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引退しました
T.Nさん
先日、DMMの設定/禁止リストからゲームの利用を停止して艦これを引退してきた司令部Lv103の中堅提督だった者です。
引退理由、ゲーム評価は☆1、☆2の方が仰られている通りなので、ここでは割愛します。
私は引退したけども、艦これをプレイ出来て良かったと思います。
可愛くて個性的な艦娘達に出会えた事はもちろん、史実にも興味を持つ事ができ、軍艦を調べるだけでなく、当時の海軍、日本政府、国民一人一人の戦争に対する考え方等、僅かながらでもゲームを通して知る事ができました。
その出会い、発見、得た知識等は、ゲーム云々以上の感動となりました。
今も尚、各サーバーの最前線にて奮戦されている、すべての提督殿の武運長久を祈って...。
二〇一五年 十一月二十三日 ヒトハチヨンマル
ショートランド泊地サーバーより、コロネハイカラ沖海戦作戦中にて...終戦。
プレイ期間:1年以上2015/11/29
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氷山さん
夏季イベントがあまりに過酷過ぎたのでしばらく離れていましたが、
久しぶりにやってみて、やはり良い要素の多いゲームだと思いました。
このゲームは艦娘や世界観をどの程度気に入るかで評価が分かれる気がします。
それと運要素をどこまで許容できるか。
「やるからにはコンプ」とか「英霊うんぬん」という人には向かないん
じゃないかと。
あくまでもネタゲーですんで、史実に忠実である必要はなく、そういう事を
知っていれば楽しめる、あるいは「そうきたか」と笑わせる感じです。
艦娘の収容力や艦隊の編成数・発見の難易度の仕様を見ると、最初から
コンセプトとして「コンプリートを目指さないゲーム」であるのがわかります。
もちろん無課金なら色々足枷&限界があるのですが、課金しているからと
いって必ずしも有利になるとは限らず…
見つけてきた艦娘を「よく来てくれた」と歓迎し、なるべくロスト
しないよう気を使いながら、のんびりまったりプレイするのが方針なのかなと。
そういうことであれば、異様に長い修理時間や疲労度設定などは、1日の
プレイ時間に制限を掛け、のめり込み過ぎないよう配慮していると納得
できます。「スルメのような」と言っていた方もいましたが、まさにそんな
感じ。
プレイヤー同士の対戦もないし、演習戦ではむしろ強い艦隊に挑んで負けた
方が経験値稼ぎに良いので、無敵で俺ツエーが良いわけでもなし。
ただ、どれだけレベルを上げても、遥かに劣る相手からアンラッキーヒットを
たった一発貰っただけで負ける、というのはさすがに…(戦艦対駆逐艦なら
分かるんですけどね)もう少しなんとかならないですかね?
そういった運・不運を「インチキ」と取るか「ドラマチック」と取るかで
解釈が分かれるところ。
イベントも日頃の成果を発揮する運動会みたいなものですかね。
ぼくとしては1人1人の艦娘が健気に戦う姿や、室内のさりげなく凝った
インテリアが気に入っているので、出来れば長くお付き合いしたいところです。
むしろこのデータ量の軽さでこれだけのバリエーションを生み出せるなかなかの
良ゲーという気がしてきました。今後はどうなるか、しばらく見守りたいです。
プレイ期間:半年2015/12/06
名無しの元提督さん
出た当初、周りのソシャゲは所謂ポチポチゲーだったり課金ガチャゲーで「無課金でもキャラが揃う」というのは非常に強いインパクトだった
入渠ドック拡張は2000円かかるが、買い切りで永続的なものだったからそれぐらいなら課金しても全然良いと思えた
しかし、時間が流れスマホゲーがゲーム性を売りにしたりユーザー同士の協力を売りにしはじめても、艦これは何も改良しようとしなかった
それどころか札、連合、基地… とにかくめんどくさい方向を目指していた
当初の売りだった課金しなくてもは最早無いも同然 それどころか無課金では絶対に保有数を増やすことができないので、無課金でも枠拡張できるソシャゲに後れを取ることに
プレイ期間:1年以上2017/11/07
ほんわかさん
運営が人気にあぐらをかいた状態
問い合わせにも都合の悪い事には返信もしません。
人気と言っても、ゲーム自体ではなくキャラに偏った人気であって
ゲーム性を踏まえた人気ではけして無いんだよね
運営はこの辺りを勘違いしてる模様。
新海域、イベント全て同じ事の繰り返し
難易度調整はこちらの構成を固定させておいて敵艦はやや上の艦隊でお出迎え
ボス前に強いのを置いて大破→振り出しに戻る
ワンパターンです。
はっきりいってクソゲオブクソゲです。
プレイ期間:1年以上2015/01/07
ホモの平松タクヤさん
某所より抜粋
とあるプロゲームデザイナーからの箴言
さわり部分だけですがこのような事を言っています
