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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,001 件

プレイする価値なんか無い

ナナシさん

とにかくクソゲー
トリントンなんかほぼ100%ジオンが負ける
マッチングもゴミすぎる
ゲージ差あり杉ワロえない
なことばっかでストレス溜まりすぎて今カウンセリング行ってる
ガチな方のクソゲーで運営に何をいっても意味なんかない


プレイする価値なんか無い

プレイ期間:1年以上2016/02/28

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バンダイ

バンダムさん

このゲームまだ  Bテスト状態なのだろうか?
このゲームが始まって最初あったのだがわずか一週間で課金制度を導入する
イカレぶりどれだけ金が欲しかったんだよw
本当は今年の2月28日から正式に課金制度が導入される予定だった・・
バランスが最悪であるこのゲーム運の強い奴が最強になるシステム
腕は一切関係ありません ガルマ・ザビ が言った通り 
「戦いは数では無い」より優秀なモビルスーツを所持していた側が圧倒に勝つ
階級差も酷く将官と呼ばれる最強の階級が6人も敵側にいれば
20分間レイプされる続ける状況

プレイ期間:3ヶ月2013/04/08

これ絶対サクラでしょw
今回のアプデですがとても成功とは思えないです。もうなんかかなり大味なゲームになっちゃいましたね、以前からジオによりテクニック云々はあまり関係なくなってたんですが新システム「ダウンポイント」実装により空中での撃ち落しが難しくなってしまい、いかに高火力で撃ち合うかが重要となりました。その結果対峙したら連射系武器で連打するだけ、そんなゲームになってしまいました。
もうなんでしょうね、TPSというよりカードバトルとかのソシャゲに近いのかなと。だって武器をMaxまで改造すればほとんどテクニックいらないので後は連打するだけですね。そして敵の撃破に関しても初期の頃は最終的に止めを刺した人が撃破したという扱いだったのですがこれだと他プレイヤーがある程度敵のアーマーを削った後で自分が仕留めようとするいわゆるハイエナという行為が蔓延したためダメージポイントに応じて撃破確定アシスト(撃破扱い)というものが実装されていたのですが今回のアプデでこれをさらに強化したようで敵に3分の1程ダメージを与えれば他プレイヤーが倒しても自分にも撃破ポイントが入るという超ゆとり仕様になってしまいました。
これは今までなかなかキルが取れなかったプレイヤーには喜ばれるのかも知れませんがはっきりいってあまり中身のある撃破とは思えずこんなんで撃破扱いになったとしてもなんのありがたみもないし馬鹿にエサをやって喜ばしてるような感じでぬるすぎるように感じます。
まあこんな散々なアップデートだったのですが過去には本当に面白かった時期もあり私も以前にはレビューで高評価をしていました。個人的には今回のアプデ以前のシステムでジ・Oを筆頭にバランスブレイカー機体を修正すればわざわざ新システム導入などしなくて良かったのになと残念でなりません。
まあそれもこれも課金ゲーの宿命なのかなと。やはり課金ゲーである以上は機体を売って利益を上げなくてはならずそのためにはゲームバランスを壊してでも強機体を作る必要がある、その負の連鎖がゲーム性を壊していくのだなぁと思いました。
結論は月額制サーバーの導入を希望します。

プレイ期間:1年以上2016/11/11

アップデートする度に糞が加速するオンラインゲーム。
PS2並のグラフィックでやたらと重い戦場。

強機体をドンドン追加し、強機体と呼ばれ、ガチャを何度も回し手に入れた機体も度重なる糞アップデートと機体追加により微妙となっていく。
ガチャには目玉となる期待の他に出ても嬉しくない当たりも存在し、また、この外れ枠が目玉機体よりも多くガチャに突っ込まれており、当たり確定演出から要らない当たりを引くことの方が多い。
ようやく手に入れた機体を強化する為に機体強化を繰り返していくが、強化を行う際に、
大成功、成功、失敗の3種類があるが、表記されている確率は明らかにでたらめ。
失敗一桁台でも余裕で強化に失敗し、大成功20%成功40%失敗40%というような確率の時に失敗3連続なんていう事が多々発生する。

50vs50の戦闘を連邦・ジオンに分かれて行うが、原作でも仕様している機体が違うのである程度ミラーに出来ないのは仕方ないかとは思うが、それぞれの機体の入手難易度や機体性能において微妙な調整しかしておらず、ガチャに追加された機体でも片方が弱く、片方が強い。等というアップデートが非常に多い。
ダメージポイントという糞アップデートが実装され、武器毎に数値があり、その数値が規定値に達すると、仰け反り、ダウンをするようになる。
この数値は高コスト機体、低コスト機体問わずにダメージポイントの設定が同じで、同じ武装を同じ数喰らうと仰け反る仕様。
なので、低コスト帯のジムや旧ザクといった機体と高コスト体のガンダムやゲルググが仰け反る数値は何故か同じ。コスト、体力、積載量等の数値があるにも関わらず何故か同じ。
また、ジオンには比較的幅の大きい機体が多いが、的がでかかろうが小さかろうが、ダウン値は変わらず一律。ただ的の大きい機体は連射式のマシンガンやビームライフルに啄ばまれてビクビクしながら爆散していきます。

もし、これから新規で始めようという人がいるなら引き返した方がいいです。それでも始めたい!という猛者は連邦で初期ジムという機体を作りプレイする事をオススメします。


プレイ期間:1年以上2017/01/29

 

