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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

。。

。。さん

作りが究極の張りぼてゲーム。面白いと思う以前に雑。とにかく”雑”

また、Lv30くらいになると、特にソロ組が、詰む。個人的に呼称している「三大クソ要素」

(._.)_ワールドクエスト位置とモンスター配置がクソで飽きる。キノザ。あれはオタワ

(._.)_メインクエストの敵キャラバランス配分がクソでクリアすら厳しい。Lv30 狙われた砦 はカナダのオタワにあります

(._.)_このころになるとアイテムボックスが満杯になってくるもの(一枠999は見せかけのクソブツ。多少改善されたのみでアイテム種類が多いためほぼ何の意味もない。何の勘定もしないでただ単純に999にして改善されるとでも思ったか?頭上位者なのか)で、取っておきたいものも売らなければならなくなる可能性が大。日本のオワタよ。カナダのじゃなくて。

(._.)_このせいでLv30以降進めていこうという気がしない。テルサイ、森の猿回しを越えてきた人たちが辞めていく理由ってこれが一番なんじゃなかろうか

(._.)_この文章もここでオt、オワタ

プレイ期間:1ヶ月2016/01/30

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なんでPVに揺さぶりのシーンがないんだ!?
このゲームの売りなんだろ?
戦闘ではこれでもかと強要されるシステムなんだぞ!?
と言うわけで4人が飛びついてユッサユッサするシーンはよw


てか運営も揺さぶり微妙だと思ってんじゃないの?(ボソ

プレイ期間:1ヶ月2015/10/26

何と言うか、惜しいんだけどね

嘘つきや脳障害多過ぎさん

確かに音楽も風景もいい。
でもそれっていつか飽きますよね?
今だけ切り取って語ってるだけじゃないですか、いろんなネトゲを回ったとか言う割に結局レベル上げや素材集めと言う「ハムスターの滑車回しが楽しい脳障害」の方なら楽しめるかもしれません。
景色やその他なんて最後は見ませんよ?
時々楽しむものでメインなんでしょうか、苦し紛れのメッキなんてすぐ剥がれますけど。
MMOって言っている人もいますけど、このゲームはMOです。
街以外で誰かと出会いすれ違う事は“ありません”。
まぁ初期の生放送で必死に触れないようにしてましたが。
あと、ものすごく言論統制してます。
4GAMERなどのレビューが軒並み低評価が消えましたがそれはどう説明するのでしょう?
あと、有料βテストなんですがそれにしてもひど過ぎます。
先日も今回も、目玉となるイベントミッションで軒並み落とされて、ログインサーバーに人が殺到して3万人待ちとかもはや笑う事も出来ないようなミスが多過ぎ。
これは本当に未完成ですね、どこをどう以って完成品とほざくのやら。
松川さん悪名をまた高めましたが、今回のゲームの次も現れる事でしょう。
何せ彼女は“奇跡の人”ですから。

何よりやることは一緒。
お使いは良くあるクエストなのでいいとしても、ある場所に行ってボスを倒して来いと言われるのですがそれも結局揺さぶって倒してフルボッコにするだけ。
ハクスラ? コレは違いますね。
そして少しでもおいしい狩場があると、次の週か下手するとその週のうちに敵の編成が変更になります。
WIKI作る有志もコレでは離れるでしょう、後から始める人も変更変更でやる気を削がれますね。
スタートダッシュを行い、誰よりも早く定石を見つけ、高い素材を売り捌き金を手に入れる者が何とか出来、後発や情報を手に入れる事が遅い者は不良債権を掴む。
それは経済からすれば当たり前の事、でもそこまでしてプレイヤーを困らせたいとしか思えない改変を行う、そんな事も分からない運営が作るゲームです。

一ヵ月後のコースが切れる時、スタートダッシュに成功した人は休止するでしょう。
新しい職が出来た時に復帰するでしょう。
その時に人はどれだけ減るか。
人とのつながりが楽しいなんて、どのゲームでも同じです。
でもこのゲームはひど過ぎます。
ゲームとは言えません。
ハムスター用課金装置ですね。

プレイ期間:3ヶ月2015/09/16

文句無しの良ゲー

えるふぃんさん

個人的な評価は概ね満点
攻略が明示されてないのでライトユーザーからの評価は酷いが知識さえあれば難しい操作は要求されないので誰でも快適にプレイすることができる
知識がなければ他ユーザーみたいに不満だらけのゲームとも言える
アクションで敵をさくさく倒す無双ゲーではなく敵をいかに拘束できるかが鍵になるので単純にアクションが好きなプレイヤーは物足りなく感じるかもしれない
このゲームで主に倒すことになる敵には三種の状態
通常→怒り→ダウンというものがあり
基本的にはダウン状態の敵に対して大ダメージ技を連発して倒す流れになる
ダウン状態に移行する条件は怒り時にスタミナを削りスタミナが底を尽きるとふらつき状態になる
ふらつき状態に攻撃を仕掛けるとチャンス攻力という内部的に処理される所謂状態異常が蓄積され、完全にたまった段階ダウン状態になるという仕組み。
よって如何にしてスタミナを消耗させる時間を短くするか楽にするかでこのゲーム評価が変わると思う
これ以上はきりがないのでこの辺で失礼するが纏めると「考えれるプレイヤー」でないとつまらないゲームってことで

