最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
攻略にユーザーが介在できる要素が多い
ゲーマーさん
無課金や微課金の人でも時間さえかければ最上級難易度の神級クエストすら攻略できるという、ユーザーが考えた戦術を実現できる多彩なユニットとスキルが魅力だと思います。
このゲームのポイントは、高レアなキャラを2~3人育てるよりも、低レアのキャラを5~6人育てた方が遥かに難易度が楽になることでしょう。
黒や白といったレアキャラは確かに強力ではあるのですが、反面育成難度が高く戦力にできるには時間がかかります。
一方でガチャやイベントで頻繁に入手可能な金や銀といったキャラは育成しやすい上に、育てればずっとスタメンになれるだけの戦力になってくれるというのが素晴らしいと思います。
人によってはそれよりも下の、銅や鉄といったキャラで攻略する猛者もいる辺り、このゲームの潜在性の高さではないでしょうか。
難点としては最近目立つようになってきたドロップ率の減少傾向、特にスキルを上げることができる虹聖霊がイベントコンプリート報酬で配布されなくなった点です。
以前は結構、大盤振る舞い的なドロップがあったりしたのですが、ユーザー数増加で集金体制に移行したらしく、ある程度以上のプレイをしようとするとかなりの課金が必要になってきています。
もっとも、課金額に関しては前述の通り初期に仲間になる銀ユニットでも十分に攻略できるのでこの辺りはユーザーの捉え方次第かと。
ある程度の課金をしてもいいという人ならかなり快適なプレイが出来ると思います。
自分で戦術を組み立てたり、ユニットの育成が好きという人にはオススメではあります。
逆にとにかく強いキャラでパワーゲームをしたいとか、一切課金はしたくないという人には時間的・金銭的にもお薦めはできないゲームです。
プレイ期間:1年以上2015/12/09
他のレビューもチェックしよう!
糞イベント多すぎさん
今やってる反逆の~イベントですが、相変わらず糞MAPを混ぜてきています
裏切りの将~がまさにそれで毎回☆を稼ぐイベントで星を少なくさせる為に糞MAPに糞敵ユニットを混ぜてきますが、☆獲れないような工夫するからユーザーが離れてるんじゃないですかね?
一番最後にスペシャルステージとかでのお遊びとかならともかく、少ないスタミナでやってるんだから前半でこういったMAPはやめて欲しい
毎回のようにイベントではこの手のMAPがあるからオールブラックの覚醒キャラで揃えても全くの無駄!
このゲームに課金する位なら新しく始まったゲームで気に入ったのに課金した方がよっぽどマシ
覚醒しないキャラはずっとほったらかしだったし
プレイ期間:1年以上2018/11/27
終末のゲームさん
基本無料のオンラインゲームはいつか終わりが来ます。
色々プレイしてきましたが、このゲームは末期状態そのものです。
末期になると古参の信者しかおらず新規は増えません。
故に課金するプレイヤーは限られている為、
ガチャや有用なアイテムの配布は最低限です。
他のゲームと比較するとケチくさいと思われるかもしれませんが、
新規も少なく課金するプレイヤーも限られているなら企業として当然でしょう。
またユーザー数が少なく話題に上がる事も稀な為、
過疎村のような排他的な状態になります。
本来であればユーザー数低下に歯止めをする為にも、
運営、ユーザー共に温かく迎えるべき所ですが、
運営は古参のプレイヤーにいかに課金して貰うかしか考えず、
ユーザーも暴言、煽り、マウント行為等を行い排除してしまいます。
古参ユーザーが新規ユーザーに勝ち誇り自己承認欲求を満たした結果、
新規が去りゲームが衰退するというのは皮肉なものです。
結果として狂信的なユーザーしか残らず、
その状況下でも去っていくユーザーは減らない為、
より少ないユーザーから運営は集金しようとします。
そしてまたユーザーが去るというスパイラルになり、
めでたくサービス終了となる訳です。
