最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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サブ垢とbotだらけなのにオンライン対戦ゲームって??笑笑
ゴリさん
ユーザーの間ではもっぱら有名になった勝敗調整。
勝ち周期と負け周期があり、それらの設定を見極めるには幾つかの予告演出があります。負け設定時に発生するユーザーの間で有名な予告演出を幾つか紹介します。
①負け設定の時はユーザーに不自然な敗退を納得させる為に極端に偏ったマッチングが組まれます。マッチング差による敗退と思わせる為と思われます。例.敵の重戦車が4台も多い...など。
②遠距離で敵車両を観測中に照準を絞りたと同時に敵車両が消える・隠蔽開始する。(またそれと同時に自車両が発見される)
③敵車両と味方車両が接近戦を交えている時に離れた場所から照準を絞ると敵車両が消える。
④距離に関係なく射撃と同時に路面凹凸を受けた演出が入り砲頭がブレる。放頭が勝手にそれる。
⑤良好な通信環境で敵車両に対して0.数秒の遅れタイムラグが生じる。
これらの予告演出を含めて、勝敗を75%〜125%の乱数制御でコントロールしているので如何に高い乱数が当選するかのガチャなのです。勝ち負けを周期的に制御する事でパチンコの様に依存性になる恐れがあるので要注意です。
プレイ期間:1週間未満2017/09/14
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正義の味方さん
勝率の調整をする為に実力も経験も知識も課金しても研究も全て
マイナスにされるプログラム補正。
これは詐欺としか言いようが無いですよね
格下Tierに確実にあてて15発も被弾させているのにも関わらず、
合計ダメージHPが一桁の5って酷いクズゲームです。
もちろん、こんな現象の戦闘は確実に負けるように設定されています。
自社で作り上げた素晴らしいパラメーターを自ら悪質なものにしてアホなのか。
補正プログラムを組まれるとチームの勝利は不可能になります
敵から簡単に見つかりこちらからは見えないし、隠蔽率などめちゃくちゃ
攻撃しても何処を狙ってもノーダーメージで敵は無敵状態www
圧勝を防ぐ為の調整なのか勝ちチームにも不正補正を組まれる場合もありますが
勝利チームでは不正補正で弱く組み込まれるのは、殆どが無課金の人です。
この場合は無課金者が弱く補正を組まれた分、チーム内の他の
課金者が強く補正されています。
その原因で一方的に強くなって敵を爽快に大破させまくるのです。
この事が麻薬的要素をもったゲームなのです。
自分が不正補正を組まれたと思うと、チーム内も
不正補正を組まれた人達が大半になり敗戦が確定しています。
戦闘中に補正された沢山の人達から理不尽な攻撃とダメージにより
チャットで???マークが良く出ます 笑
課金させて不正補正を行うような事を平気でするようなゲーム会社です
この会社の他のゲームのレビューを見たところでは、
全く同じで補正された内容の残評レビューだらけで驚きました。
これから始める皆さん実力や経験は殆ど要りません
課金して強く補正してもらい爽快に敵戦車を大破しましょうwww
プレミアムアカウントを買って最低でも月に捨て金、1万ぐらいの課金を
続ければ最低でも50%の勝率は保てるようにしてくれますよ。
プレイ期間:1年以上2017/03/13
はまちさん
9割がチンパンの頭の悪いゲーム。
課金戦車で初心者がティア8にいける時点でゴミ確定
それに対して1つでも同じティアの戦車を開発してないと買えないようにしてくれと運営にチケットをきるが対応してもらえず。
newbieと廃人がやったら十中八九が廃人が勝つことがわかっていないks
