最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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うーん…
通りすがりの樽さん
今作の良い点悪い点を簡単に説明しますと
良い点
・前作のもっさりした動きが無くなり、スピード感がある動きになった。
・ドラゴンズドグマの世界観でマルチができる。
・ポーンに対してのそこそこ細かい指示が出せるようになった。
・新ジョブが追加されていくので楽しみが増える。
・ジョブの技(主にソーサラー)の技が派手になり迫力がある。
悪い点
・新ジョブが追加されていっても初心者には取れないような難易度の課題が出される。
・技のレベルを上げるにも課題が出される。
・神殿以外では他のプレイヤーがいないため他のプレイヤーとの共闘がパーティーを組む以外では不可能。
・今回から新しく大型モンスターには怒り状態が追加されたが、スタミナの削り方があまりにも単調的でつまらない。
・ダンジョンなどは基本的に使い回しばかり。
・とりあえずこのモンスターを配置すればいいや、的なあまりにもテキトーな配置。
・ポーンがお馬鹿さん。(アプデで多少はマシになった)
・レベル上げが単調的かつ作業的
・パーティーを組んでもそれぞれのジョブを理解しようとする人が少ないため結局はそれぞれが勝手な戦いをする。
・初心者に対してのイベントが賞金首くらいしかない。
・ほとんどの人が効率しか求めてないためパーティーを組んでも、特定のクエストをずーっと繰り返すだけ。
と、まあ結構書いたのですが…正直まだまだ書きたいことはたくさんあります。
ゲームの題材は素晴らしいはずなのですが…んー…、前作と比べても正直なところやってて楽しくないですね。
これなら前作をプレイした方が楽しく出来ると思います。
長々書きすぎたので最後にしますが、初心者の方は余程時間に余裕がある場合以外はこのゲームはおすすめしません。これをやるくらいなら前作をプレイした方が断然楽しいですよ。
プレイ期間:3ヶ月2016/02/18
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プロゲーマーさん
基本このゲームはソロは向いていません
ドラゴンズドグマでは非常に重要な設定のポーンは運営にとって全く必要と思っていないシステム・もしくは脇役ポジションみたいなので単刀直入に言わせてもらうと全く働きません
ドラゴンズドグマオンラインの最大要素の揺さぶりにすら全く参加してくれないのはどうかと思います
次はエンドコンテンツの話ですが課金する事によってスコアが倍増しますのでPTメンバーのやり込み度にもよりますが6時間程度で最大スコアまで貯めれます
ここまでは良いのですが最大の問題はエンドコンテンツで入手した素材で運営曰く「最強装備」を作成出来るのですが最強という程最強じゃないです次のバージョンアップで多少微妙になるのは仕方がないことですが最強装備がバージョンアップでお手軽防具と同等なのはゲームバランスとして確実におかしいと思います
先行くものほど馬鹿を見るゲームなのでデザインが気に入ってもいない限りはエンドコンテンツ装備を作る必要はありません 金の無駄です(特に装備は強化しても全然数値上がらないので無駄)
印章で製作する武器さえ手に入れればヌルゲーなので最新のワールドのエリアポイントを適当に集めて武器作って素材集めて全部売り払ったら次のバージョンまで寝かしておきましょう
次のバージョンになると高額素材がゴミのような価格で売られるので一歩遅れでこのゲームを進めれば精神衛生上良いでしょうね
とりあえずエンドコンテンツ含む最新の防具は作らないほうがいいです
プレイ期間:1ヶ月2015/11/03
メインファイターさん
