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すばらしいゲーム世界観

ロマールオさん

文句を言ってるのは、当然センスのないヘタな人なので放っておくとして

お金があって、時間だけがない
そんな我々だけでゲームを語らいましょう

まず絶大的に素晴らしい点は
モーションの多彩さ
そしてリアルな戦闘コマンドと流れるようなインサイドカメラワーク
どれをとっても「さすがカプコン」と言えるものばかり
これだけで課金する価値はあると思う。

そして「揺さぶり効果」によって、ただ集団でマモノに対し殴る蹴るの暴行を加える
というだけの従来のゲームに対して警鐘を鳴らしている点に好感が持てる

これを織り交ぜることによって、そこへ到達するまでの緊張感が
ヒシヒシと伝わってくる
ゆさぶりにレベル格差はなく
よりストーリーを重視した大きな視点で戦える
まさに、リアル・バトル。システム
と表現しても過言ではありません。

お金がなく時間だけ大量にあるプレイヤーは放っておいても
もっと頭の悪そうなゲームに逃げていくでしょうから
より洗練され、カプコンの高尚な意志を理解できる者だけが
残っていくというのも、実に好都合だと思います

そういった人物だけでPTを組み
そしてゆくゆくは本物のドラゴンを倒す日を
今から期待せずにはいられません

プレイ期間:3ヶ月2015/12/03

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ここの基本的なルールを守れないコメントは恥ずかしいよ。掲示板とかでやりなさいよ
ゲームに対しての評価と感想を書くとこなんだから意味のないレビューだよ

1月1日に新年初日にまたやらかした運営の失態についてどう思う?
それといままでのゲームにおいて運営が押すイベントやミッションのアップデートのたびに起きる不具合とその対処についてどうおもう?僕はありえない怠慢なことで怒っていいとおもう!!!

ゲームプレイヤーに対しての運営がどう思っているか もう、最低だとしか思えない。
期待を裏切り、信用もなくしてしまうことをやっているから反感をかうのは当たり前!

アクションゲームであるにもかかわらず<揺さぶり>のせいでほとんどのモンスター戦が
やること同じ。ハンターかソーサラーでないと接近戦闘の職業はスキルを活かした戦いができない。
揺さぶりがなくなったシャドー系は掴まれず、撒き散らされる魔法と状態異常で最大体力が減らされ、回復の手段がなく苦戦を強いられる
壁や岩すり抜けによるモンスターの振り落とし、崖からのプレイヤーごとの飛び降り
しかもわざわざそういうことが起こりやすい場所への配置、ブラックグリフォンがいい例。

攻略を難しくするというより 単なる意地悪・嫌がらせ とおもわても仕方ない内容
問題なのは<プレイヤーのやり方しだいで難しくも簡単にもなる選択支>がなく
揺さぶりが強いられる・威力がある武器でごり押しで戦闘時間が無駄に長い
ここがストレスになってしまっていることを改善しないことが僕は最大の不満!!!

そういうあたりを考えると ダムドゴーレムは強いけれど攻略というあたりでは動きを
観察し、パターン覚えて部位破壊しながら追い詰めてゆくドグマらしさがもどってきた
と思うので戦っていてたのしい。

広告みてやってみようかな~と思っている方は

<まだやるべきじゃない できればやめておいたほうがいい>

プレイヤーもまたかなり減ってしまっているのは事実だし、そうなる理由がある。
惰性的にプレイしているけれど全部つまらないわけじゃないけれど 新規にはお勧めできるないようじゃないと僕は思う。

プレイ期間:3ヶ月2016/01/04

また下らねぇゲーム作ったなぁ

カプコンはもう終わりさん

また課金課金ゲームかよ、まだわかんねぇのか?だんだん糞カプコンからゲーマーが離れて行ってるのが、何がログインボーナスだよ下らねぇエースコンバットのまねか?早く潰れろ糞カプコン!俺はこのゲームやってすぐにわかったね課金課金課金課金のゲームだと。課金しねぇと強くなれねぇのがあからさまにわかるしよ、よくもまぁ次々に下らねぇゲーム作るよなぁモンハンバイオでわかんねぇのか?いかに糞カプコンが作るゲームがつまんねぇのかを。学習しろや!逆に次にどんな下らねぇゲーム作るのか楽しみにしてるよ。このゲーム楽しいなんて思ってやってる人にはもうし訳ないけど下らなさすぎて二日で止めました。このゲームの何処に楽しさが有るのかわかんねぇ。

プレイ期間:1週間未満2016/11/22

毎日チェックだね!

