最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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アクション○その他x
さん
揺さぶり以外のアクションはかなり面白いです。ジョブごとの個性もとても良く出来ていて、ジョブを変えるだけで別のゲームに感じるくらいです。そして、何故か無声ムービーもありますが、総じてグラフィックも音楽も良いと思うし、好みです。
ただ使い回し=コピペ(ダンジョンの構造とグラフィックが殆ど一緒)が多過ぎて飽きます。
課金内容、素材集め、レベル上げ、周回などそれほど文句はありませんが(髪型を変えるだけで500円は正気を疑う)、使い回し(マジでコピペ)が多過ぎて旅をしている気分にならず、また気分で違うところに行こうとも思えず、結果決まったとこにしか行かなくなりすぐ飽きる。MMOならかなり変わったと思いますが、これはMO、フィールドに他の人はいません。それと他の人とのコミュニケーションが取りにくく、出会いが少ない。これってオンラインの意味が無いのですが、ソロでもかなり遊べます。
予算が少なかったのでしょうね。そう考えるととても頑張っている内容だとは思いますので☆3。殆どアクションに対する評価です。
そしてこれは蛇足かもですが、国産にありがちなレベル制限、海外のように撤廃してしまってはどうですか?そっちのほうがカオスで現実味があって、オンラインの意味が強くなるような。レベル制限、もうそれだけでやっぱゲームだー、と白けてしまうし工夫もなくなるし作業感が強くなる気がします。
プレイ期間:3ヶ月2016/08/05
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カイリックさん
オンラインになる前は、サイクロプスなどの巨人族が持っている武器や武器を持っている手を殴れば武器を落としたりとか、足をひたすら殴ればバランスを崩して転ぶなどの様々がギミックがあり戦闘がとても楽しかったのですが、今回のドラゴンズドグマは戦闘が完全に作業に成り下がってしまっています。
どのような戦闘かと言うと…
大型モンスターに遭遇します。
↓
ひたすら殴ります。
↓
大型モンスターが起こります。
この時に大型モンスターのHPの下に黄色いゲージが出てきます。
大型モンスターのスタミナゲージです。
↓
パーティメンバーで一斉に大型モンスターにしがみついて揺さぶります。
↓
大型モンスターのスタミナゲージがゼロになると、よろけます。
↓
みんなでボコ殴りにします。
↓
大型モンスターがコケます。
↓
更に殴ります。
相手は死にます。
とまあこんな流れでアクションも何もあったもんではないです。
更に敵には行動範囲が設定されています。
万が一、敵がその範囲を抜けるとどうなるか?
突如無敵になり「おーい!相手のコートはみ出てるぞ!」とドッジボールやってる小学生ばりに、
必死で範囲内へ戻ります。殺し合いをしているとは到底思えません。
次にアイテムに関して、とにかく保管ボックスが少ない、先週のアップデートで拡張されましたが、課金ボックス、無課金ボックスともに1ページ分だけ(40個分)です。
40個分と聞くと多いように聞こえると思いますが、このゲームは素材を集めて武器や防具、アイテムなど様々なものを作るのです。
つまり、それらの素材で保管ボックスが埋め尽くされる。
装備品を入れる隙など無いので、様々なジョブを使って楽しむということが出来ません。他のジョブをやりたいなら、今のジョブの装備は全部売ってください。
そうしないと保管ボックスがパンパンです。
そしてお次は移動に関してです。
とにかく移動がだるい、各拠点には転移できるのですが、
それ以外の移動は徒歩です。もちろんダンジョンや森の奥には拠点がありません。
一定位置まで運んでもらったらあとはひたすら走る
走ればスタミナが減る、スタミナの回復は遅い
装備を軽装にしても遅い
戦闘中はスキルを使うためにスタミナを使う
でも移動で走ってるせいで戦闘になった時にスタミナ切れ
と言った感じです。
運営はテストプレイしてないと思う。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/27
ウケるさん
レポート見て、ウケた!!「皆さ~ん2.0からまともにするので、皆さんは、これからもテスト段階のこのゲームに、課金して頑張って下さい!」だって!
