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サブ垢とbotだらけなのにオンライン対戦ゲームって??笑笑
ゴリさん
ユーザーの間ではもっぱら有名になった勝敗調整。
勝ち周期と負け周期があり、それらの設定を見極めるには幾つかの予告演出があります。負け設定時に発生するユーザーの間で有名な予告演出を幾つか紹介します。
①負け設定の時はユーザーに不自然な敗退を納得させる為に極端に偏ったマッチングが組まれます。マッチング差による敗退と思わせる為と思われます。例.敵の重戦車が4台も多い...など。
②遠距離で敵車両を観測中に照準を絞りたと同時に敵車両が消える・隠蔽開始する。(またそれと同時に自車両が発見される)
③敵車両と味方車両が接近戦を交えている時に離れた場所から照準を絞ると敵車両が消える。
④距離に関係なく射撃と同時に路面凹凸を受けた演出が入り砲頭がブレる。放頭が勝手にそれる。
⑤良好な通信環境で敵車両に対して0.数秒の遅れタイムラグが生じる。
これらの予告演出を含めて、勝敗を75%〜125%の乱数制御でコントロールしているので如何に高い乱数が当選するかのガチャなのです。勝ち負けを周期的に制御する事でパチンコの様に依存性になる恐れがあるので要注意です。
プレイ期間:1週間未満2017/09/14
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ちょこっとさん
はじめてまだ200戦ちょっとですが、tier4の段階ですでにマッチングが
おかしいことに気づきます。気づけます。
敵味方の編成を見た瞬間「腕前とか関係なく」勝てないとわかることがよくあります。
こちらはtier5戦車が5両+残りはtier4以下なのに、敵にはtier6×2、tier5×6などと、
どうあがいたところで太刀打ちできない酷いときもあります。
公式では戦力差は10%程度に抑えられている云々と言っていますが、嘘っぱちですね。
戦車を走らせること自体は楽しいです。グラフィックもそこそこ綺麗。
マッチングさえもう少しマトモだったら、良いゲームだったかもしれません。
それでもやってみたいと思う方には、重戦車(か中戦車)で遊んでみることを
オススメします。
攻撃力があるので、やられる場合でも(腕前次第で)それなりに敵に損害を与えることができるので、それなりに「頑張った」という充実感があります。
逆に軽戦車はオススメできません。
敵を発見し、それを味方に教えるという「とても」重要な役目があるのですが、
非常に地味かつ、後ろの味方の腕前に大きく依存するからです。
せっかく発見したのに、芋ってばかりで攻撃してくれない味方ェェ…
自分から攻撃?いけません。
tier1や2ならともかく、tierがあがると軽戦車の砲ではなかなかダメージを
与えられなくなります。
下手に発砲すると自分の位置を相手に教えるだけです。
せめて味方のアシストをしようと、側面や背面を突こうが弾かれる場合も多くなります。虚しい。
「何もせずに1ゲーム終わってしまった」的な徒労感だけが残るときがあります。
プレイ期間:1ヶ月2015/07/06
自分はPS4で16000戦やったど不正による勝率調整が酷すぎる。
それさえ無ければ星5個つけてもいいくらいなのに馬鹿な運営だな。
課金しまくれば勝たせますって言っちゃえば不正にならないのにな。
勝ち負け気にしないで遊べる人には良いゲームだと思うよ。
それでも勝率は55%くらいだけどほぼ無課金じゃそれ以上は無理。露骨に落とされる。
今まで色んなゲームやってきたけどこんなに酷いのは見たことない。
プレイ期間:1年以上2017/07/20
ふなしーさん
周期的に連勝と連敗が続きます。ある程度続けたユーザーにはロックオンが入り突然連敗ばかりになります。あながちパチンコの心理でイラつかせて課金を促す手法でしょう。
ゲーム自体は数秒に一回直進している戦車が平地で引っかかっていちいち動かなくなるバクのような動きです。それも物凄いストレスになります。いちいち戦車が止まり操縦不能の連発です。
また、戦車を建物に横ずけすると謎のアリ地獄にはまったかの様に脱出不能に陥ります。建物周辺を通過した時には画面がチカチカ切り替わって気分も悪くなり目にも悪そうです。オート照準と言う機能がありながら双眼鏡に切り替えると空や全く違う方向をとらえます。
ラグも非常に多く、これ以上ない通信環境下であるにもかかわらず肝心な時には再起動に陥ります。案の定、戦闘に戻った時には既に負けています。チャットも反応が重く、プレーヤーをタブルタップすると情報が得られる仕組みですが、まったくズレてしまい望んだプレーヤーと別のプレーヤー情報の画面に切り替わります。