ゲームデザイナーはプレイヤーの事をブチのめしてはいけない
与えた試練を乗り越えてもらえるようにしなきゃいけない
デームデザイナーの仕事は例え難しくても、このゲームに没頭してこのゲームに時間を費やしたいと思わせること
プレイヤーの前に萎えてやめたくなるような課題を仕組むようなことはあってはならない
それが「酷い目に遭うゲーム」だ
そしてそういうゲームを作るのはどうしようもなく簡単だ
もしプレイヤーが「失敗した」と感じたなら、そもそもゲームデザイナーとしてあなたが失敗している
ルールに一貫性がなかったり、プレイヤーがどうしようもない選択肢や知識が活きない選択肢に困っていたり、一度の失敗の為に何十分もやり直しを強いるようなものを作ったのだとしたら、あなたが作ったのは「酷い目に遭うゲーム」だ。決して「難易度の高いゲーム」じゃあない
……とまあ見事なまでに艦これに当てはまりすぎているのでユーザー離れも必然であるといえます。何故なら艦これは「酷い目に遭うゲーム」だからです
田中謙介氏は二つの会社を経営し収益黒字を出しているあたり実業家としての技量はそれなりだが「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」というユーザーに大バッシングを浴びた(これを発言したプロデューサーは後の仕事を降ろされた)言葉に共感している時点でゲームクリエイターとしては五流以下であることは明白です
アニメの失敗以降はニコ生のドタキャン、アニメ以降の観艦式の欠席、劇場版の舞台挨拶にも出席せずと公の場に一切顔を出さなくなりました
更にアニメ以降のイベント難易度が激増したのはアニメを酷評された報復ではないかと勘ぐられてしまう上に、アーケードに至ってはセガの関係者に案を出したところ「何、このクソゲー」と一蹴され、プレイしたユーザーからは「田中が関わってないだけでこんなに面白くなるのか」とまで言われてしまう始末
他の方々も言っていますが決して今の艦これはオススメ出来ません。どうしても興味を抑えられないなら二次創作やアーケードで溜飲を下げるのが無難です
プレイ期間:1年以上2018/03/22
引退さん
想定外にヒットしてしまい、引き際を見誤ったのが不幸だった。
「ヒットするとは考えてなかった」「3年続くなんて想定外」「何でヒットしたのか判らない」
運営が公言してきたコメントで、当初は謙遜だと思っていた。
今考えると正直な感想だったと判る。
開発陣の開発力の無さ、マネージメント層のプランニングの甘さ、経営陣の収益モデルの見誤り。
同人ゲーム以下のゲームシステムなのに毎回メンテ延長を繰り返し、コンシュマーに進出するも酷い延期の末に出来たのはこれまた同人ゲーム以下の糞。
1-2年でクローズする予定だったから限られたキャラクターを最初に出しすぎ、同盟国の艦艇だけでは足りずに元敵国のまで出す始末。
メディアミックスでの収益を考えるも、アニメは爆死&その他のメディアでも振るわず、蓋を開けたら7割超はゲーム内課金での収益。徐々に課金での収益モデルにシフト。
運営がいつまで続けるつもりか知らないが、既に引き際を見誤ってるのだからこれ以上の汚名を塗り重ね無いで欲しいと思う。
すでに二次創作だけでなく、実況系やファンアートの投稿も急激に減っている。
まぁ、運営なら接続数の推移から判ってるはずだけど。
1年以上楽しませて貰ったから星は2個の激甘評価。
プレイ期間:1年以上2016/05/30
遠征中毒さん
個人的に全く期待してなかったが、一応先行版に登録して当たっていたので試しにやってみたら、思いのほか良かった。
通信量はそこそこ食うため、wifiがない場合は長時間やることは厳しいと感じたものの、社会人提督が演習任務と遠征任務をこなせるようになったのはなかなかありがたいものがある。
以前、アンドロイドに無理矢理flashを導入して艦これをやろうとしたときはレスポンスが悪く四苦八苦しながら遠征を出していた時期からすれば、正式版はびっくりするくらいスムーズに遊べている。
遊ぶにあたって今のところは目立ったバグもないのも◎。
まだ先行運用の段階なので、今後は細かい部分を調整して正式版を出してもらいたい。
いままでずっとブラウザでやってきたが、スマホやタブレットでポチポチやるのも決して悪くはないと思えた。
プレイ期間:1年以上2016/06/12
耕太郎さん
自分が着任したのは2013秋イベの直後だったと記憶しています。だから1年半くらいは続いています。飽き性の自分がここまで継続できたので、すぐに辞めたくなるほどのクソゲーではないと思っています。
良いところをいくつか挙げると大体こんな感じです
①重課金前提ではない
