最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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サブ垢とbotだらけなのにオンライン対戦ゲームって??笑笑
ゴリさん
ユーザーの間ではもっぱら有名になった勝敗調整。
勝ち周期と負け周期があり、それらの設定を見極めるには幾つかの予告演出があります。負け設定時に発生するユーザーの間で有名な予告演出を幾つか紹介します。
①負け設定の時はユーザーに不自然な敗退を納得させる為に極端に偏ったマッチングが組まれます。マッチング差による敗退と思わせる為と思われます。例.敵の重戦車が4台も多い...など。
②遠距離で敵車両を観測中に照準を絞りたと同時に敵車両が消える・隠蔽開始する。(またそれと同時に自車両が発見される)
③敵車両と味方車両が接近戦を交えている時に離れた場所から照準を絞ると敵車両が消える。
④距離に関係なく射撃と同時に路面凹凸を受けた演出が入り砲頭がブレる。放頭が勝手にそれる。
⑤良好な通信環境で敵車両に対して0.数秒の遅れタイムラグが生じる。
これらの予告演出を含めて、勝敗を75%〜125%の乱数制御でコントロールしているので如何に高い乱数が当選するかのガチャなのです。勝ち負けを周期的に制御する事でパチンコの様に依存性になる恐れがあるので要注意です。
プレイ期間:1週間未満2017/09/14
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名無しさん
20000円課金して好きな車両とパーツを全てフル装備にした。結構勝てたしその戦車をすごく気に入ってました。
そしたら突然、アップデートで全てのユーザーのパーツを没収された。ユーザーが膨大な時間とお金を費やして手に入れたアイテムを一方的に没収です。そして名前を変えただけの同じパーツを再び売り出したのです。多くのユーザーがブーイングしても全く無視です。
20000円で育てた課金車両もパーツ無しではゴミと同然です。今は買った車両を使う事すら出来ないで状態です。
再び売り出したパーツは全部で18個あり一個一個購入する必要があります。そして購入しても一個一個に開発にかかる時間が1週間以上かかります。つまり全て購入しても18週間後にしかパーツを使えません。そして時間を短縮するにはお金です!!ホント糞ゲーだと思いました。20000円かけても乗る事も出来ないでお気に入りの戦車が泣いています。
怪しい外国製の評判の悪いゲームなんですね。
よく調べる必要がありました。
2度とこう言うゲームで騙されたくないです。
プレイ期間:1年以上2017/07/20
【良い点】
・操作が簡単で戦車を動かしてる気になれる
・1試合最大15分までの制限時間があり、ある程度時間を決めてプレイできる
・課金者と無課金者の差があまりなく課金すれば勝てるというものではない
【悪い点】
・マッチングが酷すぎる
・視界や遮蔽、15mルールによる茂みの利用など覚えるべき点が多い
・にもかかわらずチュートリアルが不十分・不親切
・トレーニングには最低二人以上必要で、ソロではトレーニングすらままならない
・ソ連優遇。ついでにHT(重戦車)優遇。スナイパーがやりたいなら別のゲームへ
・低Tier帯では初心者狩りが横行、高Tier帯では初心者お断りの風潮が強い
・時間帯によっては過疎のためマッチングが成立せず、なかなか試合が開始できない
・PvEモードが存在しない
・チャットはほぼ機能しておらず、罵詈雑言が飛び交うだけ
・戦績が常に暴露されているため下手な人は馬鹿にされる
・そのため戦績の粉飾のために小隊を組んで初心者狩りを行う戦績詐欺も多い
・程度の低いプレイヤーが多く、FFやケツブロなどの妨害行為も日常茶飯事
【総評】
まず何よりもマッチングがクソ過ぎます。
このゲームは15人vs15人で対戦を行うPvPゲームですが、
肝心のマッチングにプレイヤーの腕前や課金の度合い、経験などは
一切考慮されないため、片方にだけ上手な人が偏る一方的な試合が多発します。
というか、むしろそれが日常で、死力を尽くした白熱した展開で
買っても負けても「いい勝負だった」と思えるような試合は
