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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,001 件

2015/11 以降の左官クラス前後の現状

課金総額15万円以下さん

まず、陣営を分けた対戦ゲームでミラー機体がいないのは「ガンダムの世界観」という事である程度納得はできますが、「バカでも」使える強力な武器(通称:ゲロビ)を片側だけに置くというのは正直おかしい。
厳密には両軍にミラー機体(ミニゲロビ)があり、その上位機体がジオン(超ゲロビ)にのみ配備されているという状況ではあるが、だからといってそれで解決してるとは言えないし運搬中の無防備な状態で受けると文字通り「瞬殺」されます。
このせいで即死ゲーでお互いにドッカンドッカンとちょっとの戦略があった50vs50の楽しさを味わうことがなくなり、待ちゲーの冷戦⇒うっかり前に出て決まった武装で即死。
ワンチャン狙いで突撃をかけようにもゲロビで迎撃されるのでアホくさくなり、ワンチャン狙いの参加者が減る。
本拠点に侵入し3秒で拠点砲撃に瞬殺されるとした場合でも同じ3秒で出来ることに大きく差があり。
<連邦>Fバズ(1100)+ガト数発(140*8)=与ダメ(2220)
に対して
<ジオン>ゲロビ(4840)+ガト数発(180*8)=与ダメ(6280)
と、一部計算ミスや状況による違いがあったとしても両軍の最高コストでここまで差があるのはハッキリ言って狂ってるとしか言えない。(ここには持ち替え動作や運要素等を無視しているので実際には互いに前後する)

局所的なバランス批判ばかりでもしょうがないと思われるが、実際にはコレが原因で8月末をピークにアクティブユーザーは減少し、11月中旬ごろには毎日過去最低ラインを前後するようになっており、ゲームとしてはかなりの危険域になっているのではないかと思われる。
残っているユーザーは「KD1.0以下だけど楽しんでる」クラスから「KD1.0以上あり、ある程度腕に覚えがある」クラスが最下層となったこともあり冒頭で話した「待ちゲーの冷戦」に拍車がかかる事になっている。
また運営の配信するマップセンスにも正気を疑う面があり、過去に最大6人でプレイするNPCモードで使用していたマップ(当然極めて狭い)に合計100人をぶち込む事を3週間に渡って行なったのも最近ユーザー減少に拍車をかけたのではないかと思う。(ランダムマップとはいえ)
以上の事から、このゲームはソシャゲ並みに寿命が短いんじゃないかと本気で思っている面が強く、最初期に突っ込んだ15万円を勉強代と思うようにしている。

プレイ期間:1年以上2015/11/27

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面白「かった」クソゲー

通りすがりさん

ガンダムの多人数対戦ゲームとして、面白かった。
が、ゲームバランスが取れていないので酷い。
陣営を分けているのせいもあって難しいのだろうが、それでも酷い。
どんどん酷くなる一方。
課金して機体を手に入れたのだから強くて当たり前!などと言っているのは正直論外。
バランスをしっかり取ったうえで、両陣営に強機体があるならまだ良いが、明らかな連邦優遇が続いてるのが現状。
両陣営ほぼ均等にプレイしているが、連邦の方が勝率が高い。
連邦専でジオンディスばかりしてる人は、ジオンで100戦くらいしたら判る。
強機体・強武装の分布、機体サイズ差による当たり判定の差、ツール使用者等問題多数なのは減り続けるアクティブ人数が物語っている。
素材としてはいいモノのはずなので、今後のアップデート次第では持ち直す可能性はあると思うものの望みは薄い。
根幹からバランスをしっかり調整し直しさえすれば良ゲーになれるだろうに、過去に弱体修正して補償だなんだと騒ぎになったのが枷になってるんだろうな。
基本無料で運が良ければ強機体も手に入れられるので、のぞき見程度にならプレイしてもいいかもしれないが、課金だけがしてないけない。
そんなゲーム。
本当ならば☆1だけど、僅かな期待を込めて☆2。