プレイ期間:半年2016/04/13

うーん

ほさん

ほぼ低評価には賛同します

所詮カプコンなのでレア率は諦め
ゆさぶりめんどくさい、弱点出しても当たらない
ダウンいちいちとるのめんどくさい
レベル差による経験値の調整あるわ、めんどくさい大型倒したときの経験値のしょぼさ
ジョブ修練自分がやらないとポーンのスキルランク上げられない
大型にしがみついても壁など当たると落ちる
そのくせ大型は壁に頭(弱点)埋めて攻撃しにくい
空飛ぶな ゆさぶっててすぐ吠えるな すぐ振り落とそうとすんな タゲポーンにとらせてんのに意味わからんわ ていうくらいだるくなった
倉庫圧迫
ポーンが頭悪すぎる、命令無視
課金しろ、したら楽になりますよ、ってのはまずダメ
シルチケ配ろうが、100回引いて一式当たらない
当たらないからさらなる課金なぞしようと思わない

やりこみとくそだるいのを履き違えてないか?
所詮オンゲなのでいい仲間に巡り会えるかにもよるが、ぼっちで頑張る自分はもう課金する気はさらさらありませんわ

プレイ期間:半年2016/05/15

ガチ派と、まったり派

サイアムビストさん

ちょい下の方が言ってる通り
ガチ派とまったり派でゲーム内評価が分かれると思います。


私はちょうど中間層のプレイヤーなので、どちらの意見も理解出来ます。

揺さぶり、めり込み、これが特に評価を下げてる要因ですが。
周回を強いられるddonにおいて上記の仕様が劣悪に絡んでくる。
簡単に言うと
ガチ派→1時間に何十回と大型戦を回す=何十回も揺さぶる=面倒くさい。

まったり派→1時間に数回しか大型戦をしない=揺さぶり→気にならない。

色々省いてますが簡単に言うとココが評価の分かれ目だと思います。

まぁ他にも色々と悪い所は山程ありますが、現に揺さぶりをしない一部の大型戦はアクションしてる気になるし、オフと何ら変わらなく楽しい。


とにかく行き着く所、揺さぶり=悪。である事はほぼ間違い無いと思います。



1.2のアプデでクラン内経験値緩和、ポーンAI強化、着飾り装備、ボックス拡張などオンラインとしては割と早い対応だと思いますが、元が未完成品なので少し完成品に近づく程度だと思います。
1年後位にやると少しはまともになってるかも?しれないが果たして人がそこまで残ってるか………………。


私個人の意見としては運営とユーザーのベクトルがズレてると思います。
運営→あれ?何でこんな早期で過疎るんだ…
これでddonは行ける‼️と判断したカプコン?プロデューサーの認識の甘さ。
現在海外の優秀なゲームが日本にドンドン入ってくる中でこんな子供騙し程度のゲームを出したのがそもそもの間違い。


私はオフのドグマもプレーしてるのでddonにはガッカリです…………
ドグマというゲームのポテンシャルは高いと思っているので今後良くなって行く事を期待したい。と言うかこれ以上悪くなり様がない気もするが…………(笑)

結論として、ガチでやるには相当な覚悟とリア金が無いと無理。
まったりやるなら無料で少しは触れてみても良いかなと私は思います。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/09

レベル上がらない…

せつなさん

2015年11月ごろから初めました。
最初のジョブは片手剣。三か月くらいで38くらいですかね。課金はポーンボイスにしかしてないのでレベル上げに関しては無課金です。一時期めっちゃハマって朝まで募集をかけて集まった友達とプレイしてましたw 序盤は経験値少なくてもレベルがほいほい上がるのでメインクエも進めやすく、飽きなかったですね。メインクエもこなせば当然レベルも上がる。だから最初のジョブは自然にレベルが上がるので苦痛じゃないんです。 大変なのは他のジョブに転職したとき。
メインクエもなにもない状況で上げる必要があるのでとにかく経験値が高めの敵をひたすら倒す。これがキツイ。嫌なら課金しろってことです。元々無料だしこれは間違っているとは思いません。 私はよくネカフェに行ってログインしっぱなしでチケットもらったり、経験値二倍?なので頑張りましたね。ガチャは無課金でもそれなりに使えるものがもらえる印象です。
半年以上ぶりにログインしましたが過疎ってますね。レベルも上がらない。でも幸い私は踏み入れたことのないエリアや未クリアのダンジョンがたくさんあるのでレベル上げ頑張ろうという気持ちにはなります。無課金にはきついですが。。
私はシーカーがかっこよくて憧れて転職できた時は感動しましたね。大変ですが達成感はあります。知らない人といろんな地にいけるのも楽しい。レベル上げもうちょっと緩和してほしいですね。