俺には、こう言ってるようにしか聞こえん!
このペースだと、2.0は16ヶ月後だぞ!!今配信止めて、2年後に度肝を抜くぐらい素晴らしいゲームに仕上げて出せよ!それぐらい、腹くくってやれよ!
レビューじゃなくて、すいません。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/02
アキさん
もう低評価ほぼ同じこと言ってるだけだからそんなんに嫌なら黙ってやめればいいのに
自分でゲーム作れるのか?なんか勘違いしてるとおもう。文句あるなら黙って他ゲーしてください。
無課金でできる最高のゲームだと思ってます。無課金で最強になれる課金ガチャより無課金で素材集めしたら最強武器防具が手にできる最高のゲームだと思ってます。私のようにドグマオンライン好きな人はたくさんいます。もう低評価はわかりましたので勝手にやめてください。よろしくお願いします。
プレイ期間:1年以上2018/06/30
あさん
なんこ星1多いけど、個人的にはめちゃくちゃおもろい(*´ω`*)
マイナス意見→レベルアップだるい、なにもわからないとお金たまらずアイテム買えない、内容難しい
プラス意見→戦闘、グラフィック、今はまってるのはバザー!
バザーは値段のインフレ化など、駆け引きが楽しい!
その駆け引きでてにいれたお金でクラフト?で武器を強くするのがすごい楽しい!
お金さえあれば武器強化素材をバザーでかってしまえば簡単なので強くなれる♪
なんで星こんなに低いのかが謎(..)
バザーしてたら一瞬で売れることもちらほらあるので人口密度も多そうだけど、、、
アンチの人も星5つけたら運営とかいって文句つけるのは馬鹿らしいと思う。
そんな暇じゃないと思うよ
まあこんなこといったら運営とか言われるのでここまでにしますけど個人的にオススメです!
プレイ期間:1ヶ月2016/01/15
この俺ダンディリオンさん
いやいや期待していた自分がアホだったわ。なに?60個?って60個???じゃあなんのために先々週に最大ポイントで10個だったの?ふざけんなや!?
おそらくほとんどのプレイヤーがレスタライト3個作って、45の最上武器のために使わなかったでしょうに。60個なんてハナから配る予定をしってたら誰も先々週グランドミッションなんて頑張ってやらねーよ!600円が欲しいがためにここまでユーザー陥れるとかマジでなめてるわ・・・てっきり今週はレスタニアクォーツやらアンバーやら手に入れられて、かつもう少し白翼くれるのかと思ってたわ・・・
てかとうとう言い切りましたねwww課金しないとリザルトポイント最大獲得できませんよってwww開き直ったかwwまぁそこはアンタらの商法だから別にいいけどw潔いねw
ていうか、600円くらいどーでもいいわ、今さら。そんなことよりこういうやり方と、あの糞つまらないGMで時間を割いたことに腹が立つんだよ・・・
下のレビューの方も言ってるけど、先行組は損をする仕組みなのね。ほんと人柱じゃねーか・・・こんな金と時間払って人柱になるとかやってられっかよ。
おつかれカプコン。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/05
なやさん
基本無料だがガッツリやるには課金必須です。
というより課金してもストレス溜まるのでその時点でどうかと思います。
ゲーム内容に関しては
ストーリーはとてもいいとは呼べない代物です。
さすが1ヶ月で作った内容かなと思いました。
ムービーシーンも7割以上口パクのみで素人目でみてもあー予算足りなかったのかな?と思いました。
感情移入はできません。
アクションについて
基本的に少し攻撃で怒らせて揺するかコア攻撃後敵ダウンでフルボッコという流れなのでプレイスキルはよほどタイムアタック等考えてなければ温いです。その仕様のためか揺さぶりオンラインと言われています。基本的にどの敵も同じなので飽きます。
敵と味方のAi
はっきり言ってクソです。敵は壁に埋まるバグがあるくせに壁に向かって行きます。味方も馬鹿なのでピョンピョン跳ねてどこかに行ってしまったり命令無視が多いです。
アイテム倉庫
現状でもキツイ状態です。しかし3月アップデートでも拡張はなくアイテム数は増えていくので断捨離できない人は更にキツイかと思います。拡張予定は今年の夏らしいけど大丈夫?
