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時空覇王伝

  • PC
  • シミュレーション
  • 戦略
  • 育成

3.2227 件

紫の負けるとこが見たい

タクローさん

いろいろなブラゲを渡りあるいていますが、イクサが一番近い感じだと思います。
内政はこちらの方がいろいろできる感じ。
時空が分かれているので、人が少なく感じるのが難点かな。
時空戦は紫1強です。
上ばかり追いかけなければそこそこ楽しめます。

プレイ期間:1ヶ月2012/10/17

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単的に言ってつまらない

サムサフィさん

とにかく白が無いと何にも出来ず、それ以外の大量にあるカードはごく一部を除いてほとんどゴミ。せっかく可愛いキャラや珍しいキャラがいても育てる余裕は無い。スサノオ百人いようがなんだろうが嫁より弱いとか訳判らん。
プレイも対戦以外はやることないし、対戦も良いカードを持ってないとただの餌でしかないし、あったとしてもほぼ張り付くことになるので非常に苦痛。
対人が死ぬほど好きな人ならいいんじゃないの?
俺は気に入ったキャラを愛でて鍛えることに喜びを見出すタイプだなとこのゲームのおかげでよく判った。

プレイ期間:半年2015/07/09

CTBまあまあ

七士ちゃんさん

★レアはでにくいIXAとおなじ
★操作性はよいIXAのわるいとこ改善している。
★連合攻撃はIXA合流にくらべると簡単
★連合盟主で連合員の申請許可が自動と認証制あるので楽
★画面のみやすさはIXAのほうがみやすい。カラー使いすぎて文字がはっきりしなくみづらい。
★内部チャットがみづらい
★IXAとちがって陣はるのに気を使わないでいい移動要塞がある。
★時空戦は攻撃だけでなく防御もかせげる暗黒卿がせめてきてくれるんでゲーム内合戦クエのレア獲得チケットが時間のないかたでもとりやすい。
★ガチャの値段がやすいが手数がおおいのでTCSはちょっと割高

プレイ期間:1週間未満2012/06/27

10年ぐらいポチポチとやってきたけど メチャクチャなゲームになってしまったかな 10年のベテランチームが一瞬で負けて相手にポイント与えるだけという…長年かけてないと上がらない能力をコツコツ上げたのに それが全く無駄になる機能を課金者に有利になるように作り変えていく 運営も大変なんだろうけどなんだかなぁというゲームです 最近のレビューがないのは想像できます このレビューも

プレイ期間:1年以上2023/05/29

サービス開始から少し経過したくらいから遊んでいます。
が、直接的なアクション性が低いため、飽きました。

様々な種類のカードがあるので、コレクター魂をくすぐるかもしれません。
ただ、実在の人物のイメージが大きく崩れる絵柄も少なくはないのが
少々残念です。例えば、清楚なイメージの人物の露出度が高すぎたり…。

また、多額の課金を煽るシステムでもあるので、自制心がないと
「日常」への弊害も考えずに、どんどん浪費してしまうのではないでしょうか。
これはどのオンラインゲームでも同様だと思いますが。
(ちなみに自分は開始当初から無課金です)
ニュースでも取り上げられた通り、「大量課金」に誘導するシステムは
改善したほうが良いのではないかと思います。
もちろん、未成年・成人問わずに、課金額へのストッパーを設けることは
大事だと思います。

プレイ期間:3ヶ月2012/12/05

内政の基本システムは王道中の王道と言っていいぐらいオーソドックスで大変わかり易い。
カード育成バトルなんだけど所謂能力やスキルの合成とか追加とかランクアップとかは他ゲーに比べて良心的な確率設定で、課金の際のオマケアイテムや手持ちカードをサポートカードとして使うことによって狙い通りのものを失敗0%成功100%に持って行くことも可能。
武器防具の強化に失敗して武器防具が失われるということもないしシステム的にはプレイヤーに結構優しいものだったりする。

バトル面では廃課金・重課金以外の人、またはソロプレイヤーだともっぱらNPC相手のポイント稼ぎしか出来ないのが辛いっちゃ辛いがそれはどのゲームでも同じだろうから特にごのゲームのマイナス評価だとは思わない。

個人的にはこのゲーム好きなんだけど人が少なくてね、もっと増えて欲しいと願うばかり。

プレイ期間:1年以上2014/11/14

イマイチ

weiさん

(1)面白いか?(☆1)
陣営を分割しすぎた為に陣営によっては人が居ません。
すでに勝ち勢力が決まっている状況で逆境が楽しめる人なら楽しめると思います。

友達に薦められるかと聞かれると、ゲームとしては薦めません。
カードコレクションとしてなら薦めます。


(2)システム面 ( 運営の努力に ☆3)
システムは当初はゲーム性、チャット、戦闘報酬、ほか多々問題がありました。
しかし運営の頑張りで、ルール改正が頻繁に行われてマシ??になりましたが
それによりゲーム参加者の混乱も招いてます。また改悪もあります。


