最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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やりたいようにプレイすれば良い
山ださん
まず、運ゲーだから自分の運悪くてキレるやつはさっさと艦これ諦めろ。
ぶっちゃけ課金はする必要ない、欲しい艦娘いても課金したところで大した助けにはならない、積み重ねられるものを重ねあげ、最後は運
時間を気長に持って、ゆっくりプレイすれば課金とかいらない。無課金でイベント攻略とか余裕だわw
イベントについては4回でもなかなか多い、備蓄とか育てたりすること考えると次のイベントまでには意外と時間は無い。
それに最近は小さめの秋刀魚イベントとかいろいろ挟んでくるから大変。そこらへんのゲームとはプレイスタイル自体が違う。
そしてあの凶悪な編成を地道な努力の積み重ねと試行回数と運で突破したときの喜びは半端ではない。
プレイ期間:1年以上2016/02/21
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VIPからきますたさん
★5レビューは全く当てにならない。
他ゲーの合間に知人と一緒に始めようぜと一緒に登録したが
ぶっちゃけ登録して3ヶ月になるけどサーバー埋まったままでまだINすらできずにもうこのゲームの存在がなかったことになってる。
マジINすらできねーゲームの宣伝ウざいからタヒね社員
プレイ期間:3ヶ月2013/10/12
現騎空士兼審神者さん
横須賀某所で行われるリアイベも、話題性ではグラブル5周年でかき消されたようです。
話題にならなかったのはイノベーションを忌避してゲームに力を入れなかったからそうなりました。それに対してグラブルはイノベーションを恐れずゲームに力を入れたからあのように話題になっただけです。
これについては悔しいなどの声が出ませんね。
誰もが気づいているんです「運営さんが頑張っても実績になってない」と呆れ返っているんです。もちろん悔しいだけでは話題になっても一過性で、人気がでることもなければ人が戻ってくることもありません。
ゲームの仕様に関しては
・任務自動受注がない
・大破警告がない
・スキップ機能がない
クエスト自動受注やスキップは艦これから出る前のネトゲやケータイゲーにはありました。スキップでは轟沈のリスクがあるなら大破警告は入れて「これ以上進撃できません」ぐらいのメッセージを出せば良いんだが、そんなのはない。逆にそのような演出に慣れろですからね。こんなのでは進歩できません、だから見限った。
それに人気作のFGOやグラブル、そして刀剣、花騎士はグーグルプレイ、林檎に登録してますが、このゲームは未だに野良アプリ。こんなのではスマホアプリが主流の現在では話題になれません。そのため第二期(block1)では話題にはなりませんでした。
そして第二期になってもセキュリティーは改善することなくガバガバ。
話題にもならない作品ですから、データ改変やハッキングをする価値もないというのを証明しているだけです。そのため、今ではマクロをやりたい放題。
こんな状態が続けばそりゃ、DMM側もアルペジオを入れるのは理解できます。
成長はしない、収益が上がらない、それに加えてユーザーは劣悪でレベルが低い。
口には出しませんが「厄介者」と見られているのが現状です。
今から始めるなら反面教師を見たい好事家か奇特な人以外はおすすめしません。
こんなのに時間を潰すなら他のゲームをしたほうが充実しています。
いくら盛り上げようにもゲーム内容を充実させるのではなく浪費イベに消費されるから無駄。
コミュニティーは盛り上げようとするより、人の足を引っ張ってまで今の状況に満足しているから、かかわらないほうが良いです。
そのため、初心者お断りは平壌運転。
アニメ第二期がでたとしても、シナリオやキャラがあれでは同時期に出る新作アニメにさえ及びません(話題にならない)。7周年まではどうにか持ちこたえたとしても現状はこんなものです。
プレイ期間:1週間未満2019/04/09
SRKさん
震電改こそもっていませんが、古参の部類だと思います。
着任当初はまだ2万人の時でした。
私は元々海軍というか、艦艇が好きでサブカルにも抵抗がなかったのですんなりと入り込むことができました。
今までの戦争ゲームといえば、兵器は使い捨てが基本であり、普通でしたが
艦これの世界は判断のミスさえなければ沈むことのない、優しい世界です。
艦娘はもちろんかわいいです。
それと同時に、その艦娘の背後に、元の艦艇の姿を映し見て楽しんでいます。
そういった取っ掛かりがある人ならば、ハマる可能性はより高いと思います。
ゲーム自体は、開発者の述べている通り、兵站のゲームであり、忍耐のゲームでもあります。
