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艦隊これくしょん

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イベント後半戦に敵側の上方修正

扶桑提督になったさん

今までレア艦が出るまで諦めずに試行回数を積み上げ、それなりに楽しく遊んできましたが、今回の秋イベも酷い。
皆さんか書いているように目玉の空母がドロップ。そして平凡な駆逐艦が報酬です。終いには運営がエアプというオチ。
「艦ほりこれくしょん仮」に改名した方が良いのでは…。

題名にもありますが27日を境に急に絞り始めました。
グラーフをE4で22日から掘っていて、それまで余裕をもってS勝利を順調に重ねていた編成が、27日から突如、Iマス大破、Nマス大破、ボスA敗北と試行回数も重ねる事が出来ず。

運良くボスに辿り着いてもA勝利で、グラーフ狙いでは実質A敗北です。

艦これ運営は、目玉艦を2.1〜0.8%でドロップする確率にし、連続大破撤退になる様に過度の修正、余程取られたくないようです。
乱数が偏っていても調整なんか出来ていません。
相変わらず味方AIは馬鹿で此方に不利。調整は難しくて当たり前。やれないのか、やらないのか…。
また他社のゲームもプレイした事がないのか、任務が増えたのに自動収受機能がないとか
他所では当たり前の事が出来ない、無能集団です。

運営が全てを台無しにしています。
こんなゲームは正直オススメは出来ません。
最後に、春イベまでは文句を言いつつ楽しめたので星2です。

プレイ期間:1年以上2015/11/30

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艦これ面白い。

風見鶏さん

携帯のソーシャルゲームと違い、無課金でまったり遊べるゲームです。
大抵の艦娘はドロップで手に入るし、資源も一定の上限値まで自動回復するのでプレイヤーには優しいゲームだと思います。
クリアできない、欲しい艦娘が手に入らないのも、また一興。簡単にクリアできちゃったらつまらないし、その分クリアできた時、欲しい艦娘がゲットできた時はテンション上がります。
運ゲー?そんなこと言ったら、ほとんどのゲームがプログラム上で運ゲー。
民度?演習以外はソロプレイなので特に気にならない。某隣国の民族と思われるプレイヤーが竹島の領有権主張するような政治的メッセージにはウワッと思ったぐらい。
ゲームの説明が足りない?どんなゲームでも説明は基本操作ぐらいだから気にならないし、wikiを攻略に使うのもあり。それと機能的な事は運営がツイッターや問い合わせ等で丁寧に教えてくれますし。
信者どうこう?別に強制ではなく、好きで艦これやっているのだから信者とか関係ないかと。

プレイ期間:3ヶ月2015/04/28

翔鶴型の存在だけで☆1

引退提督さん

このゲームのPの性格が最悪のためかPのお気に入りである翔鶴型の性格が最悪で、それだけで☆1になる位です。翔鶴型がいかに史実でゴミだったかは他のレビューを見ればわかるので省きますが、艦これでは性能が高い以外はそれに負けない位最悪で、艦これの愚痴になるとほとんどが翔鶴型に対する愚痴になります。具体的には、瑞鶴は非常に口が悪く提督に爆撃する真性のクズで、翔鶴も自分以外の艦娘をdisったりと妹に負けないレベルのクズです。この二人の存在自体が英霊に対する侮辱になるので、もしドロップしたら即轟沈させるべきです。嫌われてる艦娘ナンバー1である事は周知の事実なのに、未だに翔鶴型が艦これにいるのはきっと快適にプレイされるのが悔しいからでしょう。

プレイ期間:1年以上2018/03/11

過剰な擁護と過剰な批判から見れば分かる通り、実力があってもどうにもならない部分があります。
現在甲種勲章なるものが存在し、今イベント中の15夏も含めると全部で3つ揃える事が可能です。しかし、上位ランカーですら15夏を除き、甲勲章2個取れてない人が存在します。この時点で育ててもどうにかなるレベルを超えております。また、動画投稿サイトをご覧になれば分かりますが、相手の強さがどんどんインフレしていく中、自分陣営の強さは大型艦の大和武蔵の2隻でストップしています。好きなキャラを育ててクリアなんて最初の内だけ。

ここのレビューを見れば分かりますが、ほんとに運です。もし艦これがアクションで自分でキャラを操作するのだったら、「お前の腕がない。練習しろ。」と切り捨てられるし、また言われた側も納得します。
ですが、例えでポケモンやドラクエを出されているように、ダメージの乱数がある以上間違いなく実力+運を引かないといけません。ステータスの上限が相手陣営より低く能力値を自分で振れないので、ポケモンやドラクエみたいにレベルさえ上げれば小ダメージなんて存在しないです。
なので、下手するとレベルを上げても大和武蔵ですら中破大破するあたり、ポケモンやドラクエと一緒なんてエアプレイでもない限り出てきませんし、比べ物にならないぐらい運の要素が強いです。



じゃあなぜここまでネガディブイメージが強いのにこのゲームをプレイするのか?それは単純でキャラが可愛いからです。それだけでやっていける人達がプレイしています。
逆に言えば、キャラを少しでも可愛いと愛せないならプレイはやめた方がいいです。実力が物を言うゲームをプレイされた方がストレスがたまらないです

さて、あなたはどっちかな?可愛い子がいたなら今すぐ着任!

