最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ゲームは素晴らしい
少佐とは何かさん
日本の全ての艦種をTier7まで、米・独の巡洋艦をTier6まで持っています。
他の方が魚雷ゲーとか空母ゲーとか言ってますが実際そんなことはないです
おそらく魚雷が強いと思われる理由は自分の周囲を確認せず大型艦でも島の周囲にいるせいだと思います
雷撃機に関しては事前に航空機に向けて回頭しておけば問題ありません、爆撃機は火災が発生した直後に下手に工作班を使わずそのあとすぐに火災が発生する可能性があるかをマップを見て判断すべきです
この2点(3?)を押さえれば魚雷・空母ゲーではなくなると思います
巡洋艦も強いですが実際装甲は薄いのでバイタルパートをできるだけ真横から狙うことで戦艦の砲撃ですぐに沈みます、それと駆逐艦に近づきすぎないこと
戦艦についてですがTier3の戦艦はまだ使い方もよくわからず駆逐艦の標的となりやすいですがその点については前述、それ以降の戦艦は巡洋艦と戦うときには不用意に横を見せず魚雷を撃たせないことです(Atlanta以外のTier6以上の米巡は魚雷を持たない)
駆逐艦は待ち伏せ攻撃をしてもいいですが先行偵察も重要な任務です短い被発見距離を利用して敵を発見し仲間からの支援砲撃を促しましょう
空母は、米空が強いと言われますが中隊の数は日空の方が多いので中隊の数を利用して攻撃を分散させ撃墜される数を抑えることができます、仲間の巡洋艦と協力して敵機を撃ち落とせば戦力差も縮まります
以上がそれぞれの艦種の注意事項(?)になりますが他にもマッチングなどの問題もありますね…
マッチングはTier1差程度なら問題ありません(球磨の砲一斉射で古鷹撃沈も可)
2差がある場合HE弾で攻撃しつつ仲間に支援を募るべきです
マナーが悪い中国人はそれはあくまでその人個人の問題ですゲームの評価を下げるよりしっかり通報しておきましょう(Ctrl+Tabで通報相手を右クリック→通報)
そしてFF,TKは相応の対価が支払われるので気にせず他の艦で時間つぶしでもしましょう
と言うことで、このゲーム自体は素晴らしいです経験を積めば積むほど楽しくなると思うので(飽きは来るかもしれないが)少しだけやってすぐ無理だと言ってやめるのは損すると思います(あくまで個人の意見です)迷惑行為は気にしないという人は思う存分楽しめると思います
プレイ期間:半年2016/01/14
他のレビューもチェックしよう!
wows クソゲー川さん
勝敗は
初動でわかる
クソマッチ
みたいに、ゲームで感じたストレスを川柳にしてみんなで笑って笑顔を取り戻そう!!
イイネ最多は誰の手に??
今まで感じたストレスや、嫌なこと、プレイヤーに対するものではなく、
ゲームに対するものの鬱憤をここでぶちまけてしまいましょう!
その後はアンインストールで幸せに(^^)
プレイ期間:1週間未満2020/11/13
いくらスキルを上げたり、自分の戦術眼を鍛えても、お布施がたりない(微課金~無課金)と、地雷メンバーばかりのチームに組み込まれ連敗するうんこゲーです。数十連敗することもあります。不可思議な被弾判定とかもあります。他の人のレビューも同じような内容が多いはずです。とにかくストレスたまります。楽しみたいなら重課金してください。
プレイ期間:1週間未満2018/10/26
升やめろ…さん
3年も前からチートが横行してるのに運営は対策しません。
現環境で遊ぶのは全くオススメできません。
どこに向かって撃てば敵に弾が当たるか教えてくれるチート、敵が撃ってきた弾がどこに着弾するかわかるチート、他にも色々ありますがこれらはmodとして簡単に導入することができます。
運営はmodを完全禁止にしないばかりか、後から特定のユーザーを観戦出来る機能やその場で通報出来るシステムも実装しません。
高ティアではチートを使うのは当たり前。チートを使わない人にとっては、チーターにいたぶられ続け、チーターが仲間にいるおかげで勝利するというとても惨めな気持ちにさせられるゲームです。
プレイ期間:1週間未満2019/01/03
かんちょーさん
Co-opとランダムマッチングシステムはあるが、
Co-opはクソ。
自艦より2つ上のTierをマッチングするから、低Tier艦は時間の無駄。
二回砲撃されて、撃沈。 どこをどうやってマッチングさせて
自艦より2つ上の艦艇と戦わせるんだかが判らない。
実際2つTierあげるのにどれぐらい時間かかるかも考えてないクソマッチング
システム。
内部課金だから、課金しないで適当やっておくには良いか。
Wot、Wows共に戦闘するより、スキンModして楽しんだ票が良い。
プレイ期間:1年以上2018/01/10
チート使いさん
無料でやれるけど、無料でやってたらかなりきつい。
有料の補給物資があるんだけど、それ使うのと使わないのでは天と地の差。
物資無しで良いトコ見せようと思ってちょっと前に出たら、ボコボコに叩かれる。
有料の物資は必ず使おう。
課金艦も良い。すごくカッコいいし性能も高い。課金艦高くて人気ゲームが1本買えるくらいだけど、課金プレイヤーに対する優遇はかなりある。どんな優遇かって?やったらわかるよ。無料でやってたら勝率5割を行ったり来たりでイヤになる。
チート使うのも良い。12キロ以上離れた回避行動をとってる敵艦に、初弾から命中させられる快感は一度覚えるとクセになる。戦闘後に成績が出るんだけど、自分の名前がトップにあるとすごく楽しい。
プレイ期間:1年以上2016/12/01
名無しさん
空母だけ別ゲーにしたほうが絶対に売れると思うくらいには空母ゲー。
マッチングが酷い以外は空母さえいなければもっと楽しい。
マッチングはWGのゲームだから今更騒がれても・・・
空母の腕次第でゲームの勝敗が分かれるから空母以外の船は逆に言えば要らない。
空母に乗るには特殊能力が必要なので凡人が乗るとただのカカシ。
能力がない奴は空母乗れないようにしてくれ。
プレイ期間:1年以上2016/06/26
Nekowashiさん
とても手間暇を掛けて非常に丁寧に作り込んだ粗大ゴミ。
見掛けはとても綺麗で丁寧なので面白そうに見えるが、某国民的粗大ゴミRPGと同じで、見掛けの良さが面白さとは直結していない典型例。
しかもこの粗大ゴミは無料と思わせておいて、課金要素がそれぞれゲーム一本は軽く買える程度の馬鹿高さ。
まだ楽しめる程度の要素しかない序盤でもしこの課金要素を購入してしまったら、自分と同じくこのゲームに対する怨念を抱えつつ、この先の人生を歩んでいくことだろう。
もしあの時このクソゲームに課金していなければ、1万円が財布の中にあったのに!!!!
