最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
難しいからこそ、やりがいがあり楽しめる。
トンカツ=さぼ〇んさん
ハルドメルグが実装された頃(G6)からこのゲームを遊び始めました。感想としては、非常に楽しいと思います。本家と比べ物にならない難しさが楽しいと思えますね。私は本家の難易度の低さが嫌になってフロンティアを始めたので、そんな私にとってこのゲームは最高に楽しいと思います。ゲームの内容ですが、ヴァイステンプレがあれば基本なんでもクリア出来ると思います。ヴァイステンプレの作成難易度はそこまで高くなく(私はかなりのんびりしていましたが、1か月で完成できました)、最前線の防具を揃えようと思わなければ、かなりの高性能防具だと思います。つまり、ヴァイステンプレさえ作れば最前線防具を作らなくても通用するレベルということです。ゆっくりとあせらず、のんびり遊んでいれば、防具作成・強化の作業さえ楽しいと思えてきますよ。本家の難易度が低くてつまらねー、と思ってる方にお勧めしたいゲームですね。作業のだるさ、楽しさを含めて。
プレイ期間:半年2016/02/25
他のレビューもチェックしよう!
みかんさん
箱版が現役の頃からやっていて、PC版にも乗り換え済み(アカウントは引き継ぎ済み)。
いい点は、
・アクションに関してのみ言えばどのモンハンよりも上。「プレイヤー側のアクションだけ」であればモンハンワールドなど足元にも及ばないレベル。
・外装。可愛い装備やかっこいい装備を反映させる事が出来るので、従来のMHみたく「性能を追求するために見た目を犠牲にする」といった事が起こらない。だがこの外装の解放には欠点も多く、手放しでは喜べない。
・「〇〇(素材)が足りない!」となっても豊富な救済があり、特定の素材以外は調達に困らない。
悪い点は、
・とにかく課金が優遇され過ぎている。課金それ自体は、運営も慈善事業ではないし仕方ないのだが、このゲームの場合は「月額性(まともにやるなら月2000円)」であるにも関わらず課金装備を優遇し過ぎている。広場でまともなスキルを組んでいる人の大半は課金装備で、非課金装備では様々な面で限界がある。
・現在のメインコンテンツである辿異種、ラヴィエンテ、道。これら全てに問題点が多すぎる。
まず辿異種。敵のモーション自体はまぁいいとしても、「課金コース(3日3000円)」に入っていても、一定以上の体力があれば体力が1だけ残るスキルを発動させていても、一度だけその場で復活でき、乙回数にカウントさせない課金アイテムを持っていても即死する技が多すぎる。フルフルとかがいい例。一部のクエストを除き「PT全体で3回死んだら終わり」なゲームで、連戦前提なゲームにおいて、そんな仕様は要らない。ゲームに過剰な緊張感なぞ必要ないのだ。
そして辿異種は「通常の対策」だけでは対策とならず、モンスター毎に装備を整える必要がある。例えば属性がメインの奴であれば「耐性値+55以上」とか、状態異常がメインの奴であれば「状態異常無効系スキル+辿異スキル」とか。正直これが面白くない。
運営から装備を押し付けられている感が凄すぎるからだ。信者は「装備を組む楽しさがあっていいだろ!」と言うが、「装備を組む楽しさ」は個人が見つけるものであって「運営から押し付けられる」ものではない。そして耐性や超咆哮等は55↑にしたり辿異スキルを発動することで無効化できるが、状態異常系は対策を取ってようやく「通常の状態異常になる」という有様。これのせいでイナガミやガスラ等の評判がかなり落ちている。
次にラヴィエンテ。現在のエンドコンテンツに近いコンテンツだが、正直言ってどこを見ても擁護できる点などない糞要素としか感じない。
まずこのモンスターを倒して手に入る装備。これがこのゲームの癌になっている感は否めない。武器は強化を重ねれば「最強」に近い装備が手に入る。これはまだいい。だが問題は防具の方。防具を精錬して手に入る珠が強力過ぎて、それを所持している人としていない人の間で「かなりの」格差が生じている(火力的にもスキル構成的にも)。そのスキルにはデメリットはあるにはあるが、メリットの方が強力すぎてデメリットとして成り立っていないのもそうなる理由の一つ。