プレイ期間:1年以上2017/11/10

そもそもバンナムのオンゲーにバランスなんて言葉はない。

基本的にガンダムゲー作ったらガンダムツエーしたがる会社。

なので最初からバランスには期待してなかった。
当然「課金したら負け」なのも初めからわかっていたので一切課金せず。

しかし機動戦士装甲ジムオンラインだったころはまだ楽しめた(バグもあったが)が、
宇宙の実装あたりから雲行きが怪しくなってきて、プロガン・ゲルググの実装、
そしてマップに突然金網立てるなど、日増しに???なゲームになっていく。

そしてお詫びと称しGP(ゲーム内で使えるお金)の配布を繰り返す・・・

いまじゃ一切オンしてません。
仕事して帰って、このゲームでさらにストレスを増大とかよほどのマゾじゃないとムリ。

自分は一切課金してないので、損失したものは時間だけだが課金者には本当に同情を
禁じ得ない。

そもそもエース機が戦場に複数体いる地点で原作とかけ離れてる。
モビルスーツにヘッドショットがあるのも意味不明。どっちかっていうとコクピットだろとか思う。

お金を使ってストレスを増やしたい人にはオススメ(特にジオン)。
両軍とも、いまのところ戦略性などほとんどない浅いゲームとなっている。

指揮官?いうこと聞いてくれなきゃやっても意味ねーのよ。

プレイ期間:半年2013/06/29

良い点
・ガンダムである
・ガンダムで多人数戦が出来る
・無料でもGPガシャ落ちした機体に「乗ることは」できる(一部例外あり)
・無料でもそれなりに課金アイテム(マスメカ、DXガチャチケ、倉庫拡張チケットなど)が手に入る
悪い点
・ゲームバランスが糞。今は格闘機のイフリート、ナハト、ピクシー(フレッド機)が猛威を振るっている(次点でアレックス、ケンプファー?)。これらはGP落ちしているため(アレケンは除く)、かなりの人数に行き渡っているため戦場でのキルカメラでは大抵こいつらが映るという有様。実際自分がやってるときもこれらの機体に倒されることがしばしば。
・特定の機体を除いて、全てガチャでしか設計図が手に入らない。加えて、機体の特定の機能を強化する「特性」はランダムで(これ次第で相当強弱が変わる機体もある)、この特性強化にも大量の設計図を消費する。
・金設計図と銀設計図とあり、これらの違いは「強化回数と初期の特性のレベル、武装(金にのみある武器が存在する)」である。問題は金にのみある武器で、これらの有無で産廃になったり強機体になったりする。しかしGPガチャで目玉の金設計図を当てるのは苦行に近く、よっぽど運がいいか何百万もつぎ込まないとまず手に入らない。
・勝利側の報酬が豪華すぎる。勝利したら獲得GPが○倍は普通、場合によっては報酬個数アップやレア素材獲得率アップなどある。対して敗北側は少しの報酬しか貰えず、何連敗もした場合萎えてくるだけになる。
・課金チケットを使っても性能強化はランダム、特性も何もかもランダム。場合によっては課金チケット使ってるのに見習いメカニックが出てきて通常のチケットと変わらない結果になったりする。ガンダムオンラインってよりもランダムオンラインって名前のほうがしっくりくる。
・民度が低い。少しでも自分の思うように戦局が進まないと暴言を吐く人も多い。
・部屋が選べない。○○の戦場でやりたいな…と思ってもそこもランダムで、酷いときは何回も連続で同じMAPに放り込まれることも。このせいで宇宙専用機を開発する意味が薄れている。

総評として、糞ゲーと言ってもいいかもしれない出来。
良ゲー、良バランスといっている人もいるがとてもそうは思えない出来。
長文失礼しました。

プレイ期間:1年以上2015/01/28

以前に2年くらいやって久々復帰して3ヶ月ほどやっています。復帰しての感想はインフレが凄い。
もうゲームになってないです。
ジO、フルアーマZZ、こいつらゲームを壊しています。
連邦、ジオン両方やってましたがどっちでやっても負けが多くストレスにしかならないのでやめました。
そもそも戦略性が薄いのでやること毎回同じで強い味方と同じチームになれば勝つだけのゲームになっていました。
楽しめないゲームになっちゃいましたね。