アクティブユーザーの情報を取得してるのにも関わらず同じレートの人とのマッチングを実現できない無能。ティア10のみとか頭おかしいんじゃないんですかね?(笑
プレイ期間:3ヶ月2017/12/18
(´・ω・`)さん
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
WOTの良い所
知らない戦車が沢山あった事を知る
これは星5以上の価値がある
WOTの悪い所
自走砲が2両以上になったら自走がメインで装輪と組み合わされるとゴミゲー
榴弾の本当の使い方を知らない上級者様が多くて装甲を勉強してなさすぎ
結局対戦ゲーだからコンテンツとして弱い
更に自走と装輪が主力になっていて肝心の主役であるはずの戦車が添え物
画面の奥から飛び道具が容赦なく削って来て装輪がブンブン走り回るゲームなのにWorld of Tanksです。なんていっている時点で集客力の大幅減衰に気付いてない
自走や駆逐で搭乗員を育成してから他の戦車に乗せるのが安定する方法というのが壁になっているのが分かっていない
このゲームはスタート時点から自分に足枷を付けているのを修正できないまま、不要な要素を付け加えてしまった上で過ごしてしまったのが長年の失敗
下地は良かったよ
でも折角の宝石の原石を床に落として壊してしまったね
残念
プレイ期間:1年以上2020/04/08
課金マニアさん
負けやすく構成されたチームは
マイナス補正をした非・軽・中課金者を多めに
組み入れられています。
勝ちやすく構成されたチームは主に重課金者で
組み入れられています。
熟練者なら低Tierでの戦場だと補正されているのが
凄く分かりやすい状態になっています。
現状では簡単でシンプルなゲームになっており
特に重課金者にとっては下位Tierや運営よりマイナス補正を
仕込まれた非課金者又は軽・中課金者を簡単に大破出来て
戦略や策など関係無くバカでも無双できるゲームに
なっていますので課金する事により楽しめます。
現状では非課金でプレイすれば誰もがゲームのシステムが
矛盾している事が大変良く分かりますが
しかしその矛盾を楽しむ事がこのゲームの素晴らしさです。
◎マイナス補正(勝敗に関係無くマイナス補正されます)
運営が重課金者優遇の為に非、軽、中課金者に対し
意図的にあらゆる戦車の研究機能や搭乗者の
スキルを著しく低下させ戦力を弱くする補正システム。
略負けチームでのマイナス補正が多いと思われます。
☆マイナス補正での現象
(非課金、軽課金、中課金に対象)
課金弾を使っても弾ける外れる(非課金対象)(負けチーム確定)
敵へ与える攻撃HPが極端に少ない(一桁だと負けチーム確定)
命中しない(10M先の敵さえも外れる)(非課金対象)
弾き返される (下位Tierの真横にぶち込んでも敵は無傷)(負けチーム確定)
定義外れの異常な謎の連速射攻撃(非課金対象)(負けチーム確定)
ワンバンを喰らう(非課金対象(負けチーム確定)
砲弾の発射速度が遅くなる(非課金対象)(負けチーム確定)
定義外れの視認率の低減(5M先の敵も見えない)(非課金対象)
定義外れの隠蔽率の低減(敵から丸見え状態)(非課金対象)
交戦中の敵が消えその敵からは攻撃され続ける(負けチーム確定)
攻撃されると必ず火災やモジュール系統が破壊される
敵から受ける攻撃HPが大きい
有利な態勢でも必ず先制攻撃に遭う
通信機能が極端に低下(非課金対象)
通常なら攻撃不可能な敵が凹凸勾配で攻撃できる地形の矛盾
占領時のカウントのタイムが異なる
遭遇戦で味方が領地内に入っても敵の占領カウントが継続
勝ちチームと格差が酷い敗戦
Wiki等の定義が全くデタラメになる(非・軽課金対象)
チーム内では97%は最下位Tierでのマッチング(非課金対象)
チーム内に援護もしない運営BOTの存在