(3)ゲーム性(☆1)
平日に半日張り付かないと勢力戦で貢献することが出来ません。

無課金でも、頑張ればカードはそれなりに揃いますし、
努力とゲームルールの理解(複雑なじゃんけん)、時の運と仲間のサポート次第で
高額課金のゲーマーに勝つことも可能ではあります。

話の展開が無く、勢力争い以外のやる事はルーチンなので、
飽きるのは早いと思います。

プレイ期間:1ヶ月2012/11/08

結構・・・

ふぉるさん

木材・石材・鉄材・食材を使って施設を強化して・・・っていう基本システムはありきたりだけど安定したシステムで、結構楽しい。
英雄の育成も慣れれば簡単にレベル上げできるから高評価。
時空戦は各時空で同盟組んで戦うってシステムも良し。
連合に入っていれば報酬が負けてもそれなりに手に入るから弱くても気軽に参加できるし、内政のやり方と攻め方次第では無課金でも課金者に勝てる。

ただ、後半になって建設時間が長くなるとやることがなくなる。
それが原因で時空戦も最近過疎化がひどい。
所属時空を変えれるから強い時空に移ってバランスが崩れるのも難点。
無課金だと召喚で出てくる英雄が基本ノーマル(コモン)かアイアン(アンコモン相等?)で弱いから強化しづらく、下位陣形ばかりなので、『重』課金者には歯が立たない。
スキル強化などの確率が表示よりも体感では低く、成功率95%などでも連続で失敗する。
スキル追加は課金・非課金関係なくまさに『運次第』で、運が本当に悪いといらないスキルが付いたり失敗する。

全体的にバランスがよく、無課金・課金の差がそれほど大きくないので楽しいしおすすめだが、後半はやることがなくて過疎化が進んでいるのが残念。
ちなみに、わたしは完全無課金でランキング30~40位を行ったり来たりしているので、やりようでなんとかなる? 重課金>>>並課金≧無課金

プレイ期間:半年2013/09/08

世界史好きにおすすめ

大隈重信さん

英雄カードが三国志から日本史、戦闘に参加できなそうな偉人など
いろいろな時代の有名人が集まってます。
絵師が違うので統一性はありませんが、そこがこのゲームの特色でもあると思います。
地形の有利不利や装備品を作成したりして、お気に入りの英雄を育てたり出来るのでやることが多いです。世界史が好きな人におすすめです。

プレイ期間:1ヶ月2012/10/20

だめだね

嵐さん

無課金は殆どゲームを楽しめない。
やられ役に徹するほか無い。
さらに課金しても白が出ないと無課金者と同じ。
白カード持ちの独壇場。

ちなみに15000円出しても、黒すら出ない。
十人召喚しても、金カード一枚で残りアイアンカード9枚。
これが2回。
やってられない!!

プレイ期間:半年2013/03/24

■ゲームバランス --- 最悪
陣営ごとのバランスが悪く、それをなんとかする気もない。

結果として生じた悪いバランスの中で良い勝負を演出するために
運営が独断で選んだ強い時空同士、弱い時空同士で戦わせることにより
10の勢力のうち、実際に戦うのは1,2時空しかない。

スキルの強さにもバラつきがあり、死にスキルが大量。

防衛だけならある程度のランカーとも勝負できるのはIXAなどと同様だが
別段今更特筆すべき点ではない。

■ゲームシステム --- 悪い
上記のような対戦カードであるのに
ランキングは普通に格付けを行っているため
ランキングと強さが全く一致しない。

加えて、空き巣と呼ばれる
放置プレーヤーを倒し続けてポイントを稼ぐ行為を繰り返すだけで
個人ポイントを簡単に増やせるが、全く勝利への貢献にならない。
まったくもって真面目にプレーすることがバカらしくなるシステム。

これが原因で
朝一に参加できればあとは参加しなくても報酬が安泰のプレーヤーと
残りの時間延々とポイントを稼ぎ続けなければいけないプレーヤーに分かれる

■運営 --- 悪い
運営の対応は早い方だが、バランス調整が絶望的なまでに下手くそ。

テンプレ回答しかもちろん返ってくることはないので
どのように意見を受け止めたのか、どういう方向で考えをまとめるのか
全くわからない。(むしろ意見として受け止めているのか疑問)

インタフェース改善への要望だけはよく通る。

■総評 --- クソゲー
運営が初心者、無課金者の顔色を伺いすぎて
課金者がほとほと呆れるゲームです。

プレイ期間:半年2013/01/09

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