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千年戦争アイギス

  • PC
  • シミュレーション
  • 戦略
  • ファンタジー

2.50775 件

じっくりやれる良いゲーム

味噌さん

育成型タワーディフェンスゲーム。
ランキングも無いので、短気な人や爽快感を求める人には合わないと感じた。あと張り付いてやるタイプでもない。

所謂じっくり育成が好きな人のスルメゲー。

ただ本当にじっくりやるのには、良いゲームだと思う。
好きなキャラを育成し、配置を考え、少しずつ前進していく。
課金はそりゃした方が強いやつを手に入れられるけれど、そもそも金で時間とやりやすさを買うっていうのがオンラインゲームであって、運営していくのにはしょうがないことだろうと思う。

実際、無課金でも計画性を持ってやれば十分以上に楽しめて面白い。
ただ初心者から上がっていく育成が大変なのは否定できず、いくつかイベントを完遂できないというは歯がゆい。

プレイ期間:1年以上2016/02/22

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後発組は不利

admnbさん

このゲームの運営は後発組に大きな負担を要求します。

このゲームには複数の形式のイベントがあり、
その中の1つに試練型というものがあるのですが、
これは全MAPクリア(特定の3つの条件が必要)出来る戦力さえあれば
それぞれのMAPを1周するだけで一切課金せずに
フルスペック(コスト下限、スキル上限)の報酬ユニットを貰う事が出来ます。

しかし、この試練型は時間が経ってから復刻されると
刻水晶というドロップアイテムを集めて素の状態の報酬ユニットと交換し、
報酬ユニット同士を合成させてスペックを上げていく
刻水晶収集型という形式に変更されます。

この刻水晶はドロップする個数が確率で上下し、
報酬ユニット同士の合成でスペックが上がる確率も運次第で、
その確率も段階的に低くなっていくので、
ランクが高くない王子(主人公)の場合はフルスペックを断念して
より難易度の低いコスト下限を狙うだけでも、
期待値で1個100円(まとめ買いで割引あり)の神聖結晶を
30個近くも使う事になります。

ちなみに、最近開催された試練型イベントの報酬ユニットのレアリティは
一番高いブラックだったのでした。
これが現在の仕様のまま刻水晶収集型として復刻された場合、
ランクが高くない王子の場合はコスト下限を狙うだけでも、
期待値で神聖結晶を80個(リアナのレート)くらい、または
100個(カルマのレート)くらい使う事になると予想されます。

戦力が整っていて初回に参加した人はフルスペックを
実質無料で入手出来たのに対して、
戦力が整っていても復刻が初参加となる後発組は
フルスペックを断念してコスト下限だけ狙うだけでも
初回とは比べ物にならないくらいの負担を強いられます。

ゲームへの参加が遅れたのはユーザー側の事情ですし、
復刻時に負担がある程度重くなるのは
運営側の収益を考慮すれば仕方ない事ですが、
試練型イベントの初回と復刻での負担の格差はあまりにも酷いです。
古参組にサービスした分のツケを後発組に負担させているような感じです。

ただ、ゲーム自体は個人的には面白いと思っています。
ユニットのクラスが多彩で、それぞれのユニットが持つスキルに個性がある為、
所持ユニット次第で最善の攻略法が変わるのも良いです。

と良い点も多いのですが、上記の理由で
これから始めようとする人にはお勧めしません。

プレイ期間:1年以上2016/12/10

英傑っ・・・!!
強いっ・・・!!
つよすぎる・・・・・!!
いや、英傑に限らず・・・・・ルフレっ・・・!!!
そう、こいつさえいればっ・・・!!!
ある程度乗り切れるっ!!!!!
回すしかないか・・・?
回すしかない・・・!!ここは・・!!!
今迄ためた石っ・・・!!!
ゼンツッパ・・・!!!
だが、いいのか・・・?
これは、半年分の石・・・!
これだけ貯めるのに、半年もかかったんだぞっ・・・!?
いや、いけっ・・・!
性能は破格だっ・・・!!!
行くのはいまだっ・・・!!!!
出るっ・・・!!いや、出すっ・・・!! ここでっ・・・!!!
戦争をっ・・・・!!!終わらせるっ・・・・・!!!!

(ガチャリ・・・! ガチャリ・・・・!)

