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機動戦士ガンダムオンライン

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ユニコーン?

サイキョー君さん

ガンダムUCに対応したとの広告を見てやってみたのですが、
驚いたことにユニコーンガンダムが居ません。
もちろんバンシィやシナンジュ、クシャトリアといったUCの主要MSはほとんど居ません。
UCの機体はジェスタだのアクアジムだの一部のマニアにしか受けないような機体がほんの少し居るだけです。

ユニコーンガンダムに期待している人はやる価値がありません。
何のためのUCアップデートだったんだろうか・・・運営の考えは理解に苦しみます。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/29

他のレビューもチェックしよう!

どちらか一方をやってる方のレビューが多いので
双方プレイしてみてのレビューです。

■連邦
現在ビーム兵器とミサイル系が強化されているため、この武装を持つMSが
多いのが特徴で、現在優勢です。現在のエース機は過去の課金ガチャであった
プロトタイプガンダムで現在は課金をしても入手不可のためこれ以上増える事は
GPガチャ(無課金)で出ない限りありません。各機体もバランスのよいものが多く
慣れるという意味ではプレイしやすい環境です。弱体化の影響は何気に連邦側
が強く、過去のエース機である陸ガン、ジムへは金以外だと産廃レベルになって
いるため、厳しい面も多々あります。

■ジオン
実弾系武装が全MSの約8割を占めており、現在はビーム系とミサイル系優遇のため
若干厳しい状態で劣勢です。現在のエース機は量産型ゲルググでこちらも現在は
入手不可のため増える事はありません。各機体は環境特化型が多く局地的な
強さで言えば連邦より優れていますが、そういう場面が少ないのが悲しい現実。
弱体化の影響は過去のエース機だったグフカスの弱体化が酷く今では昔の
ような活躍が出来ない人もいます。

こんな感じでしょうか。しかし両陣営をやった上で言える事はどっちもどっちだと
いう事です。例えばですが弱体化されたグフカスですが今でも十分強いです。
筆者は銀を2機所持していますが、これだけ弱体化されても平均1回の出撃で
8キル程度はいくことができます。しかし同じ弱体化ゾーンの連邦側でジムへの
CBZの弱体化は酷く、もはや使い物ならないレベルになっておりこちらも1機所持
していますが、もう使っていません。

結局のところ、ネガル前に初心に返れということです。51人という数の兵士が
いるわけですから当然自分勝手な動き、言動をすれば勝つことは難しいです。

自分の弱さを棚に上げておいて、こういったレビューで叩く情けないと思いませんか?

でなぜ1ポイントなのかといえば、こういったことも出来ないユーザーもですが
そもそもこのゲーム自体も相当レベルが低いからです。

もしほんとかよ?と思うなら実践してみてください。誰でもわかるはずです。

プレイ期間:半年2013/06/18

ガンオンをはじめてからモニター3枚キーボード2枚マウス5個を壊すことができました!
いままでいろいろな対戦ゲームをプレイしてきましたがここまでストレスを感じるゲームは初めてです!このゲームのお陰でどんなに退屈なゲームでも満足するまで遊べそうだと思います!ガンダムをよく知らない人でもどんどんプレイするべきです!世の中にあるクソゲーやマゾゲーはたまた運営がひどいといわれるゲームもこのゲームと比べたら天国に感じるとおもいます!街やテレビでガンダムを見ると吐き気がするほどです嫌いになれます!

プレイ期間:1年以上2016/06/17

ひどすぎる・・・・・

ご意見ご要望さん

最低接続人口記録を更新しました。
多人数戦場のガンオンにそぐわない赤ロック、ぶっ壊れ機体放置、マップ改悪、

そこへきてトドメの階級制改悪。人が離れるのは当然でしょう。

私は佐藤Pが2016119のアップデートをした時から、 
「このままでは人口が減る、サ終になる」と
マップや機体、階級制度など多岐にわたる改善策を意見として送ってきました。

小池体制になってからも階級制度や機体、兵科に関して、人口が増えるように回復するように様々な意見、アイデアを送っていました。

今回のアプデは全てその真逆にいっている。
これでは人が減るのは当然だ。

これではまるで私は「どうやったら効率的にプレイヤーを減らせるか」方法を
アドヴァイスしていたようなものだ!こんなのはひどすぎる!