サービス開始時ならいざ知らず、わざわざ末期状態のゲームをプレイし、
ましてや課金するなんて時間と金の無駄です。
プレイ期間:1ヶ月2019/09/01
審判者さん
ドットは地味で声も無く立ち絵の大半は下手くそで汚くたかがブラウザゲームなのにプログラムの未熟で異常な遅延が発生。
しかもその「ゲームとして成立しないほどの遅延」というリコール並の不具合に対して運営は何か月も知らん顔。
ドロップも絞り過ぎてユーザーを楽しませたいと言うより課金させたい腹が見え見えでみっともない有様。
更に輪をかけて続々と追加される絵師の何と未熟で下手くそな事かw
一体どんな基準で依頼先を選んでいるのかさっぱり分からないレベル。
もはやただのゴミですね。やる価値無い。
プレイ期間:半年2016/05/14
運営が絶望的に下手さん
タイトルの通りです。
このゲームは「タワーディフェンス」であり、それが遊ぶ「目的」です。
そして、それを遊ぶための「育成」があり、それが遊ぶ「手段」です。
しかし、このゲームはその「手段」である「育成」が異常な程に徹底して効率を悪く作られています。
その為「育成が目的」になって、「育成の為のタワーディフェンス」になってしまっており、手段と目的が入れ替わってしまっているのです。
「タワーディフェンス」というジャンルは、運の要素が存在しない為、一度クリアすると100%同じやり方を再現出来るゲームです。
その為、基本的に難易度を高く、その分制限なく挑める、という作りになっているのが特徴的です。
勿論、このゲームも『運の要素が存在しない為、一度クリアすると100%同じやり方を再現出来るゲーム』という点においては例外ではありません。
しかし、カリスマ(名称が違うだけでスタミナシステム)とスタミナによる徹底したプレイ制限。
他の様々なゲーム全般と比較しても、これ以上は無いと言える程に劣悪なドロップ率。
一体の育成だけで数週間~数か月と掛かる異常な育成コストに加えて、運に頼らなければならない合成型システム。
好感&信頼度(運によって上り幅に差がある。当然低い方が高確率。)
インフレによる、ユニットを置くだけでクリア出来てしまうレベルでのゲームバランス崩壊。
等々・・・上げればキリがありません。
この様に育成面を徹底して妨害する要因が出来てしまったり、そういったゲームシステムにしている事が、目的と手段が入れ替わってしまっている原因です。
上述した部分に関して、課金すれば試行回数自体は増やせます。
・・・が、どう回数を増やした所で、根本的にカリスマ+スタミナによる二重のプレイ制限(回復はそれぞれ別途)と、ドロップ率の低さが変わる訳では無いので、無駄金になりがちで、より多くの費用がかかります。
早い話が、細かいガチャを至る所に配置して、好きなガチャで遊んでね、と言っているものだと考えていいです。
また、前述した様に、「タワーディフェンス」でありながらユニットのパワーバランスが酷い事になっており、「タワーディフェンスとして機能している」要素は極々一部になってしまっています。
とにかく「如何にして遊ばさせず、金を払わさせるか」という一点にだけ注力しており、もはやゲームとして機能していません。同じDMMゲームの中でも屈指の極悪さです。
プレイ期間:1ヶ月2018/04/17
アリスさん
ゲーム性はまあそれなりだが、運営がユーザーを煽るスタイルが常態化している。
飼いならされたマゾ豚が何故かたくさんいる。ソシャゲ要素はないが常に煽りあっている。二次創作がまあまあ盛り上がってるのが救い。動画配信もゲーム的に行いやすいのは利点
プレイ期間:1年以上2015/11/03
内容文が長いレビューさんさん
DMMオンラインゲームのランキングでは、高順位に上がっているけども、内容はダメダメ。
正直、前に居る艦これと刀剣乱舞に御迷惑をお掛けしている。
概要としては・・・
運営の態度も悪く、キャラクターデザインも良いと思えるが少ない。
