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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

つまらない、いや、、クソつまらない、、いや、やめちまえ

カボチャさん

バカな点は色々ありますが、散々言われているので、割愛します。ちなみにエアプではないです。ファイター38、ハンター40までやりました。結果、つまらない。それだけです。感想は、「つまらない」です。バグとか、クソな要素があるからというのもありますが、楽しくないんですよね、響かないというか、もともと期待はしていなかったんですが、想像以上につまらなかったな。金儲け以前に、ゲーム作れゲーム!これゲームじゃないよ。ゴミの寄せ集めだよ。あらゆるゴミ要素を団子にして、子供をダマして金を取る犯罪です。開発の人間もさ、いくら上の連中がバカだからって、自分たちも脳死サラリーマンやってないで、これおかしいぞって言うやつ一人くらい声挙げろよ!つまんねぇなって思いながら作ってるんだろ?無能な上司の言う事聞いてることないぞ!あ、そっか、社長もろとも終わってるからただクビになるだけだから、損だな。。じゃせめて他あたってくれ。多くの人に不快な思いをさせてんの忘れんな!数年後、カプコンが買収されるか、潰れた時に、ドグマオンラインから完全におかしくなったと言われる、歴史的愚作になるでしょう。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/01

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殺戮兵器にしたくない。ですかそんな発言してたのですか初めて知ったけどドラゴンズドグマの世界どういう風に捉えてゲーム開発しているのでしょうかねぇ?
確かアチーブメントに敵討伐数の項目あったはず、ということは大量殺戮推奨でしょ?
ポーンに攻撃スキルつけて殺戮を否定とはとことんゲームなめ腐った奴が運営しているのですね。
透明化にしても動かないモノをを透明にするのがカメラや画面システムの基本でしょ、アクションゲームなんだから透明化スキル持ちがそれを使用してこその透明化!ってカプコンだよね?どっかの小学校のコンピューター教室に発注したの?

カプコンといえば、なぜ自社のゲームとのコラボをどんどんしないのか?
ほぼモンハンしか力入れたコラボしないしモンハンコラボ装備も今や着飾りにしか使えないから同じ内容で何度もやってくれてもうれしくない。けれど新規の人のためにはやって欲しいイベントの1つですよ念のため。
でもカプコンならいろいろあるでしょ、もしかして自社ゲームからも見放されているの?

新規といえば、イベントが新規や低レベル帯をないがしろだよね。

ユーザーなめ腐った運営トップたち、ゲームの基本も新規もないがしろ、よく顔だし発言できるよな。
基本無料に己れがしたくせに本来付くであろうゲーム小売価格分を回収しようとしかしてないその態度がひしひしと伝わってくるんだよ。

忘れているのか知らないが500万人ダウンロードとか同時ログインしたとか騒ぐほどの期待されてたゲームをこんなのにしたのはあんたらだぜ~!

プレイ期間:1年以上2019/01/26

激おこぷんぷん

ばかなの?さん

知識ない人って頭悪いとかではなく。考えてモンスターと戦ってない人っていみじゃないかな?きみ頭くさってるね藁束藁束wあいかわらず書き込みしてるね。グっジョブ!!星5個つけないでくださいよ~とかいわれそうだかろ3にしとくかw怒り状態なんてスキルでなんとかなるよ。←内容かかないとぷんぷんするやついるから書いとくw

プレイ期間:3ヶ月2016/04/15

いつまでたっても

ず~っとさん

2.2でもはやりやることは同じ、
レベル上げ!!技レベル上げ!!
素材集めて金を吐きながらのゴミ武具集め
という構図は変わりません。
言い換えれば、やるだけ無駄というものです。
ゲームは優位に進めたい上手くなりたいという
目的が常についてきます。
それが、どんなゲームでもです。
でもこのゲームはうまくなるためには課金が絶対です。
要は、無課金なんか完全に論外で
課金者特に重課金者しかついていけません。
見た目楽しそう、最初の一瞬だけ面白いというのは
幻想で、上に行けば上に行くほど、
ドンドンお金が無くなっていきます。
個人的試算だと月2万ぐらい入ります。
それぐらい使わないと、醍醐味?のようなものは味わえないでしょう。
このゲームはお金を搾取するもはやシステムです。

