最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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本格派戦車ゲー(の皮をかぶった)アーケートゲーム
知ったらどうする?さん
そういうタイトルだったので、真実や本格のような戦車ゲームを期待してる人はご遠慮させてください、100mくらいの砲撃を跳弾する戦車なんでほとんどないから
7000戦くらいやった、勝率も3600戦からかなり伸びました、一時的に引退しましたか、最近はまた遊べます。
ゲームとして新鮮的(他のFPSよりスローペース)、待ちガイルゲームと言ったら半分正しい:偵察で敵を探さないと一方的に撃てられ、そしてまける。
他の人も言った通りアクションゲームより戦略ゲームの方が正しい、高いTier(8-10)の戦場でこれを実感した、本当に遊びしたいだけなら7以下の方がおすすめ。
隠蔽率、芋めし(平面装甲を斜めさせるという移動法)そして地形を利用するのはこのゲームの要、これらを理解できないと大体プレイヤーのせいで負け試合になってる。
全鯖はいろんな国籍の人と遊んでるので、言語が通じませんの場合が多い、こうしてバカのような真似をする人も多くなります
対人戦のみのゲームだったので人と人の競争は激しい(特に団体と関わる対戦)、勝利のために頑張ったか他の原因で負け続けるとストレスが溜まる、爆発させるといろんな暴言や公開晒しでもするが人もいます
だったらなせ2ポイントって?やっぱりBOTやAFKをほぼ野放させた運営のせい。
報告システムとサポートサービスがありましたか多分サボってる、AFKやBOTをBANしたいなら直接にModへ報告する方かよろしいかも
ゲームシステムを理解しない(むしろしたくない)輩か高いTier戦に参加する、そして貢献せずという迷惑行為
少しぶっ壊れた戦車の登場:おかけでバランスがちょっと壊れた。
プレイヤーとして改善せずの上に文句ばっかり、一番爆散して、そして他の味方にもっと文句ばっかりをする、しかも試合の後も粘って文句する人がいっぱい
結論として、頑張ってゲームを勉強する、そして頑張るといいゲームだと思います、もしただの遊びしたいなら他のゲームで当たってくれ。
プレイ期間:1年以上2014/03/19
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アメリカの戦車T1だあ!さん
管理が危険!
一言でstoker
ゲームとは言えない
危ない!
ゲームを通じてaddressがバレまくり
変なメールが来まくる!
mailのaddressがこのゲームのnamingaddress?
怖い!
女の子はやらない方が良い
プレイ期間:1週間未満2016/09/24
にゃん美さん
まだやり始めたばかりだけど、実に面白くない。マッチングのメンバーや開始2分程で勝敗が解り、あとは下らない打ち合いに数分付き合う感じ。搭乗員の訓練も期間も長くめんどくさい。船も戦車も飛行機も一通りプレイしてみたが、全てマッチングのメンバーや開始早々勝敗が解る仕様。戦術等は皆無で勝つ時はAFKでも余裕のスコアで勝てるが負ける時はどんなにチーム内でコミュニケーションを取ったり孤軍奮闘しても圧倒的大差で負ける。プレイ人数も少なく、マッチングに異常なほど時間がかかる。PVPなのに極めておかしい動きをしているのがチームに複数居たりする場合がある為、BOTなのではと疑うレベル。表示されているログイン人数もほぼ一定の為、水増しや調整されているのではと感じてしまう。今の時代グラフィックが綺麗なのは当たり前なので評価する事では無く、現状、悪い所しか無い為、一体何を評価したら良いのやら。今後過疎が進むか、新規はあまり期待できないので、課金はお勧めできず。適当に戦車を操作して楽しむ、エンジョイプレイがお勧め。本気になるとストレスしかないでしょうね。もう少し、プレイヤーにレベルを設けてレベルごとにマッチングをするだとか、搭乗員の訓練を少なくするだとかしたら少しはマシになるのに、題材は良いだけに非常に残念なメーカーと開発者だなと感じます。
プレイ期間:1ヶ月2018/09/17
緑プレイヤーさん
ゲームシステム面については比較的バランスが取れています。
考えられており、きちんとWoTの特殊なシステム(視界や隠蔽など)を理解できれば十分活躍できます。
Modの導入も可能ですので自分好みに仕様をいじることもできます。
強車両という存在はありますが、それはFPSにおける強武器と同じなわけで使い手次第で弱くなったりより強力になったりするものです。
弱戦車という存在は何かしらの強み(機動力が高い、DPMが高いなど)を持っているので、それらを活かせない(見ようもとしない)プレイヤーには弱戦車のままです。
格下戦車も金弾や弱点狙撃、側面に回るなどの基本で十分に戦えるので悲観するレベルでもありません。
課金面についてもtier7までの戦車ならば普通に戦ってる分には赤字にはなりません。
プレミアムを導入しなくてもtier6程度までなら開発も楽ですので試しにプレイ→プレミアム導入という手が使えます。
プレミアムも一月1000円~1500円程度ですので、他のアイテム課金型FPSやMMORPGに比べると大変優良な価格です。
課金戦車については大抵性能が若干悪いので一部例外を除き、強車両にもなっていません。
課金戦車は最高5000円程度と高値ですが、「ガチャ」ではなく確実にゲットできますのでそのあたりも優良であると思います。
運営もどこぞの運営なんかよりもはるかにイベント等やサポートへの返信等、マトモだと思います。
問題としてマッチングが酷い(味方が弱い)時があります。
しかし、味方が強い時もあるので長い目で見れば平均的だと思います。
また多国に渡るゲームなので日本だけでなくタイやベトナムの方がいます。
意思疎通が難しいですが、日本人も多いのであまり気にする必要はありません。
低評価を連発している方がいらっしゃいますが、おそらくろくに行動も出来ていない方々でしょうから参考にはなりません。
こういう方々はTOPプレイヤーの存在についてどう考えられているのでしょうかね?