同時占領でも負けチームになる(通常は引き分け)
これらの補正された者が多いチームが負けチームとなります。
◎プラス補正(主に重課金優遇)
運営が意図的にあらゆる戦車の機能や
搭乗者のスキルを向上させる補正システム。
☆プラス補正での現象
マイナス補正の正反対な現象が起きる
最大の戦力になる自走砲の通信機能の向上や
運営の敵の居場所が把握しているBOT自走砲の砲弾や
異常に照準速度のあるBOT戦車の援護により
戦いやすくしてくれて痛快にゲーム終了まで楽しめます。
格上Tierでも簡単に勝て重課金者に良く待遇される、
とても喜ばれる補正システムです。
このような補正を組み込まれて運営に決められた勝率から
勝ち負けが一定にさせるように勝ち越せば
必ず負け越すように試合をループさせます。
策略や協力などの一切要りません
課金料によって全ての強弱や勝敗などが
運営のさじ加減で決まります。
常に同じタイプのプレミアム戦車を買い続け
高額な課金を使い続けないと一定の勝率を保って行きません
このゲームは定義などデタラメに作られていて
公平などと言った倫理がありませんが実力では無く
お金で勝率を保つ為に勝利を買う事とが出来るのです。
非課金者はシステムが矛盾していると感じたら即、
やめた方がよろしいでしょう。餌にされるだけです。
このゲームはギャンブル依存症と似た要素があり
勝爽快感に溺れ課金中毒になる恐れがあります。
逆に負け続ける金の無い頭の悪いアンチがレビューで
同じような悪態コメントを書き込み続ける
中毒症状が出ますので(笑)
疑うなら一度でも課金を止めて非課金でやって頂きましょう
あなたの勝率は見る見る下がる一方ですよ。
勘違いしてはなりません
このシステムは沢山の課金を継続して楽しむゲームです。
だから課金すれば☆5を付けれるのです。
プレイ期間:1年以上2018/05/23
USJさん
負けやすく構成されたチームは
マイナス補正をした非・軽・中課金者を多めに
組み入れられています。
勝ちやすく構成されたチームは主に重課金者で
組み入れられています。
熟練者なら低Tierでの戦場だと補正されているのが
凄く分かりやすい状態になっています。
現状では簡単でシンプルなゲームになっており
特に重課金者にとっては下位Tierや運営よりマイナス補正を
仕込まれた非課金者又は軽・中課金者を簡単に大破出来て
戦略や策など関係無くバカでも無双できるゲームに
なっていますので課金する事により楽しめます。
現状では非課金でプレイすれば誰もがゲームのシステムが
矛盾している事が大変良く分かりますが
しかしその矛盾を楽しむ事がこのゲームの素晴らしさです。
◎マイナス補正(勝敗に関係無くマイナス補正されます)
運営が重課金者優遇の為に非、軽、中課金者に対し
意図的にあらゆる戦車の研究機能や搭乗者の
スキルを著しく低下させ戦力を弱くする補正システム。
略負けチームでのマイナス補正が多いと思われます。
☆マイナス補正での現象
(非課金、軽課金、中課金に対象)
課金弾を使っても弾ける外れる (非課金対象)(負けチーム確定)
敵へ与える攻撃HPが極端に少ない(一桁だと負けチーム確定)
命中しない(10M先の敵さえも外れる)(非課金対象)
弾かれる (下位Tierの真横にぶち込んでも敵は無傷)
定義外れの異常な謎の連速射攻撃 (非課金対象)(負けチーム確定)
ワンバンを喰らう (非課金対象)(負けチーム確定)
砲弾の発射速度が遅くなる(非課金対象)(負けチーム確定)
定義外れの視認率の低減(5M先の敵も見えない)(非課金対象)
定義外れの隠蔽率の低減(敵から丸見え状態)(非課金対象)
交戦中の敵が消えその敵からは攻撃され続ける(負けチーム確定)
攻撃されると必ず火災やモジュール系統が破壊される
敵から受ける攻撃HPが大きい
有利な態勢でも必ず先制攻撃に遭う
