最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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察しなさいよ!
察しなさいよ!さん
パッケ代もかからないし、月額料金もかからない無料ゲームですよ。
モラルを知らない若い子達や、社会に順応できないニートがたくさん集まってるはずですよ。
全体的にユーザーレベルが悪くなるのは予想出来る範囲じゃないですか!
むしろ節度のない人種達をこのゲームに縛りつけておいてほしい‼︎
ゲームの出来からしてまともな社会人層はつゆほど引退してると思いますよ。
ましてや節度がないゲームなんて社会人は嫌って早々に引退すると思いますしね〜
中にはまともな人も残っているだろうけど、残っている古参達には比較的おかしい人が多いのでは?
文字かせぎあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
プレイ期間:1ヶ月2016/01/13
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カプコンを見限ったさん
コミュ病はやらない方が良いとか抜かしてるがw
20年以上ネトゲしてる自分から見たら、今の連中の奴等は、ほぼ全員コミュ病だと思うがなw
それに、ドンだけこのゲームを持ち上げたいんだよ!ってくらい【ゲームに華を付けすぎ】
このゲームは、基本怒らせてダウンさせて殴り殺すだけのワンパターンゲーだから、戦闘や職業個性なんぞ微塵もないゲームだよw
未だに、そのダウン時すら、弱点が地形に埋まる仕様だし、PTも、コミュニケーションをとる気もない連中ばかりだから、ただの無言作業マラソンな流れしかない時代に、オンラインにこだわる理由がそもそも矛盾してると気付けw
それじゃあソロって事になると、前作までのプレイヤーに負担を掛けない仕様が確立していないから、逆に通常、完全に1人でほぼ無傷で遂行出来るクエストすら、ポーンを入れると、無駄にダメを受けたり、難易度が上がるってくらいポーンはクソ知能w
更に、レベル上げではキャラは強くならないから、レベルを上げる事でキャラ装備レベルが解放され、より強い装備が着れる仕様。
装備は、素材から作るって流れが基本だが、その下積み作業で、ユーザーに時間を費やさせて利益を生むゲーム。
しかし、その努力の過程すら無視した【課金装備】をセールしまくるクソ仕様。
LV1からLV52相当まで強くなります!とかw
今まで頑張ってきたユーザーを馬鹿にしてる仕様がクソだし、過保護も良い所w
その過保護すら、馬のハナっ面にニンジンをぶら下げるような、適度なタイミングで課金時期を見計らう運営もクソ。
こんなクソゲーム、世間知らずな坊主共は騙せるが、まともな奴は騙せないよ。
オンラインゲームでありながら、携帯ゲーム感覚のクソガキ共と、それを上手い具合に利用してる運営が、このゲームのクソな部分だと、ハッキリ言えるなw
プレイ期間:半年2016/04/15
ゴア・エントさん
数が多いので全てとは言いませんがある程度読んで頂ければ
高評価書き込み内容の方が明らかにおかしいのに気づきます
直ぐ下の方の★5評価等を見れば低評価がおかしいとの見解には普通なりません
低評価批判はほぼ関係者工作なので注意して下さい
テスト期間から正式オープンを経ても運営のユーザー要望に対する対応が
アンケートを取りつつも明らかにほぼ無視な挙げ句、要望に無い無駄な
調整は俊敏に行います、もうこの時点で低評価確定ですね
「揺さぶり」「倉庫」「廃人ユーザー優遇更新」「無駄な武具作成時間」
「新規ユーザーほったらかしイベント&更新」問題は上げればきりがありません
低評価を批判するだけなら1000歩譲って許しますが最低限ゲーム内容の
評価文面を少しでも書いたらどうですか? ★3で書き込むつもりで
来たのですが、余りにも関係者工作書き込みが酷いので★1とします。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/21
まさきさん
前作のダークアリズンがよくて今作をやったユーザーはさぞがっかりしていると思います。
まず、何をするにも課金を要求されます。リム転位、倉庫、経験値、装備など、シーズン3になってからは定文の声付きチャットすら追加の課金を要求されます。さらにウォーミッションなる新コンテンツですが、ポイントを貯めて装備と交換できるコンテンツですが、高ポイントにしたいなら、課金をし倍増させるという無茶苦茶ぶり、さらには装備のリミット解除なるコンテンツも出ましたが、これすら課金で、高い効果を手にするという……。このリミット解除は完全ランダムなので、思うような効果が出るまでユーザーに課金させようとする魂胆がみられます。