プレイ期間:1年以上2020/09/14

うそつき

くそげさん

>ガンダムファンにとって、これほど嬉しいシステムがあるだろうか。機体を自ら開発できる>のだ。開発素材を集め、新たな機体を自分好みに作成。

これは嘘ですね。各機体には「機体特性」というものがあり3つの特性の中からランダムで決まります。
この機体特性という要素は重要でこの要素一つでその機体の強さが大きく左右されます。
例えば格闘に特化した機体には大抵「コンバットカスタム」という格闘が強化される機体特性が3つの内に含まれていますが、それ以外の特性(グレネードが強化される特性等)を引いてしまうとその特性に合わせた運用を強いられます。
もちろんコンバットカスタムを当てることができなくても格闘を中心に運用をすることは出来ますが、周りには特性がコンバットカスタムで自分と同等かそれ以上の格闘性能を持った機体がたくさんいるのであまりオススメはしません。

つまりこのゲームで自分好みのMSを作るには課金ガチャの場合1/150の確率でレア設計図を当てその設計図に合った機体特性を1/3で引きそのあと機体強化でさらにry

まるでパチスロ・・・利益が出る可能性があるだけパチスロの方が良心的かもしれませんね(笑)

プレイ期間:1年以上2014/06/28

対人ゲームでありながら課金機体が強くそれ以外を使っている人をどんどん倒せます。無料で簡単に揃えられるような機体は札束で叩いてあげましょう

プレイ期間:1年以上2015/09/17

運営の頭がごみくず

大福さんさん

連邦優遇と公言していたが、今回ついにまさかのジオンの敗北が約束された無抵抗拠点が登場しましたしね
いや、CPUならいいよ?やってるの51人のユーザーなんだけど?負け試合好きな人なんていないよ?常時Y拠点が削れてストレスマッハだから。
ほんと頭くるってるとしか。せめて元からストーリー無視してるんだから逆配置も取り入れてくれたらいいのに。
そこうまく考えられないから極端な開発しかできないんだよね。
老害なのかアスぺなのか。連邦だけグレネードで拠点殴れるのが仕様とか言ってるのは上のわずかな連邦基地社員なんだろうが、そいつさえ消えてくれれば平和なガンダムオンラインが返ってくるかもしれない。そんな期間は限定戦の時ぐらいだけだったけど。
機体は好きだからこれからも応援してます。なので☆2

プレイ期間:1年以上2015/09/26

下の方の言っていることが本当にこのゲームの事を言ってるのか?っていうくらい違うので書き込みします

11、2015/2/2 0:15現在 フランチェスカサーバでおこなわれていた会話
機体の操作方法やコントローラーのキー設定でどの設定が戦闘時に使いやすか等 口論など皆無
12、2015/2/2 0:15現在 比較的人の少ないサーバ フランチェスカサーバで接続人数3848人(ちなみに俺自身は800人の時などほとんど見たことがない )11時半に戦闘参加したときの待ち時間1分ちょっと  
13、戦闘中に2分も放置などした事がないからわからない
14、スタートダッシュ時に固まって動くことは本拠点を攻撃する上で重要だと思う
15、個人的に運営に色々きめられて遊ぶのもなあ と思う
基本的に指揮官がいる時は指揮官の指示に従い、いない時は個々で動く感じ そんな時は言い争いどころか誰か指示してほしいなあとか思う

指揮官が文句を言っているのを聞いたのはは1000回ほどやっていて数回程度だった
もうほとんど忘れたけど覚えているのは戦艦を動かしている人に「そっちの方向じゃない」と破壊された後もしつこく言っている指揮官がいた そのくらい
日常なんて大嘘です

あなたのやっているゲームは本当にガンダムオンラインなのでしょうか?
(皮肉とかではなく心の底からの純粋な疑問です)


ちなみに俺自身はこのゲームにとても満足してます^^

プレイ期間:1年以上2015/02/02

定期的に沸く星2~5はなんだろう
一年以上プレイして☆5って他のゲームをやったこと無いんですかね
ファミコン時代ならホットスクランブル並みのクソゲーなんですがw
贋作武器に加え
捏造ユーザー
捏造人口数
捏造評価
ガチャバグ表示の嘘で始まり運営に信用度はこれっぽっちも無いのですが
もうめちゃくちゃ