 さん

一度は持ち直したガンオンだったが佐藤が調整をサボったために再びクソゲーになりました
テコ入れしたのは最初のひと月だけであとはゴミ調整のまま放置して終わり。
威力がこれ以上の上昇を見込めないために今度は高いダウンポイントを不可して
徐々に機体性能が壊れてきています。あいかわらず連邦には甘々調整でジオンはデメリットの塊のような機体ばかり。キャラデリ終了おつかれさまでした

プレイ期間:1年以上2017/01/28

正直なところ

両軍無課金少将さん

ゲームバランスは最悪。
ジオン無双の時期が終わったかと思いきや、連邦無双。
それでも、1ゲーム当たり平均250近くは稼げるし、勝率も5割は普通に行く。

連邦の強機体軍団を、薙ぎ倒す時は快感。
最初は下手くそだったけど、立ち回りさえわかれば、被撃墜数も激減する。
どんなゲームも辛抱強く数をこなす事が、上達への近道。
しっかりとマップを視界の隅で見ながら、孤立しないように戦うのが良。

ガンダムは好きだし、機体性能も気に食わないけど、それでも戦闘ゲームとして十分楽しめる。
アッガイ・ゴッグ・ワーカー・タンクの見た目を見るだけでも十分。

ユーザーは高望みし過ぎ。
まぁ、怒りたくなるのはわかるけどな!

プレイ期間:半年2013/05/14

連邦においでよ!

アムロ・レイさん

金の設計図を出してからフルマスをしましょう(銀では駄目です)
がんだむNT-1(ALEX)おすすめ
かすたまいずはお好みでね
かんぺきに仕上げたらいざ出陣
るーむの人とチャットで作戦を立てよう
糞みたいな指揮官も居るけどそれは無視していざ出陣・・・の前に注意事だったね
ゲロビには要注意!開始早々溶かされることもありますので注意してね
I や2の数字があるのでそれを目指して進もう
ムダ弾を撃つと位置がばれるので敵が居ないときは撃たないようにしましょう
では戦場でお会いしましょう!
すぐに僕に会えるから

プレイ期間:1年以上2015/12/31

アップデート

ギャンギャルさん

今更だけどアップデートされて別ゲーになった。

マシンガン2、3発当てるだけでポイントが入るようになったから、雑魚でも群れ
れればポイントが取りやすくなった。
それよりも、阿保みたいに怯みまくるので集団に囲まれたら何もできない。
みんなで群れてわいわいやりたい人にはいいかもしれない。

新しい機体は外観は違うものの性能や武器は実装済みの機体と大差ないので課金の必要性は皆無。

ジOが実装されてからなんかおかしな方向に向かっているような気がした。
末期なのでカンフル剤のつもりで投入したのでしょうが・・・

課金は少しする程度だったけど、アップデート後は課金するつもりはまったくなくなった。

本当は1ポイントなんだが、今まで世話になったので感謝の意を込めて2ポイントにした。

アップデート歓迎の人もたくさんいるみたいだし、ユニコーンが実装されるまではサービスが続くと思うからあと2年は大丈夫じゃないかな。

プレイ期間:1年以上2017/01/27

いい加減にしろ

まじうぜーわさん

まず第一にマッチングがクソがおおい
明らかに歩兵差があってクソマッチングなのに
頭きて抜けると 1時間2時間INできなくなるこの仕様
なんとかしてくれよ・・・

ならせめてもう少しいい試合になる組み合わせにしろよ
将官部屋なんてチートだらけなんだから
一般プレーヤーをまぜるな
NPCをまぜるな くそ運営め
だいぶ前から課金はしてないけど
もう絶対課金しないときめました。

昔のほうがよかった
ナンカン解任求む

イーガわくんじゃねぇえええ

イーガわくんじゃねぇえええ
イーガわくんじゃねぇえええ
イーガわくんじゃねぇえええ
イーガわくんじゃねぇえええ
イーガわくんじゃねぇえええ
イーガわくんじゃねぇえええ

プレイ期間:1年以上2015/07/30

ガンオンを知らないものは幸福である。
あの、唯一無二の楽しみと、それを永久に失った痛みを知らないから。

ガンオンを知る者は不幸である。
以後の生涯で何作のゲームをプレイしようとも、決してガンオン以上の満足感を得ることはできないから。

そこには無限の可能性があった。
誰もが勝者であり、敗者だった。
誰もが雑兵であり、誰もが英雄だった。

いまはただ、燻り続ける余燼が如き記憶があるのみ。

プレイ期間:1年以上2023/10/15

ユニコーンもだけどね

立てよ、ジオン民さん

ジオン機体を強化するため、連邦に1機強いのを実装する。
当然、ジオン民はそれだけでクレームを運営に言う。
運営はジオニストなんでお膳立てもできたしすぐに強化をする。

過去、殆どそんな感じでやってきている。
とにかく連邦に1機だけである。

んでシナンジュは?やらないんだよねぇ。
これが運営のやり方。

連邦優遇といってるけど、そんなんでもない。
ジオンでもプレイしてるが完全に勝ち越ししている。

それより運営のゲーム介入だよ。
さっきもジオンのSFSが連邦側から飛んで来たり
覚醒ジ・Oが何故かこちら側の陣営から突然きたり
砲撃が半端なく止まらないのに強襲機が殆どとか
連邦側でプレイすると?な感じのがとても多い。

それから、課金は絶対しない事。
上記のような不正行為をしている筆頭は運営そのもの。
こんな奴らの給料のために使う必要はない。

プレイ期間:1年以上2018/07/19

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