最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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難しいからこそ、やりがいがあり楽しめる。
トンカツ=さぼ〇んさん
ハルドメルグが実装された頃(G6)からこのゲームを遊び始めました。感想としては、非常に楽しいと思います。本家と比べ物にならない難しさが楽しいと思えますね。私は本家の難易度の低さが嫌になってフロンティアを始めたので、そんな私にとってこのゲームは最高に楽しいと思います。ゲームの内容ですが、ヴァイステンプレがあれば基本なんでもクリア出来ると思います。ヴァイステンプレの作成難易度はそこまで高くなく(私はかなりのんびりしていましたが、1か月で完成できました)、最前線の防具を揃えようと思わなければ、かなりの高性能防具だと思います。つまり、ヴァイステンプレさえ作れば最前線防具を作らなくても通用するレベルということです。ゆっくりとあせらず、のんびり遊んでいれば、防具作成・強化の作業さえ楽しいと思えてきますよ。本家の難易度が低くてつまらねー、と思ってる方にお勧めしたいゲームですね。作業のだるさ、楽しさを含めて。
プレイ期間:半年2016/02/25
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名無しさん
極端に強いスキル、極端に弱いスキルしか考えられないバランス崩壊で味方であるべきハンター同士に下剋上を生んだ。
馬鹿みたいにモンスターの防御率を高め、弱点特攻が機能しない程に肉質を硬くし、モンスターの弱点、属性、部位ごとの肉質を理解して回避しながら柔らかい肉質を狙うというコンセプトを崩壊させ
無条件弱点特攻なものだから、不退という名の常に肉質軟化とかいうただただ被弾にさえ気を付け、思考停止して適当に殴るだけのごり押しゲーと化した。
そんなものだから当然やりごたえもなく、不退前提の超タフモンスターの出まくりで秘伝持ってMMしっかりやってても非不退に人権はないと言わんばかりにライトユーザーは壁際にはみ出された。
不退持っている者にはこんなレビューなど「非不退の言い訳」にしか聞こえないだろうが、上述の本来のコンセプトを忘れてただただ殴るゲームなど誰が心から楽しいと思えるのか?
証拠もなにも晒すことはできないが、不退持ちキャリア3100越えの私ですらこんな思考である。
不退視点でも結局はマンネリでただただ殴るだけの世界、絶防視点でも追討ちをかけられるように逆鱗貫通の大技で気楽にPT参加できなくてさぞ楽しくないでしょうね。
全員が楽しめればこんな不満なんてないのに、本当に終わりましたね。
プレイ期間:1年以上2016/10/16
ぶさん
まず新規にも復帰にも勧められない
G級クエ、イベクエ以外はまず埋まらない
平日の深夜~朝~夕方まで本気で過疎
無料でHR99までできるから~とかいうのがお約束みたいになってるけど
ぶっちゃけ今、HR、SR999まで上げてG級に上がるまでがチュートリアル
みたいなもんなのにHR99とか体験版以下
変種も剛種もやれないまともな武器も防具も装飾品も作れない
復帰区でちょこっとクエストやったら即カンスト終了
これで何を楽しめと言うのか
というか運営も今いるプレイヤーももういまさら新規に入ってこられてもって感じ
PCとXBOXで減った人口よりも多くの人間を獲得できるはずだった
PS3、wiiU,vitaが揃って爆死して統合する羽目になったからな
運営はもう新規獲得を諦めていかに残ったプレイヤーから搾取するかに切り替え
プレイヤーはプレイヤーで縦に引き延ばされすぎたコンテンツのせいで
新規が入ってきたところでどうせ一緒に遊べる状態になるまでに辞めるから
クエストを手伝うことに何のメリットも感じないし
手伝うにしても作業量は果てしなく膨大
むしろ下手に初心者を同じ猟団に入れたりして低入魂されれば
それだけで大きなデメリット
あと新規で始めて月額課金だけでとかストレス貯まりまくりで
ドマゾ以外はまず無理
その月額課金も月1400円とか今のこの糞ゲに払う価値ないから
プレイ期間:1年以上2015/07/13
マゾの日本人さん
火事場と狩コが全てをクソにしています。
これを前提で作っているいるから、普通にプレイしてたらストレスがヤバイ。
マジでこの二つはいらない!
