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艦隊これくしょん

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新規さんへ

無能提督さん

どれだけの運ゲーかということで意見が割れているように見えますが
要するに「運だけで勝負に勝ち続けることができるか」という事です。
ポーカーや麻雀も運ゲー要素はありますが状況で攻めたり降りたりする余地があるので最下位から逆転を狙ったりトップで逃げ切ったり色々できるようになっています。
対して艦これ・・・レベルや装備はないよりマシ、程度のものでさらにいうとそのぐらいしかいじるところがない、後は進むか、戻るか決めるだけ・・・んでボスまで何戦かして消耗してる状態で最後の戦闘。
例えるなら配られたカードを交換しないで勝負するポーカー、相手は普通に交換出来てジョーカーなどの有利なカードはすべて向こうという感じですね高難易度ですから。
さらにたまに勝てる時をボスについたときとかに引かないとすべて無意味というのがキツイ。これはドロップ艦にも言えることですね。
もちろんチャレンジできる回数は限られてますよ。
あ、たまにボス前からハズレマスに進むというのもありましたね。

これらを運だけでやれそうですか?途中までいけても最後に勝たないと後悔と多大な時間を失うことになります。
それでもあなたはやりますか


プレイ期間:1年以上2015/11/30

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初イベ

初イベさん

プレイ期間あとちょいで5ヵ月

初めてのイベントすっごい楽しみにしてました
(春は戦力的にも連合艦隊の仕組みや支援遠征も意味不明だったので完全スルー)

ようやく、待ちに待った初イベント参加、E1の出撃のときちょっとドキドキしたw
(今回のイベントはマップが4つ用意されてました)
E1,E2はクリアできました
そしてE3です・・・えーっと丙だよね?うん丙だね。それは突然起こりました
(難易度が甲、乙、丙と3つ用意されています、一番下が丙です)

私の中では丙という難易度は着任数カ月の提督が建造や開発や任務で
入手できる艦娘や装備でもってクリアできる難易度だと思ってました^^;
間違いでしたw
そしてこう直感で思いました
これから更に半年間艦これをやり込んでも、これからくるイベントを丙ですら
「全クリアは無理だ!」と
だって鑑娘は出来上がってるからね・・・lv99まででね
これ以上やりようがないから。。。

本当は☆1をつけようかと迷いましたが☆2にしました
今後の難易度設定や建造艦追加と基地航空隊専用装備含む開発装備追加に期待してがんばって☆2です

それでは、最後に初イベでこんなにがっかりして興ざめすると思いもしなかったですが、
今から始めようと思ってる方はどうぞ、数ヶ月がんばって初イベで味わってみてくださいw
この「えーっと丙だよね?うん丙だね」を

プレイ期間:半年2016/08/22

キャラクターのデザインがよく比較されるがこれは個人の好みに分かれるのでここでは如何とも言えない。強さに関して言えばポケモンと同じで数が多いのでどうしても弱い艦娘と強い艦娘の差が大きい。ここまでは理解できる。羅針盤による強い運要素、およびイベの際に必要なルート固定用艦娘の情報を自分でwikiを見るなりしないと戦えない。ここまでもギリギリ分からなくもない。ゲームに対するちょっとした意見や批評をしたものを即座に切り捨て、敵として見定める。信者どもだけを囲いとして都合のいい方に流れるイザナギ運営。これは正直理解出来ない。それにかこつけ声優の落書きをさも公式艦これキャラクターとして祭り上げる気持ち悪さ、それをまるで御神体のように崇める無限月読にかかった信者たち。苦言を呈した他の艦これプレイヤーに嫌ならやめろとぬかす機関員と化した集団。これは理解出来ないしする気もない。ゲームの改善やより良い環境を作ろうとする姿勢があったらこんな叩かれやしないし馬鹿にもされない。そもそも艦船擬人化ゲームでたまたま当たっただけで元より長続きさせる気がなかったらしいが今はそれが貴重な財源ならそれを課金してでも続けてみたくなるゲームにするべき。運営のショボい技術でダメならそういうのに強い人材や会社と提携組むとか高校生でも思いつくぞ?そんなに自分たち以外に金が入るのが嫌なのか?集まった金をゴミに変えて財源亡くしてる今の様をよく見ろ。鼻デカ声優、護衛艦見て股間の主砲が仰角最大の社長さんよ。

