最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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blitz
プーさんさん
やってみたけどがっかりしました。敵が消えたり無敵になったり、味方が動かなくなったり、空飛んだり、瞬間移動したりある意味凄すぎて言葉に出来ません。
勝敗は3歩進んで5歩下がるみたいな感じです。クレジットは戦車を買ったりパーツを
アップグレードしたりするのに使いますが、課金してプレミアアカウントを使って、更に課金戦車(クレジット優遇)を使って敵を3〜4第撃破して勲章×3位もらって3500ダメージ以上与えて→赤字になると言うとんでもない金食いゲームです。約12000戦、勝率57%とそこそこ悪くはない成績でしたが換算方法がソビエト式なのでしょう。多分、更に課金させる為にクレジットが増えないリミットが特定の周期でかかるのでしょう。やっていてとても違和感ばかりのゲームでした。勝敗もリミットが周期的にかかり、連敗がつづきます。パソコン版はやったことがありませんが、スマホ版は金、金、金、金です。そもそもゲームって一万円以下で買える物なのに何でソシャゲとかは上限が無いのですかね。法律で改正した方が良いと思います。
プレイ期間:1年以上2015/12/08
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草生えるさん
課金で勝率がどうとかいってるゴミが多いが、単純に自分の脳みそのスペックが低すぎてゲームに対応できないって自己紹介だぞw
「隠蔽」と「視界」って言葉をググってWikiを見て覚えてから車にのってブオオオオオンwwwってしような。
ついでに格上に対して正面から突っ込んでくアホ行動はジャップ特有の神風精神かなんかなの?wwww
このゲームの人種別の上手さだとジャップは金さえ払えば勝てると思ってるドアホばっかだからアジア土人以下の最低クラスやぞwww
ついでにゴミチーム、負けチームだのなんだか行ってるがお前自身がそれを形成してるんだからおとなしく腕通りに負けとけwww上手くなるつもりもないのにもっと勝ちたいだなんて甘えた考えもってんじゃねえぞww
ちなみにサーバーの平均勝率は48、日本人は47でこれらを下回ってたら自分が負けの原因だゾ~^運営になすりつけてぼきゅは悪くないデブーwwwっていうのはやめような^^;
プレイ期間:1年以上2016/02/20
あああああさん
自分の戦車を前進させて爆発させるだけの簡単なゲームです。勝敗は関係ありません。敗戦国の気分が味わえます。 自分の戦車を前進させて爆発させるだけの簡単なゲームです。勝敗は関係ありません。敗戦国の気分が味わえます。 自分の戦車を前進させて爆発させるだけの簡単なゲームです。勝敗は関係ありません。敗戦国の気分が味わえます。自分の戦車を前進させて爆発させるだけの簡単なゲームです。勝敗は関係ありません。敗戦国の気分が味わえます。 自分の戦車を前進させて爆発させるだけの簡単なゲームです。勝敗は関係ありません。敗戦国の気分が味わえます。 自分の戦車を前進させて爆発させるだけの簡単なゲームです。勝敗は関係ありません。敗戦国の気分が味わえます。
プレイ期間:1年以上2015/12/12
ELC乗りさん
ここのレビューに書いてある通り、マッチングがひどい。始めた頃の方がまだ良かったと思ってる。戦闘中、履帯吸収や謎弾き等良くあるし、レミングスしたり、1分もしない内に半数が溶けたりと、笑える出来事が多々あります。ですが、個人的には楽しんでます。結局、楽しんだ者勝ちです。
プレイ期間:1年以上2016/10/09
ボーイズ&パンツァーさん
こんにちは、みなさんお元気ですか。
夏休みにベルリン経由でベラルーシに寄ってみました
ベラルーシがどういう国か一言でいうと「キチガイ」です
道を聞けば金、劇場の案内でも金・・・金以外に何も無い国でした。
で~も~ ・・・お金があれば何でもできる
元気ですかー、1,2,3、ダァ (ダァはロシア語でokの意味)
プレイ期間:1年以上2016/09/19
ニックさん
基本的には戦車を動かして敵を倒すと言うだけのゲーム。
ただし他の多くの方が言っているように運の要素がかなり左右します。
というのも、チームを振り分けるマッチングがずさんであると言えるからです。
マッチングでランダムに組まれるチームは構成車両はじめ、Tierと呼ばれる一般的にレベルにあたる物などの偏りが酷く、戦力が全くと言ってよいほど拮抗しないものがほとんどです。
それにより行われるのはゲームではなく有利な側が不利な側を轢き殺す虐殺です。
まぁ中にはうまい人もいて一人で何台かを倒す人もいるにはいるのですが最後は結局多勢に無勢、相手がよほどのnoobでも無い限りはフルボッコされて破壊されると言う流れが普通です。
私も最初のうちは戦車を動かすと言うことで面白いと思っていたのですが、良くも悪くもそれだけのゲームなのでそれに慣れるとおや?という部分が目立つようになりましたね。
プレイ期間:半年2017/02/15
水虫さん
非課金での現象
敵は見えない
見えても当たらない
敵からは見える
敵からは当たる
クズ非課金者チーム内多し
我チームボロ負けストレスマックス。
重課金での現象
敵が見える
敵からは見えない
敵に良く砲弾が当たる
チーム内重課金者多し
我チーム楽勝でストレスも解消。
勝ちと負けのはっきりしたループ現象
毎度お馴染みの両チームの格差有る終わり方は
全く持って変わらず。
いやそれ以上。