下の方が書かれている『揺さぶり奴隷、クソ火力でくんな』と言われること多々とあるが、自分は一度たりともそんな言葉を発する人に出会った事が無い。近接ジョブが揺さぶりをかけなきゃ誰がかけんのか?揺さぶって倒すからこそソーサラーの火力が活きるのではないのか?そもそもソーサラーが詠唱している間だに近接ジョブがどれだけ火力を出しているかもわからんのだろうか。トータルダメージなら決して負けてはいない。どのジョブも一長一短があり、このジョブはいらないなんて事は決して無いと自分は思うが。一部の極端な思考の持ち主の意見など聞く必要はない。近接やプリーストを選んだからと言って出遅れる事も無い。そもそも出遅れるの意味もわからんがwこれから始める方は自分の好きなジョブで始めたらいい。それが正しい遊び方だろう。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/20
テルサイクロさん
まず、課金といっても月1500円なので
他の新作ソフトを買うよりもはるかに安い。
DL自体が無料なので、値段の割には良い出来だと思う。
月1500円でこの出来は、良心的だと感じる。
先に残念だった点を書くと、確かに
・ソロだと難易度が高い
・ポーンのAIが保守的
・募集チャットが少ない
という面はあると思う。
良いと感じた面で
○マッチし易いクイックパーティーがある
某サイクロのクエをオートで出来るので
条件のジョブ・レベル制限を外せば、10~30秒でマッチする。
そこを周回してれば、マルチでのレベル上げになって飽きなかった。
○クラン(ギルド)に入り易い
自分から入りたいと声かけせずとも、
どこかに加入したいという希望をクラン全体に示せるシステムなので、
自然にクランの方から勧誘が来る。
受身でも加入し易く、そこでオン仲間を作れる。
○ポーンを育てる楽しさ
育てるのはMYキャラだけではなく、MYポーンも2体可能なので
装備強化・レベル上げ・BO稼ぎ(ステータス強化)について
3キャラ分楽しめる。好きな外見・ジョブのキャラを3つ作れる感じ。
前作と違って自分のメイポ2体と他人のサポ1体という構成で遊べる。
総合すると、そもそもパッケージ購入する必要なく
月1500円でこの出来は、値段の割には良いと思う。
値段の割には楽しめてるし、飽きたら休止して
目立ったVUしたら無料で復帰して面白かったら課金・・・という
気楽なプレイが可能だと思う。
今後、安定した8人コンテンツとかドレスアップとか実装されたら
面白くなると思うので、今後次第だと思う。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/12
野糞さん
何がくそかって?上げだすときりないからちょっとだけ上げるw
まずクラインストールの時点でウイルス検知されたわw
恐らく誤検知だろうけどこんな経験初めてだったw
アカウント作って2段階認証設定しようと思ったらそもそもそんなのなかったw
今時ID/パスワードのみで管理とかねえよww
公式にはちゃんとセキュリティに気をつけるようにと書いてあるのに肝心の公式がガバガバというw
んで面白いのがパスワードの桁数ね
今はどうかわからないけど俺が始めたときは30桁くらいだったかな設定できたんだけど次の日突然パスワードエラーでログインできなくなったんだw
運営に問い合わせてもたらいまわしにされてそのまま音信不通にw
後日公式が発表した原因が桁数が多すぎて弾かれるバグでしたっていうwwwww
アカハックされたかと本気で心配したんだからなーw
ゲームの内容はレベル上げながら装備つくる作業ゲーだなw
それ以外の目的が全く見当たらないw
実際3ヶ月程時間費やしたけどそれ以外やった記憶がないww
パスポート付けてひたすらボスマラして素材買って装備作っての繰り返しw
そこに楽しさはあったのかと言われるとちょっと微妙なところw
まあ楽しいときは楽しいけど作業っぽくなることのほうがおおいよなw
課金パスポートは毎月の固定出費と思えばいいけど問題はガチャだなw
ガチャ装備あるだけで序盤のレベリングの負担が段違いだからどうしても欲しいんだよなw
今日30回エルフ装備ガチャ回したけど見事にB級しかでなかったwwwwwww
しかも今まで出たことなかった爆弾とか丸薬とかゴミみたいなのばっか出てきて明らかに絞られてるの感じたわw
この前まで出まくってたんだけどあれはグラブル騒動でビビって当たり確率緩めていたもようw
