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イカロスオンライン

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2.36254 件

批判的な意見が多いですが

名無しさん

批判的な意見が多いですが、無課金で適当に景色を楽しみながらやる分にはいいゲームです。

批判的な意見を出されている方は、無理をして先頭の攻略組について行こうとされている方が多いのでしょう。

私は無課金で、攻略組について行こうともせず、景色を楽しみながらのんびりやってたらレベルは一応カンストしてました。最上位の乗り物も2つほど取れました。

攻略組の方々はなんというか、何かに追われてプレイしてる様な方が多かったので、ギルドも15人くらいでのんびーりやってる所を見つけてやってます。

自分のペースで遊べる方にはお勧めなゲームですが、すぐに他人に吊られてプレイペースを上げてしまいがちな方にはお勧めしません。そんなゲームです。

プレイ期間:半年2015/11/25

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オワコン

フンバッバさん

コンテン不足によるユーザー引退者続出ゲーム
フェローシステムというポケモンがあるが一部ユーザー管理・独占+捕獲アイテムドロップ絞りのためコンテンツ不足に拍車をかけ、デイリー・ID(lv30でCT1時間20分?だれが2回目いくかあほか)するゲーム
運営も了承済みなのか対応はないままおわってるのでこのまま次のアプデまでにサービス終了になる気さえする過疎げーむです

プレイ期間:1ヶ月2015/06/04

ニート優遇すぎ

イカロスさん

・コンテンツが少なくやれることが少ない
・売りのフェローコンテンツであるが、ずーっとゲームしてるニートや学生がレアフェローをリポップのたびに捕まえていくため、基本沸いていない
・フェロー封印石を装備にはめて自キャラを強化していくシステムなのだが、封印石はゲーム内のアイテムのみで装備から取り外す(抽出)ことができる。しかし1レベルに戻ってしまう仕様。
現状のレベルキャップでもMAXレベルまで育てるのに1日以上放置し続けないとレベルが上がらない。放置で上がるのは良い点でもあるが、放置している間に「なんでわざわざ放置するためにゲームしてるんだろう」という気持ちになってきてそのうちINすらしなくなる。過疎の原因
・IDの入場クールタイム縛りがひどい
↓の方も言っているように、ゲームをしてもらいたいという気持ちがない。
IDのクールタイム初期化や↑のフェロー経験値のブースターは課金アイテムで売っているが、それを前提としたゲーム内容となっており、何もかも制限をしてそれを解除するには課金してねという金儲けの考えしか見えない。
・MMOであるのにもかかわらず、IDソロのほうがドロップがおいしい
もちろんPTを組めばドロップ率上昇のバフはあるのだが、そこまで差が感じられないうえに自職の装備以外はダイスによる分配になるため、運。運。
また、ソロ優遇のためパーティーマッチングにPT募集が出ず、壊滅状態。新規が困ったときにも助けてあげる人が少ないため、新規がすぐやめていく。
・ゲーム内様々な場所で使えるエルンという課金アイテムが500+60個が5000円で高すぎる。対してゲーム内の消費量が多すぎる。
装備強化については+10段階でやめるべき。
・全体的にニート優遇なのが不満で仕方ない
各NMからはいくつかレアドロップがあるが、それらのリポップ時間が5時間~19時間など長すぎるため、一般的な人はその姿を見ることすらできない。
NMを倒すのに数時間かかるなら彼らを縛り付けておけるのでまだ良いが、脳死クリックで10分程度で終わるため簡単にレアアイテムをゲットし金持ちアピール。

とりあえず無課金の新規は絶対に続かないからやめとけ
今後の運営(開発)次第で現状楽しめてる人はもっと楽しくなるかもしれないが、現状萎えてやめていった人たちは帰ってこないだろう。そんなゲーム。
まだあるが書ききれない

