最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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プレイヤーが有利すぎてなんかつまらない
ニックネームさん
他のアクションゲームに比べて操作性がかなり良く思い通りのアクションを出来る半面、敵の挙動がそれについてきておらず普通に戦闘をするだけでも一部のジョブ以外圧倒的にプレイヤーが有利です。それに加えて敵味方問わず状態異常が容易でほとんどのモンスターを誰でも簡単にハメ殺すこともできます。最初の内は雰囲気も相まってなかなか面白い気はするんですが、慣れてくると敵よりもプレイヤーの挙動が優遇されすぎているのでなんとなくつまらなくなってきます。現在、様々なサイトの広告で見かけるエンドコンテンツの"黒騎士"ですら挙動が速いというだけで慣れれば十分に反応できる速度ですし、他と変わり映えしません。フレンドと遊ぶのは楽しいですし、惰性で続けていましたがそれにしても戦闘がつまらなすぎてやめてしまいました。
運営は良いところを探したいのですがゴミすぎるので割愛します。
他の方の悪いレビューにほぼ同意見です。
念のため最後に、操作性だけは良いです。でもそれだけです。
プレイ期間:1年以上2017/06/23
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採用してくれ~~さん
周回飽きたので放置してました。
2.0で期待しましたがやっぱりバカプコンでしたわ。
壁埋まりが無くなって確実にワンキル可能。
だが、こんなもの致命的バグレベルの話で2.0で改善するとかの話じゃない。
スキルパレットが増える。
これは戦略の幅が拡がって良いかと思えば切替にタイムラグやスタミナ消費する、これ実装する意味無いよね。
ブレイクで大型が倒し易くなる。
確かにブレイクはかなり便利になったが、ポーンは兎も角、マルチはブレイク狙い過ぎて怒り飛ばす馬鹿プレイヤーの増加。
結果、エルドラやグラエンを倒せず時間切れ。
スカージ倒すに装備のランクでニワカのガチャ武器。
新エリアの印章を真面目に集めたプレイヤーを舐めてますね。
前のEMも倒す手順知らない新規さんで失敗ばかり増加。
ワールド変更でタイムアウトばかり、休みの所為かお子ちゃまや基地シャウトが煩い。
寄生、基地粘着プレイヤーに絡まれたりウンザリ。
相変わらず課金ばかりで、バカプコンはバカプコンのままですね。
これをプレイ、課金する前に止めるのをオススメしますよ。
世界観など素材は良いのが沢山あるのにねぇ。
美苗、エステする暇や金あるならユーザーを大事にしろよ。
こんなのまた過疎るのが目に見えるし終わるのも時間の問題にな・・・いや~またカプコン落ちちゃったから腹いせにディスっちゃったwてへっ
プレイ期間:1年以上2016/08/18
ナノさん
始まって1ヶ月位たつけど
とにかく酷いゲーム内容、アクションを売りにしてる
が敵怒らせる➡揺さぶる➡ダウン➡ひたすら殴るの
パターンがどの敵を相手にしても同じ
βテストの時からユーザーが一番面白くないと悪評だった
揺さぶりシステムを一向に改善する意思さえ見せない
駄目運営
さらにどんなに苦労して強い武器を作ってもレベルが適正でない敵はダメージがでないクソ仕様
なんで苦労してみんな武器を作るのかをまったく理解できてない運営
とにかくここの運営はちょっと感覚がズレすぎてて
今後も期待できないと判断して自分は引退しました
素材がよかっただけに本当に残念です。
コレからやる人には絶対にお勧めできません。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/13
kmuiさん
面白かった、たしかにレベル40までは楽しめた、でもこれ以上は苦痛でしかない
冷静になればゲームとしての根幹であるべき戦闘があまりに単調。それよりも醜いのが
同期さえまともにとれてない挙動。先ずモンスターは壁にめり込み壁をすり抜けそれどころかワープします。例えばこのゲームの核とも言うべき揺らしの挙動。モンスターに乗って懸命に揺らすとモンスターは嫌がって壁にめり込む壁をすり抜けるを繰り返します。
するとキャラは壁に阻まれ落ちちゃいます。当然ですよね透明人間でもあるまいし。でもモンスターにはそれが出来ちゃいます。酷いときなんかモンスターがダウンすると(というか大抵そうなります)弱点である頭部が壁の向こうで肝心なとき頭部を叩けません。もう昭和のバグだらけな処理落ちポリゴンゲーかと見紛う仕様です。この表現大袈裟だと思ってるプレイヤーはまずい無いでしょ。事実しょっちゅう起こる出来事ですから。