・・・・・・・・。被り・・・。また被り・・・!?
ざわ・・・・。ざわ・・・・。
で、でない・・・・・!?
まさか、でないっ・・・・!!?
あるのか!? そんなこと!?
あれだけためにためた石だぞ・・・!?
水着も・・・・!!! ハロウィンも・・・・!!!!
ぐっ・・・・!!!!
すべてスルー!!!
すべてスルーしてためた石がっ・・・・・!!!
消えていくっ・・・!!!
電子の海に・・・・!!!!
・・・・・。
いや、まて。
まだ一回天井があるっ・・・・・!!!
これで、出すっ・・・・!
(ガチャリ・・・! ガチャリ・・・・!)
タラララララリリラリン♪

デデーン♪ 被りだっ・・・!!!!

プレイ期間:1週間未満2020/11/12

戦略性やバランスを謳っていますがそれは過去の話、今は影も形もありません。

1年ほど前からデモンサモナーやヴァンパイアプリンセスなどの登場でバランス崩壊が進んでいましたが、決定的な崩壊は先日のアルスラーンコラボです。
そして今はバランスブレイカーのコラボキャラが暴れるだけのゲームになりました。よくパズドラの曲芸師と並べられますが、こちらは運営が無能なのでコラボキャラ対策のはずの敵でメタれず、既存キャラが巻き添えになって死んでいき、バランスだけ崩壊していくという最悪の状態です。
そのうえ、すでに既存キャラもコラボキャラに引き上げられる形で滅茶苦茶な強化をされた(それでもコラボキャラには遠く及びませんが)ので、もし仮にコラボキャラを弱体化されてもバランスは壊れたままです。まあ弱体化はされないでしょうが……。

もしアイギスがキャラゲーならそういう路線にすることである程度どうにかなったかもしれませんが、今時キャラにボイスなし、立ち絵、寝室は差分のない1枚絵と、キャラの見た目を売りにするには非常に厳しいです。

今後も続々と露骨なコラボキャラ対策が出てきて、特定のキャラがいないとクリアできなくなり、いろんなキャラを巻き添えで死なせていくんでしょうね。

プレイ期間:1年以上2017/09/12

 育成ゲームとTDゲームの好きな人にはオススメのゲームです。それに加えて、スーファミ風のドット絵を好む人ならはまれるかもしれません。20代後半のプレイヤーが1番多いので、スーファミやラグナロクオンラインなどのドットゲーの全盛期を謳歌した層に受けているのだと思います。

 ゲームバランスはなかなか良好で、不満がないわけではないのですが、数ヶ月ごとにユーザーの意見を取りいれたバランス調整を行うこともあって、無課金から廃課金まで幅広く楽しめるようにはなっているから概ね満足です。すべてのイベントを無課金で完璧にクリアしている人もいますが、イベントキャラを使わなければならないし育成にも時間がかかるので、そのように攻略するにはかなり長期間地道にプレイし続けなければならないでしょう。とはいえ、育成・試行錯誤した分はしっかり結果として返ってくるし、無課金キャラがとても強く、ガチャ限がいないとクリアできないステージは1つも存在しませんから、無課金〜微課金のプレイヤーにも優しいほうだと思います。無課金キャラに値打ちのないゲームだとイベントも石回収のためだけにあるような感じになってしまいますけど、このゲームはイベントキャラが楽しみなので飽きにくいのですよね。

 悪いところとしてはバグが多いところです。その補填をしっかりやってくれるのでまだいいのですが、できればもっと丁寧に開発していただきたいなと思うところです。トライアル&エラーをしにくいスタミナシステムについては、よくも悪くもというところでしょうか。無限にプレイできると脳死でユニットの配置換えを繰りかえすようになりがちだけれど、スタミナを失う危険がつきまとうと深く丁寧に考えるようになるから個人的には嫌いじゃないですね。

 最後に、運営のありように関してBAN事件のことをよく持ちだす人がいます。これを詳しく説明すると、普段よりも多くのドロップアイテムが手に入ってしまうバグが起きて、そのバグで上乗せされたアイテムの精査を行うために、バグ被害にあったプレイヤーのアカウントを一時的に凍結したのです。その作業が終わったあとはみんな解除されましたし、1年に2・3個程度しか手に入らない最高レアアイテムが全プレイヤーにもお詫びとして配られました。対応として100点ではなかったけれど、それをBAN大好きなどと記すのはかなり悪意があるなと思います。

