最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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サブ垢とbotだらけなのにオンライン対戦ゲームって??笑笑
ゴリさん
ユーザーの間ではもっぱら有名になった勝敗調整。
勝ち周期と負け周期があり、それらの設定を見極めるには幾つかの予告演出があります。負け設定時に発生するユーザーの間で有名な予告演出を幾つか紹介します。
①負け設定の時はユーザーに不自然な敗退を納得させる為に極端に偏ったマッチングが組まれます。マッチング差による敗退と思わせる為と思われます。例.敵の重戦車が4台も多い...など。
②遠距離で敵車両を観測中に照準を絞りたと同時に敵車両が消える・隠蔽開始する。(またそれと同時に自車両が発見される)
③敵車両と味方車両が接近戦を交えている時に離れた場所から照準を絞ると敵車両が消える。
④距離に関係なく射撃と同時に路面凹凸を受けた演出が入り砲頭がブレる。放頭が勝手にそれる。
⑤良好な通信環境で敵車両に対して0.数秒の遅れタイムラグが生じる。
これらの予告演出を含めて、勝敗を75%〜125%の乱数制御でコントロールしているので如何に高い乱数が当選するかのガチャなのです。勝ち負けを周期的に制御する事でパチンコの様に依存性になる恐れがあるので要注意です。
プレイ期間:1週間未満2017/09/14
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糞ゲーキラーさん
戦車の数は豊富、戦略性もないわけではなく考えて動けば確かにそれなりに遊べる・・・・・・ゲームのように見えます。しかし実際はそうではなく、大半の試合が自分のチームに自分よりも下手糞な人が入って来ないのかをただひたすら祈るゲーム。真面目に勝とうとしたら馬鹿を見る試合も多く、多くの人がそれに嫌気がさしてこのゲームを糞ゲーと呼んでいます。だからといってただ楽しむ為にこのゲームを遊ぼうとすると今度は罵られることになります。何故なら決まった動きを強いられているからです。
このゲームでなるべく多く勝つ為には、確かに知識やそれなりのスキルが必要になりますが、それ以上に強い味方、弱い敵を引く強い運が必要になってきます。面白い試合を求めれば、それにはもっと運が必要になってきます。何十試合に一回、二回の割合でとても面白い試合ができますが、それ以外は基本的にどうしようもない試合ばかりです。
以上のことから、このゲームに見切りをつけて他のゲームに移行した人が多数います。主にWTなんかがそうでしょうか? そっちはただひたすら楽しさを追及したような試合が多く、また他の戦車でリスポーンも出来るのでやっていてストレスフリーです。体力制のこっちよりもやっていて緊張感がありますし、戦車の挙動もこっちよりもしっかり動きます。今現在のこの糞ゲーは、とある映画のおかげでまた盛り上がっているに過ぎず、それが終わったらまた過疎に戻っていくこと間違いなしでしょう。
ゲームを遊ぶのに特別な物が必要だと抜かす輩ばかりいるのが今のこのゲームの現状です。まるでゲーム全体が衰退していった格ゲー界隈にそっくりですね。
心に余裕もなくどこまでも陰湿で卑怯な屑に、ゲームと現実の区別もつかない馬鹿ばかりで民度も最低なこのゲー無をやるくらいなら他のゲームをやった方が良いです。時間とお金の無駄遣いにしかなりませんよ。