ボイスやある効果の取り消し(ポーンのクラフトと呼ばれるアイテム作成能力など)にも課金、美容院もチケットがないと課金でしかできない。
さらにはガチャにしても、外れを多く入れ、何度もユーザーに回させ、欲しいアイテムを手にするまで回させるやり口。
その装備も次のシーズンでは使い物になれずゴミ扱い。
無課金ユーザーにはあり得ないくらいの差をつけ、ユーザー自体を大切にしない。
バグも数々あり、こちらが指摘しても放置、またはできないと言う始末。
ダンジョンはどれも使い回し、敵のモーションすら使い回し、新しい敵出しました……、ただの色ちがい……。
いつまで経っても壁埋まり、壁すり抜け、ワープ、無敵戻り、など、全く改善しない。
話の内容も薄く、いかにもとってつけたようなストーリー……。全く印象に残らない。
敵の異常すぎる耐久力や、状態異常攻撃。今では1度食らうとほぼ異常になる。かたや、こちらの状態異常への耐性の高さや、攻撃自体の耐久力の高さなど、ユーザーに嫌がらせとしか見れない対応ばかり……
これじゃ、休日でも人が居ないのは明白。
本当に恥さらしと呼べる低レベルのゲームです。やるだけ無駄ですね……。
プレイ期間:1年以上2017/11/13
北の将軍様さん
最前線、全ジョブ95(アプデ前)戦技Bo絶技Ho全埋め~修練必須のものは全ジョブ
全て~あとポーンも使えるくらいには育成、戦徒アクセもあると良~
さらにエンブレムもあるメインくらいは20レベ他もそれなりに11レベとかアビ3~4スロ
つけれるように
さらにさらに黒呪アクセも集めないといけない、自分が把握してるくらいではこれが最前線
他にもあるかもだけど見落とし部分、追いつくとか言ってるからこれくらいはやってるんですよね?
ワンジョブで限界域くる寄生もいたんだけどね~あんまり強い人少ないイメージ
強い人は固定TAしてるだろうけど野良やらないのかもね
どう評価しようと勝手だけど★5の理由がくだらないとは思うねどう思おうと勝手だろ?w
プレイ期間:1年以上2018/08/16
ネコのぽちさん
個人的にはオークやらアンデットやらが闊歩する世界観は大好きだし、プレイヤーの意見を少しでも聞き入れる気があればもう少しましなゲームになるのに運営が全てぶち壊しにしている。例えば大型敵への攻撃→揺さぶりの繰り返し、という不評の戦闘も、シーカーのスキル「与震」の登場で運営は今のところは見直すつもりはないらしいと見受けられる。倉庫枠にしても今回のアップデートでも一枠増えるものと期待していたが、見事に裏切られた。ここまでくると何が何でもパスポートを購入させたいという運営の思惑が見え見えである。倉庫枠に余裕がないとそれこそ転職するにも、装備品を収納する余裕がないため倉庫内の整理をどうしたものかと考えることになり、やる気が一気に失せる。かといって現在のこのゲームの質を考えると課金する気にもならない。現状は無課金でやっているのでまだ我慢できる、といったところである。もちろん運営も商売だし、もうけもださないといけない。課金するプレイヤーが無課金者より有利になるのは当然だろう。ただ、改善よりも集金優先と感じさせる現在の運営の方針は(もし本当にそういう方針なら)改めるべきだと思う。プレイヤーの意見を改善に反映させ面白いと感じられるものになれば、おのずと課金者も増えてくるのではないかと思う。最初にも言ったが、僕はこのゲームの世界観が大好きで、今もプレイしている。素材としてはいいものを持っていると思うのだが、運営がいろんな意味でそれを生かしきれていないと思えて、はなはだもったいないな、と感じてしまう。がんばれば、もっといいものになると思うんだけどな。
長文、乱文、レビューの体をなしていないかもしれませんが御容赦。
プレイ期間:半年2016/03/14
甘党さん
ロードス島戦記のようなファンタジー感溢れるアクションゲーム。
各ジョブともにレベルアップで増えるポイントを割り振り、スキルやアビリティがつくため誰でも同じキャラになるというわけではないのが面白いアクションRPG。
バトルはソロだときついという意見もあるが、ソロ&無課金でも全く問題なくプレイできる。連続やられにならないように喰らいモーションに無敵をつけろだの、敵が強すぎるだの言っているゆとり勢は腕の未熟さをカバーするべく課金をしっかりやるべし。
そもそも無料でゲームをやってるのに文句をいう奴が多いのは理解に苦しむ。
ホームレスが炊き出しで出してもらった食事に料亭の味に程遠いと言っているようなものではないか?
ゲームを作っている人が霞を食べて生きる仙人ではないのだから本来お金を払うのが当たり前。金も払わない非お客さんが盗人猛々しく文句垂れて恥ずかしくないのか?