本当にスマートフォンを叩きつけたくなるほどムカつくゲームでした。
プレイ期間:1年以上2015/12/15
名無しさん
2014年からプレイしてますけど、個人的には間違いなく物理エンジンからクソゲー化が加速したなあと感じてます。
WoTに求めていない要素をわざわざ入れる必要はないのかと…
課金戦車に関しても、昔は8.8ヤクトラやT34などそこそこ強い課金戦車しかいませんでしたが、現環境はティア8課金が猛威を振るいまくってます。最近では、Skoda T56とかこれをティア8として持ってきた運営はマジでバカなんだろうかと本気で思いました。
最近の課金戦車は、ゲーム上はティア8だけどティア9に片足突っ込んだものばかりです。
マッチングや勝率に関しては運営から発表がない限り調整してるかどうか考えるだけ無駄かと思います。ただ、プレイヤーにそう思わせるぐらいの偏りを感じさせている環境は何とか対応していただきたいです。まあ…数年前から要望送っても何も変わらんのでサ終まで勝率については何も手は加えられないと思いますが。
自走砲に関しても、前クソ調整入りましたがそれで終わりなので運営的には消すつもりはないのでしょう。諦めるしかありません。
マップも明らかに初期ポジに優劣あるのにアプデで変化なし。
気分を悪くするにはうってつけのクソゲーです。
プレイ期間:半年2021/09/23
貫通、ダメージ、命中率などに変数がかかるが、それだと各車両のスペックは全く不要では? 変数がなんの為に必要なのか不明瞭な上、変数がかかり続けるなどの影響で、連敗したり連勝(何もしなくとも、勝つので嬉しくもない)したり、とゲームバランスが崩壊している。ある意味、運営がチート使って勝率調整している様な運ゲーになっている。その為、傭兵依頼やOPSなどを選択した場合も、運営の力が及んでおり、不利な変数がかかりやすく、簡単なミッションも難易度を上げていると感じてしまう。余分な変数がかかることで、非常に中途半端な技術が身についてしまい、糞プレイヤーが多数誕生してる為、全てにおいてバランスが崩れている。また、不利な変数の前では、レティクル絞っても、サークルの大外へ弾が飛び、相手の弾が何処でも貫通してくる為、防御が下手なプレイヤーは、打ちに出た途端に直ぐに溶けてしまう。この辺りは、ある程度経験で何とか成るが、これを技術でカバー出来ていると勘違いしているプレイヤーも非常に多いのが非常に不味い。この変数はアカウントにより偏りが出てしまっている為、他のPvPで結果を出せなかったプレイヤーが勝ててしまう等が発生する。不利変数がかかりやすいアカウントでは、スーパーユニカムプレイヤーでも、まともな結果は出せない。(検証済み)課金有利には成っていないが故に、決して課金してはいけないゲームとなっている。プレイヤーの技術次第で結果を出せるゲームを求めるのであれば、このゲームはお勧めできない。運が良ければ、良いアカウントを得られ、上位プレイヤーの仲間入り出来る可能性はあるが、それって楽しいのか?疑問である。(引退)
プレイ期間:1週間未満2019/09/26
のぶさん
どうしてパチンコと同じで設定で勝ち(出る)、
負け(出ない)がやる前から決まっているのに戦闘(シナリオアニメーション)をするのですか???
フィーバーアニメーションですか???
勝ち(当たり)のときは気持ち良く勝利するアニメーションで負け(ハズレ)のときは惜しくも負ける。
高確条件とかあるのですかね?
低確の時は連続で負け(ハズレ)引きますね。
課金直後は勝ち易いから高確だと思います。
実は実力も慣れもまったく関係無いと知ると馬鹿馬鹿しくなって辞めることにしました。
外国製のゲームとのことで審査が甘いのでしょう。
こういったゲームを取り締まったり抜き打ち調査する機関が必要だと思いました。やっぱり訳のわからない外国製のゲームはやらない方が良いと思いました。
プレイ期間:1年以上2015/12/19
クソゲーさん
運営がクソ。マッチングやその他諸々、こんなクソゲーやるだけ時間の無駄。結構なプレイ数をこなしたが、やればやるだけストレスが貯まる。勝敗にこだわらずに戦車が走ってるのを見られたら良い人とかはどうぞ。このメーカーのゲームは基金どころか2度とやりません。WOTをやってしまったことは後悔以外の何物でもない。他の人の評価が酷いのも、もっともです。
プレイ期間:1週間未満2019/05/02
わろたさん
レビューしろと怒られたのでレビューしましょうかww
PC版(Blizではない)のレビューです!