ストレス溜まるノルマ
毎週毎週ノルマが多くやってられなくなります。
基本的につまらないクエストが多い上それを周回しないといけないのでふとした瞬間ヤル気がなくなります。しかもクエストの動線が不出来のため更にキツく感じました。
周回前提のゲームで周回がビックリするほどつまらないのはどうかと思います。
運営がクソ
とにかくユーザー有利なことに関してはすぐに修正するが不利なことに関してはいつまでたっても修正しません。バグ放置が目立つ。
レベル1から使える最強一歩手前の武具が課金すれば買えるためコツコツ素材集めるのが馬鹿馬鹿しくなります。
レア素材も運営が故意的にしぼり、ある時期になるとバカバカ放出するので更に馬鹿馬鹿しくなる。
とにかく運営は利益の取り方が下手なので最近はバージョン最強の敵を倒すためのガチャ武器の実装(2000円)したり迷走してます。課金したくなるようなゲームバランスだったらこんなことになってないのに。
とりあえず無料なのでやってみて下さい。
ちなみにジョブは増えてますがかなりレベル上げないと使えないのでウォリアーやエレメントアーチャーを使ってみたい人は諦めてください。
プレイ期間:半年2016/02/12
ドグマラソンランナーさん
CBTから参加しています。
プレイ時間帯は22時~1時ごろで、ラジオを聴きながらプレイしています。1ヶ月ほど他ゲームばかりしていた期間があります。修練主体でプレイしているので、ジョブはLV45~47です。
評価低いけど、ラジオだけだと飽きるのでDDONやってます。
ゲームシナリオは「つまらない」です。
狩り主体だから、ゲームシナリオ不要と思います。モンハンコラボキャンペーン始めたし、本格的に狩りゲームにするのだろうか。。。
アクションの怒り、無敵のパターンは最高に「つまらない」です。
高所から落ちても死なない不死身の敵なのに倒せるんです。
とても狭いエリアでも敵は活動範囲があって範囲外に出ると
無敵になってホームポジションに戻ります。
マップほとんどは使いまわしです。
たまに狭い通路に敵が何体も出てくるのに敵を倒さずに攻撃をかわしてアイテムを
拾ってくればよいクエストがあったり、そんなの複雑な迷路ってだけではと
思うものもあります。
修練には飽きました。
同じ敵を倒しに、ジョブ別、アビリティ別で何周したのか。
まだだいぶ残ってるし、2.0でジョブ増えたりしたら修練増えるんだよなー
基本無料でプレイできますが、無課金だと制約(転送、アイテム保管箱、プレイヤーやポーンの復活)が多すぎて、とても満足にプレイできません。
課金しても転送、アイテム保管箱には制約が残ります。
最新時点で入手できるアイテム全部は保管箱に入りきりません。
入手が容易なアイテムを売るとして必要になったら買う、もしくは再度入手する?
その時に保管箱がいっぱいだったら、別のアイテムを処分ですか?
そんなのありですか?