素人でも作れる無料ソシャゲをやったせいで感覚が麻痺しているとしか思えない。
最後にカプコンにも一言。ドグマの課金の仕方は下手すぎる。倉庫のような継続して使うものは月額料金ではなく40個拡張で200円のようにバラ売りするべき。一番のメインの課金はゴールドを金で買えるようにするべきだった。そうすればクラフトでゴールドがめちゃくちゃかかる作りになっているのだから課金する人もでてきただろう。今からでも遅くないので200円=1万ゴールドくらいで売ってみてみたらどうだろうか…?
プレイ期間:1ヶ月2015/09/17
脳が侵食された人さん
ドラゴンズドグマとタイトルついてるが、これは松川ddonでそれ以上でもそれ以下でも
無いドラゴンズドグマなどではない まぁ上からの指示なのかもね速く短く金を取れと
寿命みじかろうが速く取る必要があったのだろう
兎に角金を取ろうというのがいい加減わかるじゃろ?これで4・0あってもね・・
そんなに松川ddon 好きなの?もうすでに3・4で鬼周回で楽しくないのよね・・
そんなに終わってほしくないとかあるかね~今までの課金が無駄になるとかないよね?
まぁ少しはあるかのかもだけど未練とかないけどね~それより周回したくないし
短く取ろうというわりには3年続いたのだなぁながくない?最初に糞にして人減らした
のにさ、どういうつもりだったのかね?1・0のころ
プレイ期間:1年以上2018/12/21
イスラボニータさん
どこに目つけてるのか、あるいは希望的観測なのか知らんが
全然、過疎ってないし
普通にフレもクランも人大勢いるし
毎日仲良くPT狩りしてるし
まぁ、よくあるそーゆう普通のゲームですよ。
カプコンの硬派なゲームが好きならおすすめ
アクション性の高いものが好きな人にもおすすめ
個別フィールドなので、のんびりやりたい時は
実にのんびりヤれるし
実質的なオンオフの切り替えができるのは素晴らしい
というわけで★5つ!
★10個でもいいな
プレイ期間:1年以上2015/11/22
五味広男さん
根本的なことだとアイテムの拾いにくさ間違いなくPSO2より拾いにくい
近づかないと空振りするわざとこの使用にしてるよね?今まで直せないはずがない
効率よくなると運営不利だからなのか、それでプレイヤーにストレス貯めさせてどうなる
アンチ増えるだけだろこの仕様を今まで放置ってのはあり得ない
拾いやすいとゴミ拾いの効率よくなるからこの仕様ふざけすぎオフでもこんなに拾いにくかったか?はおぼえてないけどこの拾いにくさは他ゲーと比べてもかなり糞なレベルだろう
プレイ期間:1年以上2018/09/24
びびさん
アクション制は高いものの大型モンスターと戦う際の張り付き攻撃(遠距離職とサポート職以外の近接職)と揺さぶりというシステムが台無しにしている。
レベル上げや毎週のノルマ要素に対する課金システムの恩恵も少なく課金したところで1.5~2倍ほど
アクションRPGの醍醐味であるアクションスキルに1から10までレベルがあり、レベルを上げるにはジョブポイントというものを要するがそのポイントはレベル上昇時に決まったポイントのみ貰える。この仕様によってレベルがカンストしてようが10に出来ず使えないスキルが出てくる。(コンテンツのグランドミッションによりジョブポイントは貰えるが課金前提の少しのポイントのみ)
オンラインの筈ですがホームが無駄に広いので混んでる鯖にいっても凄い寂しいというか廃れてみえます。最大で100にしか入れないのにあの広さは笑う。
クエスト募集掲示板が無いので直接ワールドで叫ぶかクイックパーティーしかないのでクラン以外の方とコミュニケーションが取りづらいのが難点。
毎週木曜日にワールドクエストが変わるのですが、これにより必要なモンスターの素材が翌週の木曜日までとれない(バザーの出品待ち)
ただ揺さぶるという発想は凄い!普通は思いつかないですね!モンスターと戦うというのに剣も盾も弓も杖も閉まって揺さぶるという発想!これは常人には思い付かないですね!アクションゲーでは無いですね。数発攻撃して揺さぶってダウンして(動かなくなったモンスターを)ボコるゲーム。倒しきれなければ最初に戻るだけ。
無印ドクマの敵体力を何十本にして硬くするだけで良かったんじゃないですかね?しがみつく前提のシステムも可笑しいですが。
文句は多々有りますが、やるゲームも無いですし色々惜しいゲームなので2ポイントで。
パッケも冒険サポートともちゃんと買ってるので少しでも楽しくなることを切に願います。
プレイ期間:1ヶ月2015/11/01
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