プレイ期間:1年以上2017/10/29

糞オブ糞

被害者さん

バランス調整 大型アプデのたびに「昔の方がよかった」いわれる始末。金と人がいてこの程度のゲーム。 どこかの誰かの言葉じゃないが「理論は情熱に勝てない」ガンダムというブランドとオンライン対戦という点で、理論としては客の集まるゲームのハズ しかし運営に情熱もなければ、批判を受けるだけの覚悟もない。GPガシャコン

プレイ期間:1年以上2016/01/11

痛風では無く

疑いさん

痛風発作は通常、朝や飲酒後、運動後などの脱水時に起きます。
食後、それも毎食後の発生となると、まず血糖値の上昇に伴っていると見て良いでしょう。
となれば、疑うべきは痛風では無く、糖尿病です。
それもかなり進行した・・・
糖尿でどろどろになった血が細い血管を詰まらせ、血行不良を引き起こし、痺れや痛みとなっている場合が考えられます。
仮にそうだとすると、指先だけで無く
内臓、脳、網膜、などの毛細血管が集中した部位が深刻なダメージを既に受けている可能性が高く、
治療を受けなければ早期に、多臓器不全、失明、脳梗塞などに発展するでしょう

他にも、思考がまとまらない、やる気が出ない、記憶や計算能力の低下、全身のむくみなど、出ているんじゃ無いでしょうか

少なくとも、やる気のなさ、思考の曖昧さ、その他脳機能全般の不全は出ているように思います。仕事ぶりに。
只、職場の平均レベルがミニマム過ぎて、一般的健常者に比べて低下している事に気づけなかったのかも知れません。

兎に角、即刻診察を受けるべきレベルで、笑い話には到底成り得ない症状です。

まぁ、健康管理も出来ない本人、仲間の異常にも気を配れない上司、社員の健康診断を実施していないブラック経営…その当然の結果かも知れないですね

プレイ期間:1年以上2015/09/16

深夜帯に局地やると人じゃないってすぐわかるねどうせNPCでしょ
戦略性皆無皆動きバラバラ
話しかけようにも終わった時点で周りが速攻いなくなるので話すら出来ない仕様w
局地に人を回せないほど予算もスッカスカなんですね

サイコザク?ジオ?そんな機体マニアしか知らないし
森のくまさん?なんだそりゃw
斬って回復とか馬鹿なの?それ韓国人の発想ですよねwww

そりゃ誰も課金しないですよ
愛着もない機体で俺ツエーしたところで虚しいだけだし
斬って回復なんて修理してる気分にもなれないw

ガンオンの運営ってほんとガンダム知ってるんですかね?

過疎りすぎてそろそろニューガンダム投入ですか?
あ、今投入しても誰も課金しませんよw

だってゲーム自体が糞ですから


プレイ期間:1週間未満2016/08/08

前のレビューにある予想の通り、販売目標を達成した目玉だった機体の弱体が決定しました。そして、過去の古い機体と足並みを揃え、新しい商品GP01、GP02に販売が開始されます。またぶっ壊れであることが容易に想像され半年後には弱体、同じことが繰り返されるでしょう。

無課金で楽しみましょう、以上。

プレイ期間:半年2014/11/29

バランス最悪ゴミ

少佐まで頑張ったさん

機体もマップもバランスが最悪です。
ガチャは非現実的なほどに確率を絞り、選ばれた小数以外は機体を手に入れることすらできません。
イベントは色々とやりますが、問題点はそこにないので、一向に改善される様子は見られません。

課金は万単位で行うと、ようやく効果を見せます。
ゲーム内通貨では、100万GP(待ち時間10分+試合時間20分で1000~3000GPほど稼げる)ほどあれば強い機体が手に入るかもしれません。

つまり、やめておけ。
他に楽しいゲームはいくらでもある。
ガンダムのゲームもいっぱいある。

ガンオンだけはやめておけ。

プレイ期間:半年2013/05/05

まさに個人差

入力に失敗しましたさん

個人差です、僕は凄い楽しいゲームとして捉えています。
強機体に乗れば強くなれるというよりパソコンスペックが良ければ良いほど上手くなれると思います。
詳しいことは他のレビューをみたり動画サイトやらを見ると良いでしょう
しかしこのゲームは人の欲望がもろにでるので注意

プレイ期間:1年以上2015/07/29

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