最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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World of frustration
山田のおろちさん
ものすごくストレスフルです。調子良く戦っていると必ず補正が入ります。xvmで勝てる可能性が70%以上と表示されても必ず負けます。カタログスペックから大きく外れた数値まで性能を下げるからです。隠蔽が下がると相手がほとんど見えてないのに味方のチームメンバーが消えて行きます。ある試合では全く見つからなかった場所でも補正ありなら必ず見つかります。草むらまでなかったことにされてそうです。他にも遠くから撃てば確実に外れるようになります。近くで撃てばほとんど弾かれます。相手は走りながら撃っても遠くの僕に3発以上連続であるのに。もちろん当てられた弾は端っこでも全弾貫通します。たまに当たってない場合でもダメージ受けたりします。バグかなとも思ったんですがよく起こるんで負け補正の一部だと思うようになりました。こうなったが最後10戦20戦連敗し続けます。たまに勝てたりもしますが30戦して勝率が20%に満たないぐらいまで落ちる時がおおいです。勝率調整するにしてもわかりにくいくらいゆっくり調整したらいいのにって思います。前の人が書いてたみたいに本当は対戦なんてしてないのかもしれません。自分を除いてみんな他の戦車はプログラムどうりにしか動けなようにも思えてきました。ガルパンを見て始めた人は後悔すると思います。
プレイ期間:1年以上2016/01/25
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クソさん
タイトルの通り、評価するに値しないクソゲー
勝率調整機能が働けば何十連敗するかわからないいクソなシステム
こんなクソゲープレイするくらいならWar thunderをプレイした方がよっぽど楽しい戦車戦が出来るぞ
MMは前からずっとクソだと指摘してるが未だに解決せず
さすがベラルーシというクソみたいな三流国家が作ったクソゲーだ
尚、姉妹ゲームのwowsではチョンコロのくだらない抗議に負けて旭日旗が使えないクソ仕様
なんで国際的に認められてる旭日旗が使えないかな?
三流国家が考えることはチョンコロと一緒だな
皆さんは騙されないでくださいね
クソゲーなんかプレイしないで
もっと楽しいゲームしましょ
プレイ期間:1年以上2017/01/04
れこさん
オンライン対戦ゲーム、しかも自分の成績が簡単に他人から見れるため、かなり努力しないとストレスが溜まります。
具体的には上手い人の配信動画を見る、wiki等で知識を得る、負けから何が悪かったか考える、当たり前のことですが上手い人はそういうことをしているので、高い成績をだしています。
でもやっぱり人によって差が出ちゃう。人間だもの。
そこで考える、俺は悪くない、どこかの誰かのせいだ、そうだ、あいつらが!
気持ちはすごくわかります、自分も敵にばかりヴェテランがいるとげんなりするし、高確率で負けます。でも味方に多い時はサクッと勝ってすぐ忘れます。人間だもの。
マッチングががが、と言っている人は味方に強い人を、相手には弱い人を、と言っているように聞こえます。
勝率調整、ないと思います、パチンコで遠隔で負けたと言っているのと同じです。
上手い人の配信見てると、modも使わずに高い勝率を出していますから。そしてよく考えて戦っています。
脱線しすぎているので評価に。高校生以上推奨、戦術、ミリタリー好きならオススメしますが、そうでないなら、うーん、と言う感じです。
課金は乗員や戦車の育成時間短縮、クレジットボーナスのあるプレミアムアカウントが社会人ならおすすめです、課金戦車は好みで。
自分はいわゆる戦車マニアなので、このゲーム大変楽しませてもらってます。ゲームを作ってくれた人には感謝していますが、たまに嫌いになります。上記の理由で。人間だもの。
プレイ期間:1年以上2015/10/21
コロッケパンさん
このゲームをやってて一番辛いのは
ゲーム内でヘタをコクとボロカスに罵られ、人格攻撃を受け続けることです
なまじチームプレイなものですから自分の下手さが自分の中だけで完結せず
即、他のチームメイトの迷惑となってしまいます
そうなると他のチームメイトの怒りは最高点に達し
ネットの匿名性も手伝って凄まじい罵詈雑言を浴びせられてしまいます