プレイ期間:1年以上2016/12/27

システムバランス終わっています

暇潰しのエルフさん

始めに何故基本無料なのか?月額課金だとユーザーがしないから。既にゲームバランスとシステムが崩壊しています、運営は非公式に補正を重ねていて課金しないと強く成れない仕様をコソコソやっています!先日二周年の動画がありましたが そのなかのコーナーでガチバトルがありました、ゲストがパーティーを組んでタイムを競うというものです。ブン○ン○のチームに運営のDが居ました一回戦 白竜戦です彼はアルケミを仕様、皆さんはご存じだと思いますが白竜の弱点属性は闇です。ですが彼は雷をエンチャントしていました!私は驚きました?当然ブン○ン○チームは負けてしまい、ブン○ン○は不満な顔をしていましたよwさて このように自分達が手掛けているゲームにも関わらず何も理解して居ない知識も底の浅いスタッフが運営しているのですから先が見えてきますよ。企業なのだから利益を考えるのは当然ですがこのddonは余りにもユーザーを馬鹿にしています、私は見切りをつけてこの悪徳企業のゲームから手を引きました。皆さんもこのddonをしょうと思うのでしたら課金はしないで序盤だけ触ってみて下さい、すぐにボロが見えてきますからw運営とPとDを変えないと終焉を迎えるでしょうね。皆さんお疲れ様でしたm(__)m

プレイ期間:半年2017/09/11

1.1 から遊んでます。

何十時間とかかるアイテム拾い+ドロップ率アップの課金ガチャのイベントばかり。
無課金はまともにドロップしない。ガチャしてもドロップは渋い。追加で報酬サポ、更にマラソンが必須。
ガチャも法外に高い。10000円払う覚悟がいる。

パジャマ、ハロウィン、オーバーロードコラボ、バレンタイン、エピタフロード、初代王、すべてこの方式です。

運営はユーザを楽しませる気があるのか?
これはゲームではない。露骨な集金ツールです。

世界観やアクション、着飾りなど素材は素晴らしいだけに非常に勿体無い。
無料チャットツールとしては満点です。

課金するかと思うと不愉快になります。
1.xは期待を込めて冒パスに課金をしました。2.0から完全無課金になりました。
3.0から重課金方式にますます磨きがかかり、もう着いていけません。重課金を促す癖にコピペ手抜きだらけ。

楽しかったら課金しますよ。
さようなら。

プレイ期間:1年以上2018/02/05

全編苦行仕様のこのゲームですが、いったい何でこんなことになってしまったのだろう。
いったい何が、最大の問題なんだろう。
やる気ない運営のずぼらな仕事で、最大効率の改善効果を期待できる修正箇所とは?

まず問題点を挙げてみよう。
・揺さぶり
・難易度
・重要素材のドロップ率の低さ
・AP
・GM
・低レベルすぎるストーリー
・アイテム数の多さ
・ランニングオンライン

このうち、どうしようもない部分を省く。
・揺さぶり→運営がめっちゃ推しているシステムなので撤回はしないだろう
・ドロップ率の低さ→カプコン製に期待してはいけない要素
・AP→存在する必要すらないが今なくなったらゲームを支えてる古参が絶滅する
・GM→重要な課金要素。おそらく改善はされないだろう
・ストーリー→直ったところでコメントは一つだ。「もっと他のところを直せよ」
・アイテム数の多さ→アイテムの統合・整理なんてできるほど勤勉な運営ではない
・ランニングオンライン→マジで何とかしてほしいけど対策が思いつかない

残ったのは、そう、難易度です。

難易度と一区切りにしても、難易度に絡む要素はいくつか存在する。
今度はそれらを分離してみよう。
・敵の耐久力→数値をいじるだけで改善可能
・敵の攻撃力→数値をいじるだけで改善可能
・敵味方のモーション→ちょうどいい具合に調整してくれるほど勤勉なry
・随行者の無能力(AI)→ちょうどいい具合に調整してくれるry
・職バランス→ちょうどいい具合に調整してry

となると、残るのは敵の攻撃力か耐久力の改善だ。
しかし、仮に攻撃力を下げたとして、難易度こそ下がれどAP・GMのノルマ消化にかかる時間は大差なく、だるさが増すだけでおしまいだ。
敵の耐久力を下げればクエストにかかる時間が短くなるわけで、快適性はかなり増すだろう。倒せさえすれば素材も経験も集められるのだから、格下の状態でも立ち回り次第で格上と戦えるようになれば大分環境が変わるのではないだろうか。

個人的に最大のダメ要素である揺さぶりからのフルボッコタイムも改善されればと思う。
倒れた巨人の頭部に何十発も斬撃をお見舞いしても平然と立ち上がってくるのは興ざめだ。カプコンよ、これはバイオハザードじゃないんだぞ?
なにより、弱点部位にそれだけの暴力を受けている間に敵のスタミナが回復しているという設定は、異常だ。

