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ドラゴンズドグマオンライン

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やっちまったな…カプコン

なんじゃこれさん

久々にドラドグしてみるかと思い、調べるとオンラインとのことで早速ダウンロード。開けて!びっくり(笑)。ただのFFのパクリやないかい!
 これ面白いかな?とジョブ上げにせっせとしてみたが、むなしすぎる…。
「もう、いいや…。」とのことで終了。
もう一回システムから練り直して、発売してみてはどうかな?カプコンさん、明らかに前作の方がレベルは高かったよ(笑)

プレイ期間:3ヶ月2016/03/06

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強制課金と奴隷労働

赤沢憲一さん

エンドまでプレイしたが、あまりに課金の強要と、奴隷並のルーチン作業が酷すぎて耐えられず引退した。

まず序盤から冒険パスポートが必須で、これがないとリム転移がまともに使えずソロは絶対無理。パーティーでも他者に負担させる事になるので嫌われる。

ただ、その程度はまだいいというか課金のうちに入らない。一番酷いのはアイテムドロップ率を上げないとレア素材がまったく出ない仕様。

装備品のトレードが出来ないので、基本的に作るしか入手方法がない。ところがそれに使う素材がいくらトレハンしてもまったく出ない。トレハンは同じところを何度も回るだけのルーチン作業で、家に帰ってから寝るまで延々繰り返さないといけない。毎日毎日それだけで飽きてくる。

その素材もゲームマネーで買えるなら、高くとも手に入れられるかも知れないが、上限価格が物凄く低く設定されていて、誰も売りになど出さない。

結果、アイテムドロップ率アップを常時行って延々狩場周回する以外に方法がなくなる。ここ2週間ずっとそれだけだった。

楽しさなど微塵もない。例えて言うなら奴隷労働か。先月課金の冒険パスポートが切れるところで引退することにした。

これまで使った金額は、開始1ヶ月半で約4万円。本当に無駄だったと後悔している。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/02

ここの基本的なルールを守れないコメントは恥ずかしいよ。掲示板とかでやりなさいよ
ゲームに対しての評価と感想を書くとこなんだから意味のないレビューだよ

1月1日に新年初日にまたやらかした運営の失態についてどう思う?
それといままでのゲームにおいて運営が押すイベントやミッションのアップデートのたびに起きる不具合とその対処についてどうおもう?僕はありえない怠慢なことで怒っていいとおもう!!!

ゲームプレイヤーに対しての運営がどう思っているか もう、最低だとしか思えない。
期待を裏切り、信用もなくしてしまうことをやっているから反感をかうのは当たり前!

アクションゲームであるにもかかわらず<揺さぶり>のせいでほとんどのモンスター戦が
やること同じ。ハンターかソーサラーでないと接近戦闘の職業はスキルを活かした戦いができない。
揺さぶりがなくなったシャドー系は掴まれず、撒き散らされる魔法と状態異常で最大体力が減らされ、回復の手段がなく苦戦を強いられる
壁や岩すり抜けによるモンスターの振り落とし、崖からのプレイヤーごとの飛び降り
しかもわざわざそういうことが起こりやすい場所への配置、ブラックグリフォンがいい例。

攻略を難しくするというより 単なる意地悪・嫌がらせ とおもわても仕方ない内容
問題なのは<プレイヤーのやり方しだいで難しくも簡単にもなる選択支>がなく
揺さぶりが強いられる・威力がある武器でごり押しで戦闘時間が無駄に長い
ここがストレスになってしまっていることを改善しないことが僕は最大の不満!!!

そういうあたりを考えると ダムドゴーレムは強いけれど攻略というあたりでは動きを
観察し、パターン覚えて部位破壊しながら追い詰めてゆくドグマらしさがもどってきた
と思うので戦っていてたのしい。

広告みてやってみようかな~と思っている方は

<まだやるべきじゃない できればやめておいたほうがいい>

プレイヤーもまたかなり減ってしまっているのは事実だし、そうなる理由がある。
惰性的にプレイしているけれど全部つまらないわけじゃないけれど 新規にはお勧めできるないようじゃないと僕は思う。

プレイ期間:3ヶ月2016/01/04

3周年という格好のアピールできる期間にやれる事思い付く限りの事やれば運営に対する認識もよくなるチャンスなのにブレイクシステムみたくチャンスにしないでまたクソ運営にリセットするのですかね~(>_<)

