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やっちまったな…カプコン
なんじゃこれさん
久々にドラドグしてみるかと思い、調べるとオンラインとのことで早速ダウンロード。開けて!びっくり(笑)。ただのFFのパクリやないかい!
これ面白いかな?とジョブ上げにせっせとしてみたが、むなしすぎる…。
「もう、いいや…。」とのことで終了。
もう一回システムから練り直して、発売してみてはどうかな?カプコンさん、明らかに前作の方がレベルは高かったよ(笑)
プレイ期間:3ヶ月2016/03/06
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新生ドグマオンラインさん
ガチャで着飾り用に気に入ったデザインであるならば買ってしまうかも。となりそうだけれど、
確定でない場合3000円でゴミ買っても腹立つだけだし、
デザイン同じで色が違う二種類で売り出すバカな真似する(色は後で変更出来るようすればいいんだから同じデザインなら二種類いらない)とか、
こんなガチャ買うくらいならセールのゲーム買う方が断然まし。あるいは宝くじ買うとか。
武器ガチャなんか論外、特にレベル○○以上しか装備出来ないのは買ったら確定で後悔するよ。
ゲームの仕様にしても能力無いにも程があるぞって所が改善されない、例えば下の方のレビューにあるしがみつきから離脱する時の任意の方向への飛び退きや赤色攻撃時速やかに離脱できないもたつく仕様とかこんなの改善されないのは怠慢としか思えない。
文字が小さいのを何とかして欲しいと開始直後からお願いしても未だに何もしない。
現状の文字大きくする設定ではまだまだ文字が小さい、せめて3段階くらい大きさ調整できるようして欲しいのだけれどこんな事すらしてくれない運営だ。
ドラゴンズドグマオンラインの苦情を無視し続けるカプコンには辟易する。
プレイ期間:1年以上2018/04/10
ZEさん
ソロでオフゲーと思い遊ぶぶんにはヒマつぶしになりますがオンラインと思うとかなりの不満が出てきてプレステ用のクソゲーを買ったような代物です運営様はこのゲームプレイしてるのか???プレイしていたらこれでイイと思うのか不思議です頑張り装備を制作しても課金装備が上で意味ないですよアイテム倉庫と装備倉庫が同じなんて普通に考えてもありえませんよね!とにかくおかしな仕様で正式サービス品とわ思えませんユーザーを楽しませる事より課金でいかに稼ぐかのオンラインゲーム???なゲームです新規で始めようと思う方は課金せず倉庫がいっぱいになったらアンインストールでよろしいかと思います。
良いところはキャラクリが楽しいくらいですねストーリーは薄いです。
プレイ期間:3ヶ月2016/10/31
焼肉王さん
子供の頃からゲーム好きでしたが、家庭の事情でなかなか出来ず、働き始めてからはヤりまくりでした。シューティング→レース→RPG→ゴルフ→対戦格闘。そして初めてのオンライン、モンハン。それなりの年齢になり、そろそろゲームも卒業かなと思いつつ、ふとやってみたDDON。
私は前バージョンは知りません。2.0からの初心者で、今レベル40です。こんな私ですが、面白くて早く家に帰りたいと思うくらいにはまってます。
細かなキャラ設定。
ドラゴンやエルフの居る世界観。
オンラインだからのアップデートでの新たなクエスト。
いったい何が不満なのでしょう?
完スト後がつまらん?
マラソンが邪魔くさい?