プレイ期間:1年以上2016/12/26

壮絶な対象年齢間の溝

ズゴックEEさん

ガンダムの名をぶち上げて颯爽と登場したこの作品ですが、評価としてはぶっちゃけ微妙です。

まず、第一に、運営して良いレベルまで完成していないという点。
基本戦闘に影響を及ぼすレベルでバグが残っており、他のレビューの片が口を酸っぱくして仰るMSの性能云々のレベルまで、ソフトとしてたどり着けていません。
基礎がまだできていないのです。

これからプレイなさる片は、課金ベータテスト中であることを念頭に置いておかないと、不満が急速に蓄積するかと思います。

あと残念な点は、プレイヤーマナーが驚くほど悪いです。
赤の他人同士で組んでいるにも拘わらず、何の脈絡もなく人格攻撃・殺害示唆・大小の暴言が流れる川のようにチャット欄に飛び出ます。
それに対する運営の対処もかなり甘めなので減りません。

全ての人間が悪いという訳ではないので、ガンダムブランドの多岐にわたる年齢層が影響しているのかと思いますが、見るに堪えないレベルです。

無課金とは言え、プレイする時はそれなりの覚悟が必要かと思います。

課金・無課金選択制のベータテストだと思えば、事前に情報をガンダムオンラインの各種攻略サイトで仕入れていれば十分に遊べるので、ポイントは二としました。

プレイ期間:3ヶ月2013/03/29

実際にプレイしている人が多いwikiでは課金の話なんて殆ど出ないのに、ここのレビューサイトは「課金ガー」の声が大きい不思議。
少人数が大多数の意見のように錯覚させるノイジー・マイノリティのように、同じ人が何度も書き込んでいるのでしょうか。

さて、「ドラクエにたとえるならばお金を払えば~」の例えをしている人へ突っ込み。

「(課金すれば)伝説の武器を装備でき~」←これは否定しない。今は新規参入の人は3000円課金で4デッキ中1デッキは好きな強機体を手に入れられる。2機目~4機目は1機につき、平均的な運であれば平均2万円課金が必要。

ただし上記は即時機体を揃えようとした場合の話。
課金しなくても、1日20分参戦・1週間で平均1000~2000円相当の課金代替となるDXガシャ券やマスチケは手に入るので、気長にやれば課金せずとも機体は揃う。

「周りは最初から最後までスライムだらけになり~」←これはない。ただの被害妄想。今の同接人数で100人マッチゲームにおいてそんな複雑なマッチングシステムをしていたら、永久にマッチングしなくなる。
むしろ課金して強デッキで無双すれば、特別貢献ボーナスが大量に付いてすぐ階級が上がってしまうので、周りはスライムどころか全盛期のムドーばかりになる。 

ガンオンは他ゲームに比べて、課金機体を無料プレイで手に入れやすい方だと思いますがね。

あと単純に機体を正面からぶつけ合うわけではないので、立ち回りと腕も大事な要素。
課金さえすれば勝てるわけではない。

例えば課金機体の代表格であるジオでも、下手な人が操作すれば、覚醒前に無料機体のマシンガンで蜂の巣にされて無駄死にする事だって日常茶飯事。

陣営格差については、否定しません。
これは実際にゲーム内でもwikiでも話題になっています。

8割~9割は連邦が有利な状況ですので、ここはどうにかして欲しいと私も思っています。

ちなみに、連邦有利でも実際の勝率は連邦6:ジオン4くらいだと思います。
理由として、有利陣営で戦いたい人が連邦に多く流れており、そういった人達は自分では勝ち貢献できない&勝ち馬に乗りたいだけな人が多く、結果として連邦の中身の質が落ちています。

先に述べたように、このゲームは単純な機体性能差だけで勝敗が決まるゲームではないので、
機体が強くても勝ち意識低い人達が集まれば、機体性能が劣っていても勝ち意識高い人達には普通に負けますね。

プレイ期間:1年以上2018/04/05

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