通信機能が極端に低下(非課金対象)
通常なら攻撃不可能な敵が凹凸勾配で攻撃できる地形の矛盾
占領時のカウントのタイムが異なる
遭遇戦で味方が領地内に入っても敵の占領カウントが継続
勝ちチームと格差が酷い敗戦
Wiki等の定義が全くデタラメになる(非・軽課金対象)
チーム内では97%は最下位Tierでのマッチング(非課金対象)
チーム内に援護もしない運営BOTの存在
同時占領でも負けチームになる(通常は引き分け)
これらの補正された者が多いチームが負けチームとなります。
◎プラス補正(主に重課金優遇)
運営が意図的にあらゆる戦車の機能や
搭乗者のスキルを向上させる補正システム。
☆プラス補正での現象
マイナス補正の正反対な現象が起きる
最大の戦力になる自走砲の通信機能の向上や
運営の敵の居場所が把握しているBOT自走砲の砲弾や
異常に照準速度のあるBOT戦車の援護により
戦いやすくしてくれて痛快にゲーム終了まで楽しめます。
格上Tierでも簡単に勝て重課金者に良く待遇される、
とても喜ばれる補正システムです。
このような補正を組み込まれて運営に決められた勝率から
勝ち負けが一定にさせるように勝ち越せば
必ず負け越すように試合をループさせます。
策略や協力などの一切要りません
課金料によって全ての強弱や勝敗などが
運営のさじ加減で決まります。
常に同じタイプのプレミアム戦車を買い続け
高額な課金を使い続けないと一定の勝率を保って行きません
このゲームは定義などデタラメに作られていて
公平などと言った倫理がありませんが実力では無く
お金で勝率を保つ為に勝利を買う事とが出来るのです。
非課金者はシステムが矛盾していると感じたら即、
やめた方がよろしいでしょう。餌にされるだけです。
このゲームはギャンブル依存症と似た要素があり
勝爽快感に溺れ課金中毒になる恐れがあります。
逆に負け続ける金の無い頭の悪いアンチがレビューで
同じような悪態コメントを書き込み続ける
中毒症状が出ますので(笑)
疑うなら一度でも課金を止めて非課金でやって頂きましょう
あなたの勝率は見る見る下がる一方ですよ。
勘違いしてはなりません
このシステムは沢山の課金を継続して楽しむゲームです。
だから課金すれば☆5を付けれるのです。
プレイ期間:1年以上2017/12/16
いい加減にしろ!さん
システムを理解すればかなり面白いと思えるはずだ。正直星4くらいはあげていいと思ってる。俺はps4でやってるけど最近のアップデートの後はクッソラグいぞ!この殺意はどうすればいいんだ!オラァ!コノヤロー!このバカ!クソッ!ただでさえ味方がチンパンAIbotモブキャラなのにラグまであるんだぞ!WGはプレイヤーに何を体験させたいんだ!?課金してる人は強いとか勝率調整が〜とか言う人が多いけどそういうのはこのゲームをよくわかってない人達だと思う。優等上げした事がある人ならわかると思うけど、金弾撃ちまくってダメージを稼いでも負け試合が多かったりするんだ。この事もそうだけど、このゲームをよく理解できてないプレイヤーが多過ぎる!このゲームは勉強して反省しないと上手くならないんだ!軽い気持ちでやる人が多いんだと思う。しょせんたかがゲームだ!そんな気持ちのプレイヤーが多いとワールドオブカオスになる!初心者にはかなり敷居の高いゲームなのは間違いないと思う。昨今の見た目だけでつまんねー簡単なゲームばっかりやる人には向いてない!こういう低レベルが増えるのは運営の犯罪だ!それぞれの車輌の使い方まで説明しなくてもいいけど、チュートリアルを充実させてプレイヤーを教育しないと俺みたいにこの糞ゲーを愛してる人達が去ってくぞ!昼飯豚飯装甲に関する事、ハルダウン、視界システム等々説明が少な過ぎる!というか説明がないだろ!戦物語なんていらねーからチュートリアルを充実させろ!このバーカ!