プレイ期間:1年以上2020/06/25

ゴミカス運営

クソ運営くたばれさん

「あー、期間限定の収集イベントかー でも絶対にオリョールと東京急行は対象外なんだろうなあ」
はい、今回もこの予想が見事的中しました。
あの運営、基本的にプレイヤーが不利になることしかしません。
オリョールや東京急行はプレイヤー側から非常に高い評価を受けているマップです。普段は大体この2つの海域を回ればおkみたいな感じです。しかし、運営はそれが気にくわないのか、限定ドロップやアイテム収集イベントにこの2つの海域を指定したことはありません。
大体指定されるのはクソ不味く周回に向いてないマップもしくは任務消化には繋がらないマップです。
これだけあからさまだと、どれだけプレイヤーを有利にさせたくないか逆に楽しみになります。

プレイ期間:1年以上2015/12/28

14日のメンテナンス日になってから急に増える☆4☆5レビュー
しかもどれも10~20行程の中身のないレビューばかり
運営連中が書き込みしてるのがよく分かる


艦これは全てがガチャゲーと思ったほうがいい


開発建造はもちろんガチャ
大型建造は大量に資源を消費するガチャ

イベント道中は大破を引かないようにするガチャ
ボス戦は陸攻ガチャ
ボス夜戦はカットインが出るかどうかのガチャ
イベントドロップも低確率ガチャ


その確立も運営側によって操作されてるから沼る人はとことん沼る
ギミックもいくつも用意され一つずつ攻略していく必要がある

まさにカイジに出てきた 沼 そのものだよ




>とりあえず始めてみては?

そう言われて始めた人たちがあまりのクソゲーぶりに低評価を書いてるんだろ
wikiやまとめサイトで愚痴を言おうものなら信者達に叩かれる
他のゲームと比較しようものなら裏切り者扱いされる


こんなゲームをよく勧める気になれるな?
逆にやらない方がいいと諭して上げた方が被害者が少なくて済む


>多分他のブラウザゲームをやった事が無い人や、携帯端末のゲームに慣れた人達が言っているのだと思います


決め付けって怖いねぇ・・・

DMMのゲームは他にもやってるよ
だから比較して艦これの酷さが分かるわけ
今時キャラがロストするゲームなんて時代遅れもいいとこだよ

君こそ他のブラウザゲームをやった方がいいよ
艦これがどれだけ欠陥ゲームなのかよく分かるからさ


>タイトルにもあるようにメインはこれくしょんすることで戦闘が中心ではないのです。

最近の艦はイベント限定ばかりだぞ
イベントでは戦闘という名のクソガチャを何十回もやる羽目になるんだが
戦闘が中心ではないとか何を言ってるんだ?


>”合間”に楽しむべきゲー

イベントはクソ時間がとられるわけだが?
嘘も大概にしろ


>始めるだけなら無料なので、他の方も言っているように、体験版感覚でやってみるのが手っ取り早いと思いますよ

よくもまぁ無責任に勧めることができるな



>そういう人はプレイ前にその人が想像していた内容と、実際の内容が大きく違っていたのが原因じゃないですかね

史実では敵前逃亡をする奴もいたというのに
ドラクエで言う にげる のコマンドすらなく強制戦闘
指示ができずドラクエ4並の頭の悪いAIが攻撃していく

大破したら海上で回復することもできず母港に戻ることになる
そりゃ文句も出るだろよ

プレイ期間:1年以上2017/07/14

叩いている人達の発想が幼稚

同族嫌悪見苦しいさん

キャラの入手率が低いだとか、運が悪くて入手できなかった。だから恨む、叩くという発想が幼稚過ぎる。DMMの登録者には未成年はいないはずなのに良い大人が恥ずかしい。
オンラインゲームはクリア者を出さないように作られる。故にこの手のものだと限定キャラや装備があることは何もおかしいことではない。
艦これに限った話ではないが、このレビューサイトは幼稚なユーザーの批判が見苦しい。
気に入らないから叩き潰すというのは信者と変わらず、ただの同族嫌悪ということにいい加減気づくべき。