よく考えたら今毎日ガチャとかでシルチケ30枚配布してんだったw
そりゃ絞るわwwww俺が運営でも絞るわwwwwwwwwwwwwwwwwww
あと上げるとするなら開発の性格の悪さかなw
バカとかマヌケとか罵声を浴びせてくるモブw
ファッ◯ューとか言ってくるからなwwwww
攻撃が届かない上空でルールルーとか歌って挑発してくるハーピーとかw
あっちもこっちもハーピーだらけじゃねえかww
降りてこねええwwうっぜえええwwwwwwwってなるよw
開発はいかに嫌がらせするか楽しんでるんだろうよw
制限
プレイ期間:3ヶ月2016/03/23
バイオリベ2から続いてる使い回し、意味の分からない作業のオンパレード
カンスト覚者さん
金に目のくらんだメーカーによる名作潰し。とうとう無課金じゃ最高スコアに到達しないクエストを配信、個人情報流出についても謝罪、告知なし。
ゲーム内容も雑魚が固すぎて爽快感ゼロ。ボス級の敵は今のところ4種類の骨格からの酷い使い回し。の攻撃パターンも4から6個ほどを使い回し極め付けは敵ごとに行動範囲が設定されてあり範囲外に出ると無敵化する。無敵化してる間も状態異常効果の時間は経過するため非常にフェアではない。そしてある程度ダメージを与えると怒りという名のスーパーアーマードが発動。行動パターンが変わるわけでもなく早送りになって与ダメージが1/100ぐらいに減らされる、しかもそのスーパーアーマーを解除するためには揺さぶりという連打ゲーをしなければならない。そしてこのゲーセンの幼児向けメダルゲーが終わるとようやくチャンスタイムが出てくるのでそこでラッシュをかけなければならないのだが、近接系のジョブでは攻撃力がなさ過ぎてダメージが入らないためソーサラーという魔法ジョブのチート火力に任せるしかない。それ故に近接系のジョブで討伐クエストに参加すると「揺さぶり奴隷、クソ火力でくるな」と穢多非人のような扱いをされたのちキックされることが多々ある。なお、近接系ジョブのみに有利なモンスターは皆無でありジョブカーストなるものが生まれ最初のジョブ選択でファイター、プリーストを選んだ者は遅れをとることになる。クソ
後はマップ。クッソ何にもない田舎道にクエスト、ボス級敵をポンポン散りばめたような配置。傾斜が30度以上ある坂道はほとんど登れない覚者(笑)にはスタミナという足枷もかけられる。これにより移動の際置いてけぼりにされるファイターが後を絶たない。敵ぐ行動制限がありほとんど使われることのない無駄に広いフィールドを走らされた後はすべて入れ替え、使い回し(30ほどある全て)の施された洞窟が迎えてくれる。どの洞窟を歩いてもレア武器やレアアイテムの入った宝箱は無く、洞窟に入る理由はクエストがそこにあるからかBOと呼ばれる唯一面白い要素の稼ぎ場であるからであり、それがない洞窟に入っても景色は同じで楽しいところが一つもない。
まとめると使い回しが酷すぎる、作り込みもないしストーリー含めて中身がスッカラカン水商売。面白いとも思わないし思わせようともしてこないあたり金を出すだけ出させといてトンズラすること間違いなし
恐らくではあるが今後のアップデートは下方修正の嵐。コンテンツを増やすのではなく、もともとあるコンテンツを極限まで延命治療ばかりをする未来しかみえないと思う。リベレーションズ2とソシャゲで覚えた使い回しが猛威を振るうであろう。
余談であるが以前にカプコンがあるソシャゲ会社と共同して運営してたソシャゲは2年半でサービス終了に至った事例がある。
このことを踏まえてこのゲームに課金するだけの価値があるか、と言われると私は無いと言い切れる。ここてでいくら面白い、楽しいと書かれていてもそれはまやかしであると思う
プレイ期間:1ヶ月2015/09/19
エレアチャさん
悪い点
・経験値ボーナスが入る課金コースを使えば、数日でカンストレベル。
・カンスト後は、レベルが上がらないまま素材やらポイント集めの作業が強いられる。
・大勢で一体感のあるはずのボス戦が、最大のクソポイント。工夫のしようが無く、
意味の判らない「ゆさぶり」が必要で、多くの人がゲームに見切りをつける事になる。