つまり、上に行きたければ「嫌でもラヴィをやれ」となっている。何考えているんだといいたい。運営は一応この辺を問題視してはいるようで、救済も徐々にではあるが用意してはいる。が、救済が救済になっていないという程度のものなので…(救済は交換数に制限があったり、レートがアホみたいに高かったりする)。もはやラヴィ自体が失敗作としか思えない。
・次に道。「自分の力を試す」場所である。これ自体は悪いアイディアではないとは思うのだが、仕様が酷い。
まず交換できるアイテム。「〇〇階まで行ったら交換できるようになる」というものが多い。これ自体はいいのだが、一部に異常なレートなものが存在する。
そして道の仕様。結構な頻度で「辿異種」が登場するのだが、これが正直癌。耐性や三界強化しか求めてこないモンスターだけならいいのだが、現実は耐毒強化+状態異常耐性を求めてくるモンスター(しかもそれらがないとあっという間に壊滅しかねない)や、「特定回数死んだらもう終わり、回数復活はなし」なモードにおいてワンミスで即死亡に至るモンスターが多く出現する、その為、「外装が欲しいから道を上りたい」という人にとっては運ゲーになってしまう。「自分の力を試す」場所であるのなら途中で装備変更くらいさせろ。装備を作る、スキルビルドをするのも含めて「実力」なのがモンハンなんだから。
総評としては、運営が良ければもっといいゲームになっていたんだろうなという感想。
つまらないわけではないが、かといって良ゲー・凡ゲーとも言い辛いゲームである。
駄文&長文申し訳ない。
プレイ期間:1年以上2018/11/14
酷いねさん
運営はほんと、、どうしようもないね。
ギミックの塔だとか何も期待してなかったけど酷いわ。いつの時代のゲームだよ、。。。。
今更やるようなものではないね。楽しい人はやったらいいわ。
これほんとオワコンだろ。
プレイ期間:1年以上2014/12/18
ライン工さん
この2年くらいでの人口減がやばい
20000人いたのが5000人まで減っています
新規が増えるのは嬉しいけど新規の寄生プレイヤーが多すぎて嫌になる
珠生産が去年大幅に緩和されたのに新規プレイヤーがチュートリアルで配布される初心者装備や剛4閃2装備とかで最新コンテンツの辿異種のPTに当たり前のように入ってきたり寄生がとにかく酷い
秘伝とかで募集すれば初心者排除とか文句言うし、初心者以上秘伝未満の装備を組もうとしない寄生プレイヤーが多い
運営、開発側の問題としてクエスト達成率を下げて何度も繰り返しやらせる為に範囲攻撃と即死攻撃ばかりに頼ってくるようになってきました
即死攻撃を防ぐ根性スキルを即死コンボで無効化して、即死コンボを防ぐ絶対防御態勢スキルを多段ヒットする高速スリップダメージで無効化
今は実質1発即死する攻撃が多く1ミスも許されないシューティングゲームのようになってきました
ワールドとか他CS機のようなダメージの緩いゲームではないので気をつけてください
メインコンテンツとなってる辿異種の属性やられ特大を防ぐのに耐性55が必須で遷悠種の属性やられを防ぐのが耐性20なのに3倍近い55とかいうおかしな数字
特に雷やられ特大はこれがないと即死したりします
課金防具は防具に耐性マイナスが付いてなくモンスター産の防具はマイナスが付いていますし中には-15とか付いてたりするのに55とか完全に調整ミスレベル
極の型の実装以降特にプレイヤーの操作感は楽しいです
しかし即死攻撃を多用したりモンスターの出来が悪いのでアクションゲームとしては全体でマイナス評価
オンラインゲームなので武器バランスや他仕様の調整を少しづつやってくれてはいますがそのほとんどが人が減る前にもっと早くやれ遅すぎたというものばかりです
秘伝珠作成にはクエストを1500~6000回やらないといけなくそのうちの半分は30秒で終わる格下モンスターの連戦です
秘伝スキルを手に入れる為とはいえこんなのを毎日繰り返して楽しめるわけがありません
毎日同じモンスターを狩ってる様は完全にライン工