他の方がよく仰るのが、艦これは運ゲーだということ。
その指摘は合っています。
その運が回ってくるように、小さな要素を積み重ねるのが大事なことです。
資材の備蓄や、有力な艦娘の確保、レベリング、装備の開発etc…
しかし、万全の準備をもってしても、運に見放されることは良くあります。
自身も余りに撤退が続くと、嫌気がさし、怒りを覚える事すらあります。
そういった時は、一度ゲームから離れて、情報収集に励みます。
このゲームは、ソーシャル要素が少ないにも拘らず、情報の供給が早いゲームです。
有難いことに、攻略を試行錯誤し、ルートを開拓してくれる有志が数多く居ます。
自らに縛りを課していないのならば、それらを参考にして攻略要素を発見することができるでしょう。
長々と連ねてしまいましたが、以上が所見です。
興味があるのでしたら、一度プレイすることをお勧めします。
プレイ期間:1年以上2015/12/11
人間失格さん
先行して情報を提供している人間も本当に善意で情報を提供しているか定かでは無い
しかし、運営側からハッキリとした情報の提示が無い以上は
有志の人間の情報が頼り。それにもかかわらず罵声を浴びせる人間がいることが問題。
もっと問題なのはそれを問題視しないこと。
もっとも自分が「問題」のある人間ならそもそも問題視できないでしょうが。
情報も出揃っていない時にあえて先行して情報を提供した結果
「情報が出揃う前に突っ込むのはバカ」等の発言を浴びせられ「エアプだ」「荒らしだ」
という扱いまでされる。しかもその旨を言っただけで「仲間内だけでやり取りしてろ」の
発言まで出てくる始末。まともな神経をした人間の発言とは到底思えない。
多少なりとも先行組みの情報を見て攻略している。もしくは見ていなくても
黙っていることこそあれど、少なくともまともな人間なら罵声は出てこない。
他人の善意と施しを当然と思うな。
※自分は先行組みだ等の発言は結構言うだけならいくらでも出来ます。
実際少し前の書き込みでも散々言われている通りユーザーの質の低下が著しい
何せ貴重な情報を供していた人間にまで罵声を浴びせるまでになっているのですから。
しかもそれを問題視できない「悪事千里を走る」とも言いますし確実に新規ユーザーは減っていくでしょう。まさにお先真っ暗。
プレイ期間:1年以上2015/09/15
名無しさん
轟沈といえば艦これを象徴する要素ですが、これのせいでそもそも長期運営が向いていません
ゲームの運営が長期化するごとにうっすい水増し要素で延命を図るのはどのゲーム運営も同じですが、艦これの場合は轟沈があるせいで延命=轟沈する艦娘が増える、となります
無駄にサービスを長引かせることは、無駄な轟沈を増やすことと同義でありキャラクタービジネスやゲームデザインとして失敗と言わざるを得ません
戦争の悲壮感? 無能な大本営のことですか? わざわざそれを史実のロールプレイして教えて下さっているのでしょうか? 理解に苦しみます
よく艦娘が「戦いが終わったら~」などと口にしますが終戦=サ終なので「ゲームが続けば続くほど戦争が長引き、轟沈者が増えます。サ終するまで終わりません」
これではplayerは提督ではなく漫画HELLSINGの少佐ですね。戦争中毒かよ
ここまでいくと、むしろ艦これアンチのほうがよっぽど艦娘のためなる終戦を目指して頑張ってる。となります
なんだこの異常な構造は……
轟沈というシステムは短期ならともかく長期運営には向かないダメなシステムだと思います
提督の皆さんが艦娘を思うなら、サ終についてもっと考えてbestな終わりかたを運営に提言すべきだと思いました
プレイ期間:1年以上2020/11/13
クソゲーさん
今回の2015秋イベントはボス撃破が運ゲー度減ったので★2を上げようと思いましたが
ほかがクソすぎて★1で
限定ドロップ
今回の新艦のドロップは回りやすいと思いきや、一周に10分はかかったり道中大破連発でやってて面白くない上に時間がかかりすぎる。
自分は30周ぐらいでドロップしたけど、人によっては1週でとか100周、200周しても人によって差がありすぎるのはさらにやる気が削げる。
クリアしたのにクリアした気にならないってやる意味あるの?って感じです。
とまあ、ここら辺は今回の新艦ということでいたしかたないとは思いますが
前の2015夏イベントの限定ドロップ艦の海風、瑞穂を掘るためだけにバケツ500個と各資源10万以上(人によるが半月~2ヶ月くらいはかかる)使っても何の成果もなしだったので、秋イベでドロップするなら堀に行こうと思っていましたが少しやってやめました。
ボスS勝利がほかと比べてしにくい上に確立もいつ終わるか見通しすら分からない夏イヴェのときと変わらないのでやる気が削げる。