超クソゲー
プレイ期間:1週間未満2016/03/03
直近の傾向さん
重4中4軽2駆逐2、味方 重0中6軽4駆逐2
具体的なTierと車両名が知りたいです。
15vs15のランダム戦だと、HTの差異が2両以上になった記憶が全くありません。
(中戦車の一部の車両は重戦車扱いになるというのがありますので(公表されてます)
その差異でHT1両差などはよく起こります)
またトップTierのHTの数に差異が出た場合、その差異を埋める為にミドルTierのHTで数を合わせるというのは普通によくあります。
低Tier(~5くらいまで)では、SPG及びLTで明確にミラーマッチではない戦闘が起こる事がありましたが、そもそもかなりレアです。
SPG0 vs 1や、LT0 vs LT5 までは見た事があります。(その時はTier4戦でした)
高Tierになるとミラーマッチに極力近づけるようにマッチが組まれているのが、普通にプレイしているだけで明確に感じ取れます。
まぁ印象に残った記憶があるのが直近2~3000戦程度ですが。
(自身は47000戦程の自称中堅プレイヤーです)
TD、MTのミラーに関しては正直どうでもいいです。
車両特性上どちらとも取れない、戦力評価上で一長一短の波があって当然ですし、
敵チームと味方チームが全く同じ車両構成で、プレイヤーの戦績も全く同一帯なんて激烈に面白くないですし。
最大でTier差が2Tierであれば納得も出来ます。
ヘッツァー等でKV-2に張り付いて一方的に撃破する快感などは、2Tier差でないと味わえませんし、
逆にやられても当然と思っていれば「まぁ仕方ないよね」で済み、精神的ダメージもほぼ無いので。
その昔はLT限定ですが4Tier差などがあった事を思えばどうという事も無いですし。
ここのレビューサイトと、某「愚痴スレ」を見ると分かるのですが、プレイヤーの質が下がっているのでオススメしません。
「課金すると敵が見える、撃破できる」
「課金しないと敵が見えない、撃破される」といった妄言が飛び交っております。
そういった戯言は何年も前から度々書き込まれるのですが、ただの1度も証拠が挙がっておりません。
また見た目だけ似ているブリッツから入って来た「ブリッツ上がり」=「弱小プレイヤー」の代名詞となっております。
各々戦略が別物ですので。
企業として相互の裾野を広げたかったのは分かりますが、ブリッツの罪は大きい。
ブリッツからの流入プレイヤーのお陰で本家が壊れたと言っても過言ではないでしょう。
もう一度言いますが、今から始めるのは オススメしません。
プレイ期間:1年以上2024/02/10
wotさん
下手な人や初心者は、上級者のカモにされたり、チャットをオンにしていると、罵倒されます。
そして、印象に残るのが、自分の砲弾はまっすぐ飛ばないのに、相手の砲弾は的確に当たったり、自分だけ戦車のエンジンや履帯が同時に壊れたりします。
ストレスを発散するためにやっているはずが、いつの間にかストレスをため込み
ふと我に返り「あれ、何でこんなのやってるんだっけ?」となります。
友人にはもちろんお勧めできませんし、レビューを見に来た方々にもお勧めできません。
プレイ期間:1年以上2019/10/21
Bottingさん
運営がチートし不正し勝ち負けを決める糞の極致
猿か朝鮮虫でもまだマシな設定にするぞ!