10~20回に一度あるかどうかです。
また、チャットはほぼ機能していないうえ、
例えて言うならタイ人とベトナム人とが片言の英語でやり取りしているような状態のため、
「チャットで緊密に連絡を取り合い、作戦を立てて連携して勝利する」なんてことは
ほぼ不可能です。
・戦車のことが好きでルールを自分で勉強するのも厭わない
・勝ち負けは一切気にせず、とりあえず戦車ゲームで暇つぶしできればそれでいい
・ソ連戦車に乗っていられたらそれだけで幸せ
こういう人以外は別のゲームを探したほうが幸せになれるはずです。
プレイ期間:半年2019/06/08
コツコツさん
無料でプレイしましたが
ほとんどのプレイ内容が課金メンバーの餌でしかありませんでした
格下相手でも何度も攻撃してもダメージを受けない
攻撃されたら過大なダメージや一撃で大破
どうやって楽しめと言うのでしょう
これほど馬鹿にされたゲームは経験した事はありませんでした。
非常に気分が悪く後味が悪くなるゲームでした
全くもってお勧め出来ません。
課金すると、変わった感じで勝つのでしょうかね・・・
どちらにせよ意図的にアンフェアーが確定しているゲームなので
課金してもゲーム自体に信用性が無いので課金する気は全く無しです。
課金するバカもあまりいないのでは無いでしょうか。
プレイ期間:半年2016/08/27
ゲーマーさん
創世記からこのゲームやってるが糞だわww
課金を昔辞めたのは格上味方が糞が多い 格上より2つ下の俺がtier8
とおなじ与ダメwwwwレベルが低い あとメールだな、意味不明!お前の6倍以上は与ダメあたえて貢献してる、なんだ?300ってwwww中卒みたいな外人が多い メールくるやつに限ってろくな仕事してねー あと特別マークも大したことない 俺より与ダメが低いのがおおい まーチームは相変わらず勝ったり負けたりがつづくプログラムだし。フェアじゃないゲームだ これは開発者が直接言ってたからな 速く終わらせるためのプログラムに変えたと。動画もあるぜ あっちの言葉だが。
プレイ期間:1年以上2018/07/06
戦車兵Aさん
タイトルの通りこのゲームのマッチングシステムの偏りは酷く致命的ですらあります。
自分自身の戦略的な動きなどは当然要求されるでしょう。
しかしそれ以上に、いや比べ物にならないくらいにそういった動きや相手の弱点を狙える知識、PSを持った味方に恵まれるかどうかのリアルラックが大きく影響します。
15vs15で戦うゲームなので所詮自分一人知識があってもどうにもならない事の方がはるかに多いのです。
そんな内容でマッチングに偏りがありすぎると正直萎えます。
本当に何とかして欲しいです。
プレイ期間:1年以上2015/04/29
山田さん
久しぶりに入ってみたが、なるほど、ここに書かれているレビューの大半は概ね正しい。明らかにプレミアム時のほうが勝てる。半信半疑だったが、勝率調整は存在するようだ。プレミアムなら自分が何もできていなくとも勝てるが、逆にプレミアムでないときは自分がどんなに頑張っても勝てない。60%を越えていた勝率がみるみる下がっていく。もし無課金で遊ぶならば、いっそのことネタプレイにでも走ってふざけるほうが楽しいくらいだ。ガルパンのお陰で一時は流行ったが、今や過疎が進み、一昔前にかなりの数いた日本人は引退してしまっている。大手クランも多数無くなっていたのには驚いた。そんな状態のこのゲームを今から始めるのはとてもではないがおすすめできない。
プレイ期間:1年以上2017/02/26
金山さん
このゲームよりWarthunderやりませんか?
戦車戦もそうだけど、航空機も使えるし
何しろここより納得のいく敗戦だしさ~
何故の跳弾も発生しないし、副砲が主砲になってたり
榴弾が弾かれたりしない
乗り換えてからいかにこのワールドオブタンクスがクソゲーが震撼したよ
時代遅れのゲームとゲームプレイヤーは放っておいてWarthunderやろう!
世間を知らない、一部の高評価プレイヤーは一日中家の中だから時代に取り残されてるということを知った方がいいよ、とてもとても可哀想で涙が出てきます。
いい加減にこのゲームでお金貰えるからって親のスネかじってないで、外に出ておいでよー
それより先にバイトくらいしたら?