しかし、頭の悪さは治りません
治るぐらいならとっくに治しているのです
バカはしななきゃ治らない、バカに付ける薬はないと昔から言うように
バカは一生モノなのです
世の中にはいろんな人がいます
足の速い人、遅い人
酒に強い人、弱い人
酒に強い人が肝臓のアルコール処理能力が高いのと同じように
頭のいい人は情報の処理能力が高いのでしょう
酒に弱い人が少しの酒でベロンベロンになってしまうように
頭の弱い人がwotをやるとボコボコになります
このゲームの世界においてそういう人は
当たり前のように周囲から人権を剥奪され木端微塵に砕け散ります
しかし、それは頭が悪いのがいけないのではないのです
先にも述べたようにバカは一生モノで治らないものだからです
酒に弱い人が少しの酒でベロンベロンになってしまうのと同じように
本人の力ではどうすることもできないからです
ではどうすればよかったのか、何が間違っていたのか
それはバカは初めからこのゲームをしてはいけないということを
理解できていなかったところで間違えていたのです
いくらバカでそれが祟って万年暖色のお猿さんでも
それぐらいは分かっておくべきだったのです
ですから能力が普通以下の頭の悪い人にはこのゲームはオススメ出来ません
やめておいた方が身のためですよ
自分のことはわかるでしょ
何をやっても人より出来が悪かったそこのあなたです
いくら頑張っても物事を上達するまでに人に比べて
非常に時間のかかってしまうそこのあなたです
あなたにとってこのゲームはするということは
酒の飲めない人が大酒を飲むようなものですよ
初めからやらない方が身のためであることは言うまでもありません
プレイ期間:1週間未満2018/11/09
cavdaddyさん
タイトルの通りこのゲームはプレイヤーの質が最底辺の糞ゲーです。
暴言なんてあたりまえ、後ろから味方を撃つ、進路妨害をするなどマナー云々以前の問題でプレイすればストレスが溜まります。
外人が多いせいかも知れないが、それにしてもノーマナーなプレイヤーの多さが目立つゲームでした。
プレイ期間:1年以上2015/10/19
図太い根性さん
戦車には人対人の対戦ゲームとは違い、装甲というものが存在する。
それは軽く分類すると、前面、側面、背面、天板、腹部である。
また、それらに加えて車体各所に工夫がされており、より細かく装甲が存在する。
さて、ではこの装甲の厚さ(装甲厚)と走行の性能(走行性)、及び防御する力(防御力)との関係について考えていきたい。
普通に考えれば、敵とより多く接し、また防御力を要するのが、車体前面である。
これはどの車輌においても装甲厚が十分あるいは他の面より多少厚く設けられている場合がほとんどである。
しかし、前面にも比較的装甲厚の希薄な腹部があり、そこを狙われた場合、その装甲厚は全く意味をなさなくなる。
加えて言えば、装甲厚が大きい車輌ほど走行性に劣る傾向にあり、足回りに難がある。
走行厚を十分に有し、防御力があるにも関わらず、車体腹部など装甲厚の希薄な部位を狙われたりした場合、その装甲は全く意味をなさないばかりか、ただ走行性を悪くさせることにしかならないのである。
その上、課金することによって購入できる、通常装甲厚のある部位も貫通が可能になる弾(所謂、課金弾)によって、いよいよもって装甲厚には意味がなくなる。
また、本ゲームにおける最大の防御力とは、装甲厚などという物理的に防御力を高めるものではなく、弾を弾く装甲(跳弾装甲)という謎要素である。謎、と表現したのは、この跳弾装甲が調整によって容易に加減されるためである。
貫通可能な箇所を垂直に当てたにも関わらず跳ねられ、車長からは「装甲をかんつー(跳弾)」や「敵の弱点を見付けたぞー(ノーダメ)」という現実逃避めいた言葉を聴くことになる。
また、明らかに斜めで普段ならば弾かれるような場合でも、射ったら貫通した、などである。
つまり、本ゲームにおける装甲厚は防御力強化のためではなく、ただ走行性悪化のためにしか役に立っていない、かなり劣悪かつ劣等な要素である。
折角の装甲も全くの形無し、酷い有り様である。
プレイ期間:1年以上2020/11/07
muraさん
ベラルーシ製の戦車ゲーム。
戦闘をこなして経験値やお金を貯め、戦車の強化、新車両の開発などをしていく。
プレイヤー数は4月現在アジア鯖でだいたい平日1万人、日曜夜で2万数千人くらいです。
良いところ
日本製ネトゲのように重課金、廃プレイで強くなるわけでない。