「えっ?こんなブサイクな奴がレア枠?」っと思ってもしょうがない程の絵師の下手さと運営の人選の失敗が招いた結果。(寧ろ、良いキャラの方がシルバー枠って・・・)
R指定版でも、そこそこイケてるキャラとの性行為シーンでも、萎えさせるようなガッカリ絵もしばしばあり、折角好感度を上げても期待していた物とはかけ放ているっという結果は何度か落ち込んだ。(ロリ魔法使いがエロシーンに限って、大人になったのは許せない)
尚、それらは第一の好感度イベンドでの事が多く、さらに第二の好感度イベントまでに「ユニット合成などで、Lvを30まで上げて、さらにそこから指定されたユニットによる進化合成を行ない、さらにさらに好感度を100%Maxまで上げないとダメ」というやり込み()手順を踏まなければならない。
このゲーム最大の難所とされるのが、この「指定されたユニットによる進化合成」だ。
このユニット指定、シルバーやゴールドなどの枠では頑張ればクエストのコンプリート報酬を駆使すれば何とか出来るのだが、プラチナなどの枠になるとそうはいかない。
必ずと言っていいほど、シルバー枠の戦士ユニットを合成に組まなければならないのだ
その為、幾らクエストのコンプリート報酬を駆使しても、追いつかない、さらに他のシルバー枠、ゴールド枠を使う羽目になるので、下手すると戦力を愕然と落ちる。
その為、頑張って育てたキャラをエロシーン()、もしくはプラチナ枠の強化の為に・・・と泣く泣く使う事になる。
ここで敢えて言うなれば、大概のクエストではシルバーとゴールドさえいればプラチナなどの上位ランクのキャラは進化合成させなくてもただ単に強化させとけば問題ありません、頭使えば勝てます。(一応パターン化してるので)
・・・結論、このゲームは無課金でも遊べるのは遊べますが、上記の事を理解した上でプレイしてください。
あと、このゲームはスペック弱いPCだと重たいです。
特にグーグルブラウザだと重たいので、火狐のブラウザがお勧めです。(それでもたまにカクつく)
プレイ期間:半年2015/08/25
ペンさん
2Dキャラがショボイのと絵が受け付けない。
運営もあまりよくないようで課金する気にならないのが正直なところ。
ブラウザゲーなのにやたら忙しいので何かの片手間にやるのが難しい。
これメインでやるぐらいなら他のオンラインゲームやったほうがまし。
プレイ期間:1ヶ月2015/04/07
dasaさん
1.サービス開始直後から、チートで下限スキルマのガチャユニイベユニ作り放題な環境を放置していた
2.コスト無限にできてコスト+5は無意味だった
3.何より撃破数、ライフ数いじれて育成自体、無意味だった
4.ドロップいじれて1.5倍期間、マツリキキョウの特効ドロップ上昇は無意味だった
5.チートが横行して騒がれているのに鯖を一日以上開けたままだった
6.緊急メンテをしたと思ったら今度は交換所のユニットを手に入れるとBAN扱いになった
チートで無課金で下限スキルマ覚醒カンストのガチャユニイベユニ作り放題だったチーター
>>>越えられない壁>>>
廃課金含むすべての一般プレイヤー
まさに、課金するほど馬鹿を見るゲーム(笑)、
それが千年戦争アイギスですね。
プレイ期間:半年2015/09/12
かんなさん
このゲームはソシャゲの中でもかなりの重課金ゲーの部類だ。
プレイしていて思ったのが育成が非常に面倒くさい。
経験値はステージをクリアした後に≪ランダムで≫もらえる低レアユニットのみ。
しかもその経験値ユニットはもらえても1回で最大7人のみ。
得られる経験値もお世辞にも高いとはいえず何十と回さないとユニットも溜まらず中々レベルが上がらない。
次のステージほど経験値ユニットの経験値が少し上がるが、その分一日の行動限界のコストを多く払っていかなければならない。
ステージクリア後に参加したメンバーには経験値が入らない。
それだけではない。レベルを上げたいユニットのレア度が上がっていくと同時にレベルアップに必要な経験値も増えていく。
ガチャで強いキャラ(高レア)を引けてもその分育成する量も跳ね上がる。