プレイ期間:半年2015/10/30

ハッキリ言うと…

ぷそにさん

良い点…操作は、簡単。チュートリアルをすれば、難なくこなせます。

悪い点…多数ある、売りの筈のフェローは、見た目は違うが、あまり大差が無くて飽きる。
また、上記のフェローでも、一部の貴重な(使える)物は、一部の頭のイカれた奴等が管理していて、一般の人の手には、入らない。
イカロスの中で、特に害悪なのは…上記で述べた、頭のイカれた奴等を取り締まらない運営です。
バカでも、スタートダッシュとお金を無駄に賭ければ、高レベルなキャラが作れますが、あくまでも…時間が有れば、誰にでも可能な事です。それを難しくしているのは…最早、古参となり、デカイ顔をして、新規の方々の邪魔をする、ニートか廃人プレイヤーの性なのです。イカロスには、PvPにしても、大したプレイヤースキルは、必要ありません。イカロスの中で、成り上がるのに必要なのは、他者を軽んじ、人の迷惑を考えずに、自分を優先出来る、厚顔無恥さです。
無論、普通の人達は、気分を害する事でしょう。
なので、私は、イカロスだけは…お勧めしません。

ですが、世の中には…こんなアホが居るんだな~と、1度見てみるのも、良いかも知れません。

プレイ期間:半年2015/11/14

【感想】
・グラフィックがとても綺麗
・フェローを捕まえて乗り物やペットにするシステムがいい
・イベントは正直パッとしない
・フレや合うギルドを見つけられるかにかかっている

CβTから参加しています。いい仲間と出会えたら楽しめるゲームかな…
イベント時以外の野良PTは減少気味ですが、遊べないわけではなく、
活発なギルドは毎日IDを周ったりNM狩りをしたりしているので
ソロよりも活動していそうなギルドに参加するのをおすすめします。
各職しっかりその職ならではの仕事を求められるのも緊張感があって
楽しいです。

プレイ期間:1年以上2017/05/11

砂漠実装後のその後

d川・`ω´・川さん

本国ではこのあたりから評判が良くなったと聞く

駄菓子菓子、現状全く環境が変わっていない
本国の方では空域フェローの捕獲難易度が大幅に下がったようだがこちらではそんなことはない
また、伝説IDのCTは短くなるどころか寧ろ長くなった
ついにはラビニ村からは伝説装備どころか金貨すらも出るようにならなかった

勿論本家での不満点は大半が解決されている
要するに「改悪」されたってわけだ
欠片ドロップも音沙汰なし、捕獲率は殆ど変わらない
もう日本の運営も交代した方がいいんじゃないかと思う

プレイ期間:半年2016/01/02

最近のMMOは初心者向けに作らないと長続きしないから
スキル振り分けなどがなくいちいち考えなくてもよく
とても初心者にやさしいゲームですね。
TERAはもう人もいないし
今からMMOはじめるなら
イカロスですね!
グラフィックもとてもきれい!
たのしいですね!

プレイ期間:1週間未満2015/02/01

戦闘面が・・・

かりなさん

グラフィックはとてもよくよくできているゲームです。

但しお使いクエストが多く基本的にクエストが一番レベルが上がるのでクエストをこなさないとレベルが上がりません。なのでレベルによってどの辺まで進行しているかわかる状態です。

また、戦闘面においても難があり敵の攻撃判定がかなり広いため遠くに逃げている最中でも敵が攻撃モーションをすればあたりダメージを食らうといった状態です。進んでくると雑魚モンスターが多い地域が増えていき囲まれた場合上記の性質の為まず逃げきれません。敵が強いために下がりながら攻撃をした場合かなり狭い範囲にモンスターの所定位置が存在しておりそこから出た場合所定の位置に戻っていますという表示とともにモンスターが無敵状態となり所定の位置に戻った瞬間モンスターのHPが全回復してしまいます。そのため敵の中心で敵に囲まれながら戦っていく必要があります。