プレイ期間:1年以上2019/05/23
<=>さん
【ポイント①】wotb攻略は勝敗のカラクリを知らずにやれば戦闘を行えば行うほど負け比率が多くなり、勝率は49%へ平均化されます。過去に高勝率を得た個別車両ほど大連敗に繋がるので注意が必要です。1年以上前に作ったアカウントは不利です。更に過去に使用したガレージ車両に乗ると確実に連敗します。特に以前、高勝率を得た車両に再び乗れば全体勝率が49%になるまで負け越します。
【ポイント②】勝率を上げるには新規アカウントを作る必要があります。古いアカウントは不利であり負け越します。
新規アカウントであれば概存のツリー車両で20戦まではBot戦となります。ツリー車両を順番に開発して20戦きっちりで乗り捨てるのがコツです。その時点で全体勝率は65〜85%程度となります。
しかし、ツリー車両を開発し終える頃には戦闘数もかさみ新規アカウントと言えなくなります。ツリー車両も全て20戦乗ってしまったら次は何をすべきか?
→それではポイント③へ
【ポイント③】ツリー車両を20戦以上乗ると必ず負けが多くなり勝率の平均化に伴う調整が入ります。調整は主に隠蔽、視野やダメージ、故障の演出に決まってしまいます。全ての車両を20戦乗ってしまったら場合は新規にて実装されたツリー車両もしくはショップ販売車両のみに乗るのがコツです。ショップ販売車両なら100戦乗り捨て、実装ツリー車両なら20戦です。
【ポイント④】実際にほとんどの古参と呼ばれる万戦60%超えプレーヤーは古い車両では全くプレーしていません。
過去に得意だった高勝率車両でも絶対にプレーしません。
それは勝率平均化により勝敗調整が入り必ず負け越すと知っているからです。過去に「謎弾き」などと言う言葉が飛び交った様に以前は貫通により調整が行われた様ですが今現在の調整ほBot及び隠蔽時間が主流の様です。敵は見えなくて自車は丸見えの演出と敵味方のBot格差が調整の主軸になっている様に思えます。
勝敗のコツやパターンを分析する事がwotbの攻略方だと思います。プレースキルではありません。
プレイ期間:1週間未満2021/05/11
クソゲーさん
これほどひどいゲームはなかなかないと思います。
かなりの指摘があるようにマッチングにかなり忖度があります。
課金をかなりしているプレイヤーの勝率が高い傾向があり、これがなにを意味しているかわかりますよね。
戦略とか、上手い下手がどうこうというゲームというよりはマッチングの運試しという感じです。
やってもイライラするだけですので全くおすすめできません。
プレイ期間:1週間未満2023/07/10
Cromwellこそさん
NAで2年、Asiaで1年やってきたけど、
プレイヤーの質はNAの方が断然良いですね。
低評価だらけですが、まあそれで当然って感じもしますね...
ゲームシステムを理解し、活用出来るようになるには相当な時間が掛かるし、やりこむならば、課金戦車は少なくとも1台は必要です。ゴールドも同じです(stock状態での禿げ上がり防止)。
tier7辺りまでやらないと良い意味で戦力が拮抗する白熱した戦いも殆どありません。
どんなに努力しても(10両潰そうが1万ダメ出そうが)負ける時は負けます。
10連敗位ならそこそこ発生します。
かなり運(味方の質)に左右されるゲームです。
勝利し、尚且つ活躍しないと楽しめないこのゲームはライトユーザーには不向きです。
上手いプレイヤーに犯されるか、壊滅する味方と運命を共にするだけのクソゲーになるでしょう。
相当な金と、時間、努力を費やす覚悟のある方にのみこのゲームをお勧めします。
Pay to win或いは手軽に強くなりたい方は他を当たって下さい。
長文失礼しました。
プレイ期間:1年以上2015/11/14
ワッフル中将さん
複数のプレーヤーで検証したところスタート時間の違いが確認できました。
スタートした時点で陣地の深くまで潜入されており一気に視認→壊滅の流れです。
海外では3分以上ものラグが確認されていてyou tubeなどにもアップされています。
プレイ期間:1年以上2017/02/07
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