プレイ期間:1年以上2015/08/14

最初は文句なく楽しい

うるるんさん

最初は5人の駆逐艦から一人を選びスタート。最初のステージがクリアできず、仲間を増やすために建造をして軽巡洋艦を入手。駆逐艦と軽巡洋艦とのパワーの違いに驚きながら最初のステージをクリアする。さらに進むと戦艦や空母の絶大な戦闘力に感動を覚えるも、夜戦という場面では巡洋艦の方が勝っているなどの住み分けがされていることにも感心。それぞれの艦種の特性を理解し、さまざまな局面に立ち向かっていく。

こうして、一からどんどん艦隊が強化されていく流れは本当に楽しいと思います。低評価の人も最初は楽しいというところは認めてくれています。

意見が別れるのは、一通りやり尽くした後に残っているコンテンツの内容でしょう。これらはレベルMAXだろうがなんだろうが、周回前提の運要素ありきのものばかりです。これらは、艦これを長く楽しむためにまったりと私は楽しんでます。しかし、ある人からすれば、終わりの見えない絶望的な作業にみえることでしょう。

まあでも、課金して勝つゲームではないので、最近のスマホやブラウザゲームと比べて、大きく評価したい。

プレイ期間:1年以上2015/12/05

 ご存知の通り艦これは非の打ち所がないゲームです。運営は常にユーザーの事を考えていて、新規も頑張り次第ですぐに古参に追い付けます。また、ユーザー間の仲がとても良く他ゲーのように他者にマウントをとる人はいません。
 しかし、そんな完璧な艦これにも1つだけ欠点があります。それは、翔鶴型が実装されている事です。翔鶴型といえば旧日本海軍でもっとも役に立っていない艦という事で有名で、信濃の方がまだ役に立ったという人がいるレベルです。そんなわけで、翔鶴型はほとんどのミリオタから嫌われており、日本人がつくるゲームで実装されているものはありません。戦艦少女やアズールレーンでは実装されてますが、その理由はこれらのゲームが反日ゲーだからです。戦艦少女とアズールレーンは日本を貶める目的で実装しています。この運営は翔鶴型の実装という日本鬼子以上の反日行為をしているため普通のゲームなら☆0です。しかし、艦これは完璧すぎるゲームのため、これだけのマイナス行為をしても☆5レベルになるのです。

プレイ期間:1年以上2018/02/18

・「提督」という謎の存在
プレイヤーの分身である提督ですが・・・作中では戦闘前後の指揮は執れるのに何故か戦闘中は眺めているだけという謎。完全に任意の敵を攻撃する指示を出すべきか否かは別として、多少の方向性の指示(空母を優先しろ、とか小型艦から殲滅しろ、とか)は出せてもよいのでは??もちろんそれを守るか否かは練度次第で100%にしなければ大丈夫でしょう
資源という要素が存在するため、「経営ゲーム(的)だから指揮は出せなくていい」との擁護もありますが・・・今まで僕がやったことのあるブラゲー「全て」にそういう要素があったため、艦これの特色とまでは言えません。
・制約の多さ
イベントは特に顕著ですが、クリアするための編成縛りがとても多いです。キャラゲーでありながら、一番好きな艦に全く出番が無いということすらあり得ます。「貴方だけの連合艦隊」みたいなキャッチコピーはどこかに行ってしまいました。なお、攻略で使わなければ〈かなり〉攻略に苦労する艦を育てていないことを漏らすと煽られます
・データの不便さ
確かに複雑な計算式(制空値・索敵値・装備の効果など)はあります。しかしゲーム中でこれを参照する手段が全くありません。ゆえに何となくのノリと経験則で行くか、ツールで有志がぶっこ抜いたデータを使うしかありません。
所謂「信者」の方々はツールを親の仇のように憎んでおり、ツイッターや生放送などある程度表に出てやっているユーザーのツール使用が発覚すると大量の殺害予告が寄せられますが、何故か都合の良いデータだけはツール由来のものでも受け入れます。不思議ですね
・時間を食われる
基本的には「時間をかけてくじ引きをする」ゲームです。これが難儀なもので、細切れの時間があるような社会人の場合まとまって攻略するのは困難です。恐ろしいことに、タブレット持ち込んで職場でこっそりプレイするとか遠隔操作(リモートPC)して当然、しないプレイヤーは雑魚、提督の資格が無い、など常識では考えられない中傷も飛び交うため、声の大きい連中の〈客層〉が大体わかります。
まあ、どんどん衰退に向かっているコンテンツですし、運営はそれが分かっておらず、声の大きい所謂〈信者〉が徒党を組んで荒らしまわっている環境ですから☆1すら惜しいというのが素直な感想です

プレイ期間:1年以上2015/12/08

何の進歩もない7年間

とどこおりさん

7周年を迎えて、何か変わりましたか?
何か盛り上がりましたか?

