最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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無課金の視点で評価
無課金中堅王子さん
難易度★★★☆☆
無課金では途中から無理やインフレが進んでるというレビューをよく目にするがストーリーミッションは全てクリア、イベントも最近のものは完走できてる
現在行われている大討伐ミッションも1001/1001討伐できたのでクリアできないということもない
試行錯誤次第では好きなキャラでクリアできるのもいい
もちろん相応の育成は必要だが、他のソシャゲ・ブラゲでも初心者無課金がイベント報酬を全てゲットできるのはほとんどないと思う
ドット★★★★☆
これは人の趣味によるので実際に見て判断するしかない
自分はこのドットがぴょんぴょん跳ねたり動いたりしてるのを見てるだけで楽しい
最近の子供はとか若者代表気取りの人もいるが18歳以下はプレイできないはずなんですけどね
それに自分は20代前半なのでやはりその人の趣味による
ゲーム性★★★★☆
他のソシャゲ・ブラゲに比べれば高い
コンシューマーと比べてる人には向いてないと思うのでそっちをした方がいいと思う
強キャラを並べて終わりというレビューもあるがそうするには結構な額の課金が必要(並べ方によっては強キャラを並べても全滅する)
自分は無課金なんで毎回試行錯誤してクリアしてる
無課金じゃ~とか言ってる人は考えてクリアするゲームが苦手なんだと思う
最悪動画を参考にすればクリアできる
プレイ時間★★★★★
他のゲームに比べて拘束される時間が短いので忙しい社会人向きかも
逆に時間が有り余ってる人だとすぐにすることがなくなって暇に感じると思う
課金すればずっとプレイすることも可能
運営★★☆☆☆
このゲームの癌
昔に比べ改善されているところもあるが(委任出撃、イベント初回ドロップ確定等)対応が拙かったりガチャキャラの整理で迷走してる
最近チート騒ぎやバイトを雇っている事が発覚したけど無課金なので特に関係なし
対人要素もランキングもないのでじっくり自分のペースでクリアしていけばいいと思う
無課金でも今現在ランク200越え最高レアリティの黒(イベ黒含む)10、覚醒24いるのでまったり育成すれば戦力は十分整う
自分は最近一般版しかしてないのでエロ要素は割愛
プレイ期間:半年2015/12/20
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現役お殿様さん
昨年9月に「御城プロジェクトRE」のコラボイベントを機に開始した者です。
毎日コツコツとログインを重ね、現在はランク165になりました。
プレイスタイルは無課金、無理せずクリア可能なところまで進める。こんな感じです。
主戦力はシルバーユニットですね。好感度、LVを最大限まで上げてあげると本当に頼もしい。マップにより得意不得意がありますので、足りない職をその都度強化しながら進めています。
試行錯誤を重ねながらプレイするのが好みゆえに、wikiや攻略動画などは全くと言っていいほど見ていませんwおかげでずいぶん遠回りをしているのでしょうが、別段、気にしたことはありません。
最高ランクのユニットも、いくつか所持していますがほとんど使ってないですね。
苦労して育成したユニットへの愛着、信頼の方が遥かに勝っています。同じユニット使いづづけることで、そのユニットの得意不得意も分かってきます。同じ職業でもスキルやアビリティにより差別化もされていますから、出番の多さの差こそあれ、死にキャラというのはほとんどいないようにも思えます。
マンネリ化が加速している「御城」より、最近はアイギスの方が楽しく感じていますね。
現在は、ゴールド及びプラチナユニットの覚醒(第一)に取りかかっています。手探り感丸出しですが、その先の見え無さにハマっています。強ユニットを前面に押し出し、能力任せで押し切ろうするだけでは上手く勝てません。出現する敵ユニットの特性、攻撃方法などをも考慮し、適宜メンバーを入れ替えていく必要があります。何度も周回を重ねることで、最適なポイント、タイミングがだんだん分かってきます。これが楽しいのです。
デイリー復刻イベントも、達成率100%が増えてきました。無理に課金などしなくても、費やした時間と労力にはきちんとした見返りのあるゲームですよ。
いつ始めても遅いということはないですので、興味を持たれた方は始めてみてはいかがでしょうか?