他のモンハンに勝ってる所は乳揺れ防具ぐらいかなw
プレイ期間:1年以上2016/06/23
ksgさん
チートやツールが蔓延しています。
また上記に対しての運営も有効な対策が出来ず改善の見込みもありません。
ゲームバランスも崩壊し面白さもやりがいもなく人口も減り末期状態です。
唯一保証できるのは必ず後悔することが出来るということでしょうか・・・
プレイ期間:1年以上2015/05/11
うんちくんさん
良いところ
モンスターハンターだというところ
悪いところ
全てのコンテンツと宮下
HRSR帯からG級が出来たときに全てのモンスが使い回しで笑た
G級と名前だけ変えて同じモンスの見た目同じ装備を作り直させるだけのバカらしさ
G専用モンスのバカげた動きと体力にドン引き
そしてG6現在のハンターの火力インフレは当初バカげた体力と強さだったG専用モンスをソロ非火事場で0針安定というバカさ加減
しかしながらそれくらいの火力で瞬殺回ししてても終わることのない珠作り・・・
現在私は「絶大閃3弱特秘伝珠紡再燃絶対防御MM170」といういわゆる前貼りを制作して課金を切りました。
ここまで来ると毎日やる事がまるで無くなり火力も頭打ちで作る物がないのでクエに行く理由もない。
更新来たらインして確認して必要なら課金するし短時間で良いならネカフェでマンガ読みつつ作業。
結論からいうとMHFは育成ゲームでその課程を楽しむしか無いゲームなのに課程は単純作業のクエ回しで楽しくなく、一度最前線に行くとやる事がない。
つまりクソゲっすw
プレイ期間:1年以上2015/03/22
ギウラスさん
トライが発売して半年ぐらいたってからプレイ開始しました、元々ドスベースのモンハンが好きで長く続けれるならという思いで。
個人的には仲間内でやるなら楽しいですよ
火力や効率的作業重視するなら今から始める新規はやめた方が良い
今更ですがビータでできますね
毎月2000円の課金は必須
課金キットは適当にゾデックかゴルゴン買ってれば中盤は困らない(強化すればGでもそれなりに、まぁ微妙だけど)
あとランクだけポンポン上がるからモンスターの行動や固体事態の初見率あがります
中盤のSR帯でも知りませんでしたなんて通じないと他人から思われるレベルのままG級まっしぐら
そしてソロ殿堂入り
しかしマトモなPSと知識が無いためNPC込みのソロプレイでもまともに覇種すら倒せないでしょう
そうなったら狩人応援コース(3日で3000円)を購入しましょう
秘伝防具を楽して作りたいならきんぴか小判11回3000円×4セット購入しましょう
じきに課金まみれとなり、なんの目的も無くなった貴方はドブに金を捨てたままやめてしまうでしょう
なので気の合う仲間を見つけてマイペースに出来る環境があれば楽しいんじゃないかな
プレイ期間:1年以上2014/08/31
始めにタイトルの意味ですが、MHFには独自のこうしていて当たり前的なルールが確立してます!
限定的に楽しめるとゆうのは後で説明しますが、
MHFは基本的に秘伝防具作成のG級防具の精錬さらには最近では秘伝防具でさえ精錬して珠にできるようになりました。
そしてこれらを達成するには膨大な素材が必要になる上、実質G級防具1部位を最大強化してそれを精錬して元のG級防具のスキル値を受け継いだ珠にし、防具にはめるとゆう形になります。
ですが先ほど精錬したの珠のスキル発動するには当然珠も沢山要求される訳で、そこから大体強い装備(スキル)作りたさに同じモンスターを短時間で何度も狩るなどのクエストの効率作業化が始まります!!
なぜそこまでして皆強い装備を作りたがるかとゆうとタイトルにも書いたように、
このスキルは付けてて当たり前!!
火力貢献出来ない奴は地雷。
特定の武器種を使ってるとあまりよく思われない。
一式装備は問題外!
など他にも様々な見られ方があり、ある程度強い装備でないと野良PTに参加できず、下手すると掲示板に晒される可能性がある...
そんな環境なので野良では効率指定募集が絶えず、装備自由募集ですらスキルが皆無だと強制解散とかされたりするので新規は野良PTにも入れず、Help募集かけても誰にも手伝って貰えずソロプレイを共用されます!!
しかし他の方が既に書かれてるように、最近のMHFは課金コンテンツが強力すぎるので課金さえしてしまえば苦労もせずそこそこな装備を手に入れられる仕様に成り下がってますので、課金さえしてしまえば苦労は少ないかもです。余りオススメはしませんが...
最後に限定的に楽しめるとゆう部分ですが、MHFには猟団なる一種のグループを作ってコミュニケーション機能があります!!
猟団の中には自分に合った猟団や仲間がいたりするかもなのでもし見つかった時は別の楽しみが生まれるかもです♪
ちなみに私は少し前までリアフレに誘われて復帰してましたが、穿龍棍?がでてからは改めてオワコンだと思い1ヶ月も保たず止めました!!
