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ドラゴンズドグマオンライン

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それなりに楽しめた

ペペさん

CBT2で初めてドラゴンズドグマに触れ、そのシステムと世界観に感激。
正式サービスが開始されれば、冒険できる世界がもっと広がる!と期待で胸が一杯だった。
スペリャルエディションも予約し、アーリーアクセス開始と同時にゲームを楽しみ始める。
もちろん近接職のファイターで。

敵の攻撃を盾で防ぎ、動きを見極め強力なスキルを打ち込む。
CBTでは封鎖されていた新エリアに踏み込み、オオカミの群れに食い殺されたりしながら一歩一歩攻略を楽しんでいた。
ポーンはもちろん回復職のプリースト。
絶妙なタイミングで無意味なスキルをブッパするお茶目な一面を持つ頼もしい従者と共に、助け助けられの濃密な関係を構築しつつ、まだ見ぬ未踏のエリアへ向けて頑張っていた。
LV30中盤でファイターでの進行に限界を感じ、強職と噂のハンターを始める。

世界が変わった。

被弾しない位置から強力な火力を投射しつづけるだけの作業が始まったとも言える。
つまり、効率を知ってしまった。
以降は「いかに効率よく敵を倒すか」=「いかに効率よく素材、経験値等を入手するか」に思考がシフトする。
こうなると、何もかもがつまらなくなる。

大型を揺するのって面倒。
美味しい素材を落とす敵だけ倒せばいいや。
報酬が良いクエストだけ周回すればいいや。

やがて、それすら面倒になる。
なぜなら、どれだけ効率を突き詰めても「なんでこんなに非効率なんだろう」と感じてしまうゲームシステムが原因であった。

倉庫然り、獲得経験値のLV差補正然り、大型討伐時の希少素材ドロップ率の低さ然り、エリアポイント稼ぎ然り。
なにもかもがつまらなくなり始めた。
他職やポーンの育成にも手を出したが、所謂火力職以外でのレベリングは苦痛でしかなかった。
それでも、最高武具の製作を夢見てGMランダム報酬で得られる希少素材を入手する為にGMコースに課金。
結果、入手数ゼロ。
坩堝を狂ったように周回し、希少素材の入手を期待していたが、見事に裏切られた。

で、アンインストール。

純国産ということで期待していたが、あまりにもお粗末としか評価のしようが無い。
もっと手間(金と時間)をかけていれば良い作品になったであろうが、今となっては手遅れだろう。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/04

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残念です

ボスさん

運営に対する怒りが、よりゲームの酷評に拍車をかけてる気がする(笑)
まぁ、あの運営の態度ではしょうがない!
擁護する気にすらなれやしない、、、

運営は商品が発売されたその時から、商品は購入したユーザーのものになることを理解しているんでしょうか?(ドグマは基本無料ゲーですけどね)
理解できてないからこそ、揺さぶりに対するユーザーの改善の声にきっぱりと変更する気はないなんて安易な発言が公式でできちゃうんでしょうね(笑)
普通の感性があればそんな怖いこと公式の場で言えませんよ(苦笑)

いまのままでは非常にもったいないタイトルだと思います。信頼を取り戻すには時間はかかるでしょうけど、半年後、1年後には今よりゲーム性も運営も数段良くなっていることを期待して今はとりあえず引退しようと思います。

ゲームのレビューになってませんが、皆さんのレビューを見て概ね自分がレビューしたかったことと同じだったので違った切り口で投稿しました。
これから始めようと思ってる方の一つの参考になってもらえると投稿した甲斐もあります。
2ヶ月ほどプレイした私がここの投稿を拝見して言えることは、非常に的を得た参考になる意見が多いと思います。カプコンさんがんばって下さい。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/04

はやく大型アップデートこい

大型アップデートさん

壁のめりも倉庫問題もなくなるらしいね。モゴック人形はいらないがマイルームはいいね。しかし同棲相手がポーンって、、どうせいっーんじゃい。もうあれだね。狩りをわすれてちょめちょめするしかないね。たのしみだなぁ、、、