プレイ期間:半年2017/02/11
アドニスさん
このゲームは一定の面白さがあります。ソシャゲにするにはもったいない点も奇跡的にありました。しかしながら、年々その魅力がなくなってきているのが現状です。
〈良い点〉
①比較的ゲームの進行が早く、プレイにそれ程時間がかからない。
②ユニット・編成の組み合わせにより、自分だけの戦略・攻略が出来る。
③自分なりにプレイの難易度を決めれる。ゲームとしてはインフレしているが、手持ちのユニットに制限を持たせれば、ゲーム性が変わる。縛りとしては、イベユニ限定や未覚醒、レアリティごとなどがある。
〈悪い点〉
①運営の対応が悪い。問題を起こしたとしても、だんまりを決めたりユーザー心理を逆なですることを平気でする。不親切であり、不誠実である。
②タワーディフェンスなのに、あまりプレイ出来ない。試行錯誤して、攻略していくのが楽しみであるはずなのに、カリスマ・スタミナ制の為、大幅に制限される。余程、計画を持ってプレイするか、神聖結晶を割ってプレイしないといけない。
③育成に手間・時間がかかる。ユニットを育成する為に、同じマップを何度も周回しないといけない。最近は比較的育成しやすいように救済措置が取られているが、僅かであり、作業が苦手な人はまず向かない。
④兵舎不足。これは古参のユーザーが抱える問題であり、所持ユニット管理に多くの王子が苦労している。銀ユニ・精霊用の倉庫が設けられたが、限界があり、兵舎拡張の要望が多く挙げられている。しかしながら、運営はガチャや戦闘前後の演出、色覚異常のUI変更とずれたことしかしない。(後日、UIは余程、不評だったのか、多少改善は図られたのが幸い)
⑤ゲームがインフレ化して、もはやタワーディフェンスの面影が薄くなってしまった。いい点であげたように縛りプレイをするか、高難度マップをプレイすれば、多少違うのかもしれないが、基本的にユニットパワー前提となってしまっている。持ち物検査といった特定のユニットがいないとクリア出来ないということが起こることがある。以前のアイギスは様々な攻略法があり、低レアでも高レアでも一定の楽しみ方があったが、現状はその幅広い戦略性が薄まっている。
未プレイの人はとりあえず試しに一度プレイするのがいいと思われる。
それなりに楽しめる要素はまだ生きている。運営に我慢が出来るかが一番のような気がする。
ゲームとしての寿命はおそらく長くはない。
ここ一年近く課金はしていない。ユニットが揃っているのと、プレイする時間が減ったので、課金する要素がなくなったからだろう。古参としては、最後まで見届けようと感じている。
プレイ期間:1年以上2018/05/15
育成させられるゲームさん
このゲームのシステムとして
様々な職種をイベやガチャで得て、
そのユニットのレベルを上げ、タワーディフェンスするというものだが
結局、「レベルを上げて」「勝つ」というRPGとほぼ変わらない。
レベルを上げれば勝てるし、レベルが低いと勝てない(勝ちにくい)
職種が多ければ勝てるし、職種が少なければ勝てない(勝ちにくい)
高レアリティのキャラがいれば勝てるし、高レアリティのキャラが少なければ勝てない(勝ちにくい)
というような状況。
タワーディフェンスなのに、レベル上げが必須となっている。
そして、レベルを上げたらあげたで、おれつえー状態になったら
脳死ゲーと化す。
本当にゲーム性を求めるなら、
誰もが全てのキャラを持っていて(弱いキャラ、強いキャラ全て)
ただし、手順や使うキャラややり方を間違えるとゲームオーバーになるというもの
(もちろん、その手順は5~6通りはある)
の方が、はるかに高くなるだろう。
結局RPGと変わらず、レベルが上がりきってしまえば
タワーディフェンスの醍醐味は一切ない。
このゲームが行きつく先は、ただの脳死ゲーであり、
おれつえーを体験したいという事でしかない。
システムがそもそも脆弱だから、したがってゲーム性も低い。
そして、運営は、キャラ入手だとかをにおわせて、
ゲームへの張り付きを求める。
結局やらされてレベルあげさせられているだけ。
運営に踊らされてるだけ。
あるステージがあって、そのステージをクリアすると、
まだ上のステージがありますよ。
そこまでクリアしてね。
というふうに、やらされるゲーム。
だって、それをこなさなければキャラも手に入らないし、
レベルも上がらないんだから。