プレイ期間:半年2015/07/19

微妙

まるさん

タワーディフェンスということで楽しみにしていましたが

まず、イベントはそこそこ頻繁にやってますが、絶望的に初・中級者には優しくありません。
上級者と同じ結果を求めると数倍金がかかります。そしてイベントキャラはもちろん強くない
配布もほとんどありません、メンテ延長しようがなにしようが基本的にありません
というかそもそもメンテぐらいしか告知もしません、新年だから一言とか期待してはいけません
最近ガチャからかなりの数のキャラが除外されました、レア問わずそれも優秀なキャラばかり
その代わりにそれらのキャラで復刻ガチャやるということですが…

以下、収まりきらないのでとりあえずタワーディフェンスとして感じたことを。

トライアンドエラーのジャンルなのにスタミナ制が足を引っ張る
しかもカリスマ/スタミナとマップ挑戦に必要なゲージが2種に分けてあります
もちろん回復は"個別に"時間経過/課金で行うので二重に金がかかります
いわゆる"石"は一番安くまとめ買いしても1つ約67円、安くはありません
さらに回復速度も速くない、だけど要求される量はイベント最高マップでいえば1回半日分

タワーディフェンスなのに戦略外の依存度が高すぎる
まず他タワーディフェンスと違い、プレイヤーは公平にユニットを所持していません
ガチャを引いてキャラを入手しますがもちろんレアリティがあり、段違いの性能があります
更にキャラごとにレベル、スキルレベル、クラスチェンジ、覚醒、スキル覚醒、コスト下げといった要素が絡みます
1日にほとんどゲームが出来ませんし、これらに使う要素はみなかなりのレアだったりします
クラスチェンジはともかく覚醒に至ってはそれなりに育てたキャラを複数体餌にしないといけません
代わりに高レアキャラなら素のままそのまま餌に出来ますがもちろん入手先はガチャです
その苦労のわりには職どころか同レアリティ間ですらとんでもない差があったりします
そしてやたら職が多いわりにはあからさまに似た職が多数ということで職/キャラ/ユーザー間でかなりインフレしてます
そんなキャラ達15人1チームとしてマップに挑戦するわけです
当然強いキャラはインフレ激しいのでゴリゴリ押せます、弱いキャラはチーム数上限のためどうにもなりません
そんなゲームでした

プレイ期間:1ヶ月2016/01/05

最近ランキング上位でよく見かけるので三日ほどやってみました
なんというか古いなって言う印象戦闘画面はプレステよりも古い感じ
携帯ゲーでやった昔のゲームソフトレベル
おどろいたのが声がないこと今どき声がないゲームってあるんですね
何年前から続いてるゲームか知りませんが新規で始めるには無理そうですね

プレイ期間:1週間未満2016/07/01

最近

糞さん

このゲームを貶して花を持ち上げるやつが増えてきた
ここが酷いのはもちろん、2chではもっとひどい
持ち上げてる割に盛り上がってないという時点でお察し
まあ、工作員がいつまで頑張るのかは見もの

プレイ期間:半年2016/03/05

ゲーム性だけで見れば良い方だと思う。てか他のDMMゲーが糞すぎてゲーム性がまともに見えるってだけだね。だから否定派の意見も分かるし、肯定派の意見も分かる。まぁ大したゲームじゃないのは確かだがかと言って他のDMMゲーがこれよりゲーム性があるかって言ったら俺はないって断言出来るな。人によってニーズが違うから仕方ないんだろう。ゲーム性なんかどうでも良いエロがやりたいんだって人はこれは向かないだろうし、エロとかどうでも良いんだよ、とにかくゲーム性のあるものをしたいって人には向いてるのかもしれない。
てかいい加減DMMもまともなゲーム作ったらどうですかね?お金取って時点で任天堂やセガと比べるななんて意見は通用しないからね。第一客をエロで釣ってただキャラのCPU戦を見てるだけなんてのは詐欺に近いんじゃない?アリスソフトとかエロゲー会社のゲームの方がよっぽどゲーム性のあるちゃんとしたゲームあるよ。○花とかかん○にとか艦○れとか酷いもんだよ。エロで釣ってゲーム性は皆無で開発者が楽してる。あんなのゲームじゃない。
なので他のDMMのゲームと比べての評価になります。決してDMMプラウザゲー外のゲームの評価ではありません。それだともっと低くなります。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/01

目的と手段が入れ替わってる

運営が絶望的に下手さん

タイトルの通りです。

このゲームは「タワーディフェンス」であり、それが遊ぶ「目的」です。
そして、それを遊ぶための「育成」があり、それが遊ぶ「手段」です。

しかし、このゲームはその「手段」である「育成」が異常な程に徹底して効率を悪く作られています。
その為「育成が目的」になって、「育成の為のタワーディフェンス」になってしまっており、手段と目的が入れ替わってしまっているのです。