黄金石配っているなら声優の声とかのセール開催するとか考えられる事全てやる意気込みをみせるなら今でしょ。
3周年ロットはまたこれかよと何個も同じアイテム当たるし、シルバーチケットも貰えてたのに3周年チケットに変更される、3周年チケットそんなに貰えても嬉しくもない、黄金宮、あれソロでクリアできる人そんなたくさんいるの?レベル100だし~時間かかるし~黄金にされるし~チャレンジなのはわかるけどバカなのか。黄金宮に行けるチケット売っぱらいたいよ、それかシルバーチケットにとりかえて~。

全解放33時間ありがたいですね~(^o^)
でもね夏休み期間中に開催してくれれば良かったんだけど。賞金首モンスターもそう、本当にユーザーなんかどうでもいいんだね~、土日とはいえ夏休みの土日とか夏休み気分ある時にやろうと考えないのね。宿題で忙しいだろってか。

そうそう!!アイテムのソート♪
ある日突然いじってきたんですよね~、それまで問題なく整理出来てたのにいきなりナニコレな並びにされたんですよね~。
何度か意見したの思い出しました~、そうそう結局あきらめた、いやいや呆れたのでした~(>_<)

プレイ期間:1年以上2018/08/30

ゲームを起動する→エラー→再起動しますか?→はい→待っても起動しない
この時点で嫌な予感はした。

マウス加速がデフォで入るくせに切れない
町を回るだけのクエスト
広大なマップと言えばいいが、いろいろ雑だし、敵もぜんぜんいない
敵がいたと思えば殴って転ばして武器をたたき付けて終了。防御回避を行うことは一切なし
大きな敵を見つけたと思えば硬すぎて勝てない。NPCと協力しようにも、なぜか一切攻撃しない。

プレイ期間:1週間未満2015/08/31

あなたもおなじことですよ?

我が身をふりかえれさん

下の人?やってること同じですよ?マナーはまもりましょうね。あと高評価つけた人は運営のまわしもの?小学生か?じゃあ低い評価はライバル会社かな?いい加減人の評価にケチつけるのやめようね!自分からふっかけといてルールだマナーだいいだすのはおかしいよ。価値感はひとそれぞれだし人に強制されるもんではないよ私はたのしいよ。このゲームほどほどにやってるから、ポーンつよいね。これ以上強くして簡単になったらつまらん。

プレイ期間:3ヶ月2016/01/10

ご飯食べたいってドラゴンズドグマというさスッゴい名作をきちんとまともに常識持って作れば好きなものを好きなときに好きなだけお腹はち切れんばかり食べれたんじゃないか!
あれだけのファンがいたドラゴンズドグマをクソゲーにまでした奴が甘えたこと言うなや!
33時間全解放デーも終了が日曜日やぞ!なのに朝9時終了?馬鹿か!深夜帯ずらせば寝てる時間帯1回で済むしその分日曜日に楽しんでもらえるなと思わなかったのか!
色すら気軽に変更できなくしやがるしなんで色液1つウン万必要なんだよ!普通に低価格で商店に並べてくれよ。
マーケットもお前ら勝手に金額つけて自由度なさすぎるんだよ売りたいのにお前らのせいで売れないんだよ!
ご飯食べたいならこんな真似してんじゃねぇよ!
ドラゴンズドグマの名前使ってご飯食べられないなら全てお前の仕事に対する態度が甘ぇーんだよ!
ちゃんとやれば同ジャンルのゲームではスクエニもセガもぶっちぎれたはずなのにクソゲーにするとは・・・・・

プレイ期間:1年以上2018/09/09

配信開始からまだ一年経っていないゲーム。
これまでの人が書いてるようにコンテンツの数やAIのアホさ、レベル上げや修練のだるさゲームバランス等不満点は多いです。
☆1評価が多いのも納得ですが、まだ歴史は浅いのでこれからのアップデート次第とも言えます。今は運営側のアプデや対応がユーザーに追い付いていない印象を受け、実質β版に近いような作品ではないでしょうか。
先日バージョン2.0の大型アップデートが発表されたので新ジョブ新エリア等の情報も続々出てくるでしょうし、システム面での変更もされていくことから、まだまだ改善されていく可能性があると思います。個人的にはこれからの伸びしろを含めて試しにプレイしてみてもいいゲームかなと思いますよ