保管箱は2.0で対策するらしいですが、どんなものなるやら。
LV上げを誘うキャンペーンが多いと感じていますが、LV上げがとても大変で
相当な時間をかけるか、相当な課金をするしかありません。
認定ネットカフェでプレイすると、全課金コース無料らしいけど、ネットカフェが有料ですし。
オンラインゲームとはそんなものだと割り切っているユーザであれば何も
躊躇することはないので、このゲームをプレイすればよいんでは。
公式サイトの内容にとても問題があると思っていて、
重要なことを重要と気が付かないような作りになっていたりします。
公式サイトWEBページは隅から隅まで読みましょう。
プレイ期間:半年2016/05/06
二十面相さん
二年ほど前に始めて、一度飽きて、それからまた復活してこのゲームを毎日遊んでいます。最近では自分のジョブがレベル100にもなり、ある程度のDDON事情も分かってきましたし、なによりみなさんの低評価レビューにすごく共感しました。
特に最前線で遊んでいるというわけでもなく、基本はひとりで楽しんでいます。そうやって楽しむに連れ、自分のレベルも上がっていきます。当然、自分の装備も都度都度変えていくわけですが…
レベル95の武器はレベル98程度の敵の前ではゴミ武器と化し、防具も有って無いようなものと変貌します。おかしいな、昨日作ったばっかなのに…
じゃあもっと強い武器を作ればいいじゃないか。僕もそう思い、つくるぞ!やるぞー!と奮起して情報を集めるわけです。
この素材が必要か、全然足りないからバザー(プレイヤー同士で素材を売買するシステム)開いてみるか。素材単価10万!この素材必要数は…15個!この素材は3日経たないとロクにゲットできないんだな!それか低確率で敵が落としてくれるんだ!よーし、やるか!
やる訳ないですよね、こんなの。まずバザーで貴重な素材だと目に見えているのに、それに立ち向かうにも数日の時間がかかる事でしょう。ましてやその装備がないと自分の火力は火にも満たない、コゲ程度の火力です。
とても作るようなものじゃない、でも作らなければいけない。こんなゲーム、楽しめると思いますか?1週間前は僕もこのゲームを楽しんでいました。ですが今となってはこのゲームをするにも精神力を要するようになりました。素材集め、NPC任せのバトル、他にやる事が無い…いつの日か心がプツンと切れる日が来ますよ。
さらに上を行けば、洞窟や青空の見えない閉鎖空間を何度も何度も何十回も探索する事になります。いつも同じ風景、敵、戦い。そこには面白くないとかそういう次元ではなくて、こちらの精神を壊しに来ているのではないかと思うこともできます。
でもそれらをこなさないと現状以上に強く慣れないのです。自分だけの装備じゃありません。NPCの装備もしつかり強めなければいけません。その時の要する総合時間は如何なものでしょうかね?……言葉にもならない。
ジョブのレベル上げにも同じモンスター、同じ展開。他にもジョブがある。レベル100まで上げないとロクに戦えない。そのうちタイムアタックとかするようになって、「お、今回は1分早いな」という楽しさだけが楽しさとなります。
このゲームが楽しいのは初めのうち、すなわちシーズン1までとなります。(今はシーズン3)
その後は何もやらなくてもいいです。ストーリーも笑える(アホくさすぎて)場面が多く、物語を作りたい意欲が見えない、やりたい事しかやっていないようなストーリーとなっています。声優さんも無駄に豪華です。他に費やすべきものがあるだろうとツッコミを入れたくなります。豚に真珠、贈答するに相応しい言葉です。
(笑える場面ですが、特にシーズン2のロイグが黒騎士に無意味に近付いてぶっ飛ばされるシーンは大爆笑しました)
シーズン1はマップが広大で、「こんなところ行ってみたい!」と思えるような場所がたくさん出てきて、置物ストーリーよりも色んなところを探索してる時の方がすごく楽しかったです。火山、渓谷、森林に禁域…色んな場所が繋がっていて「これぞ冒険」というものを味わう事が出来ます。偶然強いドラゴンと出会った時はとても胸が躍りました(それが一番の思い出)。
1以降のシーズンではそんな気持ち微塵もないのです。(シーズン3もちゃんと完遂済)同じ大地ばかりの異国に、解放感のない戦火の世と、戦い戦い戦い…そんな気分でした。
僕はドラゴンズドグマの「冒険」という要素に魅了された人間です。戦いはその冒険の土台があってこそ血が奮い立つものです。
シーズン3のストーリーを始めて、少し顔をしかめながらも進めていましたが、僕はそろそろ限界のようです。
ドラゴンズドグマはきっと貴方の「冒険」というファンタジーを叶えてくれるゲームシリーズですが、それなら前作となる「ダークアリズン」を買った方が賢明ではあると思います。
もし最後まで強くなりたいというようでしたら、あまり勧める事は出来ないゲームです。
また、このゲームを楽しみたいならゲームが用意している要素を楽しむのではなく、自分で楽しむ要素を見つける事です。
例えですが、音楽はシーズン1まではとても上等なものが用意されていますので、音楽を楽しむ為に戦うのも全然アリです。僕は白竜神殿(拠点)で座っているだけでも満足してしまう人間です。
最後に、ダウ渓谷のジンゲンやブリア海岸のローテスはリアルに行ってみたい!