基本的にゲームでの強さは個人のプレイヤースキルに依存する。
1ゲーム15分だが実質7分前後で終わるので気軽に遊べる。
悪いところ
日本人の戦車マニアから見ると納得できない設定が多い。
チュートリアが最低限しかない。初心者は何もできずに死にまくるので
なんだこのクソゲーとすぐにやめてしまう人が多いのではないか。
一番多く批判されるのが自動マッチングによる15人づつのチーム戦で
不利なチーム分けだったり馬鹿な味方のせいで勝てなかったり不満が募ること。
こればっかりはしょうがないと思うが、今は3人まで小隊を組めるので
うまい人同士で組めば必然的に下手な人は外されやすくなるはず。
課金について
ゲーム内通貨や経験値の増加。高性能な課金弾や課金戦車購入など。
Tier7くらいになるとプレミアムアカウント(月1100円くらい)しないとつらくなってくるが
そこまで結構な時間がかかるのでそこまでやったなら月数千円くらい課金しろよと。
どうしても課金できないならおとなしくTier5くらいでやっていればいい。
他のレビューで課金戦車が批判されていたが、自分が乗ってみると
格下相手に俺TUEEできるマッチングは10戦中1戦くらいなものである。
マッチング優遇でも同格や一つ上のTierとばんばん当たるんだから
課金戦車は性能自体は同格戦車より劣るので簡単にやられたりする。
(販売中止になった59式みたいな例外もあるが)
ゲームとしては操作のうまさよりも、マップの位置取りなど知識のほうが大事だと思う。
ある程度慣れるまでやられてばかりだが、そこを乗り越えればはまる。
今まで日本のブラゲーばかりやっていたので
基本無料でここまで良質なゲームができるのかと驚いた。
プレイ期間:1ヶ月2014/04/25
某氏さん
詐欺ゲームと言う方がいるが、その人が下手なだけ。楽しくないと思うなら何も言わずに辞めればいい。楽しいと思うなら是非続けてください。うまくいかないと嘆いてるあなた、経験を重ねればいづれ楽しくなってきます。
プレイ期間:3ヶ月2017/01/02
古参者さん
開発チームメンバーが創業当初と全部変わってるので仕様がだいぶ変わってる。
プログラム自体から変わってます 勝敗を早くつけるため速攻チームが溶けるのはそういう理由ですね 6年前の開発者のインタビューでもそれ言ってましたね あとユーザーのコメントを取り入れて強い車両は弱くしてます 車両をいじりすぎてゲームバランスがすでに壊れてるゲームに変わりないです オートローダーが増えすぎもどうかと。。。 第2次世界大戦の車両と終戦後の車両が一緒になってるのもおかしい その時代オートローダーなんて存在してませんしね IS3とタイガーで例えると・・・
タイガーはトランスミッションと砲塔旋回があの時代ですでにAT。操舵するハンドルもパワステです IS3は砲塔旋回は手でハンドルを回すタイプ パワステでもなくATでもない重いですね操作は。当時のナチスの科学は世界1とジョジョでも言ってましたが当たってます
プレイ期間:1年以上2021/12/07
kasuさん
ゲームもカスながらプレイヤーもカスにも劣るアジア人で
下のカスのレビューを見ても分かるとおり
ろくなのがいないことが分かる。
漢文チャットが盛んに飛び交う場所。
訳さなくても下のカスの書き込みと大差ないものとわかるしょうもない内容。
どうやら島国で生息するカスは
現実世界同様、ゲーム内でも他国のカスに圧倒されしょぼくれるしかない
その鬱憤を晴らすかのごとく
安全圏ではチンカスのように声を荒げてる
アジアの中でもっとも情けないプレイヤーが日本人である。
下のカスみたいなやつしかいない。
プレイ期間:1週間未満2014/05/28
黄金のタレさん
勝つ時は敵に適当に撃っても貫通するし多大な
ダメージを負わせ敵から攻撃されても砲弾が
弾いたり外れたりします
不利な体制でも敵の居場所が即座に視認できます。
負ける時、確実に弱点に攻撃しても弾かれる
視認出来ない敵の謎の攻撃を喰らう
全ての能力の低減したかのような
貧弱なままで対戦しているかのようです。
このような現象の繰り返しのゲームです
これを勝つ方に変えたいのなら
課金して全ての能力をUPすれば
かなりの確率で勝たせてくれるようでした。
課金すれば愉快に楽しめるゲームとしては良いかもです。
プレイ期間:1年以上2017/12/01
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