プレイ期間:1年以上2016/11/24

よく言われているのは 地形等の使いまわしで
これは開発資金等、むずかしいとしよう しかし運営はおもしろく、しようと
考えているだろうか? 課金して武器をつくり~GMなど戦いを繰り返すのみ

よほど戦いだけしたい者しか うんざりするだろう。それでいいという人もいるようだが、どれだけストレスがたまってるんだ?という感じ

1つおもしろくする提案として 美容院を 500から~200¥にしてはどうだろうか? 高すぎて手を出せない感じだったが、200¥なら何回も 変えたく

なるひともいるだろう 運営にとっても何回も利用されたほうがいいはず。結果的に利益はあがりそうではある。

そして毎日 BOランダム出現エネミーを実装しては? 1体のみ出現なら
2500くらい? 複数出現なら、1000BO~ しかしサポ等 課金させたい運営は、これすらやりそうにないな・・

プレイ期間:半年2016/03/28

まずは良い所を探してみます

CSゲームは終わったさん

いまや1円で売られているイメージの
前作ドラゴンズドグマですが、
私は凄く好きでした。
キャラクターの魅力もさることながら
モンスターとの掛け合い
ポーンの育成など、とても楽しめました。
B'zの曲も世界観にあっていて、なぜ
ダークアリズンでは日本語歌詞で入れて
くれなかったのか?
今でも悔やまれるほどです。
さて、そんな大好きなDDのオンライン
期待せずにはいられませんでした。
もちろんテストにも参加し、パッケージも買いました。
テストの段階では、クジを引くと
かなり豪華なものがバンバン出てきたので
それを売って金策をしたので、Lv15まで
楽しめました。
ただ、今のクジは…
ダメダメ、いい所を書かなくちゃ!!!
…んーと
私はゴブリンの「マヌケ」が凄い好きです!!!
あとは……ポーン達が冒険の難易度をあげまくっていて
ユーザーでパーティを組むと凄い楽になるところや
逆にソロの方が楽だったりする所ですかね。
他人なんて役に立たないことの方が多いという
美苗姉さまの人生への教訓がコントローラーを
投げたくなるくらい感じられます。
とにかく、私は終了するまでやると思います。
私の2Pは、凍てつくブリザードのような美苗お姉さまの
ユーザーへの愛と、ゴブリンの「マヌケ」だけに捧げます。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/02

レビューってのは人それぞれだからこそ存在意義があるの。
星1つが多いから「クソサイト」だと言う暇があるなら、キミが高評価を付けて具体的に述べればいいだけなの。他者を攻撃する必要なんてどこにもないの。
キミのやっていることは、差別やヘイトと騒いで言論封殺しようと試みる左派やあっちの国の人達と同じなの。
高評価も低評価もどこの誰の評価もみな同じ評価であって、後は受けての判断に委ねられるべきものなの、そんなこともわからないの?子供なの?

自分がDDONについてコメントするならば、かつて木下さんが初開催した「無料開放デー」について「皆さん、アイテムを赤箱や青箱に大量に移動していて、それは全く想定していなかった使い方だったので驚いた」というようなことを言っていて、ユーザーからすれば誰しも一番に考えることではないかと思っていたので、その認識のギャップにちょっと呆れた、ズレてんだなと思ったことですね。
結局、そのズレが修正されることもなく現在の過疎状態まで続いてしまったな、と。
これに尽きるんじゃないですかね。

プレイ期間:1年以上2019/04/27

150万DLか・・・

天空剣さん

150万DL達成と祝っているらしいですが、同時接続出来るのは31万人まで
なんですよ、しかも当初は10万人以内接続でもログイン障害が始まるしね
因みに現在は少ない時で1万人以下、多い時でも5万人以下しか居ません
残りの145万人の方々は辞めたんでしょうかね?

評価ですが皆さん様々な不満点が人それぞれ有ると思いますが
私は前作では通常の敵より取得するジョブポイントがLvUP以外では
GMに参加しないと取得出来ないのが一番納得し難いですね、プレイ時間的に
参加出来ない人も居ると言うのに・・・、また新規や低レベルの人達を
無視したイベント等も酷いですね。

他の不満点は他の方々が書き尽くしているので書く必要は無さそうですね
敢えて言うならば私はPCプレイなので関係は無いのですがPS4とPS3で
プレイしている友人皆がPSストアで課金出来ないのが不満と言っていました。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/03

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