これが今後もし緩和されても遅すぎもっと早くやれよ!と言われるでしょう
宮下Pを始めとする今の運営では人口はどんどん減るばかりだと思います
プレイ期間:1年以上2018/02/19
らんらんさん
最前線でプレイしての感想をまとめます。
①良い点
・G級モンスターはプレイしていて面白いなと感じます。
・統合して一応プレイヤーが多くなり嬉しい。(大半放置ですが)
②悪い点
・重課金前提のゲームシステム及びバランス
・廃とライトの住み分けが出来ていない
・募集は指定ばかりで、好きな武器で遊べない
③総評
・G3に期待します(白目)
・今一度、「PTプレイの楽しさ」を追求した作りにするべき。
・運営は、プレイヤーに目を向けることが必要である。
プレイ期間:1年以上2013/09/23
らんらんさん
真面目な話、引退する奴は黙って引退しろ。
文句言いながらやめた奴にフロンティア語る資格はない。二度と戻ってくんな。
さて去年フォワード4の頃、本家のモンハンに飽きて移民してきた訳だが、本当に神ゲーだね。
まずオンラインゲームなだけあってボリュームが違う。
本当のモンハンってのはこのゲームでしか味わえないね。
なんせ、強い装備の組み合わせを作っていって完成!と思ったら新たな強いパーツが実装。それを作る為にモンスターをハメまくる。そして装備をつくる。そしてまた新たな強いパーツが実装。
この繰り返しは本当にいいと思う。強い装備を目指し続ける限りゲームに終わりが見えないってのが最高ですね。
一時は狩人珠強化がめんどいと思った時もあったけどちょっと金払えばすぐ終わる。
最近では強い組み合わせに課金装備なんてのも含まれてきた。
私は古参ではないのでフォワード4以前を知りませんが、どうやら非課金装備最強時代ってのと課金装備最強時代ってのがあるらしいですね。
今は恐らく混在ですね。武器毎ですね。
他のモンハンではまずハメなんて出来ないでしょう。
ソロで頭ハメってのは本当楽しいですよ。
まあ一つ言っておくならこのゲームやるなら他のゲームは諦めた方がいいですね。
他ゲーをやる時間なんではっきり言ってないです。
このゲームは常にやる事だらけですので、飽きが来ないですね。
ちなみに私はこのゲームの為に携帯機を全て売り尽くしました。
このゲームが続く限りもう他のゲーム機や他のソフトに手を出すことは無いでしょう。
しかし考えてください。
月に最低2000円×12ヶ月=24000
毎年ゲーム機買ってソフトを5,6本買うのと差がないでしょ?
更にこのゲームはオンラインゲームな特性上、課金することで人によっては面倒な作業を緩和することが出来るんですよ?
画質もいいし、コントローラー自由だし、これほど環境の整ったモンハン...いや狩りゲー他に無いですね。
更に2014年夏以降はとうとう待望のグラの上方修正!
このゲーム、まだまだ楽しめますね。
プレイ期間:1年以上2013/12/31
はなげさん
ビギナーズパッケージ予約。
22日楽しみにしてたのに24日に届く
ランク6になる
サーバー移動お願いされる
出遅れた友達がいたからサーバー2で1から始める
ビギナーズパッケージ特典何も使えない
G級に上がる
強い武器がもらえた
特典が使えるようになったけどもうすでにゴミ
運営側
サーバー2開設を記念して
記念とか言っちゃう
数千個ぐらいのゴミをまたもらう
G級ドスランポスと86戦する
お詫びでサーバー1.2でNポイント2300もらう
これは嬉しい
ただこれでチャラだと思うなよ
ハンターライフ、プレミアムコース初回500円
ビギナーズパッケージ約6000円
予約した意味よ
遅れて届いたのも運営がだらしないからだと思ってる
プレイ期間:1ヶ月2016/12/16
術大暴れG50さん
現役プレイヤーです。
残念ながらだいたい他の方のレビュー通りだと思います。
1年前G級が追加されそれが大爆死して人が半分ぐらいになりました。
その後アップデートされて多少ましになってきましたが
G級初期で離れた人が戻ってくると指定装備の嵐でクエに参加できず
結局戻れずまた去っていく、新規の方もそうでしょう。
運営のミスで人を減らし古参プレイヤーの露骨な復帰者、初心者排除でさらに