プレイ期間:半年2016/04/30

ゆっさゆっさ

くそげマイスターさん

コッキーンデレレッデレー
ゆっさゆっさゆっさゆっさゆっさゆっさ・・・

なんですかこのシュールな絵ヅラ。
この古臭いUI、汚いグラフィック、微妙な音楽、棒立ちのNPC、某狩りゲーの使いまわしっぽいモーション。
十数年前のMMOみたいですな。

SSはウソなので一回やってみるといいです。ひとしきり笑って十分に呆れたらアンインストールすればいいですね。

プレイ期間:1週間未満2015/10/06

これ、

モモ血さん

エリア外無敵対策として 課金柵でも売ったらどう?戦闘エリアかこむ課金
アイテム 3時間、500円?高いな でも平気でこれくらいしそう
お金とれるなら実装するでしょ? あとポーン命令セット(コア出しとかも

9800円とかで売ればいいよ 課金者~無課金者の 差が付いてうれしいでしょ
課金してる人には

プレイ期間:1週間未満2016/12/15

クソゲーと言われるまで堕ちたドグマオンライン、それでもなおプレイし続けている理由は操作していて楽しいから。
FFのタイムなんちゃらシステムのようにストレス溜まるイチイチ攻撃に時間待ちさせられる事なく自分のタイミングで攻撃できるのがとても良い。
スタミナというゲージあるけど回復役ジョブのスタミナ回復あれば問題ないし回復アイテムもボックスに使いきれないほど貯まるのでどんどん使えるのしね。
イベントもやっているしシーズン3部分はなかなか楽しめると思います。

でも運営がその楽しさを潰しにくるのが最大の問題なのが腹立たしいてか悔しい。とても残念。

↓にたくさん書かれているのでそれを読んでいただくとして、そんなに書かれてないのを書きます。
クエスト受注したところクエスト破棄できないものがある、何故?としか言えない、破棄しても改めて受注で良いじゃないかクエスト受注数に制限あるのだし、まだ勝てなかったなって事もあるわけなのに破棄できない仕様にする意図がわからない。

ジョブエンブレムに代表されるジョブ指定されたアクセサリー、ジョブ指定する必要があるのか?
ファイターのエンブレムに他ジョブのスキル付けられる、ならファイターに限定しないで全てのジョブ共通のエンブレムにして複数作れば使い分けできるし何よりもボックス圧迫することもないのにと思うが何故ジョブで縛るのをどんどん追加するのか理解に苦しむ。

装備の色も気分でいろいろ変えるのが楽しいのに変更させないとか色液の問題とか馬鹿にも程があるのですよ。色変更できないとこれまたボックス圧迫するし。

最後にポーンについて。
運営はポーンに関してポリシーがあると言っていた、しかしサービス開始後にみたポーンはお粗末この上ないものでした。過去作品にお手本あったのにです。一体どんなポリシーで開発したらこれになるの?です。勿論苦情多数でしたしこんなのしか開発できないのかとすごく驚いた記憶があります。
現在気楽に遊ぶには問題ないポーンになりつつあります。なっていて当然だとも思いますが。
覚者が戦闘開始しているのにポーンは足踏みというか引っ掛かり来ない。
弱点は炎ね、と言いつつ炎属性のエンチャしない。
ポーン教育かな自室でできるあれ、コンセプトは良いですが技や術を何故指定する必要あるのか?セットできる数があり新しく覚えたり頻繁に変更する可能性大なのに何故こんな仕様にするのか?しかも設定しようとしてもスキル名がないとかあるのは何故なのか?(赤字の技や術のことではないです)。
と3年経ったけど相変わらず理解に苦しむポリシーとやらで開発しているのだろうか?

ユーザーが楽しく遊べる開発をしない理由がわからない、今までユーザーが楽しく遊べるようにと開発してきた事を考慮しないゲーム開発する理由がわからない、ニートしか楽しめないイベントにする理由がわからない。
書き終わらないぞこれ!なのでここまで。

長い文読んでくださりありがとうございました。

プレイ期間:1年以上2018/11/06

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