WoTはFPSの用に一人で無双するゲームではありません。
味方と勝つゲームですので、無双したいならCoDやAVAに行って下さい。
負ける原因が自分にもあると理解できない方にはこのゲームは無理でしょう。
せめて自分の成績を晒してから評価していただきたい。
勝率55%↑の緑プレイヤーがお送りしました。
プレイ期間:1年以上2014/06/20
noobotさん
運営不正が蔓延るゲーム
貫通力平均値?
でたらめ
側面100mmの敵に対し
ほぼ直角で水平の相手に貫通力280overで2発吸収した
これ技量が低いからなの?
いいえ違います運営が糞設定して勝敗と戦えない重課金ヘタクソに
補助してるからです
廃れて廃れまくり廃れすぎてたち行かぬ会社ウォーゲーミング
本来なら倒産身売り待った無し しかし
低予算国費使って運営してるのねココ
なんたって外貨不足深刻だしねー
悲しき独裁国家で総スカンのベラルーシの状況ををゲームに再現した悲しき会社
声なき救助要請を暗に送ってるが
粛清が横行してるだけに手助け無理
プレイ期間:1年以上2016/09/17
名無しさん
私は長い間、無課金でwotをしてきた。勝率は53%を上下する。今思っていることをかく。
良い点は、戦車のグラフィックとデザインの忠実さ、マップのグラフィックも素晴らしい。無課金でできるゲームとしては、本当にすごい。戦車好きには堪らないのかも。
悪い点は、勝敗を決める車両が決まっていること。いい試合があまりに少なすぎること。などが挙げられる。「負け連続」をよく指摘する人がいるが、勝ち連続が起こることにも目を向けて欲しい。「勝率操作」を疑われているが本当のところどうなのか分からないので扱わない。しかし私は、運営はいい加減だと思う。
試合になぜ勝つ必要があるのか? 私の場合は報酬がいいからだ。いい試合ができれば勝ち負けは、割とどうでもいいのだ。
勝つ時も負ける時もいつもどうり序盤は考えて移動するだろう。その移動のあいだに味方、もしくは敵がやられてはいないか? ○両ずつ枚数を失えばいいのだが、片方のチームだけ3両やられていたりする。序盤にだ。tireTOPが蒸発している時も結構ある。よって序盤に勝敗がわかってしまう。これではいい試合になるはずがない。
リザルト画面をよく見てほしい。敵も見方も0ダメの奴がいる。理解できない。勝ち負けは上手い人で決まると言うより、雑魚を何匹抱えているかだと思う。それは何故か、wotは上手い人より下手な人が圧倒的に多いからだ。これはしばらくwotをやった人なら分かるだろう。
身も蓋もない話をするならば、私のクローン15人VS私のクローン15人の試合は毎回白熱する自信がある。しかし、マッチングの精度を上げて上手な人下手な人を均等に配置すればいいだけである。このマッチングシステムでは、もっと下手な人の底上げをしない限りいい試合はできないであろう。
プレイ期間:1週間未満2019/06/13
APDSさん
クソゲーですね。はい。
通常ツリー戦車に比べて圧倒的に強い課金戦車わんさか出すし、課金さえすれば一試合もせず数分でtier10まで行けるクソシステム。
マッチングも公平ではないし運営も能無し。
実力10%運20%金力70%なゲーム
プレイ期間:半年2017/03/27
ponさん
このゲームってプレーしてる時、人間性が変わるな・・と。
確かに自分が活躍出来たり勝利した時は楽しいのかもしれない。
知り合い2人もやってるけど、こんなにも人が変わるものかと正直怖くなると言うか、
引いてしまう・・・。
WOTはかなりストレスが溜まるゲームだから、それを耐えられるなり、割り切れる人なら良いのかと思う。
ただ勝敗率やパーソナリティー的な事に拘る人はやらない方がいいと思う。
当方も戦車の開発にと頑張ってプレーしてきたけど、考えさせられる事の方が多く感じプレーするのが面白くなくなってきたのが現状。
プレイ期間:1年以上2014/12/20
通りすがりさん
既に個人の技量よりもその時優遇を受けているのかいないのかの方が影響力が大きい。(その辺は私などよりうまい人の方がよっぽど実感している為かあまり見かけなくなりましたね)
謎の当たり判定や跳弾、炎上爆発、視認判定などなどは当たり前で既にゲームシステムとしては崩壊。
