最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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難しいからこそ、やりがいがあり楽しめる。
トンカツ=さぼ〇んさん
ハルドメルグが実装された頃(G6)からこのゲームを遊び始めました。感想としては、非常に楽しいと思います。本家と比べ物にならない難しさが楽しいと思えますね。私は本家の難易度の低さが嫌になってフロンティアを始めたので、そんな私にとってこのゲームは最高に楽しいと思います。ゲームの内容ですが、ヴァイステンプレがあれば基本なんでもクリア出来ると思います。ヴァイステンプレの作成難易度はそこまで高くなく(私はかなりのんびりしていましたが、1か月で完成できました)、最前線の防具を揃えようと思わなければ、かなりの高性能防具だと思います。つまり、ヴァイステンプレさえ作れば最前線防具を作らなくても通用するレベルということです。ゆっくりとあせらず、のんびり遊んでいれば、防具作成・強化の作業さえ楽しいと思えてきますよ。本家の難易度が低くてつまらねー、と思ってる方にお勧めしたいゲームですね。作業のだるさ、楽しさを含めて。
プレイ期間:半年2016/02/25
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nasubiさん
課金者が手伝わないこれもあるが金払っているわけやから無駄なことおしたくないのもわかるでも初心者くんな常態じゃ人は減るばかりで増えやしないこのままじゃ終わるのも近いやもしれん
プレイ期間:半年2015/08/30
メゼ末期日記さん
自分の鯖の人口激減とG6のアップデートの醜さでやっと長年続けてきたこのゲームを断ち切ることができました。
G6アブデ=G1同等の残念感は誰もが思っているはず。
G1によるヒドい内容の時も歯をくいしばって何とか頑張ってログインを続けてきましたが、人口過疎化の対応(統合や移籍)も考えてもらえずこれではプレイヤー達は飼い殺しにされてしまいますね。
極めつけはG6のアプデ、楽しむどころか逆にプレイヤー達をリアルに苦しめるコンテンツを実装した始末。
私を含め団員のほぼ全員と全てのリアフレは今回のアプデ前後でこのゲームをやめました。
プレイ期間:1年以上2014/11/30
ナンニデモ棍さん
携帯機のモンハンと違い、G級に上がったら
ほぼ全員(9割 が同じ武器種「穿龍棍」を使っています。
自分で募集をかけても相手の募集に入っても「穿龍棍」が必ず2人以上います。
それに輪をかけるかのように全員が同じスキルを入れています。
見た目も大して変わらず全員同じ武器、スキル
モンスターハンターの醍醐味でもある自分の好きな武器種で狩る!
ということをG級に上がったら出来ません。
なぜなら「穿龍棍」が強すぎて他の武器が空気だからです。
挙句の果てに「穿龍棍」以外使っていたら地雷認定され
ネ実とかいう下らない連中の集まり場に晒される始末です。
昔みたいに4人全員が違う武器を担ぐとかはもう二度とないんだろうなぁ…
とつくづく思うようになりました
プレイ期間:1年以上2014/12/05
ヒロさん
ここ読み返させてもらいました。
低評価な人の文章は実体験に基づいた(であろう)説得力のある文章が圧倒的に多いのに対して、高評価な文章からは中途半端で抽象的な文章がやたら目に付くのはなんなんでしょうね。
あと後者は低評価な人の発言の上げ足取るのが好きなのかな?