私はこの世界に浸れるだけで満足です。っていうより、DDONの世界にいるのが本当の私ですw
プレイ期間:1ヶ月2016/07/08
MUR閣下さん
ドグマは前作からやっていたし、クローズドβ当選した時は凄く嬉しかったってくらいこのゲームには期待していたが裏切られた(勿論悪い意味で)
他の方も大勢書かれているけれど、初見なのに何処かで見たような風景ばかりが広がるコピペダンジョン、色とパラメータいじっただけで行動パターンには大差のないコピペモンスター。
大型モンスターとの戦いも、まずある程度攻撃して怒らせ、シークレットコアを攻撃するか揺さぶって(!?)疲れさせ転倒した寝たきり状態の所をタコ殴りにするという戦闘方式だから爽快感もクソもない。けどそこまではまだいい。
問題はアプデ来ても毎回ワンパターンな点。強い武器作ってもすぐに次シーズンではすぐに使い道の無いゴミと化す。
その武器作るにもレアアイテムが必要で、それも課金無しではほぼ手に入らないようなドロップ率。
加えて結局ガチャで同性能以上の武器を出すので、課金してレア集めしてた人はガチャ武器組より少し早めにEMに参加出来るくらいのメリットしか無く、最終的にバカを見る始末。
異彩やら未鑑定装具も、効率考えると課金が必要不可欠だがレア出現率が全く金額に見合っておらず課金して期待するだけ馬鹿馬鹿しいというレベル。
そういった相次ぐワンパターンアプデと露骨な課金誘導等により、いい加減呆れて見限り引退する古参が現在進行形で続出中。
して、古参が減った分の減収分を残った貴重なユーザーに穴埋めさせるべく更に課金誘導し、それに萎えた人がまた引退するという負のスパイラル。
最近やたら広告打ってるのは活気があるからではなく末期だからでFA。
要するに新たな金ヅルのカモ(広告に騙されてノコノコやってきた新規)が欲しいだけにしか思えない。
まぁマイペースでやるってなら良いゲームなんでしょうけどね。
ワンジョブ&修練&竜力スカスカマンに人権は無いようなゲームなのでEMやGMの参加は難しそうでしょうけど。
あと冒険者パスやら格納チェストコースやら無いと超不便だけど、それに課金したところで超不便が不便になる程度で、超不便が便利になるってほどではないのも注意。
そんなこんなで引退を決意した老骨の殴り書きでした。
最後に、ゲームの素材自体は決して悪くはなく、クソゲーと言われる所以は全て運営の"アレ"っぷりにあると思う。
まぁ運営が少しでもユーザーの意見汲み取っていればここまで酷いゲームにはならなかったと思うけれど…
プレイ期間:1年以上2017/05/11
あさん
何ヶ月か続けていたが同じ事の繰り返しでつまらない
モンスターごとに戦略を変えるわけでもなく 同じ行動を繰り返すだけ
雑魚モンスターも使いまわし多数
もう少し練りようがあったはず、前作が楽しめただけあって残念。
プレイ期間:3ヶ月2016/01/17
くそげマイスターさん
コッキーンデレレッデレー
ゆっさゆっさゆっさゆっさゆっさゆっさ・・・
なんですかこのシュールな絵ヅラ。
この古臭いUI、汚いグラフィック、微妙な音楽、棒立ちのNPC、某狩りゲーの使いまわしっぽいモーション。
十数年前のMMOみたいですな。
SSはウソなので一回やってみるといいです。ひとしきり笑って十分に呆れたらアンインストールすればいいですね。
プレイ期間:1週間未満2015/10/06
ゲーム君さん
いいゲームを作るのって難しそうですよね、好みもみんな違うし、予算や、時間や技術の制約があるし。私は素人で、現場の事はわかりません。でも良いゲームを作る為にこれだけは絶対に必要だという要素が1つあります。素人の私が言っても、誰もが納得する答えです。それは、面白いゲームを作りたい!みんなを驚かせたい!っていう「情熱」です。何かを成す時はゲームに限らず、どんな分野でもこれが無いと始まらないし、良い結果になりません。スポーツだろうが、研究だろうが、何でもです。このゲームの制作に携わってるカプの幹部はじめ、プロデューサー、ディレクターは、心からみんなが喜んで楽しんでくれるゲームを作ろうって思ってるのでしょうか??本人にしか答えがわからない??いや、分かります。私にもわかっちゃうんです。。答えは「ノー」です。何故なら、本気でみんなが喜んでくれる面白いゲームを作ろうと思ったら、あんなヒドい中身にならないからです。ゲームに全て表れています。不思議なもんで、絵とか映画と同じく、作り手の考えが全部創作物に表れてしまうんですね。ある意味こわいですね、サボったらバレますからね。ダンジョン使い回し?草やオブジェクトがペラペラ?敵モーションが同じ?クエが少ない?声入ってない?数えたらキリがないですね。これどういうことかというと、「もういいや、めんどくせ、出しちゃえ」って思って作ったという証拠ですね。普通、プロなら、「これじゃあユーザーが満足しないな、もっとクオリティ出そう」となり、しんどくても夜な夜な調整や作り込みの指示を出すものですが、、なぜこんなに不満ばかり出るゲームになったのか。やはり「うわ、めんどくせぇわ、納期も無いし、そんなに夜までがんばっても結果変わらんでしょ、モンハンみたいに大型倒せればユーザー喜ぶんでしょ?ストーリーとかどうせ誰も見てねーよ。」って思って作ったからです。