・移動の多いゲームだが、町間移動には専用のポイントが必要で、
ふらりとどこかに出かけようという気を起きなくさせる嫌がらせが実装されている。
嫌がらせ緩和のためには、月々1500円支払う必要がある。
・ジョブ分けによるロールの意味が無い。
アタッカーだけのPT構成であらゆるボスが工夫もなく撃破可能。
・ダンジョンや敵のバリーエーションが驚くほど少ない。
・RMT業者の活動が多くの善良ユーザに大きな影響を及ぼす弊害をあえて
実装したバザーシステム。
今のバザー経済崩壊は、起こるべくして起こったシステムの欠陥である。
良い点
・グラフィックとBGMが綺麗
・BGMが良い
プレイ期間:1ヶ月2015/10/12
2度目さん
βから初めて今もプレー中〜
2ジョブカンスト他は30前後です。
私は完全にライトユーザーでフレ、数人のクラメンとまったりプレーしてます。
色々と不備や不満もあります。
揺さぶり
めり込み
使い回し(装備、ID等)
レア素材の出なさすぎ
フレの一人が先行組で必死に毎日レア素材を取りに何十周もマラソンしてました。
重課金しリア時間を使いほんとに毎日、毎日マラソン……
最強装備を求め、見てて気の毒になる位やってました……
下の方の言う様に最強一歩手前の45弱装備でも全然問題なく遊べるし、ちゃんと倒せます。
しかも、やはりと言うかやっぱりレア素材の大幅緩和も来て今は更に装備も作りやすくなりました。もちろん無課金でも十分作れます。
楽しみ方は人それぞれなので文句を言う訳じゃないですが、苦痛やストレスを感じてる人は殆どが自ら招いてるのでは?
ライトユーザーの私達はストレスフリーで毎日楽しく仲間と遊べてます。
そういう人達も中には居る事も知って欲しいです。
どうプレーしてどう自分なりに楽しめるかは自分次第です。
気になる方は一度プレーしてみて自分の判断で課金、無課金、続ける、辞めるを判断してみて下さい。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/19
ぶうさん
半年前は最低評価をつけましたが
ブレイクの実装やポーンの強化により戦闘のストレスがかなり減り、生まれ変わったと思います。
サブパレットが使えるようになったのも良いです。
しかし相変わらずモンスターと装備の種類が少なくマップも面白味がないので
課金までしてガンガン進める気にはならないです。
ゲームの基盤は良くなったと思うので、これからに期待します。
プレイ期間:3ヶ月2016/07/24
白騎士物語さん
現状2万人以下ですよ?現在2万5千人以下しか入れないので・・
まあ、そんな事はどうでも良いが・・・なんせオープン一年目に
カムバックキャンペーンやるほどユーザーが減り続けてるしね~
そう言えば「○○万人突破!」って言わなくなったよね。
沢山言いたい事があるけど1つだけ
元々正常だった倉庫の並びが前々回のアプデでバラバラに
(整頓しても各印の並びの中に全く別のアイテムが入り込む等)
修正要望をずっと出しているが完全に無視状態、酷いものです。
プレイ期間:1年以上2018/06/27
elesさん
のんびり楽しめるのはレベル30台ぐらいまで。
40台からは、過酷なノルマをこなすだけになる。
時限制限付きのノルマを何時間もかけて作業する。
運営の課したノルマに少しでも足りて無いと、
作業は水の泡で翌週にゼロからやり直し。
このノルマを達成しないと、装備の作成や強化ができない。
適正な装備を持ってないと、まともな狩ができない嫌がらせのような仕様。
苦労してノルマをこなし、作った装備も、数レベル上がれば、ゴミ同然。
また新たなノルマをこなすだけ。
ゲームの形をした仕事です。遊ぶモノではなく、完全な作業。
ユーザに「楽しんでもらう」という設計思想はまるで無い。
いかに嫌な思いをさせて、課金パワーで解決させるかが一貫した設計思想。
課金してるあなた、金払ってまで作業したいですか?よく考えてみてください。
プレイ期間:1ヶ月2015/11/14
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