ニートは今日も元気さん

なるほど星の数とレビュー内容があわないのはそういうことか、たしかにそれはよくないね。みなさんただしい評価をつけましょう。さもないと下の人のようにだれかが星5個つけるたびに星1つのレビュー連打(カンナムスタイルのときみたく)をするやつがいるニダからね!いい指摘だったので星5個つけさせてもらいました。ぐわし!!

プレイ期間:3ヶ月2016/01/14

苦痛

さん

過去作品プレイ済み。
ソロで楽しめない、無課金で楽しめない。
他の方も書かれていますが、オフのドグマより色んな面で劣化してる。
UIが最悪。その他不具合、バグが多い。
マラソンありきのバランスで作られているのは、オンゲである以上当たり前なのですが、にしても単調で、内容も厳しく、不親切。
ストーリーはペラペラなうえに、ムービー中のNPCが台詞とかけ離れたモーションで、不自然な口パクで気味悪く動くので、全く話が入ってこない。
初期のジョブ以外になろうとしても、条件が厳しい。自分はここで止めました。
何時間もオーブエネミーを探しに、マラソンし続けましたが1匹も出会えませんでした。
苦痛から解き放たれる何かが、自分がこのゲームに面白いと思える何かがあるはずだと、暫くプレイしていましたが…オフゲのドグマが好きだっただけに残念です。

プレイ期間:1週間未満2015/10/17

神ゲー来たコレ!!

美苗~さん

美苗最高~!アクション最高~!ガチャ当たり確率最高~!もう毎日がたのしい!こんなゲームにであえたのも美苗さまのおかげです!暇人がディスってますが、おれがまもりますよ!!この課金ぶきでね!さあ、かかってこいや❗

プレイ期間:1ヶ月2016/03/25

駄目かな…

レオさん

アーリーからプレイしてましたが、もう限界かな…

全作の良いところが本当に全部なくなってます
細かいモンスターの行動とか部位破壊的での反応とかが
今までのどのゲームより良かったのに、なんでドグマが
こんなに人気あったのか、なんで今の運営は分からないのかなと悲しみ通り越して怒りしかないです。

ダメージや装備などのステータスの設定などは、本当に素人が適当に設定したのではないと思う位適当で、バランスがもう取り返しの付かない位酷いです。さらにダメージキャップやレベル補正の適当さがさらにつまらなくさせてることにまったく気づかない運営。

一回終了させて開発と運営をそう入れ換えしないと
変わらないと本気で思います。
ドグマが好きだったのに本当に残念でなりません。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/01

下でも散々言われていますが、まずこれはダメだろうと思ったことが一つ。
中型~大型の敵にはいくらかカテゴリーがあります。
例えばサイクロプスなどの巨人型系、キメラなどの四足歩行系などです。
これらのカテゴリー内にいる敵は、「攻撃や歩行など全てのモーションが使いまわし」です。
もちろん、些細な違いはあります。例えばグリフォンとスフィンクスは同じ四足飛行系ですが、スフィンクスはグリフォンではやってこない歌を歌って睡眠の状態異常を誘発してくるという行動があります。
それだけです。グリフォンとスフィンクスの違いは、見た目とドロップと弱点とこの歌のみで、それ以外の歩行や攻撃、待機、攻撃判定の発生タイミングから怯みまで、全ての動きが同じです。
さらに言えば、四足飛行系と四足歩行系の違いは、翼があって飛ぶかどうかのみの違いです。地上での動きなんかは全て同じ。

課金がキツイのはいいでしょう、そういう運営方針なんでしょうし。
マップが使いまわしなのも、まあいいでしょう。昨今のゲームのように既存のマップブロックをいくつか作って組み合わせてあるので、今後ブロックが増えればもしかしたら使いまわし感が薄れるかもしれません。
装備を作るのがきついのも、人によってはそれこそやりこみ要素だと言うかもしれません。

ですが、まがりなりにもアクションRPGを謳うのに、同じカテゴリーの敵のモーションが全て使いまわしというのは信じられません。ゲームを楽しみたいという根源的なゲームプレイの理由が揺らぎかねません。私の常識で言えばありえないレベルです。
ここだけは力を入れて欲しかった。同じ会社のゲームで言えば、ティガレックスとナルガクルガは骨格は同じですが、動きから受ける印象は全く違います。あのようなものを期待していましたが、がっかりさせられました。原種が4,5種類いて、他は全て亜種の水増しのようなものです。