「タワーディフェンス」というジャンルは、運の要素が存在しない為、一度クリアすると100%同じやり方を再現出来るゲームです。
その為、基本的に難易度を高く、その分制限なく挑める、という作りになっているのが特徴的です。
勿論、このゲームも『運の要素が存在しない為、一度クリアすると100%同じやり方を再現出来るゲーム』という点においては例外ではありません。

しかし、カリスマ(名称が違うだけでスタミナシステム)とスタミナによる徹底したプレイ制限。
他の様々なゲーム全般と比較しても、これ以上は無いと言える程に劣悪なドロップ率。
一体の育成だけで数週間~数か月と掛かる異常な育成コストに加えて、運に頼らなければならない合成型システム。
好感&信頼度(運によって上り幅に差がある。当然低い方が高確率。)
インフレによる、ユニットを置くだけでクリア出来てしまうレベルでのゲームバランス崩壊。
等々・・・上げればキリがありません。
この様に育成面を徹底して妨害する要因が出来てしまったり、そういったゲームシステムにしている事が、目的と手段が入れ替わってしまっている原因です。

上述した部分に関して、課金すれば試行回数自体は増やせます。
・・・が、どう回数を増やした所で、根本的にカリスマ+スタミナによる二重のプレイ制限(回復はそれぞれ別途)と、ドロップ率の低さが変わる訳では無いので、無駄金になりがちで、より多くの費用がかかります。
早い話が、細かいガチャを至る所に配置して、好きなガチャで遊んでね、と言っているものだと考えていいです。

また、前述した様に、「タワーディフェンス」でありながらユニットのパワーバランスが酷い事になっており、「タワーディフェンスとして機能している」要素は極々一部になってしまっています。


とにかく「如何にして遊ばさせず、金を払わさせるか」という一点にだけ注力しており、もはやゲームとして機能していません。同じDMMゲームの中でも屈指の極悪さです。

プレイ期間:1ヶ月2018/04/17

タイトルにもありますが、とにかくインフレが酷いです

クラスという多くのゲームにおける職業にあたる物もありますが息してません。
キャラ名=クラス名みたいな、いわゆる唯一性の高いパワーユニットばかりで、そのキャラを持っているかどうか、いわゆる持ち物検査ゲーになっていますね。

また、そういったインフレしたゲームバランスの代償としてゲーム全体の難度もメチャクチャあがっており、別にエンドコンテンツでもなんでもない、ただの期間限定の小イベントですら、強いと言われる様なユニットを活用しないと瞬く間に消しとばされるレベルで敵が強く、頭を使う以前の問題になります。
これではもうTDではなく単にパワーでねじ伏せるだけのゲームでしかありません。
単なるイベントですらこのザマです、エンドコンテンツなどもはや説明するまでもないでしょう。

必要なのは試行錯誤ではなく、まずユニットのパワー。
まさしく「札束で殴るゲーム」というにふさわしいですね。
そもそも挑戦出来るレベルのパワーユニットを有していなければ門前払い、TDを遊ぶという基本的な事すらさせて貰えません。
そのため、1にガチャ、2にガチャ、34にガチャで、5にもガチャ。
ガチャに始まり、ガチャに終わるゲームが千年戦争アイギスというゲームです。
「ガチャがなくても攻略出来る」なんていう意見もありますが、騙されないように気をつけてください。
それは「ガチャじゃないだけでガチャユニットレベルの強さを持っているユニットが居るコトが大前提」での意見です。
つまり、結局「ユニットパワーがなければどうしようもない」という問題点は何も解決していない、典型的な論点ずらしです。

また、そういったインフレに対する処置が単なる「ガチャチケットのばら撒き」で、ゲームそのものの壊れたバランスをどうにしかしようと言う気は皆無です。

一部の壊れや強ユニット以外に使う育成リソースは無駄だから育てるな。
強いやつだけを厳選して育てろ、それ以外のユニットに価値はない。
強いユニットにだけリソースを使い、強いユニットを集めるためだけに進める。

これがアイギスを続けてきた人達が口を揃えて言う初心者へのアドバイスの総括です。

その結果、キャラ数だけは無駄に多いが例え気に入ったキャラがいてもパワーが足りなければ問答無用で利用価値なしの烙印をゲームから押されてしまいます。

貴方は本当に、この惨状の中に「好きなキャラで考えて攻略」なんて理想が存在していると思いますか?

プレイ期間:1週間未満2025/01/17

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