でも、それをやったところで、最終的に待っているのは
おれつえーな脳死ゲーだということだ。
ゲーム性は低い。
やらないことをお勧めする。
プレイ期間:1ヶ月2016/07/05
あびゃびゃああああさん
今回のコラボはKuso Kuso & Kuso
アルスラーンを知らなかった人は、この機会にぜひ、嫌いになってくださいねー!って感じです。
自分は見事嫌いになりました。共通の趣味を持ち、互いのプレイを見せ合うようなオフの仲間たちも
怒りをぶつける先を探し続ける修羅と化しています。
人が築き上げたものにタダ乗りするかのごとくアルスラーンのアニメ2期の踏み台にされています。
2017/7/10時点ではアルスラーン側のサイトにはアイギスのアの字もありません。
立ち絵のほうも2015年アルスラーンアニメ化発表時のキャラデザ公開用の全身絵の使い回しです。
アイギスの看板を大安売りして靴まで舐めんばかりにコラボ先にへーこらしてる人が運営なゲームです。
アルスラーン原作の田中芳樹にも漫画にした荒川にもアイギスを今まで支えてきた運営チームにも
汚名塗ったくって全方位の努力ズタズタにした挙句一部の人間にマンセーされて神様気取りの
自己満足、見事なもんです。くっだらねえ思いつきで何人迷惑してるかわかってないようですね。
と、運営がこんな有様です。別のゲームを始めたほうがいいと思います。
プレイ期間:1年以上2017/07/10
仮面をつけた豚さん
ソシャゲ故ガチャで強キャラが出るのは低確率でも構わない。
だが戦略に大きく関わる堅実な育成部分にまで運要素が絡むのはいくらなんでもゴミすぎるでしょう?
おまけにどうしても成功させたければ「課金必須」といわんばかりの極悪な仕様のゲー無。
コストは手に入りにくいユニットが複数必要な割に下がらなくなっていくわ
スキルはコスト以上に上げ幅があってこっちも運ゲー(確定のユニットもあるが課金ユニット)
そして極め付けは育成全てにかかってくるユニットのドロップ率が低すぎる点
この3つの糞仕様がある限りこれから始める人は多大なストレスを抱えるだろう。
プレイ期間:半年2017/02/11
あさん
課金アイテムを使うことを前提としたゲームっすね。
無課金だと絶対満足は出来ないでしょう。
後はその度合いに対する個人個人の価値観とかで変わってきます。
アイギスはその度合いが強めです。
まああちらさんも慈善事業でやってるわけでもないだろうからその辺は仕方ない。
もちろん無しでも遊べますが、工夫してやりくりする必要がありますね。
このゲームは収集・牧場・試練・大討伐とに別れていて、収集が5000円位の課金で最高の状態、牧場は2000円ほどが最高の状態ができる期待値、試練・大討伐は素の編成で勝負となっています。
無課金は当然課金アイテムを貯めておき、狙ったキャラが来たらそこに注ぎ込むといった方法を取るしかありません。
課金の場合は1万円で150個の課金アイテムが買えるのでオススメです。
一月150個の課金アイテム消費で次の月のスタンプ日替わり無料アイテムが豪華になるので、月1万でやって行くのがベターですね。
無課金者にはとてもオススメは出来ません。
プレイ期間:1年以上2015/11/15
むむむさん
ガチャで射幸心を煽り、スタミナ制によるストレスで課金へ走らせる。典型的なソシャゲの手口なのですが、なぜか意外な程ヒットしてしまった今作。
その理由として、タワーディフェンスやドット絵、若干貧相なUIの鈍感なレスポンス、後述する理不尽なゲームバランスなどが合わさり高難易度レトロゲームのような雰囲気がある。
あくまで雰囲気のみであり、実際は金を積めば誰でもクリアできるゲームでした。
序盤は無課金でも工夫してプレイすればスラスラと進む面白さが確かにある。
具体的にストーリークエストの第3章3ステージ(現在8章まで)までなら楽しめます。
課金をせずに楽しむ方はここで切るのが後味良く楽しむコツです。
微課金までの方は、そのステージ等でひたすらレベリングが推奨されています。そのステージ以降は難易度(という名の理不尽度)が跳ね上がります。下手すると先に進むには半年、プレイ頻度によっては一年かかるかもしれません。
この突然そびえたつ壁のような理不尽バランスが課金をさせる手口です。気を付けましょう。
キャラ育成の基本は以下の通りです。