ゲームとしての評価ができないレベルなので、評価ポイントは1にしておきます。
今後の発展に期待したいところですが、作り直しがなければ無理でしょう。

プレイ期間:3ヶ月2015/10/21

このゲームはポーンと呼ばれるAIとの疑似パーティプレイが基本なのですが、ポーンのAIが馬鹿すぎてイライラします。
パッケージ版でも似たようなものだったのですが、それでもDDONほど酷くはなかったと思えるのは、マップや敵の配置に配慮がなされていたためでしょう。逆を返せば、DDONはそういった配慮もなく、むしろポーンの馬鹿さ加減を課金要素に利用している面があります。カプコンのプログラムに従って動いているポーンが死ぬ、それを助けるために自分も危険になる、それを回避したいなら課金してねって感じですね。こういうのをマッチポンプとか獅子身中の虫とかトロイの木馬とか言うんでしょう、何この仕込みって感じです。
まぁ、その課金がなくてもなんとかなるんですが……3.4手前までは。
3.4の黒竜は、まぁポーンに足を引っ張られます、間違いなく。課金すれば楽にはなるでしょうが、なんでカプコンの回し者のために課金しなけりゃならんのかと腑に落ちない、こんなんだったらいっそ月額制にすればいいのにと思う。それならオイラもきっぱりやめるし。
なんでこの3.4は、その敵を倒すのに有効な武器防具を作るための素材がその敵を倒してからでないと手に入らないとかいう訳の分からない仕様になっているのか?最初のうちは他覚者とパーティ組んでやってねという目論見なのかもしれないけど、ほとんど最前線組しか残っていないような現状では、後発組がやる頃にはもう閑散としていて呼びかけても集まりゃしないんですよ。
冒パス以外にちょこちょこ課金しながら一年やってきたけど、もう潮時かな。
まぁ、課金分は暇つぶし出来たとおもうんで。
たまにしかプレイできない自分のような者にとっては、冒パスとか月額課金とかは割に合わないんでやる気にならんのですわ。
しかし、ポーンや敵がオブジェクトにひっかかって足踏みしているのを見ていると、天下のカプコンがこんなものなのかとがっかりするね。

プレイ期間:1年以上2019/04/13

βから今現在プレー中
30代社会人、無印経験済み。

あくまで私個人の感想と判断で書いております事のご理解を。

まずこのゲームを冷静に見ると、とても短時間でサクサク進める様には設計されていない事が分かります。

1.揺さぶり、戦闘を早く終わらせない為
2.AP、週リセットする事で貯まるPを制限させる為
3.JP不足、GMに参加させる為
4.レア素材、簡単に装備を作らせない為
5.Lv制限、寄生などで簡単にLvを上げさせない為

他にも色々ありますが、この設計ではかなり無理をしないと先行して走る事は出来ないと思います(重課金等)
そもそもカプコンはゆっくり時間を掛けてゲームを進めて貰いたかったのでは?

まさかこんなにプレイヤーがガッツいてくるとは思わなかったのでは?
そして今になって多少の緩和処置がちらほら公式で発表さらています。

私は会社が終わり1日2時間程度フレンドどぼちぼちプレーしシーカー45.弓24.剣士28.ソサ33.エレチャ35、成長サポートは使っていませんがフレンドとお互い助け合いながら、まったりやってます。
最強装備もありませんが特に不自由なくすべての敵は倒せます、もちろん効率は悪いです。

しかし若い方は早くカンスト、早く最強装備と、我先へ進みたがるものです。


カプコンの読みが甘かったのか、
プレイヤーがガッツき過ぎなのか、

どちらにせよ結果的に世間がこのゲームにNOを突きつけたんだと思います。

我々オッサンは1.2年かけて時間のある時やろう位にしか思ってないので私個人は特別不満は無いです。

あ!でも最後にボスのめり込みだけは修正して欲しいですね……笑

プレイ期間:3ヶ月2015/11/04

ブレイクの実装は素晴らしい

課金要素に武器があるがよくある最強武器ではなく
最高強化しても62武器程度です
(現時点で最強武器は自分で作成するしかない65中武器)

無課金プレイではストレスがたまるので冒険パスさえあれば快適に遊べますよ。

プレイ期間:3ヶ月2016/07/16

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