そして皆が言うAP地獄・・・・・・・ 45レベルにもなって初期レベルで往来したフィールドを永遠マラソンしなくてはなりません。嫌ならしなくてもかまいませんが強武具の作成にはそのAP貯蓄でやっとこさもらえるアイテムが必要なのです。つまり否が応でもしないと先に進むのがとてつもなく難航するのです。AP貯蓄、あわてないでのんびりやればいい。とんでもない、週ごと貯めたAPはリセットされます。
カプコンさん、ゲームやる人全てが廃人ではないのですよ。
通常やればやるほど嵌って行くのがRPGの面白さアクションの奥深さではないのでしょうか、それを前提として評価するなら正に間逆なゲームでしょう。
醜い挙動にダンジョンのコピー仕様、しかもモンスターもコピーして色変えただけの使いまわし、悲しいまでのAPマラソン作業、課金者の私ですら45レベルを3人作るとポーン分含めて到底BOX枠は足りなくなる有様・・・
もう何が悲しくてこんな糞ともいえない超ウルトラスーパー糞ゲーをやらなきゃいけないのか意味すら見えてこなくなり先週やめました。課金日数はあと21日残ってますが、遊んだ自分に責任がありますのであきらめます。★ひとつ評価は正直過大評価ですがこれ以下が無いためつけました。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/05
ロマールオさん
文句を言ってるのは、当然センスのないヘタな人なので放っておくとして
お金があって、時間だけがない
そんな我々だけでゲームを語らいましょう
まず絶大的に素晴らしい点は
モーションの多彩さ
そしてリアルな戦闘コマンドと流れるようなインサイドカメラワーク
どれをとっても「さすがカプコン」と言えるものばかり
これだけで課金する価値はあると思う。
そして「揺さぶり効果」によって、ただ集団でマモノに対し殴る蹴るの暴行を加える
というだけの従来のゲームに対して警鐘を鳴らしている点に好感が持てる
これを織り交ぜることによって、そこへ到達するまでの緊張感が
ヒシヒシと伝わってくる
ゆさぶりにレベル格差はなく
よりストーリーを重視した大きな視点で戦える
まさに、リアル・バトル。システム
と表現しても過言ではありません。
お金がなく時間だけ大量にあるプレイヤーは放っておいても
もっと頭の悪そうなゲームに逃げていくでしょうから
より洗練され、カプコンの高尚な意志を理解できる者だけが
残っていくというのも、実に好都合だと思います
そういった人物だけでPTを組み
そしてゆくゆくは本物のドラゴンを倒す日を
今から期待せずにはいられません
プレイ期間:1ヶ月2015/10/19
引退覚者さん
DDONの糞っぷりは言わずもがな。
他の人たち(被害者)が事細かに記載してくれているので私のは省きますw
フレンドがほとんどインしなくなったので先日ついに私もプチ引退を決行!
なんということでしょう!!
毎日重くのしかかってきたノルマや作業感から解放されて
まるで肩の荷が下りて心が軽くなったような開放感!
今思うとなぜこんな思いをしてまでDDONを続けていたんだろうと
自分で自分のことがおかしくなりますw
一度DDONから距離を置いたお陰で吹っ切れました!
もう未練はありません。
DDONが今後どれだけ良修正されてももう戻ってくることはないでしょう。
(良修正されることはまず無いと思いますがw)
今のDDONに不満を抱いている人は騙されたと思って一度離れてみて!
絶対後悔しないから!
~引退覚者より~
プレイ期間:半年2016/10/05
カオスさんへさん
一年以上プレイされていて、メインだけでレベルが上がるとか
そんなレベルで、よく感想書けますね。
ほとんどプレイされていないか、
何されているのかわかりません。
9ジョブのレベリングは苦行しかないです。
5倍コース4800円とかに入らないと、
まったく経験値がありません。
69~70までとか130万あるんですが、
それを、メインすればすぐ上がるとかそう言うレベルではないです。
しかも、メインは基本1回しか行けず。
他のプレイヤーから要望があれば行けるようなものです。
もうじき修正されるクエストをひたすら繰り返しているのかな?
まあ、そんな生易しいものではないので、
ああだこうだ、言うものではないです。
しかも、ほかのオンラインゲームとかでもと書いていますが、
このレビューなんで他のと比べるのもどうよと思うのですが、
冒険パス入ればいけるとか、生半可な勧誘は辞めたほうがいいです。
どう考えても課金しないと現実味のあるレベルアップはできませんし
そのレベルアップのために周回するのであれば、
武具もしっかりしていないとだめです。
カオスさん、糞ゲーを馬鹿にされて嫌な目してるのかわかりませんが、
もっと、意味がありこのゲームをプレイしたいとか思える
勧誘をしろよ!!