【良】
・車両が豊富。
・無課金でも楽しめる。
・戦術をじっくり考えられるようなプレイヤー向け。
・1戦15分と区切りが良い時間で遊べる
【悪】
・マッチメイキングは「プレイヤーの腕を考慮していない」ため、偏りがち。車両のマッチングも出来が悪く、どうあがいても勝てないゲームはある。
・運営の管理が雑。公式フォーラムで運営が建てたスレッドに返信しても返答が数週間かかったりするレベル。問い合わせの返答も雑。
まあ、ほどよく無課金で楽しめるゲームなんじゃないですか?
ただ、考えるのが苦手だったり、すぐ感情的になってコントローラ投げるタイプには向きませんね。確かにAIM力が必要な瞬間はありますが、2の次でしょう。
自分はプレミアムアカウントをたまーに買う程度ですが、標準の時でも差は感じませんよ。単純にシルバー稼ぎにくいくらいで。さすがに☆1とは思えないんですがねー。「勝ちたい」だけならソロゲームの方が楽しいと思うんですがね。
はい、レビュー終わり(笑)
レビューサイトだからレビューしろ!といいながら、結局自分も返信してるってなかなかにアホですよね。自分の言ったことの筋も通せないくらい感情的になるならお前こそ愚痴スレいけよって話です。
上手くなるのはニートとかいう自分視点でしかものを考えられない人間もいますね。何年前のリリースだと思ってんでしょうね(笑)
「低評価の人はまとも」と仰る方、日常は一体どうなってるのやら見てみたいですね!根拠なくでっちあげた情報をみんなで語れば真実になると思えるなんて、怖いですね。てか☆3って高評価だったんですか。
誰も俺は上手い!なんて言ってないですよね。何回も書いてるのに「弱者」と言われたら「強者」扱いするなんて単純な思考回路ですねえ。違うんですよ。黄色以下の皆さんに「下手くそ」が多いんですよ。わかりました?皆とは言ってませんからね?リロールでない勝率緑以上は普通かお望みの「強者」なんじゃないですか?知りませんけどね~。
プレイ期間:1年以上2017/01/21
通りすがりさん
既に個人の技量よりもその時優遇を受けているのかいないのかの方が影響力が大きい。(その辺は私などよりうまい人の方がよっぽど実感している為かあまり見かけなくなりましたね)
謎の当たり判定や跳弾、炎上爆発、視認判定などなどは当たり前で既にゲームシステムとしては崩壊。
マッチングに至っては始まる前にほぼ100%勝敗が決まっている為勝っても負けても一方的でつまらない。よく遊ばせてもらっていただけにとても残念だ。
プレイ期間:1年以上2021/02/23
noobotさん
んとチャーチル3の視界の話を返してた人いたので返事を
多分オレのことだと思うので、違ってたらスマソ
wikiや動画研究なんて必須なんですよね
当然チャーチル3の視界やおよその隠蔽率を知ってる訳でして
もちろんSu85Bの視界も隠蔽も把握済み
チャーチル3 視界350mに被膜レンズとスキルパークの視界いれてまぁ400m
なにせ動いてる途中だっわけだし、最大こんなものでしょう
移動中の隠蔽率は0.08
に対し
Su85Bは視界310m+カニ目25%=387.5m
この時点で視界が圧倒しなくとも隠蔽率の高さがまるで違う
隠蔽率0.4572 +カモネット+隠蔽スキル+迷彩塗装+非発砲
この条件で350m同時発見だと「隠蔽率」の意味がない
そりゃ300m以内なら特に言わないけどね
オレの勝手な意見としては
wikiがデタラメというよりは
運営がwikiデータを逆に悪用してるとしか思えない
wikiを見て学ぶのはいいが、信じすぎると納得いかないことを多く感じる
プレイ期間:1年以上2016/09/09
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