去年の2014秋イベントは前イベ(2014夏)のドロップ限定、報酬艦(後半海域除く)ですらほとんど前半海域でドロップして周回もしやすく同時に2014秋イベ限定ドロップも同時に狙えてそれなりにやる気が出ました。
運営の最低な態度
そしてPT小鬼群という今回の新しい敵ですが、先行した人なら分かりますがほんとに攻撃が当たらなくて運営は駆逐艦の攻撃がある程度有効とか色々言っていましたが
何をしても当たらないので、結局は運でたまたま当たるか、相手の攻撃を運よく避けるしかなくゴリ押しでクリアしましたが丸二日立ってから、運営からバグでしたというツイート
テストプレイしたら一発で分かるようなレベルな上に何人もバグじゃないかと言っていたのに無視してたし、丸二日立ってからバグでしたとか
ほんとはわざとなんじゃないのかと思わせるほど。
お詫びに何の価値もないいつもの掛け軸、そして希望者だけ配りますとか人をおちょくってる態度。自分は資源課金とかはしてないので補填とかは別になくてもいいですが、
最低限の態度ってものがある思います。課金した大半な人はどう思ってるんでしょうね
ちなみに運営は前からこんな態度で今に始まったことじゃありません。
最後に
いい線行きそうな所にクソ要素を入れるなクソ運営
プレイ期間:1年以上2015/12/06
結構イケルさん
○プレイ期間
ブイン基地 3年3ヶ月
○一日のプレイ時間
通常時 30分~2時間程度
イベント時 休日長時間やったり
○課金状況 23000円ぐらい
内訳
保有艦数上限アップ14000円 修理ドックなど3000円
キャラレベル上限開放6000円程
○プレイスタイル
イベントを最高難易度でクリアする。できれば艦娘コンプ
○攻略状況
通常海域全部、13年秋よりすべて参加
2016年秋イベント終了までの追加キャラの図鑑登録全コンプ
個人的感想
○絵
最初に主人公(吹雪)を見たとき、変な顔の女の子だなぁと思っていたのですが、
長期間プレイするにつれ、愛着が湧いてきました。
今では、むしろあの絵柄でないと満足できなくなっている程。
色々な方が描かれているので、好みの絵のキャラが見つかるかも知れません。
○戦闘
単調で、とてもシンプル。
陣形を選択したら、あとは見守るだけ。戦闘終了まで時間がかかることもある。
自分は、動画を見たり、他のゲームをしながらプレイする事が多いです。
イベント時は、生配信も多くやられているので、
生放送を見ながら遊ぶのがお気に入りで楽しいです。
○攻略
wikiや攻略サイトなど確認することが必須といえるレベルで、
3年やっていても確認しないとわからない事がかなりあります。
○キャラのコレクション
新規の方にコンプさせる気はまったくないです。
特定のキャラがかわいくて欲しくてプレイしたけど、
半年たってもゲットできないなんてことは、ざらにあると思って良いです。
○課金
キャラ図鑑コンプリートだけなら無課金でも可能。全艦娘を所持したい方は課金必須。
キャラのレベル上限開放はどうしても必要なわけではないです。
自分も最近まで1隻しかやっていませんでしたが、
経験値を無駄にするのが耐えられなくなり、お布施も兼ねてするようになりました。
これから新規でやられる方へ
シミュレーションゲームなので、人を選ぶゲームだと思います。
3年やって今だイベント時は楽しくプレイできていますが、
通常時は、イベントの為の準備期間で割と退屈だったりします。
なので、遊んでみてどうしても課金したくなったらするぐらいで良いと思います。
以上拙い文章ですが、どなたかの参考になれば幸いです。
プレイ期間:1年以上2017/01/10
natsuさん
好きな艦娘を育成していくゲームです。
そのレベル上げ作業が苦痛という人は長続きしないでしょう。
私はお気に入りの艦娘のレベルを上げるために、数時間同じステージのみ出撃させて経験値を稼いでました。でも全く飽きませんし、じわじわレベルが上がっていくのが楽しいです。
他のゲームを例に挙げると、魔界戦記ディスガイアでひたすらレベル上げの作業をしている感覚に似ています。・・・操作はできませんが。
そういった作業が嫌いな方、課金して一気にレベルを上げたい方、さっさとステージクリアしたい方には向きません。
課金してもレベルは上げることはできません。出撃すると消費する燃料等が増えるだけで、結局はレベル上げの為に出撃を繰り返します。
戦闘もそうですが建造システムは完全な運です。しかし、建造は資材が余ったら使う程度で良いです。ステージクリアの度に何かしらのキャラをドロップしますので、基本出撃のみでほとんどは揃えられます。
ただ、激レア艦もあるので、そこはやはり出撃をひたすら繰り返すしかありません。なので好みが分かれるんですが、他のゲームでは間違いなくあるガチャも運じゃないですか。MHとかでも欲しい素材は数%とかザラです。欲しければ出るまでやればいい。艦これが特別ではありませんよ。