そして逆にとても一生懸命作った部分があります。それは不便なシステムと課金システムです。見事なまでに考えられています。デカマップで移動をとても長くします→帰りはテレポしたくなります→コストかかるので乱発できません→1500円でパスポート買わせてテレポをほぼ無制限にします。かつ経験値ボーナスがつく成長サポートという課金サービス(時間制)を長距離移動によって時間切れにして、満足な数の敵を倒せていないユーザーが追加でまた課金するのを期待しています。不便を強いる、移動時間を長くするなどにより、結果カネが儲かるシステムになってます。マップが広いのはオープンワールドをユーザーに体験してもらいたいからでも、自由な何かを提供したいからでもありません。そのほうが儲かるからです。しかもあれだけ騒がれたガチャまである。確率公表してんのかなぁ?しないと違法だからしてるか。。?ソシャゲ風味満載ですが、、こういう課金要素だけは巧妙に考えて、肝心のゲーム内容は、ザコを狩りに行くモンハンです。ザコ狩りマラソンモンハンゲーです。何度も何度も同じザコを狩らせます。それをこの先何年も続けるようです。ユーザーが喜ぶゲームを作りたいと心から思っているなら、ザコ狩りマラソンモンハンゲーは出来ませんよ。だっていままでドグマ応援してきたプレイヤーに失礼ですもん。出来ませよ普通の神経の持ち主なら。。皆さんはそういう気持ちでゲームを作っている大人達の為に大事なお金を捨てますか?もったいない。そしてこのゲームを面白いと思っている方、、これが面白いなら、何倍も面白いゲームがごまんとありますよ。いい機会なので、色んなゲームに触れてみて下さい。ゲームの世界が広がります。色々やってきたけど、これが面白いよという方は、、、はい引き続きカモってもらって下さい。1500円か、、、中古ならアレもコレも買えるな。。。スチームのセールなら5本くらい買えるよな。ふぅー!ゲーム最高!あ、DDONはゲームじゃないよ、トレーラー製作用の素材集だよ。しかもプレアルファ版みたいだよ。クスッ(笑)
プレイ期間:1ヶ月2015/10/24
ぐっさんさん
まさかそこまでヒドくはないだろうと思いやってはみたものの、、、うん、納得。。ドイヒーだわ。
ソロだろうが、パーティだろうが、同じ作業の繰り返しで、仕事ですわ仕事。。。ファイター35レベまでやったんだけど、本当は20レベあたりから辛くて辞めたくて仕方なかったけど、きっと面白くなると期待して進めてみたけど、無駄だった。全然最初と変わらず退屈な作業の繰り返しだった。
いくら開始して間もないとはいえ、このコンテンツの薄さはヤバい。オワコンです。クエ数もクエの内容も本当薄くて、最近のオンゲではちょっとあり得ないレベル。
10年前でも通用しないレベルです。どんなゲームでもやり込み要素は繰り返しの作業にはなるんだけど、これは最初からずっと作業感があるし、実際繰り返しを積み重ねてレベルを上げる、みたいなとこがあり、本当仕事みたいだった。多分、繰り返しが前提だから、ワクワク感が無いんだろうね。クエも1回目はワクワクしても、2回目以降は知ってるからワクワクなんて当然ないし、またかダリぃっていう嫌な記憶の方が残っちゃって、最初のワクワクした気持ちが忘れさられてしまうんだよね。
だからなんか終わったあと、スッキリしないし、だるかったーっていう嫌な疲労感、徒労感しか残らない。
むしろダルさから解放された安堵感があるんだよね。
個人的には本当面倒くさいだけの2度とやりたくないゲームでした。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/25
戦闘が楽しいゲームが1番ドグマオンラインはもう少し頑張ってね
戦闘マニアさん
シーズン1や2の不具合を直して欲しいとはもう誰も思わないだろう。
しかしシーズンに関係無い事はきちんと修正なり改善して欲しいですね。
いくつかあるけど特に戦闘に関してはこれから先もシーズン関係無く最も時間割くことになるので問題点は解決して欲を言うなら新システムを考案し続けて欲しいです。
ブレイクシステムは中途半端です、チャンス作るためのシステムのはずなのにどうみても敵の怒り状態をつくるシステムとなっているしチャンスになり敵をひっくり返したのに怒り状態のままという不具合もよく起きる、こういった戦闘をつまらなくする開発はいらない、やるならきちんと作って欲しい戦闘が楽しいのが1番望む事です。
★1ですが他ゲーム名書いて紹介するつもりはない、ここはドラゴンズドグマオンラインについて書くところ。
他ゲームの評価知りたいなら己で評価高いゲーム検索して面白そうならそれやればいいよ。
プレイ期間:1年以上2018/08/19
名無しの覚者さん
まず、好きでも無いジョブをやらされることに呆れた。例えば、攻撃したら体力が回復するアビリティがある。だけど、それを獲得するにはあまりにもテコ入れされていないジョブで、少しの補助がある程度でレベル上げをしなきゃいけない。もちろん、課金前提。
そして、今ある要望に答えろ。アルケミストのクラスターなんていい例だ。
こんな肥溜めみたいなゲームをするなら、やめた方がいいと思ってる。自分の心と財布と良く話し合って、覚悟を持ってこのクソゲーに立ち向かえ。じゃなきゃ、カプコンとゲームが嫌いになるからな。ホントに、まじで。
そして、この口コミを見たらこの便所に流すべきクソゲーをやりたくなくなる人がいるだろう。それでいいんだ。
プレイ期間:半年2017/02/22
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