プレイ期間:半年2016/05/08

下のレビューにも書かれていましたが、運営はオープン前から完成度に自信が持てなかったんでしょうね。
批判はないかのように、運営が抑えこんでいたのだが、ゲームの取材やニコ生疑惑、ツイッター発言などオープン前に色んな問題を自ら抱え込んでしまう結果となりましたね。
ユーザーからの運営に対する批判があまりにも多かったんです、そら運営も抑えきれないでしょうね、ユーザーがブチキレちゃったんです。
そして運営も口をと財したことで、運営に対する批判が多くなり、運営も後どこまでこのゲーム持つか検討もしたでしょうね。
後どこまでこのゲーム持つか検討した結果、ユーザーからの要望を聞き入れ、コンテンツの変更を小出しにして、なるべく時間をかけ、金を回収する方法に出たんでしょうね。
後は運営もどこまでユーザーから金を回収できるかで 躍起になってると思います。
さずが運営様ですね、恥もクソもないことをガンガンやってくれますね。
このゲームプレイしたいと思う方は課金押しが強いので気をつけてください。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/29

不思議なボス戦

サークロイツさん

このゲームのボス戦は、いささか不思議なのです。

大型の強敵ボスキャラと出会うと、
1.なぜかみんなでボスの背中によじ登る。
2.なぜかみんなでボスの背中でボタン連打をする。
3.なぜかみんなで背中から一斉に飛び降りる。
4.ピクリとも動かなくなったボスを死ぬまでみんなで殴る。

意味わからないですよね?
裏ワザではなく、チュートリアルに書かれている正規の戦闘手順です。
なぜ企画段階で没にならなかったのか不思議。

このゲームを楽しめてる寛容な精神の持ち主が、うらやましくもある。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/19

ランタン灯しても暗い画面は目が疲れる

視力落ちるとツラいさん

全体的に暗い画面にしておけば感が強すぎる。
暗いストーリーにあわせるのはかまわないのだがランタン灯しても暗いとかするから馬鹿なのですよ、わざわざ種火にアイテム枠設けているのに灯しても暗いとか情けない。そもそもランタンずっと点いている状態で開発すればよかったのに。
港湾も無駄に暗いとか暗くしとけばOKな感じが目にストレスかかってツラい。

ストーリークエストで大量の経験値が無駄になるのが度々ある。
クエストの終了が分かりにくい。
ずっと神殿のジョゼフを終了地点にしとけばいいものをというかずっと神殿に戻って終了を続けてきていきなりその前でクエスト終了とか馬鹿すぎる。話の流れで致し方なくなら解るがそうでもないし。
クエストナビで次の行動でクエスト終了がして報酬受け取るよって報せるのに文字の色をかえるとかするのはそんなに難しい事ではないのにしてくれない。
数十万の経験値が何度か無駄になる馬鹿馬鹿しさ。
ちょっと説明が分かりにかったかもしれませんがレベルマックスでストーリークエスト受注した人ならニュアンスはわかると思います。

プレイ期間:1週間未満2019/02/02

年1のチョコレートのイベントだから色とかはご愛嬌ですね。
ただしアルケミのデザインはダメですね前回と似たデザインにしか出来ないデザイナーにはがっかりですね。

レッドキャップの期間限定イベントやってますがリワードと同じ項目にあるけどイベントやっているなら光るとか印付けてやってますアピールしてくれないとイベントやっているの忘れてしまうのですが私だけではないですよね~?
こういうちょっとした便利になる要望をいくつか年単位前からしてますが何もしてくれない。してくれないのに不便になる事はいくつも実装してくるのですよこの運営。

今週もエピタフは先週と同じく同じ装備ばっか。ウルテカ篇のイフリートまで倒すの時間かかるのにまたこれかが毎週です。
もう今週ではなく今月も報酬は同じ装備大量だったという・・・いやまてよ、再来週でもう半年同じ装備だったになるね。
毎週同じ装備ゲットして解体するを繰り返すつまらなさにも慣れたけど。