マッチングに至っては始まる前にほぼ100%勝敗が決まっている為勝っても負けても一方的でつまらない。よく遊ばせてもらっていただけにとても残念だ。
プレイ期間:1年以上2021/02/23
ケツに高いクリームさん
どの辺から重課金者とするか難しいですが
例えばWOTプレイヤーが全世界で10万人いたとして
年間平均課金額が2万円とした場合
課金額上位2万人ぐらいまでの平均課金額が4万円
その次の6万人ぐらいが平均通りの2万円
最後の2万人が無課金勢で0円とした場合
要するに人数で行くと上から2万人6万人2万人
課金額で行くと上から4万円2万円0円
まあ単純にこういうレイヤーがあるとした場合
当然ウォ―ゲーミングにしてみたら大事にしたいお客さんは
上位2万人の4万円使ってくれる人
こういう人たちを多少贔屓してお客様満足度をアップさせれば
このゲームを面白いと思って当然長くやってくれるわけですよ
すると元々ゲームにお金を使う傾向の強いお客さんなので
長くやらせればやらせるほど更にその間にお金を使う可能性を見込めるわけです
贔屓しても全員が全員延長効果が出るわけではないと思いますが
上位2万人の内半分の1万人だけでも1年間の延長効果が出れば
次の年も4万円ぐらい使ってくれて1万人×4万円で4億円売り上げ増となります
更に1年延長効果の出た1万人の中からその半分の5千人に
翌年ももう1年延長効果が出れば
その翌年も4万円×5千人で2億円売り上げ増となります
実際にはこんな単純なものではないでしょうが
簡単に説明するとこういうことになります
そうすることで売り上げが何千万円とか何億円とかいう単位で増えるものであれば
当然やってると思います
逆にそんなことをしても売り上げ増効果がほとんど見られないのであれば
やってないと思います
まあいずれにしても所詮一企業が営利目的でやっていることというのが実態なので
それはただ単に商売であって
そんなものがスポーツであるはずがないですね
プレイ期間:1年以上2023/08/12
日戦車乗りさん
このゲームは一時期とても優秀なオンラインゲームの一つだった。
しかしそれは「他に競合相手が居なかったから」に他ならない。
今ではWar Thunderや、Armored Warfareといった陸戦ゲームが現れ、WOTの作りこみの甘さが浮き彫りになってきている。
グラフィックはもはや褒めるべき点ではないし、マッチングシステムの一新により一方的な試合が多くなり、スポーツとしても成り立たなくなってきている。
修理費や補給費用などランクに伴い高騰するが、無課金では高Tier車両の修理費などは払えず、収入などにボーナスが入るプレミアムチケット使用前提のゲームバランスとなっている。金策として収入が多く修理費の安いプレミアム車両があるが、これも当然課金戦車である。
運営の発表では「課金戦車は修理費が安い代わりに、同じTierの戦車より弱く設定してある」としているが、どう贔屓目に見ても強すぎる車両があるにも関わらず修正はしない「金を稼ぎ、強くなりたいなら課金しろ」というスタンスになりつつある。以前はそんなことはほとんどなかったのだが・・・。
WW2の戦車を操れるというのが最大の売りだったが、それも最早売りではなく、戦後戦車まで実装され、アップデートのたびに細かい調整をしているWar Thunderにシェアを奪われ始めている。さらに現代戦車に至ってはArmored Warfareの一強となっており、空や海で惨敗し、陸もシェアが奪われつつあるWoTがこの先生き残るのは非常に難しいだろう。
唯一の強みはWoTだけが日本戦車、中国戦車、チェコ戦車を実装している点だが、War Thunderが「近いうちに日本陸軍を実装する、海軍も現在βテスト中である」と発表したため、その優位も長くはない。
今後WoTが生き残るには、スポーツとしての調整を徹底する以外に方法はない。
リアル志向では、最早ほかのメーカーには太刀打ちできないほどの差が生まれてしまっているのだから。
プレイ期間:1年以上2016/11/05
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