まるで関係者による論調誘導クサいんだが…
こんだけの数レビューされてて、しかも圧倒的に低評価が多いっていうグラフ見たらどんな状況かは一目瞭然ですがね。
自分もβからやってて先日引退したんですが、最初は面白かったのに課金装備やらその他課金コースのオンパレードには閉口でしたね。
それでもフレがいる内はまだ楽しめたけど、この半年くらいでフレリストが真っ暗になったのを機にやめました。
今まであんまり興味なかったんだけど、運営はカプコンじゃなくて運営会社にやらせてたんですか〜…道理でモンハンに対する熱意みたいなのが全く感じられない、ただの集金システムだったわけだ。
でもまあ、猟団長として団を大きくする楽しみとか、色んな人間関係を味わえたのは良かったな。
前半は良かった。後半は幻滅。なので自分的には星三つですね。
もしもこの先MHFが、不要コンテンツを削りバランスを調整し、再出発する様な事があるなら自分は再びハンターに戻りたいです。
上手くやればもっともっと面白くなるポテンシャルを秘めたゲームだと思いますので。
プレイ期間:1年以上2014/06/08
名無しさん
最近、色々あって3ヶ月ほど戻ってみましたが過疎が進んでいますね。
さすがにクエに行けないほど人が居ない訳ではありませんが、
昔の活気はもはや全然ありませんね。
おまけにプレイヤーの質も下がっているように思われます。
(全チャでくだらない事をベラベラ喋ったりしている)
ゲームの内容も攻撃力やスキル効果のインフレが激しくて、
ただひたすらクエストの難易度が上がっているだけです。
唯一、面白い試みだと感じたのは「天廊」という新コンテンツでした。
しかし、そのコンテンツも無課金でプレイしている人はほぼ参加不可能と言えます。
そして、課金を誘うような運営の方針にはうんざりしてしまいます。
正直、このゲームに毎月1400円~2000円払う価値があるとは到底思えません。
これが今のMHF-Gの実態です。
無課金で遊ぼうと思っている方、時間の無駄ですからやめましょう。
課金して遊ぼうと思っている方、時間とお金の無駄ですからやめましょう。
あなたの貴重な時間とお金はこんなゲームに使ってはダメです。
ここの運営・開発会社はまた大型MMOを出そうとしているようですが、
MHF-Gの運営を見る限り、まともな運営をするとは全く思えません。
ハッキリ言います。
この会社にはオンラインゲームを運営する能力が欠如しています。
そういう意味でそろそろ潮時だとレビュータイトルに書きました。
このままの状態で課金重視運営を続ければ、そのうちユーザーに見放されるでしょう。
評価を☆2としたのは良くも悪くも一時代を築いたゲームへ
少しだけ感謝を込めて☆を1つ足しました。(本来の評価は☆1)
「モンハンを遊びたいのなら、携帯ゲーム機のほうで遊べばいい」そう思います。
プレイ期間:1年以上2015/07/17
ドスギアノスさん
★課金が最強★
★アクションゲームなのにアクションが死んでる★
と言われる、このモンハン風ゲームですが
最初から始めると仮定して幾らかかるかを私なりに分析しました。
※以下の金額は私なりの推定値です
実際にこの値段で収まるという保証はないです※
★レベル★
・HR999/SR999/GR999/GSR999(合計約4000LVx使う武器の種類)
・MM170(攻撃力防御力等の基本値最大値底上げLVx使う武器の種類)
・キャラバン最大LV(1クエスト2ポイント貰える経験値を約8000Px8種類)
※通常プレイでは到達不能っぽいので
追加課金で乗り切ります。
最終のGSR込みで★約10~15万円★程度(全武器)あれば
殆どのレベル上げは終了すると思われます。
★防具★
最強防具(秘伝防具)は非追加課金で製作可能ですが
1つの武器に付き
2万戦(4色防具)程度かかるので(1戦約3~4分はかかります)
やはり、課金で戦闘回数を1/3程度に短縮して乗り切るしかないです。
「秘伝コース」のみ課金(1000円/3日)する前提で
1武器(最低限の2色を前提としました)に付き
秘伝コース10回程度と予想されるので
★1武器に付き1万円程度★
※5武器なら5万円、4色秘伝の場合は倍の10万円※
※GG実装予定のGX秘伝は算入してません※
★素材★
1つの素材のドロップ率が1%が多く、
それらを数十個単位で要求されるので
最初からの方は結局現金で解決せざるを得ません。
常時3000円/3日のコースと1000円/3日購入して
約2か月(60日、1日プレイを14時間と想定)
休みなく戦い続ければ、なんとかほぼ揃うでしょう。
★合計8万円★
★初期作業着、各種追加アイテム系★
・課金装備3セットは欲しいです。
=1種5000円として15000円(強化券込)
・豚関係はカフPA10個程度は欲しい
=10500円
初期で30万円程投資すれば、
不眠不休の2~3か月程度プレイで最前線に到達できますね。
7年くらい続いてるのでやっぱこれくらいかかっちゃいます。
プレイ期間:1年以上2014/03/26
既存プレイヤーさん
このゲームは他人と競うゲームではないから常に最前線のコンテンツを最良の装備で挑む必要性が全くないのだけど、そこを物凄く勘違いしている人が多いような気がします。
よくいる秘伝、精錬、こんなのなくても課金しなくとも超難関、至天はクリアできます。
そういう方が効率を求めなきゃいいだけのはなしで好きにやればいいかと。
○○指定がないとはいれないならあなたが装備自由で募集かけたらいいじゃない、で遅くて失敗するから文句いうのは筋違いですよ。あなたもおなじなんだから。
で結局強い課金者と戦って成功率や素材をさくさくってなる、でそういう人たちをはじくために必然的に指定が発生する。
課金したくない、秘伝めんどくさい、hcなんかふざけすぎ!!っていうならそういう人が集まって、相応の装備でやってれば十分楽しめると思いますよ。
プレイ期間:1年以上2014/10/26
あかさたなさん
具体的に課金防具と対抗できる装備
ヴァイス
グレア
怒貌
ソル
ディス
ジェビア
ガノン
etc...