フェローというシステムにおいて騎乗した状態で戦闘が可能ですが気力というものが存在しこれが0になった瞬間強制的におろされます。そのためフェローをいくつか持つ必要が出てきます。

総評としては世界観、グラフィックという面に関してはとてもよくできていましたが、回避の効果が全くない敵の攻撃、そのうえ大量に押し寄せる敵、敵の中心から離れれば全回復などかなり不利な戦闘を強いられることとなります。回復ポーションも30秒に一度しか飲めないためごり押しといった手段も通用せず必然的にパーティに回復薬がいないと初めの方のボスでも苦労するシステムとなっています。

プレイ期間:1週間未満2015/04/27

フェローが楽しい

シオンさん

《良い点》
・フェローシステムは動物・ドラゴン好きにはかなり嬉しい。ペットにすると小さくなって連れて歩けるのも良い
・グラフィックが綺麗
・基本プレイ無料

《悪い点》
・基本はありきたりなMMOなので、フェローシステムに惹かれない人にとってはやる価値がないかもしれない
・操作性が悪い。ゲームパッドに対応していない。自分でショートカットキーを大きくカスタマイズして慣れればなんとかなる感じ
・クエストで倒さないといけないモンスターのユーザー同士の奪い合いが酷い
・移動に使うポータル装置の使用料が無駄に高い
・プレイに時間制限がある

プレイ期間:1週間未満2015/05/01

新コンテンツとしてフェロー牧場と実験室が実装されました。

まずフェロー牧場
フェローを預けて育成して貰えるというコンテンツですが
当然、多頭育てるには課金が必要です。
ログアウト中も育ちはしますがLv40の英雄フェロー1匹育ちきるまで1週間近くかかります。
育成速度上げる道具もあるようなので今後、課金&課金コンテンツとなっていくのでしょう。
特定組み合わせ放牧する事で1~3時間程度バフが付きますが、その為にフェローを手持ちインベトリに確保しておく必要がありインベトリーがいっぱいという点は悪化しました。
課金して目いっぱいインベトリー拡張しろという事でしょう。


次に実験室
韓国では1日1回入室の英雄フェローランダムポップIDとの事ですが、日本では運営のゲーム性(笑)を大事にするという配慮により伝説フェロー5種、英雄3種固定で湧くようになりました。
なお8種中6種は他のIDに湧く欲しい時に会いに行けるフェローです。
伝説証など縁の無い一般ユーザーにとっては恩恵が無く高い入場料を取られるだけの場所となりました。
有り余っている英雄証を消費したくともフィールド上の英雄フェローは相変わらず廃人やギルドにより管理されて出会えません。
運よく出会えたとしても100%捕獲できる幸運証もばら撒かれているため横取りが横行しています。

色々と期待されていたコンテンツだけに今回のアップデートで1日数時間しかプレーできない層は引退や休止に追い込まれました。

ゲームとしてはそこそこ面白いのでお金と時間が有り余りモラルが若干欠けていれば楽しめると思います。

プレイ期間:1年以上2016/04/29

現在37レベまで上げたところです
ここのレビューで言われてる程課金必須な感じではないと思います

ドロップ率低いのが耐えられない人には難しいと思いますが、私は全くストレスを感じませんでした。(どのドロップアイテムも100体倒せばまず出てくれるのでむしろ優しい気さえします)
IDは難易度を選択でき、出現アイテムとその出現確率を3*5の15段階から選べ、ソロの為に1人用難易度も用意されています。高難易度のIDをソロでいくのは難しいと思うので、仲間を1〜3人作っておくといいでしょう

あとは空を飛ぶのが結構楽しいです。空中でダッシュもできます。序盤〜中盤は移動速度が遅く不便ですが、話が進むごとに快適になっていきます。更にレベルを上げていくと制作やフェロー捕獲の幅が広がっていくので、後半になるほど楽しくなるゲームだと思います

プレイ期間:1ヶ月2016/08/24

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