俺は糞ゲーだと思う
プレイ期間:1年以上2016/10/01
根のさん
前作は、日本では期待のオープンワールドRPGとして、将来が楽しみな可能性を感じた作品だったが、その結果がこれ…
残念以前に、まったく前作のノウハウすら生かされてない糞ゲー。
基本的にストーリークエストは、プレイする全てのユーザーに課せられた、必要最低限なクリア必須ノルマコンテンツであるにも関わらず、
そのストーリークエストすら、ソロでは皆無とは言わないが、即死叩き売りの為に、途方もなく、挫折感を叩き込まれる程のマゾ振り仕様。
そもそも、無限復活出来るシステムなのに、なぜ、悉く即死を叩き売りする必要があるのだろうか?
ユーザーの心を折る行為を弄ぶ程の悪質な運営思考があからさまで、まず間違いなくクソゲー。
キャラがレベルアップして強くなるゲームではない為に、自分のレベル帯に見合った装備を制作して、キャラを強くする必要性がある。
その為には、自分の装備レベルを遥かに越える敵が徘徊する敵がいるエリアで素材を集めると言う酷なシステムの為に、ザコ戦すら即死叩き売りになるクソゲー。
では、オープンワールドとしてのパーティープレイではどうか?
オープンワールドとは名ばかりで、ただのマラソンコースと化した一本道の迷路ワールドw
コンマ数秒を争う程の、同じメンバー間の都合さえ考えない思考をユーザーに強制的に押し付ける仕様。
その為に、エリアランク上げ手伝いなどは、手分け分担するユーザーも多く、離れた所で適当に討伐されても、近くに居ないユーザーには経験値や、試練などのクリア条件が解放されないクソ仕様となっている。
その辺は、ユーザー自体にも責任はあり、いい加減気付くべき事ではあるが、所詮は、自分の事しか考えない世代思考も手伝って、運営のクソ振りに拍車をかけている。
更に恐ろしいのは、俺最強!などのキャッチフレーズで、最速レベル上げをイベント推進。
その後、エサに飛び付いたユーザーの頃合いを見て、強い装備を作る工程を無視したその時点最強に近い課金装備を叩き売りするクソ振りを、何食わぬ顔でやる運営。
基本無料と語ってはいるが、現実的に基本無料で、現時点で全てを極めているユーザーがどれだけ居るかは謎だが、出だしが不調だったゲームなだけに、ユーザーを考えたゲームではなく、自分達の懐具合を肥やす事しか考えていないバンダイとか言うクソ会社や、どこぞの課金武器最強無双ゲーと変わらないクソゲー。
プレイ期間:3ヶ月2016/02/01
WMに対してのさん
WMに準備が必要なのは当たり前
WMまで参加するほどやりこんでるなら
dpsについてもある程度理解してるだろうし 理解してなきゃかなり頭悪いと思う。
でdpsが低いソーサラーなんかは不人気になりやすい 鬼特攻腕輪無いと火力不足で
クリアできないなんて はっきり言って阿保でも理解できるだろww
アクティブ人口についても 3万5千人以上はいるらしいから
国内だけでMO系統ならかなり多いほうdと思われ
プレイ期間:1年以上2018/06/27
千差万別さん
ソロ(ポーンと遊ぶ)だと評価高くなる
マルチ(他人と遊ぶ)だと評価低くなる
エンジョイ勢だと評価高くなる
ガチ勢だと評価低くなる
課金慣れしてると評価高くなる
課金慣れてないと評価低くなる
運営軽視だと評価高くなる
運営重視だと評価低くなる
細々した分岐点はまだあるけど大きくはこんな感じかなぁ?
新規は自分がどういうタイプか見極めてプレイする事をお勧めします。
プレイ期間:1年以上2018/07/19
あかんこれさん
もともと据え置きの無印DAやっていて、大型UDがあったようなので、始めてみようとインストール。
なにか見覚えのある課金システムですね?
悪名高きモンスターハンターフロンティア!?
どこが無料で遊べるゲームなのかと....
システム回りが課金前提のつくりやないかと。
無印DAの流れを汲んでるのでゲームは面白いものだと思いますが、モンハンフロンティアの糞課金糞システム(アイテム箱やら枠 をよく知ってるので
やり始めようとする意欲がやる前に削がれると言うね。
そしてここのレビュー覗いたらたった一年で案の定な意見から予想以上のひどい話も。
この会社にはもう、いいものをつくるという気概がないんでしょうね。
ゲームそのものではなく拝金主義に辟易です。
プレイ期間:1週間未満2016/10/05
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