プレイ期間:1年以上2019/02/02

レベル上がらない…

せつなさん

2015年11月ごろから初めました。
最初のジョブは片手剣。三か月くらいで38くらいですかね。課金はポーンボイスにしかしてないのでレベル上げに関しては無課金です。一時期めっちゃハマって朝まで募集をかけて集まった友達とプレイしてましたw 序盤は経験値少なくてもレベルがほいほい上がるのでメインクエも進めやすく、飽きなかったですね。メインクエもこなせば当然レベルも上がる。だから最初のジョブは自然にレベルが上がるので苦痛じゃないんです。 大変なのは他のジョブに転職したとき。
メインクエもなにもない状況で上げる必要があるのでとにかく経験値が高めの敵をひたすら倒す。これがキツイ。嫌なら課金しろってことです。元々無料だしこれは間違っているとは思いません。 私はよくネカフェに行ってログインしっぱなしでチケットもらったり、経験値二倍?なので頑張りましたね。ガチャは無課金でもそれなりに使えるものがもらえる印象です。
半年以上ぶりにログインしましたが過疎ってますね。レベルも上がらない。でも幸い私は踏み入れたことのないエリアや未クリアのダンジョンがたくさんあるのでレベル上げ頑張ろうという気持ちにはなります。無課金にはきついですが。。
私はシーカーがかっこよくて憧れて転職できた時は感動しましたね。大変ですが達成感はあります。知らない人といろんな地にいけるのも楽しい。レベル上げもうちょっと緩和してほしいですね。

プレイ期間:1年以上2016/11/24

ハイセプとか実装するならソサの竜巻意外の他の魔法入れてよかったんじゃないの?
雷ムチとかゴースト纏って飛ばすやつとかあっただろ
ただ単に運営が無能としか思えんモンハンワールドアイスボーンはやるかも知れないけど
それ以降カプコンのゲームにはさわらないと思う松川ddonがユーザーの望むドグマなわけが無いドグマでもない松川ddon は松川ddon
雑魚も黒砕で殴ってもかたいしさー無いわー敵硬くすればマルチプレイすると思ってつくったの?ソロプレイヤー多いやろ運営になに言っても無駄という点は同意だけどねハゲ同
(激しく同意)

プレイ期間:1週間未満2019/02/03

実はの...

実はさん

わしも80越えとるんじゃ・・友よ、老いぼれ同志で仲良くどどーんやろうぞ・・

なわけあるか、釣りじゃよ釣り。こんな激しいゲーム73のご老人がやれるはずない

PS4だけど暇潰しにはいいかな。これも大概くそじゃが、配信されてる他の無料のネトゲはこれよりくそじゃから問題なし。

プレイ期間:3ヶ月2016/03/31

惜しい

びびさん

アクション制は高いものの大型モンスターと戦う際の張り付き攻撃(遠距離職とサポート職以外の近接職)と揺さぶりというシステムが台無しにしている。

レベル上げや毎週のノルマ要素に対する課金システムの恩恵も少なく課金したところで1.5~2倍ほど

アクションRPGの醍醐味であるアクションスキルに1から10までレベルがあり、レベルを上げるにはジョブポイントというものを要するがそのポイントはレベル上昇時に決まったポイントのみ貰える。この仕様によってレベルがカンストしてようが10に出来ず使えないスキルが出てくる。(コンテンツのグランドミッションによりジョブポイントは貰えるが課金前提の少しのポイントのみ)

オンラインの筈ですがホームが無駄に広いので混んでる鯖にいっても凄い寂しいというか廃れてみえます。最大で100にしか入れないのにあの広さは笑う。

クエスト募集掲示板が無いので直接ワールドで叫ぶかクイックパーティーしかないのでクラン以外の方とコミュニケーションが取りづらいのが難点。

毎週木曜日にワールドクエストが変わるのですが、これにより必要なモンスターの素材が翌週の木曜日までとれない(バザーの出品待ち)

ただ揺さぶるという発想は凄い!普通は思いつかないですね!モンスターと戦うというのに剣も盾も弓も杖も閉まって揺さぶるという発想!これは常人には思い付かないですね!アクションゲーでは無いですね。数発攻撃して揺さぶってダウンして(動かなくなったモンスターを)ボコるゲーム。倒しきれなければ最初に戻るだけ。

無印ドクマの敵体力を何十本にして硬くするだけで良かったんじゃないですかね?しがみつく前提のシステムも可笑しいですが。

文句は多々有りますが、やるゲームも無いですし色々惜しいゲームなので2ポイントで。

パッケも冒険サポートともちゃんと買ってるので少しでも楽しくなることを切に願います。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/01

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