プレイ期間:1年以上2017/05/15
ユーザーの間でも良く言われている。勝ち周期と負け周期なるものがプログラムで制御されているようで、15連勝したと思ったら少しずつ負けが多くなって勝ち負けの数がぴったり同じになるという雑な勝敗コントロールがされている様です。僕の場合10000戦も同じ勝率をループしました。
10000戦プレーするには1年以上費やしましたが途中から、これはもしかして勝敗がループプログラムされているのでは?ると疑問に思い勝ち負けの数を○×記録してしていったら殆ど1:1にのるので驚きました。
どうやら課金して一定期間は勝ちを貰えて勝率が上昇して最後の課金から一定期間が過ぎるとほぼループさせられるのだと思いました。これだけ時間をかけるゲームでループプログラムが使われているとしたら最悪なゲームだと思いました。
廃人向けゲームですね。
プレイ期間:1年以上2017/07/11
BBさん
非課金での現象
敵は見えない
見えても当たらない
敵からは見える
敵からは当たる
クズ非課金者チーム内多し
我チームボロ負けストレスマックス。
重課金での現象
敵が見える
敵からは見えない
敵に良く砲弾が当たる
チーム内重課金者多し
我チーム楽勝でストレスも解消。
課金しないと同じ戦車に乗っても
性能の大部分が異なります。
勝ちと負けのはっきりしたループ現象
毎度お馴染みの両チームの格差有る終わり方は
全く持って変わらず。
いやそれ以上。
ちなみに非課金では勝敗が簡単に分かるので
チャットで対戦予言をし続けていたら
当たり過ぎてなのかチャット禁止になりました(笑)
現在は別IDをプレミアムで作り常に課金していますので
ゲームを楽しくプレイいております。
常に重課金しマックスのTierⅩで格下Tierと戦えば
嫌でも勝率が上がって行きますよ。
人の心理を良く分かった素晴らしく良く出来たゲームです。
プレイ期間:1年以上2018/01/29
ゲームは楽しむものさん
ストレスマッハであり運と金がものをいうゲーム
やるな危険のカテゴリーがあったら真っ先に候補に挙がるゲーム
初心者の皆様注意して下さい、youtube・ニコニコであげられている動画は重課金者だからできるプレイであって、無課金者はいくら時間をかけて腕を上げても動画のようなプレイはできません(だって無課金者は運営によるデータマイナス補正が要所要所でかけられていますから)
・アップデートの度に内容が改悪されている
・初心者・無課金者が重課金者のカモ要員であり、運営はマッチング改善する気がまったく無いのが現状(ずっと前からマッチング改善について運営は指摘されているが、プレイヤーのレベル・試合数・戦車のtier毎マッチングを導入した場合、重課金者が俺tueee出来なくなるから運営は今後導入する気はない)
・無課金・軽課金者は重課金者の接待要員
・運営のデータ補正が横行し、重課金者を勝たせる為にあらゆる手が随所に隠されている
・課金した金額ゲーム、youtube等に宣伝していかに運営に貢献するかがものをいうゲーム
・まったく楽しませる要素がないイベント
・世界大会とあるが、上位者の操作はそれほど上手でもなく見ていてつまらない(昼飯・豚飯の角度、相手戦車の弱点を覚え適格に狙う、リロード時間を覚え頭出しのタイミングを把握するのはこのゲームをやっていれば自然と身につく)
・チートツールを始め重課金者へのデータ補正を始めとする優遇処置が横行しているかが分かる
・負けチーム側は、本拠地占領のカウント残時間0から勝利確定画面に移行するまでのタイムラグ(20sec以上)があり、後から占領開始した相手側と引き分けになってしまう。逆に敵(勝利チーム)側が自軍本拠地を占領したときのカウント残時間0から勝利確定に移行するまでのタイムラグはない。
運営にリプレイデータを送り上記現象について質問するも、まともな回答が返ってこない(占領確定までのタイムラグ20secは誤差の範囲なんですかねー?
・youtubeのリプレイデータと比較し、同じ車両で同じスキル、同じ戦場であっても無課金者の場合、あからさまに命中率・隠蔽率等々あらゆる要素にマイナス補正がかかっているのがわかる。(無課金者ではtierボトムのクルセイダーでyoutubeにあるような活躍はできません)
プレイ期間:1年以上2017/03/31
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