これらのプレイ環境でわかる事は、戦力が十分揃ってから難しいステージに行けても、行動限界のコスト(カリスマとスタミナ)がどんどん増えていく。
つまりやる事(遊べる範囲、試行錯誤の余裕)が増えてもプレイ時間が増えるどころか減っていくという頭のおかしい設計になっている。
難しいステージをクリアするには、簡単なステージよりも試行錯誤が必要だからだ。
強くなってから本格的に遊ぼうと思っても、このゲームは遊ぶ量が増えるどころか減っていくのだ。
育成、ガチャ、カリスマとスタミナの二重性の行動限界コスト
この3つ(正確には4つ)の内のどれか1つの事でもかなりの時間と課金アイテムが必要になる。
ブラウザゲーでここまでプレイ環境に難があるので、これから始める人にはお勧めはできない。
プレイ期間:1週間未満2017/02/19
ニックさん
パッとレビューみたら高評価の意見は大体低評価への批判から始まってますね。
それは置いといて、自分も低評価で。
実際ゲームシステムは面白いと思いますが、いかんせん1時間に1しか回復しないスタミナとか変なのがあるせいでまったくキャラ育てられない。
しかも1体マックスにすればどうでもなるゲームじゃなく、弓や剣士、魔法使いやヒーラーなど複数体育てなくちゃならないのに、レベル上げはチビチビしか上がらない、ゴールド足りない、更になんとかレベルマックスにしてもそこからクラスチェンジしてまた1からマックスにしてようやく…と思いきや、更に好感度という補正ステータスもある。
この好感度が非常に大きい意味合いもあり、これを上げるとなるとスタミナを消費する。
石を一個使ってスタミナ3のマップ周回しても最初のスタミナ12〜14くらいじゃ全部使って24〜30%くらいしか上がらない。
これを複数体100%にして、クラスチェンジしてとなると無課金で数ヶ月は普通にかかる。
その間強そうなキャラのイベントがひっきりなしにやってるが、ここに挑戦してたら育成するスタミナなんか残っていない。
イベントキャラも、1体取ればいいというものじゃない。モンストほどではないにしろ、何体も集めなくちゃならない。
けど難しいマップ周回する戦力は全然育たない。
結局イベント全スルーして数ヶ月育成だけについやすか、ちょっとイベントもしつつ半年くらい気長にみるか…といった感じ。
育成についても、完全クリアしたマップはお任せ出撃ですぐクリアになるので、アプリ開いてちょっと操作して活動できるポイントを数分で消費、あとは半日以上貯まるまでなにもできない。
無課金どうこうではなく、ユーザーに遊ばせようという気があるのか疑問にすら思うシステム。
白猫みたいにいつでも遊べるようにとは言わないが、もうちょっと考えて欲しい。
現状、自分が感じたのは「遊びたい時に遊べないゲーム」それがアイギスだと思った。
せめて好感度アイテムが毎日数個貰えたり上昇率も向上しても全然問題ないと思う。
むしろいっそ好感度と経験値がちょっとだけ上がる0カリスタマップを設けていつでも遊べる配慮が欲しい。
というと、初期からのユーザーは近頃の若いモンは…みたいな昔の苦労自慢したがる傾向にあるみたいだけど、そんな選ばれし者しかできないゲームみたいな言い方してるのは自分の首を絞めるようなもの。
全てのゲームに言えることだが、アイギスファンというならば、新規が増えないということはゲームの寿命そのものを縮めることだとわかったほうがいい。
さきの低評価してる人信じられないみたいに書いてる人達ね。
無課金ユーザーでも、新規が増える事、遊んでる人が増える事、それがそのまま人気や知名度に繋がり収益を生む事を考えよう。
みんなでどう改善したらより楽しめるゲームになるか、真のレビューになると思う。
これから始める方へ、無課金だったらものすごく時間かかるよ。
ただ色んなキャラや職業がいて育っていくのは楽しいよ。
プレイ期間:半年2016/07/21
千年戦争アイギスを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