比叡改二丙の追加?
Gotland andraの追加?

まーた社内絵師でお茶を濁すんですか…。
他に追加すべき改二がいろいろあるじゃん。

キモいミニゲームの追加?
家具ラインナップ追加?
クソめんどい&しょぼい報酬の7周年任務。

これで盛り上がるか、普通?
まぁ、歩みを辞めて他の事にうつつを抜かしている以上はこれ以上のことは期待も出来ない。

7年間その場に留まっている…いや、後退し続けるゲームと、歩みを進めている他艦船擬人化ゲームのどちらが優れているか。
その差は火を見るより明らかである。

最後に。
☆5のレビューに五航戦が史実においてもゴミということに意義を唱えたい。
確かに、編成当初は最新鋭艦でありながら乗組員の錬度不足から侮蔑の対象にされたのは事実である。
しかし、中には世界的に見ても教導隊を任せられる人材も多数おり、後に米空母「レキシントン」撃沈、「ヨークタウン」を撃破するなどの史上初の空母同士の戦闘で大きな戦果を上げている。
ミッドウェーで一航戦、二航戦が壊滅した後に五航戦は解隊されて瑞鶴・翔鶴は「新・一航戦」として再編される(ここで五航戦としての歴史は終わり)。

そして、2次ソロモンや南太平洋海戦で一航戦の名に恥じない活躍を見せた。
さらに日本海軍に多大な被害を与えた米正規空母「エンタープライズ」を2度撃破ことでも有名。
その戦果から翔鶴型は日本海軍の最殊勲空母の筆頭候補と評価される。

ミッドウェー海戦の敗因は五航戦でなくタダの「慢心」。
索敵も「敵はビビッて出てこない」、暗号も「新暗号では伝わらない」と旧暗号で打電する、連絡不足等当初の日本海軍の慢心とも言える驕り。

これは「有識者の間では当たり前の常識」です。
何故、☆5のレビュアーが五航戦を目の敵にしているのかは理解に苦しみますがありもしないことを史実として広めることは許せません。
当時、命がけで戦った人達のことをゴミと罵るその精神こそ、ゴミ屑以下であることを理解してください。

プレイ期間:1週間未満2020/04/27

ゲームと認めたくなくなるゲームNo.1

人の為と書いて偽りさん

ゲームシステムの改善しない癖にコラボだけは全力ってジンクスはゲーム経営者としてどうなの?艦これクリエイターの悪趣味なやり方には飽き飽きだからさっさと終了してほしいわ
常軌を逸してるし怠慢どころじゃない、ちょっと戯れが過ぎるんじゃなくの~?
世の中から干されていることをいい加減認めろ!諦めて現実を直視しな、時代の流れには逆らえないってことを聞き分けたまえよ。艦これの黄金期はとっくに過ぎ去ったんだ
コラボばかりやった所で客が増えると思うなそこの腕組み間抜けデブ

プレイ期間:1年以上2019/11/26

やっぱり艦これはすごいですよ
何をどうすればユーザーが離れていくかなど身をもって実践してるんですもの
擬人化ジャンルに限らずコンテンツを作る上で手本にすべきです
こんなことはやってはいけませんよ、こんなものただの自己満足ですよ、等々反面教師にはぴったりです

ゲームそのものの評価?何をするにも運のクソですよ

プレイ期間:半年2021/03/03

マーケティング化に成功したアズールレーン運営と独り善がりだけの艦これ運営の差はもう見え見えなんだよ、田中謙介は所詮商売(商い)には向いてないだけのこと。ゲーム開発はできても市場を知らなければニーズの要望に応えることができなければシカトし続ける。やっぱり商売の才はなかった
ただの自己満足でしかないんだよこのゲームは。逆にこんなのが市場化進出できてもニーズの注目を浴びることができるとでも思ってんのかね?スポットライトを浴びることができても一瞬に過ぎない、この駄作を改良されたアプリゲームがアズールレーンであってあっちはマーケティング重視、そして顧客の声に耳を傾ける、そして時間を守る、そして配布等のサービス精神の旺盛。これらで十分艦これとかいう馬の骨よりも丈夫な屋台骨なのだよ
つまり、どうあがいても役者が違いすぎた。アズールレーンがメインヒロインなら艦これは大根役者以下の三流芸人に過ぎない

プレイ期間:1年以上2020/09/30

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