艦これが優れている点として、入手しさえすれば最終強化のハードルは低いところが挙げられます。
他のゲームは最終強化してスタートラインと言うものも少なくありません。
しかし、艦これは1体入手しさえすれば重ねる必要がなく、強化できる点が非常にいい。
色んなゲームをやっててよく思うことです。
プレイ期間:1週間未満2020/06/25
阿武隈改二TUEEEEさん
ポイント操作したとこで支離滅裂の低評価な人とそれをツッコむ高評価の集まりに新規の人がこれを読んで興味をもつはずがない
あと読めばわかると思うがポイントを気にしてるのは低評価の人達だということにそろそろ気づかないだろうか
何人かが「ピークは過ぎたからやめどき」と受け取れる書き込みがみられるが、それこそ知ったこっちゃない話である。
話題があったからはじめたのは事実だが、艦これが自分にうまく合致したからいままでやってこれてるのであってただ流行ってるだけのブランドだったら一週間もたたずにゲームすら開いていない。
☆1の人がまともなことを書いてるのか新しいのをみたとこで「経営シミュレーション(笑)」とか的外れもいいとこな批評であったり、昔はよかったって言いながら轟沈システムという最初の頃からあったやつを叩きまくってる意味不明な批判だったり、阿武隈改二は設計図が必要です、はいクソアプデ新規に優しくないと言いながら3-2が軽巡旗艦でボス到達可能という新規に優しい仕様変更を隠したりとただ運営批判したい連中ばかりである
低評価が高評価の人をたたく「キャラが可愛い」「自分は楽しいです」「そこまで課金しなくても楽しめる」これは個人の感想である。それぞれの感性があるのでそう思わない人もいる事は事実だが、だからといってその人に批判したり自分の考えを押し付けることはいかがなものだろうか
自分は運ゲーの部分も気に入ってやってるので「自分は楽しい!だから☆5」という一言で済ませてしまうが、だからといって評価するとこで「理解できないし楽しいとか言ってる人は工作員」と言われてしまうと気分がいいものではない
工作員と決めつけてる低評価の人ほどゲームを語る中身がなかったり、やってる人がみたらバレバレな嘘が多かったりしますのでツッコまれたら屁理屈だなんだという前に誰もツッコめない真っ当な批評してください
あと明石や大淀のことも建造落ちしろやで文句いうならわかりますがシンジャガーとかいうやつほど無駄な批判なのでやめといたほうがいいですよ
プレイ期間:1年以上2015/07/19
てーぶるげーむさん
一言で言えばまさにコレ。
ストーリーはないし、やることといえばゲームに張り付きひたすら遠征、レベリングで出撃すれば中破/大破で脱衣するところをただ眺めているゲーム。
どのゲームでも、比較的簡単にレベルを上げる要素はあるんだけど、このゲームには無いから経験値効率がめちゃくちゃ低い演習や出撃を繰り返すだけなんだよね。
育成が苦行とよく揶揄されるFGOでも、イベントで経験値素材と交換、月替わりで経験値素材と交換、経験値クエスト周回でドロップなど割と苦行ではあるけどレベル=強さに直結してるから頑張る気が出てくる。
再臨(限凸みたいなやつ)でイラストも変わるから、それも楽しみに出来る。
プリコネもアズレンも…というか今やどのゲームでも「レベリングの効率」は比較的高いものが多いし、レベル=強さが実感できるし。
イベントが無いときはひたすら虚無だし、イベントが始まっても中身の無い脱衣すごろくが始まるだけ。
レベルなんて飾りだし、相手のほうが艦これが上手いから脱衣が目的なら始めてもいいんじゃない?
ただ、脱衣絵が上手いのは基本社外絵師だし、社内絵師の大半は超絶微妙でいまひとつだから注意。
素直に脱衣が目的なら薄い本のサークルのほうが絵が上手いから、そっちを買ったほうが吉。
最近、Wikiの雪風改二のページで「雪風改二が来たから復帰しようと思った人」が必要アイテムの多ことを書き込んだら「今までやってないのが悪い」「今までさぼってって何故いきなり改二に出来ると思ったんだ」「改造できないのはただの甘え」とか言って信者が復帰勢を袋叩きにしている。
この程度のゲームにはもうこの程度の信者しか残ってないので、「どうしても艦娘の脱衣をブラウザで見たいんだ!!」という人以外は近づかないほうがいいよ。
あと、雪風改二なんだけどさ…。
丹陽と雪風改二のイラストの差分はもう少し何とかならんの?
ポーズ違うけど顔の角度は使いまわしだし、中破絵は完全に衣装違いだけ。
まぁ、信者は何も言うこと無いんだろうけどキャラゲーで短冊ゲーでなんだからもう少しイラストにリソースを割いて欲しいわ
プレイ期間:1年以上2020/11/21
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