課金優遇は在る、がしかし負け設定では勝てない仕組み
課金の優遇はおぞましいほどあるが
それは戦車の基本値が高く性能を生かせる戦い方をすれば数字(結果)は出せる
しかしそれも運営のチート設定で勝ちは虚しくパーw
仕組み仕込み八百長チートとBot不正だけが凝縮された知恵遅れゲームと運営上層部
課金?ワロス
プレイ期間:1年以上2019/07/13
はまちさん
9割がチンパンの頭の悪いゲーム。
課金戦車で初心者がティア8にいける時点でゴミ確定
それに対して1つでも同じティアの戦車を開発してないと買えないようにしてくれと運営にチケットをきるが対応してもらえず。
newbieと廃人がやったら十中八九が廃人が勝つことがわかっていないks
アクティブユーザーの情報を取得してるのにも関わらず同じレートの人とのマッチングを実現できない無能。ティア10のみとか頭おかしいんじゃないんですかね?(笑
プレイ期間:3ヶ月2017/12/18
あさん
長いので結論から先に書きます。後、PC版でサーバーが過疎ってる人は最後に補足。
[結論]
全体的に色々糞で、良くも悪くも予想外の幸運・理不尽が起きるのがWoTの良くて悪い所。従って真面目にやるとストレスがかえって溜まるので良くない。
最近は強い課金戦車を出して集金主義に走ってる様だし、人も減り、みんなも不満を通り越して諦めの境地に入ってるような感じがするのでそろそろオワコンなんじゃないかと思う。
初心者には優しくないし、今からこのゲームやるくらいなら、他の新しい未来の明るいゲームを探してやる事を強く勧めたい。
[自分のプレースタイル等]
自分は5年くらいダラダラやっていて、一応古参には入るのかもしれない。微課金勢で、課金戦車は買ったことはあるが、プレミアムアカウントは買ったことは一度もなく、赤字を垂れ流したくないので、中ティアくらいを乗ることが多い。
後、別にそんな下手じゃないが、特に上手くもない。
[WoTの良い所]
・色んな戦車があってワクワク感がある所
・予想外の事が起きる所(幸運)
(適当に撃った弾が当たったり)
[WoTの悪い所]
・色んなバランスが糞
・予想外の事が起きる所(理不尽)
(どう考えても当たるはずの弾が外れたり、弾かれたり)
[言っておきたい事]
基本的にWoTは色んなバランスが糞。
皆さん言ってるように味方が意味の解らない死に方をして、何もできずに死ぬ理不尽な試合が少なくはない。運営が不正な操作をしてるかは知らないが、マッチングが糞なのは確か。
また車両のバランスが糞。
まず、強い車両(大体はソ連)と弱い車両が決まっていて、どう考えたって使うメリットない車両(所謂、苦行車両)も少なくない。しかし、運営はこういったバランス調整にはあまりヤル気がなく、既存の戦車よりも強い新しい戦車・課金戦車(昔は課金戦車は弱かったのだが)を追加して、話題にしようしている感じは否めない。
例えば、最近追加された装輪装甲車だが、これは対処不可能なレベルの速度、機動性があり、タイヤで弾を吸収し、その上高貫通な主砲を持っていて、他の軽戦車の存在感を著しく低下させるレベルの改変で、こういう糞なバランス調整が散見される。
初心者にも優しくはない。
低ティアは初心者狩りも少なくないし、マップや車両の知識がないと一方的に殴られる(殴れる)。
ある程度熟練したプレイヤーは大体どの辺に敵がいるのか(1回も見つかっていなくても)検討が着くので、決め打ちすることも多い(しかも命中率は決して低くはない)。また、乗員練度の差も大きく響く。
今の低ティアの環境を見て、自分が初心者だったら乗りたくないと思う。チュートリアルは雰囲気が楽しめるだけで、禄な説明はないし、不親切と言わざるを得ない。
[過疎に関して補足]
ASIA地域だと自動的に香港サーバー(HK)に繋がれることが多いが、混雑してるとオーストラリアサーバー(ANZ)に飛ばされることがある。HKは時間が悪くなければ人は多いが、ANZは基本過疎で、マッチングに時間がかかる上、かさ増しの為のBOTも多く追加されてるので、コメントで文句言ってる人はHKを選択して繋げば良いと思う。
ただ飛ばされる時は、大体HKが過負荷状態だから快適にプレイできる保証はない。WoTは全体的に糞なので、この辺も漏れなく糞な理不尽仕様です。
プレイ期間:1週間未満2019/08/05
704さん
このゲームは、プレイヤーの実力がはっきり数字(成績)として出てますので