かつては「課金せずに遊べる」とウリにしていて、宣伝文句として活用されていました。でも今は、・母港枠拡張・入渠ドック拡張(最初だけで上限2000円)はほぼ必須のシステムといえます。あとはレベル上限開放(ケッコン)ですが、これも人によっては必須と考えているようです。今は前と違って「数百円~千円くらい出して当たり前」みたいな空気です。でも結局課金しなくても攻略は可能で、ひどいゲームだと無課金でイベントで戦うのは事実上不可能なものもありますので相対的には良いです。この辺りは2~3個下の方のレビューにもありますが同意です。
②キャラを「買う」という概念がない
他のゲームで言う課金ガチャがありません。まあ「仮に課金しても圧倒的に非効率」なガチャがあるんですがw結局艦これでは、「ゲームの課金は少な目、関連グッズの売り上げで稼ぐ」というスタンスなので、ユーザーに優しいシステムかどうかとは別問題だと思います。でも、課金でしか貰えないキャラが居ないのは良いです
一方、悪いところは…
①戦略性が小さい
イベントでまともに攻略しようと思ったら、ほぼ固定メンバーです。他の人のレビューにもありますが、やはり弱くても好きなキャラで…と思ってしまうのでここはマイナスです。実際、攻略情報を公開してくれているサイト様でもメンバー自体は似通っています。(重巡軽巡あたりは好みで行けますが)
②運ゲー
攻略中は戦闘に干渉できません。よって「何やってんのお前?」と思わず言いたくなるような変な挙動も普通にあります。自分は戦闘の指示も出せるゲームもやっていますが、正直戦闘に限って言えばそっちのほうが面白いです。
③ある程度時間が必要
キャラのレベル上げがマップで戦うこと以外にないのでどうしても時間が必要です。ある程度コツコツ出来る人向けなので、忙しくてなかなかログインできない人はイベント参加を熟慮する必要もあるかもしれません(今は難易度システムができたので何とかなりますが)
プレイ期間:1年以上2015/07/15
七七四さん
人を選ぶゲームだと思うし、つまらないって言う人がいるのも当然だと思うけど、俺みたいにイベント時期はがっつりやって後は適当に楽しんでるような人間もいるし、艦これみたいなゲームは全然ありだと思う。
あっちはこうやってるからこうしろだとか、こんなの認めないって主張する人は艦これに限らずどこにでもいるけど、権利者でもないのにそんなことを言いだしたら正直きりがないね。
仮に艦これでキャラを金で買えるようになったら飽きてやめると思う。
誰にも頼らずに自力で入手するから面白いのであって、ゲームの世界で風俗に通いたいわけではない。俺の中ではそういうイメージ。
それにキャラの入手率がどうこうって言うけど、イベントによって入手難易度はだいぶ変わるのに0.5%以下と一言で片づけてしまうのもおかしな話だ。
そういう意味では手段が目的化している人達が多いレビューサイトだと感じる。
プレイ期間:1年以上2016/12/09
かざき提督さん
クレーマーだらけなレビューですね。おおかたイベントで失敗した負け組でしょう。
そんなに負けて悔しかったですか^^;まぁ顔真っ赤にして文句言ったとこでこのブラウザゲーに影響なんてありませんよ?必死になってて惨めですね(笑)
しかし、唯一不満をもったことは風雲が手に入らなかったことです。なので4点です。
ネ級とかわるさめちゃんとか色々素晴らしい敵がいてイベントごとに感動します。
甲勲章取れずにブログに突撃されたというレビューを見ましたが当然でしょう?
甲3以外が艦これの話題を書くなんて検索妨害ですし、それに甲勲章も取れないような雑魚提督の艦娘が可哀想じゃないですか。嫁艦ならなおさらです。
速やかに解体して「甲勲章を持ってない雑魚の嫁」という汚名を無くしてあげましょう。そして艦これ界隈から足を洗ってください。それがあなたにできる思いやりです。
さて、これから始めようと思っているみなさん、今からでも遅くありませんよ^^
他のレビューなんて効率そっちのけでやった結果イベントで負けた方の遠吠えなので気にしないでおきましょう。
グラブルとかいうゲームが今はやってるらしいですがあれこそ運ゲーでやる事ないクソゲなのであっちを引退してこちらのゲームをしましょう。
時代は艦これ!
ブログもそれなりに有名になれますよ(笑)
プレイ期間:1年以上2015/09/26
引退済提督さん
ゲーム自体が最悪である事は他のレビューを読めばわかりますが、それと同じ位最悪な事があります。それは、五航戦という存在です。五航戦に関する事だけは、信者にしては珍しく言っている事が正しく、五航戦は旧日本海軍の面汚しと言ってもいい存在です。五航戦は一度も作戦に成功した事がなく、赤城と加賀が築き上げてきた栄光に泥を塗りました。それ以外にも出撃するたびに他の艦に迷惑をかけました。それらの事から、擬人化する時は、五航戦をえたひにん扱いするのが常識になっています。にもかかわらず、五航戦を他の艦と同等に扱うどころか、今回のイベントでは主役扱いしています。ゲーム性だけでなくキャラの扱いも最悪なのが艦これです。
プレイ期間:1年以上2018/02/25
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