プレイ期間:1年以上2017/12/21
WoTさん
キプロスに本社置いてる時点でお察しくださいだな。
そんなクソゲー企業の作ったクソなだけあってクソ間違いなし。
サポートもクソ。
最悪。
問い合わせはだいたい無視される。
まぁ三流国家のクソゲー企業に使われてるような日本人じゃクソなのは当然か。
やる価値なし。
プレイ期間:1年以上2017/02/05
(^^)さん
blitzを2年ほどやって来ましたが
とにかく引退して辞めてしまった放置アカウントが多いです。
クランを検索するとメンバー全員が最終戦闘2年前とかのアカウントばかりクランはザラです。
更に、勝敗の比率がアカウントによってかなりの偏りがある事がユーザーに知れ渡った結果、サブアカウントだらけになりました。
今現在の設定を確認する為の捨てアカウント、メインアカウント、メインが低確率の時にプレーする第2メインアカウント....と最低3つアカウントを所持しているユーザーが非常に多いです。
更に他人をチャットで煽る用のアカウント、他人のプレーを妨害する為のアカウントなど5個以上のアカウントを所有しているユーザーもかなりたくさんいます。
ユーザー数が激減している事を肌で感じながらも同じユーザーのサブアカウントが頻繁にチャットなどに登場してチャットを毎日荒らしているのを見て困惑しています。
このゲームは発想は非常に良かった。しかし今は別ゲームになってしまいました。残念ながらアカウント変えると勝ち負けの比率は変化して勝率も見違えるほど変わってしまいます。また、車両別の勝敗比率もかなり偏りが出ています。2連続ボトムマッチングで低確率と確認するとアカウントを切り替えてプレーすると言う作業ゲームとなってしまいました。低確率の場合は3〜5回に1度程度の比率でしか勝利になりません。オンラインゲームでありながら確率変動で勝敗がかなり誘導されている印象です。最近では隠蔽と視野による演出で勝敗をメイキングしているようです。
勝敗がガチバトルでは無いと言う疑惑が濃厚な時点でユーザー減少は間逃れないのだと思います。
プレイ期間:1週間未満2019/11/23
おいんさん
試合数3000試合程、Tier-8までプレイしました。
課金がどうこうという話は、私自身あまり課金していないのでよくわかりませんので、ゲーム内の文化について。
「煽り」「初心者狩り」「暴言」「独自の(ユーザー同士で暗黙に決まった)不文律」が横行しており、運営も特に取り締まる気配がありません。
期間を開けて何度か3年ほどプレイしていますが、ほとんど変わっていません。
下手なプレイヤーに対して異常に厳しく、WN8という外部サイトで見ることが出来る上手さの指標(かなり信頼性が高いようです)を見るMODを入れているプレイヤーが多いため、マッチングした瞬間に名指しで罵ってくるプレイヤーもいます。
特にTier(ゲームの進行度のようなもの)が高いほど顕著で、2~3試合に一度口汚い英語の罵倒が味方チャットを飛びかいます。
一例としては、高いTierに試合数1000試合以内で行くと「二度と来るな」などなどのメールが試合後に飛んでくる等です。
ちなみに公式からはそういった指標は一切ありません。
これはゲームシステム上の原因もあり、勝ちすぎると明らかに弱いプレイヤーとマッチされる(「懲罰マッチ」)と言われていること、マップ上で使用できる遮蔽物等をほかのプレイヤー使用していると使用できないこと、一切ダメージ軽減の無いフレンドリーファイアがあること等、様々な原因が混在しています。
いわゆる「負けて覚える」ゲームであるにもかかわらず、負けることや弱いままでいる事に罵倒などが加わるので、このゲームで強くなりたいのならかなりの精神力を必要とします。
1万試合程でそれなりのベテランと言われるようですが、この1万試合とは大体1000時間ほどかかります。
これらからライトなお遊び系のクランは殆ど消滅しており(少なくとも日本語圏では)、ユーザー同士の交流は絶望的です。
私は下手なりに上手くなろうと攻略サイト等を見てプレイしていましたが、はっきり言って息抜きに出来るようなレベルではありません。
非常にストレスが溜まり、汚い言葉が四六時中飛び交い、勝っても暴言が飛び交ったりあの試合のあそこが悪かったとネチネチ言われるという閉塞感に嫌気がさしました。
私程度のプレイ数でゲームシステムに文句を言うのはおこがましいですが、人を苛立たせるような要素が随所にあるゲームなのでは、と思います。
プレイ期間:1年以上2018/06/30
正直レビュアーさん
既に対戦ゲームとして重要な人はいなくなってます。
理由としては
・PCインストール型のゲーム人口の減少
・対戦ゲームとしては適当すぎる不公正マッチングを永遠と修正しない
・新規ユーザ獲得に毎回失敗
ついにバージョンが1(今まで0.9)になりますが目玉はグラフィックエンジンが自社制作のエンジンに代わるらしいです。
これを望んでいるユーザが一体どれくらいいるのか?正直まったく必要ないアップデートだと思います。
そして肝心のアップデート後のグラフィックはすでに時代遅れのテクスチャとパーティクルを追加しただけです。
ゲームバランスが無茶苦茶なままでグラフィックエンジンをアップデートして
今後1-2年はエンジンのアップデートだけでゲームバランスの修正はされなくゲームとしておわっていくんだなーって感じています。
今から始めるのは時間の無駄別のゲームした方がいいです
プレイ期間:1年以上2018/02/26
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