上手い下手が一発でわかります。
ですが、マップの定石を覚え,しっかりwikiを読み,動画などで勉強したりすれば
このゲームを1年~2年以上やってるプレイヤーよりも数ヵ月でうまくなることも可能です。戦車の性能は変わらないので。
それぞれ、敵の発見役・前線での盾役・狙撃役など役割がはっきりしているので
自分に合った車両を見つけることをオススメします。
勝率調整が入る。などとコメントしてる人はただ下手なだけです。
自分がうまくなり、戦闘でうまく立ち回れば連敗は止めれます。
オススメポイント
過疎とは無縁。試合にすぐマッチングします。
mndが豊富
初心者狩りは恥ずかしい行動と言われてますので、うまい人が初心者帯に
降りてくるのは少ない。たまにいますけど
Wiki読めばなんとかなる
プレイ期間:1年以上2015/12/20
クソゲー消えろさん
前の書き込みの方も言われているように、やってみるとよく分かりますが、古参のユーザーも普通に初心者が多数いると分かっている試合(1~5くらいまでのTier)に、そういったユーザー同士で3人でチームを組んで(このゲームでは小隊と呼んでいる)思う存分、初心者狩りができてしまっています。他のゲームですと、こういった行為は禁止されたり、できないように工夫されたりしているものですが、このゲームの運営はそのような配慮は全くしないです。
そればかりか、古参ユーザーは現在は入手が極めて困難、または入手不可の超強力な性能の車両を持っていたりするため、それを使えばほぼ無双できます。
普通ならそのような飛びぬけた性能を持つものは調整されたりするのでしょうが、このゲームはそれもできない事情があるとか。
こういった状況ですので、勝ちにこだわる人から見ると古参の強力なユーザーが味方になるかどうか、の運ゲーにどうしても見えてしまいます。
ある程度成績を加味したチーム配分を希望する声が沢山上がっているようですが、運営はずっと無視。
これでは新規のユーザー獲得など無理でしょうね。
初心者狩り厨対策を一切しない現状では、今から始めるユーザーは不快感しか感じないのではないでしょうか。サ終も近いかもw
プレイ期間:3ヶ月2023/04/18
糞つまらんさん
課金したら謎補正がかかって誰でも楽めるゲームとは一体・・・
毎月アホみたいな額使うくらいなら
STEAMで定額購入した方がマシだよ
アホみたいに★5をつけてる人いるけど金払えば楽しめるってまともな考えを持った人ではないよね・・・もしくは工作員とかね・・
井の中の蛙・・郷に入れば郷に従えという喩えがぴったりの八百長イカサマゲーム。
戦跡調整のためのBOTも混ざってます。
これは明らかに低評価の意見が事実です。
プレイ期間:3ヶ月2017/12/23
星1は参考外さん
自分が勝てないもんだから恨みを吐いてるだけの星1がいるが、参考にする価値ゼロである。
「ソ連アメリカが強い」とかいってるが、そもそもこのゲームは、国籍別で戦うゲームではなく、国単位で論ずること自体大した意味はない。
それにソ連アメリカ以外にも強い戦車は沢山いる(例えばフランスのbc-25t、ドイツのE75などは同tier最強候補にもなる)。ソ連アメリカが強いとかいってるのは、ほとんどの場合妬みや恨みでいってるだけで、いざ自分が使ったら大した戦果はあげられないだろう。自分の腕を棚にあげて勝てないのを戦車のせいにしてるだけである。
ゲームの特徴は、プレイヤーの技術を考慮しない15vs15のランダムマッチなので、勝敗が運で大きく左右されるは当然だ。だが、これは逆にいえば初心者でも他のプレイヤーの勝ち馬にのって勝って報酬が得ることができる、ということでもある。事実このゲームでは、底辺の底辺クラスでも40%は勝てる設計となっている。
基本的に1戦あたりが平均5分前後くらいの短いゲームなので、まったく勝負にならない試合が少なくないが、「質より量」で数多くやれば楽しい試合もそれなりにある。
従って「運要素やランダム要素が多い」のは事実だが、数をこなしてトータルの戦績を競うゲーム、と見るべきだろう。
戦果と勝敗は関係ないという意見があったが、それはミクロの話でマクロなら数字がモノを言う。
プレイ期間:1年以上2014/09/08
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