プレイ期間:1年以上2014/07/02
岩塩さん
文句を言いながらも結局楽しんでいました。
色々箇条書きになりますが、どうかご容赦下さい。
秘伝一強時代や不退ありきの風潮に関しては個人的には失敗だったかなと思います。
そんな中でも工夫をしながらシステムを考えてみたら抜け道が用意されている事に気付いてないプレイヤーが多すぎて、折角用意されている部分に目が向けられずに、火力一辺倒になっていったのは本当に残念な出来事に思います。
採取も知恵と工夫と装備と団飯を活用すれば楽になる。
限定条件があったとしてもマイガーデンの壺畑を使えば素材を増やす事も出来る。
マイトレでプーギーを育てたりアイルーに冒険に出かけさせて特殊な素材の確保も出来る。
特に団部屋のニャンターに出張して貰ってマイナーだけど高い効果のある素材を入手できたり、冒険猫に団飯の素材を確保して貰ったり等、やる事は多岐に渡りますが、仙異種と戦う時には活用させて頂きました。
仙異導入前なら前述以外の方法の、使える手を全部打てばソロでも不退に頼らなくても楽に戦える様になる手段も用意されていたので、実に考えられたゲームであったと思います。
※状態異常の効果を与えられないモンスターにはガチでやらないとならない欠点はありました。
肉質を考えて攻撃部位を調べたり、ノーモーションと言われる一撃必殺技も僅かな動きを見逃さなければ回避できる様になる等、知識と技術が求められますが、それをクリアして討伐に成功する様になるのが楽しみでありました。
スキルシミュレーターに齧りついて最善策を模索するのも、敷居は高いですが面白かったです。
小部屋さんには、お世話になりまくりでした。そして、有難うございました。
MHFが終了して分かった事は、仙異種程の能力、特にイナガミ、ガノトトス、トリドクレス、ルコディオラ、後はフルフルの丸呑み一発退場等、反応速度が必要で僅かな失敗も許されない状態というのは万民に受け入れられないという事でしょう。
不退を持っているけれども、その攻撃力に頼り過ぎて立ち回りが疎かになっている事に気付かないでゴリ押しが出来なくなった状態に陥り、自身のプレイヤースキルが追い付かずに辞めていった人も多く見てきたので、突出した火力スキルの導入は諸刃の剣であるというのも分かりました。
ちなみに前述の5体のモンスターは少々条件がありますが不退が無くても倒せます。
特定の条件を満たしてプレイヤースキルを磨けば大丈夫です。
当然時間は掛かりますが根気の問題です。
今後にMHFに類似した世界を構築される際には、突出した火力スキルの制限と「いたわり」の様な実質火力スキル以外の支援や補助系のスキルの優遇が為されればと思います。
更に、終盤の様な課金防具の明確な優遇を避けて頂けたらと思います。
そして、火力の到達点である仙異種を可能な限り避け、大変難しい内容ではありますが横幅を広げて頂けたら、今度は以前よりも扉が大きく開かれた環境になるのではないかと愚考します。
最後に、ゲームが終焉に向かう中でも要望を聞き届けて頂き、本当に有難う御座いました。この場を借りて、本当にMHFを続けていて良かったという事も含めて伝えさせて頂きます。
プレイ期間:1年以上2020/03/26
ターボさん
正直PSとかPCって言うのはどうかと思う。ただ言いたいのはみんないままで楽しく遊んできたのだからPSの人も昔からのやり方〔挨拶等〕を覚えて一緒に楽しめばいいと思う
最近マナー〔挨拶等〕が、なっていない人が多い。それはマナーを知らない人が団長をやってそれを団員に教えてあげられないからだと思う。決してPSだけとは言わないけどこのMHFに入ってきて遊んでいるならそこのルールだけは守っていただけると助かる。
スキル欠けとか嫌ならPTに入らなければいい事だし、固まるのが嫌だったら挨拶して抜ければいい。それだけだと私は思う。
ちなみに、個人的にはMHFはもう3年になりますが、正直楽しいです。MH自体に最強とかを求めちゃうとすぐに終わってしまうので〔今は課金で何とかなるから・・〕色々な楽しみ方をしてください。見た目重視していかに色々スキル付けれるかとか、武器を色々集めてみるとかそういった楽しみ方もありです。ただ運営が課金要素ばかり求めているので
評価は2でやめておく
プレイ期間:1年以上2014/08/05
nonbeさん
一言で言えば「課金オンライン」 課金アイテムが強すぎて、課金装備無しプレイヤーと課金装備有りプレイヤーの格差がヒドイ。装備による発動スキルにも違いがありすぎて、純粋に装備の組み合わせを楽しむと言うより、課金装備を使い必要なスキルをすべていいとこ取りと言うプレイヤーばかりが目立つ。プレイヤーの個性が失われている感じがする。この点で言えば課金アイテムは自由度を増すように見えるが、実はみんな同じスキル(いいとこ取り全部)になってしまい、自由度が狭まった感がする。オンラインにありがちな防具指定、武器指定も多い。
プレイ期間:1年以上2012/02/21
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