失礼ですが、datのバージョンは最新ですか?また、防具を指定してシュミレートすれば課金防具がヒットしなくなりますよ。
課金コースについてですが、HRを一日で上げようとでもしなければ、使わなくても999まであげられます
私のフレンドさんも、一時間ブースト(ハンターランク試練突破、もしくは一週間ログインしなければ発動)を使って一週間で上げておられました。
秘伝防具製作も優先依頼や、デイリークエストをしておけば1ヶ月で終わります。今は秘伝魂の結晶も配られてますし...
追伸 あなたも課金防具に関しては、具体的に例をあげられてませんよ。
うまくシュミレートもできず、具体例もイベント防具を挙げただけでは、エアプを疑われますよ。
プレイ期間:1年以上2015/08/05
フレさんを返して?さん
MHがGになる半年ほど前から始めましたが、その頃はインするのが楽しみで仕方なかったですよ。フレさんが毎日いて、狩りに行くのが本当に楽しかった。それが今やフレンドリストは一時ラスタというシステムで登録している方くらいしかインしていない状態です。他の人が書いているとおり、本気で人がいないです。一年半前に、本当に戻して欲しいと思うし、課金ばかりにした運営に憎しみすら感じます。
最近のゲーム内容ですが、課金武具が本当に優秀になり、またバラマキにより火力のインフレが進みました。復帰者やライト層にはありがたいですが、装備自由のPTですらクエスト時間が1?3分くらいになってしまい。モンスターは怯みぱなし、麻痺剣で痺れたまま、罠や閃光玉で動かない、それをひたすら殴るだけに成り果てました。まあ、素材要求が多すぎるのでそれでもなお、素材は集まりませんが(笑)
本家の携帯機は改造クエストでBCから動かないモンスター殴るだけで面白くないという意見もありますが、MHFGの方が動かないというか、動かせなくないという感じです。MHって本来アクションゲームなのに、動かないってどういう事?って感じです。原因は多すぎますが、連戦前提の素材要求数、飛びまくり潜りまくり範囲攻撃しまくりの攻略性のないモンスター、そりゃみんな動かせたくないですよね。
1?3分を100回やらせる位なら、クエスト時間を10分くらいに調整して報酬を増やせばいいのにと思います。怯みぱなしのモンスターを見ながら戦っていると、ハンターはいつからモンスターになったのかな?っと感じます。
何が言いたいか、解らない文書で申し訳ないです。まとめると新規の方にはとても勧められるゲームでは無くなってしまいました。料理で言えば味がおかしいから次々と調味料を足して、気が付けばとても人が食べる物では無くなってしまったという感じのゲームです。何が悪いと理由が解らないくらいバランスが壊れてます。
そんなMHFGですが、それでも自分は始めた頃のフレンドさんが戻ってくる事を願って今日もインしています。もう一度、みんなと遊びたい、そう願っています。
運営さんへフレンドさん達が帰ってくるようなアップデートをそろそろして下さい。本当にお願いします。もう意味の解らないアップデートはいらないです。許して下さい。フレンドを返して下さい。
プレイ期間:1年以上2014/02/11
飽きたから辞める人さん
MHP2GやMHP3を遊んでいたこともあり、またモンハンやりたいなと思い、今年の5月中旬より開始しました。
MHFは何をするゲームなのかを中心に述べたいと思います。
初めはMHP2Gと同じ感覚で遊べていましたが、同一クエの連戦ただそれだけであることに気づきました。
幸い猟団にも所属できましたが、祭りでのシクレで連戦,素材ばらまきクエで連戦,HRPばらまきクエで連戦の繰り返しです。
4人も集まればPSなんてものは必要なく、モンスターを拘束もしくは怯ませっぱなしで一方的に攻撃して終わり。
悪く言えば、モンスターの方向に向きを合わせてボタンを連打するだけです。
モンスターと戦うのが面白いから遊ぶという感覚はどこにもありません。
運営が悪いとか言われてますが、そもそもMHFは連戦前提のゲームであったようで、私はG級の洗礼を浴びる前に連戦に飽きました。
それならソロで自由にやればいいのでは?とお思いになる方が多いと思いますが、
それがそもそもの答えです。ソロでやるならオンライン課金ゲームを選択する意味がありません。
プレイ期間:半年2013/09/11
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