プレイ期間:1年以上2017/06/10

無料で遊べるといわれていますが、実際はやっていく内にストレスが高まっていく仕様になっています。(経営上仕方ないと思いますが。)戦闘は本当にステージによっては確率を悪くいじられた双六をやらされます。一日中してもボスへたどり着かない。それは、レベル、装備、編成(ステージによっては編成によってマスを固定可能です)をしっかりしても進めません。逆にこっちが装備を間違えたり、味方が不利な状況になると進めることが多いです。確率変動を運営がこっちが不利なようにしている任務やステージがあります。1週間してもできない任務もあります。このゲームは難しいがおもしろいというゲームではありません。ただ、理不尽なだけを難しいとはき違えているかもしくはそういうゲームを作れないみたいです。最初のころは確率変動は弱め、そして、双六ステージへいけなくしています。さらに、イベントは初心者用に同じステージでも楽に設定したりしています。やりこみはじめると楽しく感じるので、課金する人も増えます。ただし、そのあたりから、さまざまな確率が悪くなっていきます。レベルに関係なく、敵の攻撃は味方で攻略に必要な艦娘ばっかり攻撃したり、味方は狙ってほしい敵を狙うことが少なくなります。このゲームのAIはこのようになっていきます。プレイヤーのできることは兵站や装備を整え、戦闘時は有効な陣形を選ぶことです。そして、キラ付けといって艦娘の回避などの能力をあげる作業があるのですが、任務、ステージによってはボスへほぼ行けなくなったりします。運営はそういう仕様があるとは言っていませんが。運要素ばかりで、プレイヤーでどうにかできる項目は遠征による兵站拡充、編成、装備開発および装備、艦娘開発、陣形選択ぐらいで、戦闘においては最終的に、運営の設定したAI、羅針盤まかせになるので、負けることも多々あります。 戦闘にまで運要素が最終決定権をもっているのに、その確率をきつめに設定しています。ゆえに、運営に対して怒りをもってしまう人も多く、ストレス性が強いゲームだといえます。
これからしてみようかなと思う人は以上のことを踏まえた上でプレイしたほうがいいと思います。最初の方ではわかりにくい問題なので書き込みました。
このゲームは同人などが強いみたいなので、売上が上がっています。ゆえに、この仕様が変わることはないと思います。むしろ確率悪くなったような。

プレイ期間:半年2014/07/27

時間の浪費

三羽烏さん

最初は「課金しなくてもレア艦集められて遊べるなんて!」という気持ちで始めました。
最初は楽しかったです。最初は(2013年頃の話になります)。

今では見る影もない。
レア艦はイベントで取り逃したら収集困難(中には、イベントの先行実装の後に未だ実装されないままの艦娘すらいます)。
敵艦隊ばかりインフレして運ゲーが加速。
そりゃ、多少は試行回数、艦隊編成の試行錯誤でうまくいったりすることもありますがね。でも、結局は運です運。
ひどい時は出撃した直後に帰投させられるハメになりますからね。
ドロップも運、攻略も運。

そして追い打ちを掛けるかの如き疲労システム。
1周回るのに10分~30分近くを強要させられます。


このゲーム、何が楽しいって?
見てる人は楽しいんじゃないでしょうかね。多分。

プレイ期間:1年以上2015/12/12

五航戦がドロップまたは建造されたら即轟沈させましょう。これは提督の義務です。しない奴は提督ではありません。非国民です。五航戦は史実で散々他の艦の足を引っ張ったくせに、運営のお気に入りというだけで優遇されている艦これ最大の癌です。日々ユーザーの要望を取り入れ改善されていく完璧に近い艦これ唯一の汚点である五航戦。この五航戦を一匹残らず駆除し、艦これを綺麗にする事が田中大元帥への恩返しなのです。そして、この行為は
https://dic.pixiv.net/a/%E4%BA%94%E8%88%AA%E6%88%A6%E3%81%84%E3%81%98%E3%82%81
の記事があるように世間的に認められた行為です。周囲の雑音に惑わされずに虐殺に励んでください。

プレイ期間:1年以上2018/03/25

最近のソシャゲは自由度
高くなってますが、骨は
大して変わらない物が
多いです。これは悪く言え
ば戦闘中の時間縛りと、
手作業が増えただけとも
言えます。

ゲームの面白い、つまら
ないは、難易度をどこまで
煮詰めるかであり、田中P
が言った「ストレス」はこれ
の事だと思います。

リソースに余る程恵まれ、
難易度が易し過ぎるゲーム
は、ゲームに参加している
実感を遠くさせてしまい
逆にゲームをつまらなく
させてしまう物です。
寝ぼけ眼でポチポチできて
しまうゲームも、愛着が沸か
ないと思います。

ロースペックで、最低限の
緊張と難易度を提供する
ゲームは詰将棋のように
面白さが出てくるものです。

マスクデータが多いと嘆く
方もおりますが、ゲームと
いうのは元々、相手の心理
の読み合いですので、伏せ
データにどんな仕様がある
のだろうと、思いをめぐらせ
つつ戦闘画面を眺めるのは
楽しさがあります。