【レベルMax→好感度Max→クラスチェンジ→レベルMax→第一覚醒→レベルMax→第二覚醒→レベルMax→スキルレベルMax→スキル覚醒→出撃コスト縮小】
その都度必要となる素材やゴールドの量は尋常ではなく、プレイヤーにかかるストレスもまた同様でした。我慢できずに課金してしまい後に引けなくなったプレイヤーは多そうです。
エロゲーとしての評価は最低ランクです。ボイスなし、2枚の絵(差分1)を見るために好感度アイテムをシコシコ集める自分自身に虚しくなるはずです。
最近は運営が変わったそうで、資金回収の為ゲームバランスなどは二の次みたいです。今からはじめるのはオススメできません。PC用の売り切りゲームや同人エロゲーでもやった方がいいんじゃないかな。
プレイ期間:1年以上2018/08/16
もずっくんさん
知的なソーシャルゲームは無いと思っていたが
私がここまでハマるゲームがここにあったね
世間では花騎士とか言う残念な脳死ゲームで遊んでる奴らと
それを擁護する奴がブラウザゲームはそれでいいとか言っているが
ゲーム好きなら思考して遊ぶことに勝るものは無い
ゲーム性は言わずもがな他の中で群を抜いている
キャラも多種多様で深堀も作家などがしてくれている
他所のゲームに流されずパクリもない信念があり
それが故にTDとして毎回やりごたえのある素晴らしいステージも用意されている
どこぞの脳死周回ゲームとは別次元の面白さを持っている素晴らしいゲームですね
純粋にゲームを楽しみたい人にお勧めしたい作品ですね
プレイ期間:1年以上2018/04/08
ウクンソコさん
作り込みは甘いしキャラ絵もショボい
タワーディフェンス好きからしたら子供騙しもいいところ
無課金ではクリアするのに理不尽な状況しか訪れないので知力でなんとかするものじゃないと思ってください
超絶課金しまくれば三ヶ月後くらいにはそれなりになっていることでしょう
尚基本的には廃課金してバシーンと何ら変わりませんTDと言う手順を踏んでいるだけのカードバシーンです。
TDの部分も運営は要らないと思っているのでスキップ出来ます。
なのでクオリティは低いし廃課金じゃないとクリアまともにさせる気はないし肝心のTDはスキップ出来る程度にしか作り込まれてないゲー無です。
尚ここの運営はどんなに自分達が失敗や悪さをしてもユーザーが悪いことにして最悪垢BANして口封じと証拠隠滅を謀るような最悪の運営です。
ただ楽しむ方法もあります。
まずは月に二万づつお布施する用意をしましょう
またそれ以外にクリアに必要な課金アイテムや特定のキャラを手にいれる為に500万くらいは用意しましょう
あと復刻も短い期間かつ張り付きで回さないと取れないように設定されて初心者は金払えっていう意思表示
プレイ期間:1年以上2016/03/21
ほげさん
クラスチェンジという、ソシャゲでよくある限界突破みたいな仕組みがアイギスにもありますが、クラスチェンジしないとクリアが厳しくなります。
私はもう砂漠あたりからクリアできません。
クラスチェンジするには、銀ユニットが必要ですが、ステージ初回クリア確定のドロップを除くと簡単には手に入りません。
ユニット枠が厳しかったので、つい銀ユニットを餌にしてしまいました。
もうクラスチェンジできません。つまり詰みました。
これらの説明は、ゲーム中は一切ありません。初心者がうっかりやらかしがちな罠なのに、挽回策が無いに等しいのです。
一日一回無料ガチャでほんの数%の確率で銀ユニット出るそうですが、私は出た試しがないです
ゴールド消費してガチャ?、強化にもゴールドが飛ぶように消えるのに、ほんの数%の銀を、かつ目当てのクラスの銀ユニが出るまでゴールド使えません。
有料ガチャでは銀はハズレ扱いらしくたくさん出るそうですけど
限界突破するためのアイテムが実質課金というのは、なかなか珍しいのでは
そうそう、日替わり復刻クエストで、低い確率で銀ユニ拾えるらしいですよ
スタミナ全部使っても落ちませんでした
次に日替わり復刻クエスト挑戦できる機会は40日後だそうで
肝心のタワーディフェンスのゲーム自体はよくできてるので
根気ある方もしくは、じゃぶじゃぶ課金できる方なら楽しめるんじゃないでしょうか
私はついていけないのでやめます。
プレイ期間:3ヶ月2018/04/28
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