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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,545 件

一発の弾にも金のかかる金食い糞ゲー!!!

スォックスさん

金食いゲーム!!弾にも金かかる!糞ゲー!!!
金食いゲーム!!弾にも金かかる!糞ゲー!!!
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金食いゲーム!!弾にも金かかる!糞ゲー!!!
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金食いゲーム!!弾にも金かかる!糞ゲー!!!

プレイ期間:半年2015/12/19

他のレビューもチェックしよう!

基本的にここに書かれている課金ゲー云々の書き込みをしている方々は自らの下手さを棚上げしているプレイヤーです。という自己紹介をしてらっしゃいます。
どんだけ課金した所でダメージを与えられない場所に弾を撃ち込んでも徒労に終わりますからね(笑)
まずは弾を安定して敵に3発から4発貫通させられるようになりましょう。
バカにするような発言に思えるかもしれませんが、秒数にしておよそ20秒くらいであるこの行動をできるプレイヤーは全体の1割程度です。それが出来ないのであれば味方に文句を言う前に自らの腕を磨きましょう。
マッチング補正だのなんだのゴチャゴチャ行ってる方々も多いですが、格上も弱点さえ狙えば貫通可能なものも多いです。正面からバカ正直に相手して踏みつぶされました勝てるわけないよ~(泣)ってなってるのはある意味愚の骨頂ですね。
頭を使う事が大事なゲームであり、正面からガチンコだけがしたい人にはとてもストレスフルになる事でしょう。時には理不尽のマッチングもあります、がそんな時こそ小隊システムを活用して、4,5発程度の貫通を望める人で集まれば勝率は6割程度は安定します。ここにあるレビューの大半のように勝てない勝てないと嘆いていてはいつまでも勝てる様にはならないでしょうね(笑)
とりあえず勝率52を下回っている方はチームを責める事に精を出すより、自分の腕にも問題がある事を意識しましょうね。

プレイ期間:1年以上2015/07/30

開発チームメンバーが創業当初と全部変わってるので仕様がだいぶ変わってる。
プログラム自体から変わってます 勝敗を早くつけるため速攻チームが溶けるのはそういう理由ですね 6年前の開発者のインタビューでもそれ言ってましたね あとユーザーのコメントを取り入れて強い車両は弱くしてます 車両をいじりすぎてゲームバランスがすでに壊れてるゲームに変わりないです オートローダーが増えすぎもどうかと。。。 第2次世界大戦の車両と終戦後の車両が一緒になってるのもおかしい その時代オートローダーなんて存在してませんしね IS3とタイガーで例えると・・・
タイガーはトランスミッションと砲塔旋回があの時代ですでにAT。操舵するハンドルもパワステです IS3は砲塔旋回は手でハンドルを回すタイプ パワステでもなくATでもない重いですね操作は。当時のナチスの科学は世界1とジョジョでも言ってましたが当たってます

プレイ期間:1年以上2021/12/07

ソーシャルゲーム以下のクソゲー

底辺のゲームになったなさん


星5個つけてる運営必死過ぎワロタ。システム面だけでなく、サウンド等の改悪までも重ねて「うまくなってくると楽しい」馬鹿じゃねーの?てか、自分で
うまいとか言ってる時点でお察し。そら、運営どものアカは勝ちチーム補正なんだろうから楽しいだろうけどwww

さて、プレイ歴3年以上、ユニカムアカも持つ、まぁいわゆるお前らの言う
「うまくなった?」プレイヤーの俺が言う。クソーゲーだと。某アイドル育成の
ソーシャルの方がゲームとして面白いレベル。

今から始めない方がいいですよ。私はWTへ移行しました。
まだやってる人はやめる勇気をもってほしいものです。ほかに楽しいゲームはいっぱいありますから。家庭用ゲーム機も含めて。

クソゲーな理由は他の方と同じなので割愛

以上

プレイ期間:1年以上2016/05/04

まあまあ

ELC乗りさん

ここのレビューに書いてある通り、マッチングがひどい。始めた頃の方がまだ良かったと思ってる。戦闘中、履帯吸収や謎弾き等良くあるし、レミングスしたり、1分もしない内に半数が溶けたりと、笑える出来事が多々あります。ですが、個人的には楽しんでます。結局、楽しんだ者勝ちです。

プレイ期間:1年以上2016/10/09

このゲームの黎明期くらいからプレイしていますが、所謂古参のプレイヤーにも、こういう感じの人が増えてしまっており、大変残念です。
戦績分布を提示していったい何がしたかったのでしょう?
また、自分と意見の合わない他のプレイヤーを雑魚呼ばわり・・・。このゲームの経験をある程度積んだプレイヤーの典型的な悪例です。
ゲーム内の雰囲気もこんな感じになってしまっており、新規のプレイヤーが安心して楽しめる作品ではなくなってしまいました。
どうしてこうなってしまったのだろう。本当に残念でなりません。

実際にウォーゲーミングジャパンでは23年3月時点で大幅減収してしまったとの情報も。
https://gamebiz.jp/news/371216
日本だけ減収・・・というワケでもなさそうですので、
もはやこちらの運営さんに打開する力はないのでしょうか。