☆1の方の意見に、ソシャゲ
全般に言える問題点を挙げ
る方が見られますが、ここだけ
で騒ぐのは公平性に欠けるの
で、よそのレビューにも同じ事
を訴えて回って下さい。

プレイ期間:1年以上2017/07/24

★5投稿は嘘八百

C2P@エゴサ部さん

嘘ばかり並べたてても新参は来ない、復帰勢は戻らない。
運営による詐欺や犯罪幇助など悪名ばかりひしめく艦これにはネームブランドすら皆無。
で?艦これ擁護部がまた苦し紛れの★5投稿ですか。
もうちょっと上手くできないの?
あまりに幼稚すぎるので初見からも嘘だとバレるんですが。

・艦これファンの的を射たレビューが悔しくて通報って、それこそ言論封殺っていうねw
→言論封殺の意味を調べなおして出直してください。
通報の対象はレビューの中身ではない部分なのでお門違い。お話になりません。

・史実から丁寧に作り上げられたキャラクター。歴史を知っていればニヤリとでき、知らなければ歴史を調べてみたくなる絶妙の匙加減。
→嘘
史実に忠実に再現した結果がメシマズ御召艦比叡ですか。
よみうりランドのハリボテ日向の機銃が大きすぎるのも再現した結果か?
何はともあれ艦艇を擬人化し脱衣グラで辱め、英霊を侮辱し金儲けのツールにしてる時点でさながら国賊だが、大本営が無能で自らの首を絞め続けているのは忠実に再現されてますね。

・程度の差はあれ、同分類の艦ではスペック差が少ないため究極的にはどの艦娘でも一戦級で戦うことができる。
→嘘
いやいやスペック差大きいでしょエアプか?
改二実装艦とそうじゃない艦を比較してくださいな、その差は一目瞭然。

・必要な課金要素が少ない。普通にプレイしてる分には入渠ドック2個(2000円)あれば十分。(中略)
課金ガチャがなく全てのキャラが無課金で入手可能なのも◯
→嘘
入渠ドック2,000円に加え、艦娘総勢223隻コンプに母港拡張最低でも13,000円・・・この時点で課金要素が少ないのは嘘だが、加えて給糧・ネジ・女神など買い切りとは別の課金要素が多い中で「少ない」は通じない。
課金ガチャがない?
1周15分以上かかってマップボスを倒しても数%しかドロップしない弱性能レアキャラを求めるのに、戦闘ガチャを幾度も乗り越えなきゃならない時点でゲーム性が破綻しているのには毎度言及なしですか?
課金ガチャがないのを盾にし続けた結果、金が無い中高生提督(DMMGAMES規約違反)が増えて我が物顔で闊歩する無法地帯になっている事にも毎回毎回信者の方は言及しないですね^^

・轟沈=ロストというシステム。一度沈めてしまったら帰ってこないというこのシステムがあることによって後半の敵の強いマップに来ると押すか引くかの判断を迫られるまさに提督の決断となる。
→不要なシステムのひとつ
プロデューサーがゲーム作りで大事にしているのは「苦しみも含めての面白さ」なので、提督が苦しんでいるのを運営が面白がっている要素が轟沈システムです。
この仕様で引退した提督は後を絶たないが、それでも擁護できます?

・マスクデータが多く、手探りで進めていく必要がある。システムに関してもまだ検証中のデータが多く、試行錯誤をしていく楽しさがある。
→轟沈システムが伴う時点で試行錯誤の楽しさはない
戦闘や索敵の乱数が大きく乱高下するのに膨大なデータ量を元に計算式を算出する検証を「楽しい」と感じるのは余程暇を持て余した暇人しかできない。
個人単位で検証して導き出せる式も限られているので、検証データが多く集まるサイトが必要・・・・・・あ!検証wiki凍結しましたね。
検証を楽しんだ結果マウンティングして他者に迷惑かけてちゃ世話ないですな^^

・アメリカは多人種国家だから絵師違うは当たり前
→苦しい言い逃れすぎて草

★5投稿する人へ、ある信者の言葉を借りて締めます。
「艦これは確かにクソだが、それが全てではないんだよ。貴方も、こんなところで他レビューに毒を吐くくらいならリアルを充実させたらどうですか?」

プレイ期間:1年以上2019/05/10

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