庫の青箱は、倉庫が足りていない現状を考えれば
冒険パス利用の場合は追加課金無しでも良かったと思います。
そもそも通常プレイで足りてないですからね。
足りているのであればコレクター用など課金追加も納得だった。

・ボリューム不足
大型アップデートであるにも関わらず既存プレイナーには物足りないボリューム。
ストーリーは1.5~2h程度、やることもキャップ開放されたLV上げと新しい素材集め程度。

・ポーン
攻撃頻度が上がったり、命令を多少聞くようにもなりましたが
相変わらずお馬鹿なAI。
弱点を攻撃しなかったりボーっとしたり。
よくあれだけ啖呵きったなと思った(笑)


全体的にver2.0は今までの不具合を調整するリファインに
リソース割かれた印象です。あまりに多くの不具合ありましたから。

verアップから約3週間ですが一番の問題はクリア出来ず。
「運営の対応が悪い」この一点。
例えば2.0最初のGMの不具合発生、課金防具の不具合発覚から1週間音沙汰無し。
ゲーム自体はリファイン重ねて良くすれば良いけど
企業の体制なのか管理者の問題なのか
これが一番リファインしないといけない不具合でしょうね。

ゲームはプレイしているので☆3ってことで。

プレイ期間:1年以上2016/07/19

これからが期待できない

しなや覚者さん

サービス開始からやっていますがその頃と比べて良くなった点は
移動時のスタミナ消費量の緩和、消費アイテム等のスタック数増加、着飾り
エリアマスターの支援品報酬やGMの報酬が神殿で手軽に受け取れるようになった
正直これくらいしか思い付きません

2.0ではブレイクや特殊状態、有翼系の空中でのダウン取り
障害物によるしがみつき解除を軽減、ダウン時の壁埋まりを改善等
このように戦闘における新要素、改善はあります
しかし、しがみつき解除は軽減したが壁などに埋まると自分の座標がずれます
例えば頭にコアがあり、そこにつがみつき攻撃をしてる時に壁に埋まると
全く当たらないという新たなストレスが生まれました

改善はしているんでしょうが正直いって悪かった点がただマシになっただけ
追加された魔赤島もまだこれから行ける場所は増えるとはいえ
どこかで見たようなダンジョンの作り、探索する楽しみもほぼなく
ただひたすら素材集め
そしてそんな時間を掛けた事を全て否定するかのような今回の課金ガチャ

もう冒険という要素はどこにもない

プレイ期間:半年2016/08/03

ガチ派と、まったり派

サイアムビストさん

ちょい下の方が言ってる通り
ガチ派とまったり派でゲーム内評価が分かれると思います。


私はちょうど中間層のプレイヤーなので、どちらの意見も理解出来ます。

揺さぶり、めり込み、これが特に評価を下げてる要因ですが。
周回を強いられるddonにおいて上記の仕様が劣悪に絡んでくる。
簡単に言うと
ガチ派→1時間に何十回と大型戦を回す=何十回も揺さぶる=面倒くさい。

まったり派→1時間に数回しか大型戦をしない=揺さぶり→気にならない。

色々省いてますが簡単に言うとココが評価の分かれ目だと思います。

まぁ他にも色々と悪い所は山程ありますが、現に揺さぶりをしない一部の大型戦はアクションしてる気になるし、オフと何ら変わらなく楽しい。


とにかく行き着く所、揺さぶり=悪。である事はほぼ間違い無いと思います。



1.2のアプデでクラン内経験値緩和、ポーンAI強化、着飾り装備、ボックス拡張などオンラインとしては割と早い対応だと思いますが、元が未完成品なので少し完成品に近づく程度だと思います。
1年後位にやると少しはまともになってるかも?しれないが果たして人がそこまで残ってるか………………。


私個人の意見としては運営とユーザーのベクトルがズレてると思います。
運営→あれ?何でこんな早期で過疎るんだ…
これでddonは行ける‼️と判断したカプコン?プロデューサーの認識の甘さ。
現在海外の優秀なゲームが日本にドンドン入ってくる中でこんな子供騙し程度のゲームを出したのがそもそもの間違い。


私はオフのドグマもプレーしてるのでddonにはガッカリです…………
ドグマというゲームのポテンシャルは高いと思っているので今後良くなって行く事を期待したい。と言うかこれ以上悪くなり様がない気もするが…………(笑)

結論として、ガチでやるには相当な覚悟とリア金が無いと無理。
まったりやるなら無料で少しは触れてみても良いかなと私は思います。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/09