人を減らし後は沈没を待つばかりです。
古参害毒プレイヤーが数年の年月と数十万掛けて育てたキャラはほぼゴミに等しいでしょう。いいきみです。
4月に大型アップデートがありますがたいして人が増えることはないですし
増えてもまたすぐに減っていくのは目に見えてます。
はやくサービスを終了し新しいオンラインモンハンが出てくるのを待つばかりです。
このゲームをやるのは絶対にやめましょう。
プレイ期間:1年以上2014/03/26
チャイタン、MM0 さん
重課金が必要ですね 月に基本額2000円払った上でね
さらに超単純作業を何百回とこなして(チャイタン MM というシステム)
ステータスをあげなければいけない
面白さを感じるのであれば続けられますが、全く面白くもないことを何百っ回とやらなければいけない! そしてこの作業は絶対必須レベルのものです、こういった苦痛を伴う単純作業を必須としていること自体が非常におかしい、というか本気でちょっとした拷問ですw
ここに書いたのはMHFGの一部ではありますが、全体的にはこのような仕様のゲームとなっています。
金払ってストレスをため不愉快な思いをする、そんなゲームです。こういう感じなんでもうすぐ終わりそうな雰囲気になってます。
プレイ期間:1年以上2014/04/15
たふぇさん
新規が続けられないのは単純に古参・廃人前提のシステムや仕様を一向に改善しようとしないのと周りに新規がほとんどいないから
HR~SRがどれだけ緩和されきっていても
G級に上がれば覇種防具は烈種防具まで強化しなければ使い物にならない
秘伝防具はもはや防具としては使われず珠にしなければ紙防御で使えない
G級に上がれば新規はエントラで1からだけど
エンフロ×と募集をかけるような心無い人間がいるうえに
人口自体が減っているので募集をかけても誰も来てくれない
参加しようにも弾かれるとこれで新規が続けられるわけもない
猟団を立ち上げようにもRPが全然たまらない上に必要Pは多い
ラスタやNPCを強化しようにも強化に必要なギルド貢献Pが異常に多い
実際プレコ入れてひたすら剛種航路を部位破壊、剥ぎ取りで回して貯めた
何万ものギルド貢献Pがパートナーのスキル取得であっという間に消える
これでは新規はNPCの強化よりも自キャラの強化を優先して素材に変えるだけ
気短の護符を取ろうにも功猟のメダルが80個必要で
これを集めるには80種類の大型モンスターを10匹づつ倒す必要がある
ホルクの学びの書のキケン大好きを取ろうにも書の数が多い上にダブリありのせいで
運が悪いとどれだけ連戦しても取得できない
そしてG級での穿龍棍を使用するための歌姫ストーリーのテンポの悪さと長さ
G50武器にGX防具を溶かす珠精錬という2大癌によって新規の心は折られる
現状のこの仕様では新規は定着しない
だから人口も増えない
上に上に積み上げて延命する事しかせずに面白くするという事を放棄した末の末路
プレイ期間:1年以上2016/06/14
ぞぞさん
たゆたうイベつまんない
っていうか回を重ねるごとに褒賞しょぼくなっていってるし
歌姫ストーリーとかどうでもいい
こんなゴミみたいなもの作ってる暇があるなら不具合直す方が先じゃない?
レイレス、レウアスの素材貰うために着もしない、使いもしない防具を作る作業
やらされてる感が半端ない
ウィルやアンジュのためにローテイベ強制も大概だけど
こういうのやられると萎えるだけなんだよなぁ
でさぁとっくに飽きられたこのイベントとこのゲームを
運営は何も変えようとしない
驚くぐらい、何年もずーっと同じことやってるだけ
そりゃ飽きる誰だって飽きる、なんせやること何にも変わらないんだから
何にも変化つけようとしない
今週も来週も再来週もずーっとなんにも変わらないクソゲだから
別に休止しても辞めても多分全然問題ない
ちょっと休止したらすっぱり辞められる
それで今の人口まで落ちてきたんだろうし
プレイ期間:1年以上2016/06/21
MHFZ モンスターハンターフロンティアZを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