極端に言うと敵に狙われてないユーザーが全てを持っていくゲーム。
味方なんかほっといて物陰から魚雷スナイプすれば良い感じに勝ち続けられる。
戦艦のゲームだからって大砲ぶっ放してると敵のヘイトを集めて集中攻撃受けて沈む。
しかも敵の砲弾を受けたり躱したりした所でポイントは稼げない。
味方のために身体張って盾になることの愚かしさを教えてくれる所は唯一評価できる。
戦艦プレイでも味方のことなんか構わずに勝手に行動していた方がポイント稼げる。
どうやら運営はこれが気に入らなかったらしく、空母を実装して味方の協力プレイを煽りたいらしいが、そんなことしても無駄無駄w
だって敵空母からの攻撃を回避したり航空機を撃墜してもポイントなんか稼げないんだから。
運営の脳みその幼稚さを本気で疑いたくなるね。
モデリングやる脳しかないのかな???
プレイ期間:1ヶ月2019/05/20
べるさん
よくできたゲームだと思いますが、Modの範疇を逸脱したチートツールがすべてぶち壊していると感じました。
ゲームデータハックをしない限り得られない情報を元にしたツールがModという名目で多く使われています。
対戦ゲームでこれは致命的だと思いました。
プレイ期間:1年以上2017/04/17
勝率50%越えさん
綺麗なゴミゲー
グラフィックは特筆に値するぐらい綺麗こんな艦船ゲームは今までになかったのは間違いない。
ただ肝心のゲームに関しては完全にゴミ。
まずマッチングがひどい。
艦種の数がそろわない。ここでもうすでにゲームとして致命傷だと思う。
それぞれの特性を持つ船のゲームなのだから、最悪でも同じ能力を持つ船はそろえないとゲームとして成り立たないのが前提。
過去には最強艦種の一つである空母ですら数が違ってることがあった。結果は言わなくてもわかるでしょう…
さらにいえばプレイヤーの勝率のみに重視して振り分けるために、同じ勝率で戦艦と駆逐艦同じ扱いになるのもどうなんだよと言いたい。
次にプレイヤースキルにランク付けがない。
うまいプレイヤーと、下手なプレイヤーがいたとして同じレベル域の船で出る場合は同じマッチングをする。
は?そんなのあたりまえじゃんって思うかもしれない。
そうあたりまえだが、これにはこのゲーム特有の理由がある。
まず普通FPSは大抵チケット制で何度死んでも試合が終わるまでは生き返ることができる。
下手くそですぐ死んでも、試合として取り返すチャンスはないわけではないし、対等に戦ううえで必須な頭数も平等に保たれる。
しかしこのゲームは死んだら生き返りはないので、強い人と弱い人の間に明確な差が出てしまう。
下手な人間はすぐにやられてしまうし、そのあとの挽回は存在しない。
そして生き返らないということは数的不利になるということであり、結果チームは不利になり負ける。
上手になっても下手くそが多いと簡単に負ける。これはプレイヤースキルでは、もはやどうにもなりません。
つまりいかに下手くそがいないチームになるかが、このゲームの勝敗を決する因子であるといっても過言ではない。
これがランクさえつけて初心者とベテランを分けることさえできれば、ゲームの評価は変わると思うのだが運営はそうすることはないらしい。
また意思の疎通の悪さもネック。
クイックチャットも乏しすぎて、必要なものすら満たしていないこれもマイナス。
WOWSでよく言われるのは「他人に期待するな」、そして「勝つには連携が必要」。
矛盾しているのは、主にゲーム性の悪さが際立っている故なのは語るまでもない。
プレイ期間:1年以上2016/06/11
パラメーターの数値に幅を持たせて乱数を上下させて勝敗を決めます。高い乱数が当たった戦闘のみ勝てます。
低い乱数の時は、当たらない、すぐ見つかる、見えない、すぐ燃える、弾かれる、敵がすぐ消えるなどイライラするだけです。負け周期の時間帯は負け比率が極めて高く設定されている為、やればやるほど勝率が下がると言うドツボにハマるので注意が必要です。普通の対戦ゲームならやればやるほど上達する為に少しずつでも上昇するものですが、勝敗をコントロールしているゲームと言うものはベテランプレーヤーが突然、素人レベルに乱数により連敗をさせられてしまうのです。勝率が一定速度でしか上がらない仕組みなのだと思います。そこは課金により優遇が得られるものとおもいます。
しかし、対戦ゲームと言う観点からでは星1つ以下です。
これは対戦ゲームでは無い思
プレイ期間:1年以上2017/11/24
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