・課金しないと移動、倉庫面で不便。
・装備が少なすぎる。
・一人で黙々とやるならハンターヒーロー以下。
・アクションというより作業ゲー。
以上のことから長い目でみるゲームではないと判断し、アンインストールしました。
武器に個性はありませんしオート帰還などもなく、いちいち操作して戻らないといけないので眠くなります。
戦闘シーンももっさりしており、敵のAIも悪いのでアクションらしさを感じられずに黙々と攻撃するだけでした。
ダメージ受けてから無敵時間がないので初見プレイでゴブリン数隊に殴られ動けないまま帰還ということもありました。
正直いってグラフィックくらいしか良いところがないクソゲーでした。

プレイ期間:1週間未満2015/09/08

なぜ月額1500円でなんの不自由もなく遊べるゲームにしなかったのか?成長サポートも報酬サポートもGMコースもガチャロットも全部いらない。今回GMコースの時間延長がきましたが、そもそもグリッデンの60万やるつぼの6万などの最高獲得ポイントを引き下げたりすればいいだけの話。レベル上げの経験値も引き下げればいいだけの話。倉庫が拡張しないとロクに使えないなんてのは論外。プレイヤーに不便を強いて金を払わせるといったカプコンオンラインゲームズの姿勢そのものに強く嫌悪感を抱きます。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/30

どうしちゃったのカプコン?

ただいま、ギブアップ中さん

レベル20位までは楽しめます。しかし、20~、同じような敵、同じ場所の繰り返しばかりに「あれ、これって何が楽しいんだろぅ」と気がつきます。

レベル40まで上げて、ギブアップ中。

レベルキャップが45になって、ホワイトキメラが出ました。ということは、これから先、「赤、青、黒」みたいな色違いや敵の大きさが「小、中、大、特大」とか、その辺の雑魚キャラを巨大化させたものを登場させたりになってきそうな予感。

やる気がおきず、レベル40のまま放置。

今、ゲームについてのアンケートをカプコンさんが実施してるので、ダメもとで今後こうしてほしいと要望を書いて送りました。 たぶん、たくさんの方が要望を書いているはずなので、これでいろんな悪い点が修正されなければ終わり、、、かと。

とはいえ、まず100%無いでしょうけど、怒りシステムがなくなっても、ゆさぶりが無くなっても、大して面白くはならないとは思います。 イチから作り直しが必要な気が・・・f(^^;)

PS版で完成されているゲームからオンラインにしたら、この出来。

敵の動きや種類、演出など、PS版のままでもよかったのに、制作側で何か理由があってそれはできなかった。という感じなので、今、このゲームの状態でも、かなり完成度は高い方なのでしょう。 カプコンのオフゲーは面白いものが多いのに、オンラインになったらこれとは、非常に残念。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/21

引退記念に。
PS4でプレイ。無料オンラインと謳ってるがそれだと倉庫の容量、移動の費用などストレスだらけの仕様になってるので、ある程度快適に進めたければ月1500円の課金が必要。
それを高いか安いか感じるのは人それぞれだと思うが、自分には一ヶ月で十分、いや勿体無いと思うほどのクオリティの低さ。
ひたすらボタン連打のアクション()ゲーム。
基本、戦闘をすることしか目的がない。それはまだいいとして肝心の戦闘が恐ろしい程に短調。すぐ飽きる。
特に同じ骨格、色違いでしかも数の少ない大型との戦闘はそれがより顕著になる。
無駄に体力、防御力が高いところだけは他のオンゲーに従ってるが、それ以外はプレイヤーが一方的に不利&退屈な戦いを強いられる。特に空を飛ぶ敵はたまに低空を飛ぶ以外、一部のジョブは攻撃すらできない。アクションゲーム(笑)。
大型が怒り状態になれば攻撃防御ともに補正が掛かってプレイヤーができることは「しがみついて揺さぶる」以外ない。アクション?ゲーム(笑)
それ以外の方法もあるが被弾する確率が圧倒的に増えるだけなのでソロでは選択肢にすらならない。
小型の雑魚も参戦してくるが、同士打ちがないためソロの場合、2~3人対数十匹という構図が普通に起こる。ポーンと呼ばれるお供AIは義務教育すら卒業できない頭の作り。一方敵はこちらの攻撃が届かない空中から睡眠の状態異常攻撃を連発。大型との連携もバッチリ。
あのモンハンを4作かけて腐らせたカプコンだからある程度の酷さは覚悟してたが、まさかここでもプレイヤー憎しで来るとは。この会社、いったい何と戦ってるんだろう?

このゲームを一番腐らせてる「揺さぶり」を「こだわり」と言ってしまう運営に、これ以上改善を期待するのは、生後1ヶ月の乳児に大リーグでノーヒットノーランをやれと言ってるに等しいので諦める。
これからプレイする方はとにかくギリギリまで無課金で行くこと。長くやろうと思う方は仲のいい友人を最低2人は誘ってから始めること。
ソロで始めようと思う方は時間を無駄にする覚悟を持って始めること。
多少の小金持ちで暇人だけが遊べるゲームなのだから。

プレイ期間:1週間未満2015/10/26

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