プレイ期間:1週間未満2018/12/05
ブロントさん
我慢して合わないゲームを続けるのは精神衛生上良くない
だからオフゲードグマの移植をきっかけにやめる決心がついた
冒険パスだ、報酬パスだ、ガチャだ、倉庫パスだ、基本無料を盾にあらゆる課金を促して得た収入はどこに消えているのだろうか
DD2資金へのお布施、などとほざいている者もいるが
オンゲで得た収入はちゃんとそのタイトルに還元すべきだろう
しかし現状を見ても渋いサービスばかりで還元されているとはとても思えない
次のチャンスは3章アップデートだが約2年かけてこれでは最終章まで向上するとも思えない
1章は駆け出しだから運営が拙くても仕方ない、だが2章が勝負どころだと散々言われてあの様である
同接10万人を謳ってからの現在、数字は正直だ
メインシナリオに加えて非公開クエスト、という変り種を稀に仕込んでくる以外は全てにおいて周回仕様になっている
修練も周回、クランクエストも周回、クランポイントを稼ぐのも周回、ガチャ武器持って周回 ハムスターか
無論これを心から楽しんでプレイする者達もいる
どこに楽しさと価値を見出すかは人それぞれである、だが
ドグマと名がつくならDDONも愛し継続する者こそ真のドグマファン、ドグマが好きなだけなのでそこらのオン専ゲーマーとは違う、と言わんばかりの一部プレイヤーの選民思想にもうんざりした
それらの何割がドグマクエストをプレイしたのやら
巷で見られるオンラインゲームの盛衰表を例にすれば、DDONはフェーズ4から5にさしかかっている辺りではないだろうか
同社製別オンラインゲームが10年かけてフェーズ6あたりに落ち着いているが
DDONはそれ以上のスピードで進行しているので全5章完走するのも危ういと感じている
手前の運用ばかりを考えてユーザーをまともに見ない運営に未来はにぃ
プレイ期間:1年以上2017/05/23
引退済みさん
あらゆる快感の無いゲーム。
似たような姿で数値だけ変えた異様に強い敵、それを倒して大きな見返りがあればまだ楽しめるのに報酬を小出しにしてマラソンの強要。走って倒して走って倒しての繰り返し。戦闘は浅く、緊張感のかけらもない。 マラソンを繰り返し同じ道を走り同じ敵を倒し、手に入れたのは少しだけ色味が違う使い回しの武器防具、数値の上昇のみのスキル、アクセサリー。
強敵を倒す爽快感もキャラクターを成長させる達成感も、自身のPSの上達感も無い。
課金しようがしまいがゲーム性の退屈さは変わらない。
とにかく面白いところが一つも無い。
禅の道を志し、理不尽や苦痛の中、無心で居続ける修行をしたいという方以外はプレイしない方がいい。
プレイ期間:1年以上2017/10/20
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