プレイ期間:1年以上2023/08/18

開発がしんどい

現NOOBさん

こちらのゲームは日本のくそ温い作品ばかりやっているような方々はやってはいけません。
IQの低いような人は勝率が上がらないようにできています。

戦闘回数10000回 勝率58% 生存率39%
まだまだやっと入り口にたどり着いた程度のNOOBですが、
勝率で50%、WIN8レートで1000以下は人ではありません。
巧妙なAIが操作するBOTプログラムのNPCです。

プレイ期間:1年以上2015/04/12

個人で戦う「ランダム戦」というモードについて他の方が十分にレビューされているので、私はクラン同士が戦うモードについてレビューします。

このゲームにはクラン同士で戦うモードがいくつか実装されていますが、根本的な問題点があります。

このゲームには数多くの車両が実装されているにも関わらず、クラン戦に使われる車両はその一部だけに限られています(チーフテン、907という名前で呼ばれています)。理由は明快で、性能に明らかな差があるからです。それらの車両を持っていなければ、そもそもクラン戦に参加させてもらうことすらできなかったりもします。
「じゃあその車両を頑張って作ればいいんですね!」とお思いでしょうが、そう簡単な話ではありません。なんと、強車両はクラン戦で好成績を納めたものに贈られる褒章という形でしか手に入れられないのです。「クラン戦に参加するためには強戦車が必要なのに、その強戦車を手に入れるためにはクラン戦に参加できなければいけない」のです。何を言ってるかわかりませんね?私もそう思います。
強戦車の中には、ミッションをこなすことで手に入る車両もありますが、ゼロから始めると上級者ですら百時間以上掛かることもざらではありません。初心者には到底達成することはできないでしょう。

上記の理由により、このゲームのクラン戦は古株の寡占状態であり、新規プレイヤーが多少頑張ったところで自分達の力で下剋上することはできません。大手クランに「褒章車両を獲得したいので数人受け入れていただけませんでしょうか」と頭を下げて、まるで仕事の様に地道に土俵に上がるしかないのです。

プレイ期間:1年以上2022/06/12

まず例を上げれば人気のある同TierⅡのM2 Light同士で
対戦すれば補正されているか凄く分かりやすいです。
こちらの攻撃が通用せずに敵の攻撃で大破。
又は全く逆。
どちらかが補正されているのが丸分かりになります。
開発の違いがあると言われると思いますが。
試合が終わり相手の情報を見れば簡単に分かります。

要するに低Tierでの対戦で既に補正がされて勝敗が常にどちらかに
優勢になるように決められているのです。
金をつぎ込めば運営は利益優先なので勝ちやすくするように
待遇してくれます。
勿論全て勝たせてくれませんよ
金を使ってもちゃんと勝率の調整をされますので
相当下手糞でない限り通常なら勝率50%~56%の間で
調整してくると思われます。
プレミアム戦車はかなりの率で勝てるチームに入る事が
出来ますが、期限があります。
約2ヶ月程(又は約100~200戦位が期限だと思われます)
で期限切れて弱く補正されます。

低Tierの対戦では勝率を上げようとする
熟練者の初心者狩りがいますので今のところ運営の補正を
上回って熟練者の初心者狩りの方が強い場合がありますので
時期にup dateで改善されるかもしれませんね。
益々、勝率の調整や補正が分かりやすくなるかもです。

プレイ期間:1年以上2017/12/13

こちらのゲームは弱肉強食、強いものが法であり、弱いものは食われるだけという原始の法則を理解させてくださった素晴らしい作品であると感じました。

勝率に関して調べさせていただいたところ、全体の63%が50%以下の勝率です。
私は59%ですので、全体の1%ということになります。

こちらの作品をやっていて気がついたことは、
人間は少数派だということに気がつかせてくれました。

プレイ期間:1年以上2015/04/13

勘違いも甚だしい。

わかってないねさん

ゲームシステムを理解しているからこそそのシステムが大幅に下方修正されていることに気づくんだよ。
熟知しているから通常なら絶対に見つからない状況やダメの通り方など細かいところまで計算してプレーしている。
しかし、その信じているシステムが状況によってころころ変えられるんだ。
例えばだ。
スカイダイビングではパラシュートをつけて高空からダイブするわけだろう。
専門家にしっかり開くようにパラシュートを作ってもらってだ。
勿論、パラシュートが開くことは信じて疑わない。
しかし、この運営はこっそりとこのパラシュートをに穴をあけ、紐を絡ませエアを抜いて空から飛び降りさせるわけだ。
ダイバーがその後どうなるかは説明の必要はないだろう。

WOTの運営のしている事とはそういう事。
wikiの情報を信じて戦えば撃沈されるだけ。
システムを理解すればするほどその信じた情報を書き換えられたときに悲惨な運命となる。

なので「システムを覚えれば勝てる」などという事はこのゲームでは全く通用しない。
システム通りに動いていると感じるのは課金をしているからに他ならない。
お得意様にもっと課金をしてもらうように重課金者のシステムは割と正確に働いているようで、1評価に異議を唱えるのは多くが重課金者。
ミドル課金者は課金を即されるようにこのシステムが定期的に変動するようだ。
勿論無課金者は手足を縛られ、目をふさがれた状態で戦わされているのは言うまでもない。

プレイ期間:半年2017/02/10

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