プレイ期間:半年2016/05/15

クソラグゲー

なんだかなぁさん

鯖が貧弱なのか知らないがPTプレイ中に頻繁にワープや遅延が起こる。
他プレイヤーやボスもワープしてかなり酷い。
他の人のプレイ動画見ても同じように起こってるから完全にゲーム側の問題だろうな。
動きまわるボスが頻繁にワープしてるところ見ると呆れて逆に笑えてくるww
ヒーラーやってると他のプレイヤーのHPバーも遅延してて回復入ってるのか分からない時もあるしな。
この程度の同期も取れないとか何年前のゲーム?
地味に困るのが街中のNPCの表示が遅いこと。
頻繁に利用される常設NPCなのになかなか出てこなくてイライラ。
カプコンは優先順位って言葉知らないんだろう。
あと最近ジョブ修練で周回する事が多いんだがこれも嫌がらせに近いクソっぷり。
「Lv.◯◯以上の□□□を△△体倒せ」ってミッションなんだが実際探してもその敵が全然居ないし。
倒すように指示出すくらいならちゃんと配置しとけよなww
何十匹も倒さないと行けないのにフィールドに1匹しかなかったりするんで結局拠点と出現地点を何十周も往復するはめになる。
カプコンさんこんなことやらせて面白いと思うの?
どういうセンスしてんだよw
あと使い回しもちょっとひどくないかい?
ダンジョンの地形も見覚えあるようなのばっかだしな。
ゴーレムとか始めて見た時はついに来たかとワクワクしたが戦ってみると外見が違うだけで動きはほとんどサイクロプスじゃんwww
サイクロプス・トロール・ゴーレム、エイプ・オーガ、スフィンクス・グリフィン
この辺はほぼ使い回し確定ねw
Lvが違うだけの使い回しモブとか戦いたくねえからw
あとハーピーとかいうクソモブもあっちこっちに配置されてるから周回コースが決まっちゃうんだよね。
カプコンさんクソ配置とクソ使い回しとクソラグ直してくれたら★4くらいは付けてあげるよ。

プレイ期間:1ヶ月2016/01/27

これはオンラインゲームなのでソロでは難しいようにするため、前作よりはキャラクターの弱体化はあります。ですがモンスターの方は、例えば
サイクロプス
根本を持っている手を攻撃し続ければ棒を落としたり、足を攻撃し続ければ体制を崩す(崩しながらも攻撃をしてくる)
と言う行動がなくなったり、他にゴーレムの目からビームがなくなったりキメラのライオンか山羊が死ぬと言う事などいろいろ行動が減ってパターンが同じです。ですが...
モンスターの種類は多いですが、例えば、
トロールは少し縮めたサイクロプス、コロッサスは早く歩かせたサイクロプス、エントは足踏みさせたサイクロプス、ゴーレムは硬くなったサイクロプス、モーションははっきり言って全て上記の行動以外全部同じです。対面飽きますね。
他にも、スフィンクス=グリフィン=コカトリス。
リンドブルム=ベヘモット。オーガ=ブルトエイプなど少し能力の追加だけで全く同じです。

オンラインゲームなのでストーリーは凝ってません
が、上記の事項でさほどやり込む気にはなれません

キャラクター自体には問題無いのですが..装備の件についてです
上にいくと「竜骨石」と言うものが確実に必要になります。
手に入れるためには定期的い回ってくるグランドミッションと言うものをやらなければいけません。
「魔物のるつぼ」ですが広告にはキメラなどが写っていましたが、出てくるのは、リンドブルム、ベヘモット、エルダードラゴンです、リンドベヘモを永遠に倒していく形になります。

くっそつまんないです

竜骨石は3つあり輝、大、欠、で大と欠は取れますが、輝く竜骨石はグランドミッションの自分が稼いだPの報酬によって決まります。
時間が無い人には苦痛なので他にどこか低確率でもいいので手に入れる方法が欲しいです...

まだアプデ1.1ですが...武器を作るのに素材を入手します。ドロップ率がひっっっっじょうに悪く、パターンの同じモンスターを永遠に倒さないといけません
今までプレイしてきたオンラインゲームはそう多くありませんがこのゲームはくっそ作業ゲーです

大体はこれくらいですが、細かい所だと
ポーンが弱くなりすぎている。死んだ小型モンスターやポーンが担げない。ワールドにNPCが歩いていない。神殿にNPCが少なすぎる。などゲームシステム的には関係無いことですが、オープンワールドゲームとして前作にあった日常自然的なものが一切消えていて非常に残念です。

前作のがよっぽどやり込み害があるので前作をプレイしてみては?

プレイ期間:1ヶ月2015/10/17

う~ん…

asiさん

やめたい人はやめれば良いのでは…。わざわざ他を焚き付ける必要はないのかとは思いますが…。私は今のプレイ内容にある程度満足してます。戦闘にしてもストーリーにしても。コツコツと出来る人はそれなりに楽しめるのではないかと思いますが…。

プレイ期間:半年2016/10/05

復帰してみた

タローさん

前回1.3までやってましたがデータ消したのでやり直してます。
課金は冒険パスポート(1500円)のみ。
最新シーズンに追いつかない・ソロ専・のんびりマイペースで
オンライン要素皆無のオフゲー感覚で楽しんでます。
始める人にメインクエ・ルーキーズリング等で
やたらと経験値与えてLV上げさせようとしてくるので注意が必要。
さっさと追いつかせて課金させようという魂胆ですかね?


プレイ期間:1ヶ月2017/01/07

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